Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spaniały gejmplej
  2. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No Returnal wygląda bardzo spoko, ale można tu na Pro w ramach tego na ile pozwoli ulepszona wydajność naprawdę sporo poprawić, nie tylko rozdzielczość, co pokazuje wersja na piece
  3. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    No jest też druga opcja, którą ja wybrałem, bo lubię tego typu gry, czyli kupić (tu akurat z abo), zagrać i krytykować z nadzieją, że ktoś od Ubi czyta forumka i się ogarną w najbliższej przyszłości :D
  4. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podsumowując, oby krytyką tego co nie gra, doprowadzić kiedyś do stanu, że gra od Ubi nie będzie tylko tym, czego każdy się po niej spodziewa
  5. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już wcześniej o tym pisałem, trochę przewrażliwienie na krytykę jest. Jak się komuś coś w grze nie podoba to od razu źle grasz, po co grasz, to nie graj. Ja też się póki co bawię dobrze, ale sporo rzeczy mogłoby być o wiele lepiej zrobione, bo od kogo wymagać jak nie od takiego studia jak Ubi, które od lat klepie open worldy, a progres w tym wszystkim prawie zerowy. Jak ludzie będą narzekać na złe elementy, a nie tylko fajny klimacik, spoko się gra, to może w 25 części Assasyna w końcu jakiś progres zrobią. W grze pełno skradania, to dajmy niszczące się źródła światła, rozwalasz oświetlenie i wtedy AI załącza latarki i unikasz snopów światła, nawet nie wszędzie, ale jakieś lokacje pod to zaprojektować, żeby coś urozmaicić. Strzelanie i wybuchy są? Są. To niech się sypie otoczenie, wywracają stoliki itd. Dopracować to co wpływa na odbiór gameplayu, bo już nawet nie wspominam o takich bardziej smaczkowych rzeczach jak kolizje podczas jazdy na skuterze. Co do bugów to nie są jakieś uciążliwe, najbardziej drażnią dosyć kieprawe animacje, jak się trafi ta po KO jak niby łapie przeciwnika, a ręce ma kilkadziesiąt cm od niego i trzyma powietrze, to na tych zbliżeniach na te KO trochę kłuje w oczka.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SW Outlaws, gram z HDRem, a niestety takich screenów nigdzie się nie da wstawić, więc po konwersji na SDR czerń skraszowała
  7. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak tak nagle klatki spadają to bug jak się da RTXDI na Ultra, są miejsca, że nagle gra się wysypuje bez żądnego powodu i klatki lecą o kilkadziesiąt procent na jakiś czas, ale na szczęście to tylko ultra, poniżej ultra jest git. Ja dałem RTXDI na medium, bo do medium są najważniejsze rzeczy, czyli cienie ze sztucznych źródeł światła i słoneczne, robią sporą robotę, bo w tej grze jest masę cienia + standardowo przy PT lepsze oświetlenie i AO. Z tego co pokazywał Alex RTXDI high i ultra zmieniają już raczej tylko szczegóły. Rzeczywiście, gra z gatunku tych "miękkich" i plastelinowych, bardzo podatna na rozdzielczość. Ja nie zauważyłem, żeby z RTXDI na medium i reszta max jakoś gorzej chodziło niż inne gry z PT, 3840x1620 DLSS Quality + FG w większości lokacji 100-120 fps, jedynie na otwartych przestrzeniach podczas jazdy skuterem potrafi zejść do koło 90. Polecam reshadea, żeby wyjebać to mleko i któryś sharpen zarzucić (ja dałem CASa), wygląda sporooo lepiej. Co do samej gry, to tak jak się spodziewałem, po pierwszych kilku godzinach nie ma powodów do zbytniego narzekania, klimacik jest, nawet drętwe skradanie nie przeszkadza jakoś bardzo, cinematic experience ogarnął niedogodności zobaczymy jak dalej, bo kilka pierwszych godzin już mnie nie raz później zdradziło w grach Ubi
  8. tjery odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czeski jest tylko na PC
  9. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Daj znać jak wciśniesz Power i jak się zaświeci :d jak coś do daj na PW to podpowiem jak ustawić wszystko w Nvidia Control Panel. Ale tak miesiąc i już na luzie niuanse poogarniasz. Ja też miałem przerwę od 2. roku studiów, czyli coś koło 15 lat, ale trochę gogla i wszystko trybi dosyć szybko
  10. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę się rozmijamy z przesłaniem, krytyka elementów, które przez X lat powinny pójść do przodu nie równa się hejtowanie. Inaczej masz, złapmy się za ręce, wszystko jest ok, niczego nie trzeba poprawiać. Trochę chyba za bardzo jesteś wrażliwy na krytykę gier i masz podejście, że jak ktoś jakiś element krytykuje to hejtuje/nie lubi gry/chce odebrać innym przyjemność z gry. To tak nie działa, można być krytycznym nawet w stosunku do ukochanych gier.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Rozdziałka, wydaje się niewiele, z 2160 na 1620, ale to jest 1/4 pikseli mniej. Też mam TV 4K, ale sobie zrobiłem customa 3840x1620 żeby mieć ultrawide, gram praktycznie zawsze późno, więc na łoledzie pasów nie widzę, bo są tak samo czarne jak reszta pokoju Ale na 4K dawaj na balanced, różnice naprawdę znikome, gdzieś w oddali będzie Ci ogrodzenie bardziej migotało, nic wielkiego. 4K + balanced o wiele lepsza jakość obrazu niż 1440p z TAA.
  12. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale ja też Wukonga wstawiłem w moją ścianę tekstu
  13. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba nie bardzo zrozumiałeś, piszę o gameplayu, o funie z grania w grę, niezależnie od gatunku, wycinasz grafikę, cutscenki, klimat itd. i oceniasz czysty gameplay, czyli to co robisz w danej grze.
  14. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powiem Ci, że ogólnie mam w ostatnich latach problem z gameplayem w grach TPP, czuję to tak, jakby od czasów Soul Reavera nic się nie zmieniło, grafika poszła do przodu, cutscenek się namnożyło, filmowość itd., ale wszystko stoi w tym samym miejscu co wtedy. Może po prostu ten typ tak ma, że nic nowego tu się nie da wymyśleć, ale po 30 latach grania ten schemat troszkę nuży, co bardzo uwydatniają gry Ubi. To do czego pijesz, czyli gry Sony, mimo tych samych schematów, są nieporównywalnie lepiej wyważone i nigdy nie pisałem, że ich nie lubię, jako całóść są świetne, pomimo średniego gameplayu. Sony potrafi jakoś lepiej to zrównoważyć, nie czujesz tak mocno tego jak w grach Ubi, że tak naprawdę latasz z miejsca do miejsca, poskaczesz, powspinasz się na oznaczone półki, postrzelasz/poskradasz się. Bardziej to wszystko jest spójne, nawet w Days Gone nie poczułem tego co przy grach Ubi. Co do gier z dobrymy gameplayem, który nie nuży to ostatni przykład Wukong, gdzie grasz w grę, gra nie robi z Ciebie debila. Tylko to nie jest typowa gra TPP przygodówka. W sumie jakby miał Ci wymienić 5 czy 10 gier z dobrym gameplayem to żadna z nich nie byłaby przygodowką TPP, bo to nie są gry, do których wracasz z czystego zamiłowania dla gameplayu. Może stetryczałem, ale ta formuła jakoś mi się przejadła, szczególnie jak np. w Star Warsach tak jak pisał Patricko jest nacisk na skradanie, a AI jest debilne. Także jak gameplay jest wadliwy w najbardziej czułym miejscu to nie wiem czemu kogoś to tak boli, że to się krytykuje.
  15. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeszcze może dopowiem skąd moje takie a nie inne zdanie. Ja np. jestem mega klimaciarzem, jak w coś gram to z gadam z każdym NPCem, czytam wszystkie opisy, nawet przedmiotów do zbierania, bo lubię chłonąć lore świata i ogólnie się wczuć. Tak jak już wcześniej pisałem setting świata, wykonanie, klimat mega mi siedzi w Assasynach, początek Odyssey to coś pieknego, jak oddali tamte czasy, grafika itd. wszystko siedzi, ja nawet po miastach nie biegam sprintem, bo mi to imersję burzy, prawilnie chodzę, wkrecam se, że jakby to bylo tam wtedy żyć, to oddali idealnie, ale. No właśnie ale, zostawiasz Kefalonie i Itakę, dajesz na kontynent, a tam wciąż to samo. Zajebiście, że się spotyka historyczne postaci itd., no klimat jest, ale samo granie? No ludzie kochani, to jest definicja generycznego gameplayu, w koło Macieju przez X godzin, powtarzalność zabija cały fun jakbym się nie starał sobie wkręcić, że jest fajnie. Tu w Star Warsach niby krócej, ale to znowu to samo, nie wiem ile grasz w gry, ale mi niestety taka forma gameplayu po tylu latach się już przejadła. Poprzedni był do jimmieg, już się produkuję
  16. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie wiem, a może Ty w końcu się wypowiesz, czym dla Ciebie jest dobry gameplay, który nie nudzi w pizdu po pierwszych godzinach jak w ostatnich grach Ubi? Bo klikanie klaunów widzę masz opanowane, ale żeby napisać czemu się nie zgadzasz/wyrazić własne zdanie to coś ciężko.
  17. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    850 raczej styka. Nawet na 4090 w piku przy takim CP2077 z PT + mody + overclocking o 200 MHz i 250 na vram mam koło 430W, nawet jakby kolejne generacje coś dorzuciły to zapas i tak jest spory
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Oby, oby. Wiadomo, że i tak zagram w remake mojej ukochanej gry, tylko byle nie było takich rzeczy totalnie sprzecznych z sensem oryginału. Może nie każdy ma takie podejście, ale ja się tyle o tym wszystkim naczytałem i naoglądałem, żeby rozkiminić każdy szczegół (pomijając fakt co jest dopowiedzeniem, a co rzeczywistą wizją twórców), że jak coś będzie mocno nie teges to nawet mimo bardzo fajnej nowej grafiki będę cierpiał srodze
  19. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, serio? Wyjdzie hujowo, bo póki co nie grałem, ale do huja, będziecie bronić gry z tak miałkim gameplayem? Jak to jest spoko i dużo ludzi to kupi to Ubi nigdy się nie nauczy co to gameplay. Przecież to jest kolejne zapierdalania od "misji" do "misji" z debilnymi przeciwnikami, takim se strzelaniem i najgorszym z możliwych skradaniem, zapierdalaj na kucach za skrzynkami i ogłuszaj kolejnych idiotow, gdzie ziomek stojący obok nie wie co się dzieje. Serio wam się takie rzeczy nie nudzą juz?
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tu jedynie pretensje można by było mieć do Marii, bo była wyobrażeniem idealnej kobiety dla Jamesa, więc zmieniając ją na wersję bardziej "reprezentatywną" jebiesz cały sens fabuły. Chociaż mi też w rimejku nie przeszkadza (chociaż monolog intra glosowo oryginał>>>rimejk). Ogólnie tu mają mega ciężki orzech z tym rimejkowaniem, bo oryginał ma tyle zawoluowanych przesłań i nawiązań, że każda zmiana czegoś może zmieniać sens pierwotnej wizji.
  21. tjery odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TF2 to chyba jedną z najbardziej niedocenionych gier, single bardzo dobry, ale dopiero w multi pokazuje pazur. Świetna mechanicznie, feeling strzelania, responsywnosc, poruszanie się, to jakie akcje tam idzie robić to glowa mała. Do tego fajnie wprowadzone i wyważone tytany. Do teraz mnie zastanawia czemu multi w tej grze nie stało się klasykiem
  22. tjery odpowiedział(a) na friedrich odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie, do Xcoma nawet nie ma co porównywać, głębia rozgrywki na zupełnie innym poziomie. Co nie zmienia faktu, że w Mutanta gra się bardzo ok, ale szybko wchodzi jedno rozwiązanie każdej walki, jak najwięcej ubić z ukrycia, bo bez takiego podejścia na very hardzie jest ciężko. Ale mimo dość płytkiego gameplayu o dziwo gra się bardzo przyjemnie.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Akurat pod względem FG AMD niewiele odbiega od Nvidii, testowałem w Avatarze i jakość bardzo ok, ale niestety nie radził sobie z synchronizacją i vsynciem. Stutter w Wukongu to traversal, nic z tym nie zrobisz, chyba że procek z przyszłości
  24. tjery odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    To ja już zadam pierwsze na jutro, czy cały gameplay polega na pojechaniu gdzieś i zabiciu kogoś/zebraniu czegoś czy postarali się o jakieś urozmaicenia? Dodatkowo jak to ogolnie wypada, bo jak piszesz, że tu jest nacisk na skradanie, a wcześniej pisałeś, że AI jest głupie to trochę tak se
  25. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to widzę, że moje uznanie dla swoich umiejętności po akcie pierwszym zostanie sprowadzone do gleby