Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. Heh, masz mnie, 4080 jest sporo słabsza, 5080 ma być niby mniej-sporo słabsza Kupowałem bez problemu, tzn. nie że ot, sobie po kilku dniach sprawdziłem i wszędzie było pełno, ale też nie było czekania co do sekundy i odświeżania co chwilę, czy gdzieś jest.
  2. No w kwestii jakości obrazu to dochodzą już praktycznie do perfekcji, nowa wersja 3.8 jest cudna. Poza tym ten nazwijmy podstawowy DLSS, czyli rekonstrukcja, jest ulepszana cały czas na wszystkich kartach. Ciężko powiedzieć co by mogli dodać teraz jeszcze nowego, żeby to było tylko na 50xx.
  3. 4090 w zależności od wersji kosztował w granicach 9-11K (i oczywiście powyżej za fancy wersje). Ale problemu z dostępnością na premierę nie było żadnego, więc wątpię, żeby teraz był. Miałem myśli, żeby nie brać, ale jak patrzę na ceny 4090 to chyba opylę swoją, dorzucę i wezmę 5090, a co tam Patrząc co 4090 robi z grami aż strach pomyśleć co będzie na 5090
  4. Kolejni co zamiast podnieść rozdzielczość bazową, to do performance mode wrzucili z powrotem cząstkowy RT i dorzucili po prostu PSSR. Efekt podobny jak w AW2, wygląda gorzej niż na bazowej PS5.
  5. Z leaków wynika, że 5080 będzie sporo słabsza niż 4090.
  6. Nie, raczej ich historia z książek zbyt mocno weszła do głowy i Triss w grze jest zupełnie poza kręgiem moich zainteresowań
  7. Bym napisał wprost, że bardzo duża (szczególnie z modami, ale sam RT + wyższe ustawienia na PC robią niesamowitą robotę), ale znowu będzie, że deprecjonuje konsole, więc tego nie napiszę Wpisz se mnie w wyszukiwarkę we wrzuć screena, wrzucałem tam skriny z W3 po premierze next gen wersji z RT, będziesz mógł sam porównać
  8. A to nie wiem, zawsze mówię jej baj baj we wiadomym miejscu
  9. Eee, Triss to ciepła klucha, dziewczyna, która chciałaby coś więcej, ale Geralt traktuje ją jak psiapsi
  10. Nieee, ten związek jest niebanalny i na swój sposób przepiękny, świetnie to Sapek oddał
  11. No ale ciężko grając w grę nagle zapomnieć to co się działo w książkach
  12. Może gdybym nie czytał książek i na podstawie samej gry to tak, ale mając z tyłu głowy książki to tylko Yen
  13. Jeszcze wracając do poprzedniego posta to tu od 2 minuty o tym mówią i potwierdzają te 2 ms
  14. A zaraz premiera nowego HDRP od Hulka i kolejne przejście Ładnie on te tekstury odpicował w tej najnowszej wersji
  15. FSR nie wiem, DLSS ma różne czasy w zależności od GPU i rodzaju upscallingu (czy z 1080p do 4K czy z 1440p do 4K itd.). Tu są czasy jakie potrzebują konkretne GPU na upscalling z 1080p do 4K (a więc w przypadku najcięższego scenariusza, czyli trybu performance, bo ultra performance jest przeznaczony do skalowania do 8K, więc w tym wypadku można go pominąć) Kwestia jak to jest z PSSR z tą zależnością pomiędzy rodzajem upscallingu, a czasem potrzebnym do jego przetworzenia, ale mając na uwadze, że w ogólnych założeniach to tożsame technologie, to pewnie jest tak samo jak w przypadku DLSS. Więc skoro w GOW Ragnarok skalując z 1440p do 4K potrzebuje 2ms, to pewnie przy skalowaniu z 1080p do 4K jest jeszcze więcej, ale to gdybanie, bo pewności nie mam czy to działa tak samo. Więc jakby coś tu porównywać to taki 3070 na upscalling z 1080p do 4K potrzebuje 1.36ms, PSSR na upscalling z 1440p do 4K 2ms (oczywiście przy założeniu, że to są rzeczywiście 2ms w tym konkretnym przypadku, bo chyba nikt tego konkretnie nie sprawdził, jedynie pamiętam, że ALEX z DF o tym wspominał w jednym z materiałów, ale skąd to wiedział już nie pamiętam czy jakoś to sprawdzał czy z dokumentacji, ale potwierdzają to testy wydajności z TAA i z PSSR).
  16. No kwestia co będzie w tej nowej wersji , jak było przejście z 30XX na 40XX to doszedł FG, więc mieli jakieś tam wytłumaczenie hardwarowe, że stara generacja nie obsłuży. A jeśli to będzie "tylko" dalsza poprawa jakości upscallingu (jak teraz w wersji 3.8) to tak samo jak poprzednio, będzie działać na wszystkim.
  17. Hihihi. PSSR na rekonstrukcję obrazu potrzebuje ok. 2ms w każdej klatce, przy 60 fps czas na wygenerowanie każdej klatki to 16 ms z hakiem, więc 1/8 wydajności jest przeznaczona dla PSSR jak jest używany.
  18. To piszcie o nowych grach na PRO, czy ktoś broni?
  19. Fajnie, ale wszystko co napisałeś zupełnie mija się z prawdą. Temat i moment, w którym tu zacząłem pisać zaczął się po tym jak najpierw Masamune, a potem nero, zaczęli wypisywać głupoty odnośnie technikaliów, cofnij się o parę stron wstecz, bo nie chce mi się przeklejać postów na dowód. A to, że Ty i Tobie podobni ślepo zapatrzeni w Sony odbierasz negatywne techniczne fakty na temat tej konsoli jako atak (do tego cały czas widać, że gnębi Cię ten PC) to już Twoja/wasza sprawa.
  20. Skoro takie różnice są dla Ciebie mało znaczące i nie widzisz powodu do przesiadki to nie wiem po co Ci PS5 PRO, nie zauważysz najmniejszej różnicy w stosunku do PS5. To raz. Dwa, nigdzie nie pisze, że każe Ci przesiadać się na PC, porównuje technologię w nowym sprzęcie do gier. Porównywanie jest do DLSS/FSR, bo tak się porównuje technologie, bierzesz inną tożsamą i porównujesz. Wleciał Ci jakiś syndrom oblężonej twierdzy. Cały czas ten PC i PC. A co do sensu tego tematu i tego o czym on jest/powinien być to póki co wygląda to tak: - pozytywne pisanie o cyferkach na PS5 PRO, pozytywna ocena PSSR, pozytywne filmiki porównujące technikalia - wszystko OK, po to jest ten temat - negatywne posty o dokładnie tych samych rzeczach - o jejku, jejku, ale to nie temat o tym.
  21. @Rash tak z czystej ciekawości, bo widzę Twoje reakcje w tym temacie. W temacie o TV dyskutujesz o najmniejszych szczegółach dotyczących jakości obrazu porównując modele TV, a tu z tego co widzę dziwi/bawi Cię dyskusja o jakości obrazu w grach, który to obraz jest później wyświetlany na TV. Dość dziwne połączenie.
  22. No chyba nie bardzo widzisz albo zupełnie nie zrozumiałeś czemu to porównanie ma formę materiału wideo, a nie screenów. Różnica oczywiście również widoczna jest na statycznych screenach, ale jakość upscallingu testuje się w ruchu (i to zarówno w ruchu, tj. poruszając się postacią jak i w ruchu, tzn. nawet stojąc w miejscu, ale z "lecącym" czasem), bo wtedy wychodzą jego największe bolączki, czyli artefakty, shimmering (migotanie) i ogólna niestabilność obrazu, co aż nadto jest widoczne w tym filmie w przypadku PSSR, który sprawuje się tragicznie, gorzej niż FSR na bazowej PS5. Ogólnie to jakbyś nie zauważył to nikt tu się w CW nie bawi i raczej jest normalna dyskusja o tym co widać na filmie od DF. A Ty tu wlatujesz z postem na poziomie CW. No bo nie chce mi się wierzyć, że to tak na poważnie, tj. obejrzałeś ze zrozumieniem cały film od DF i wyciągnąłeś z niego takie wnioski jak powyżej.
  23. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ja polecam nigdy nie wczytywać i grać tak jak wychodzi, nawet jak kostka oszuka i wyjdzie totalnie nie po Twojej myśli.
  24. Jak powiedzieć, że nie masz pojęcia, co przed chwilą obejrzałeś, nie mówiąc tego wprost.
  25. Nie chodziło mi o ogólne porównanie grafiki jako całości, tylko bardziej o porównanie jakości upscallingu jako technologii.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.