Treść opublikowana przez tjery
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To wymień, ale pomiń indyki. Natywne 4K, teraz masz swoją chwilę prawdy
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Coś tam się znajdzie z tych crossgenowych w fidelity przy 30 fps.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
o Panie, to jest Twoja chwila prawdy! już czas leci?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No wydają konsolę droższą (w najlepszym wypadku porównywalną ceną) niż PC o tej samej mocy, jest to raczej ewenement. Od kiedy pamiętam konsole na premiery zjadały blaszki w podobnych pieniądzach.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W co celuje
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
U, co za czasy, że tak mało tytułów można wymienić
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Biadolenie, poprzednie rumory o 4090 też były, że po 600W, a w peaku mam 400, chyba, że ustawiam chore rozdziałki jak 5760x3240, wtedy potrafi dojść w granice 440W. Normalnie to jest 350-400W.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Chcesz to w PC pierdu pierdu złożę Ci koszyk, 3400 porównywalny, po dorzuceniu ceny napędu lepszy Ogólnie to problem jest taki, że co chwilę tu widzę 4K60, 4K60 to wyciąga w nowych grach 4090, które porównując do 7700XT, czyli tego co jest w PRO, jest 2,25x mocniejsze. 4K60 to może być w crossgenach z początków PS5, nie w nowych grach.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No jak ciężko, łom powyżej pisał, że mu wyszło 3400 w taniej budzie to samo co PRO.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Mówimy o PS5 PRO i o jego cenie, nie bazowym PS5. Tak, w cenie PS5 PRO masz obecnie lepszego kompa.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przecież za taką cenę w porównaniu do tego co zawsze prezentowały na start konsole pod względem cena/jakość to jest słaba, bo w tej samej cenie masz lepszego PC, gdzie kiedyś jednak za cenę konsoli na premierę kompa o podobnej mocy nie złożyłeś.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przecież to będzie ichni upscalling, przede wszystkim kwestia jaką to będzie miało jakość, bo może być podobnie do fsr i wtedy bez różnicy czy masz pssr czy fsr.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Za tą cenę kupisz teraz mocniejszego kompa niż PRO. Co do hardware to zamiast pi razy drzwi 6700XT masz 7700XT.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Z GTA VI i 60 fpsami to raczej problem procka, niż grafiki, a w PRO jest procek sprzed 5 lat.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Taaaaa
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Bez kitu, żeby to kupić za prawie 4 klocki z 7700XT na pokładzie to naprawdę trzeba kochać Sony.
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Wpierdole się totalnie bo delikatna pixdecze ale czy ktoś jeszcze płakał na koncie edz Runner? Kurwa do teraz. Jak słyszę ten kawałek to łezka się w oku kreci
- NBA 2K25
-
NBA 2K25
Jo, ta strzałka jest z dupy. Ale ja i tak zawsze wyłączam i patrzę na dłonie, teraz są spoko opcje z wybraniem momentu puszczenia, ja sobie dałem na push, tak jakoś mi najlepiej siedzi, ale okienko przy normal risk normal reward na exellenta jest dosyć małe, chyba mniejsze niż kiedyś, bo póki co zielone rzadko wchodzi. Ale z drugiej strony mało póki co grałem, trzeba wyczuć timing rzutu poszczególnych grajków.
- NBA 2K25
-
NBA 2K25
No jest naprawdę dobrze, ale tu typowo realizm, najlepiej wiedzieć chociaż trochę o NBA, kto, jak, gdzie, kiedy, bo inaczej można się frustrować, zamiast się dobrze bawić No i jest tu spory próg wejścia, nie weźmiesz pada i nie będą od razu wychodziły fajne akcje, sam po takiej przerwie musiałem sporo spędzić we free play na hali, żeby przyswoić nowe rzeczy, jak się robi jaki drybling, jak dany rzut, jak to jak tamto, tu na start jest naprawdęęęę sporo do ogarnięcia, ale potem sam miód Nie ma nawet zwykłych wibracji już nawet nie pamiętam czy kiedyś były w ogóle, ale jakoś ich braku w ogóle nie poczułem, dopiero jak teraz napisałeś to rzeczywiście, wibracji żadnych niet A i zapomniałem o jeszcze jednej ważnej rzeczy, o wiele lepszy foot planting jest, widać, że kładą stopę, dociążają, nie pływają już tak jak kiedyś, nie ma łyżew, o wiele mniej jest dziwnego przesuwania się, takich sytuacji jak kiedyś, że się załączała animacja i cię przesuwało ze stopami na parkiecie o 30 centymetrów, żebyś był w dobrym miejscu, żeby pasowało do animacji.
-
NBA 2K25
Tematu nie ma, to se założę. Widziałem po temacie NBA, że trochę fanów kosza jest. Gram od 2 dni, ale najpierw perspektywa, przerwę miałem od PS4 i chyba 2K19, chociaż jeszcze chyba grałem w którąś początkową z tych next genowych na PS5, ale niedużo. Wyszła na PC w końcu wersja next gen to mówię, wezmę, sprawdzę jak to teraz wygląda. No i jest zajebiście. Oczywiście w żadne maj kariery i inne tryby online się nie bawię, bo tam to pewnie jeszcze większe gówno i kasyno niż było. Ale offline to jest najlepszy 2K w jaki w życiu grałem. Gameplay to jest szczyt gier sportowych: - pro play, który już wcześniej wprowadzili, czyli prawdziwe animacje większości zawodników, począwszy od biegu, gestów, cieszynek, rekacji skończywszy wszelkiego rodzaju rzutach, layupach, pakach, dryblingu - no dla kogoś zainteresowanego NBA to mokry sen. Teraz ten pro play dopieścili na maksa (sam porównania do poprzednich części nie mam, ale po opiniach widzę, że w 2k24 było to gorzej zaimplementowane, za bardzo oparte na długich animacjach, teraz jest o wiele bardziej responsywne, każdą animację można w każdym momencie przerwać, jest o wiele bardziej fluid wszystko) - nawiązując do powyższego fluid to to co można robić w ofensywie to to o czym zawsze marzyłem (a grałem w każda 2K od chyba 2K9 do czasów PS5), mogę to z czystym sumieniem powiedzieć, że teraz można odwzorować praktycznie każdą akcję i styl gry danego zawodnika z prawdziwej NBA a) drybling - postawili totalnie na kontrolę w każdym momencie, nie ma już tych długich animacji, których nie da się przerwać, lekko cierpi na tym "realizm", bo czasem jakieś przejście animacji przez takie podejście wygląda dziwnie, ale 1000x lepiej tak, niż oglądanie animacyjki przez 3 sekundy, której nie możesz przerwać, np. nowe go to shots, trzymasz prawy analog do góry i każdy zawodnik ma swój signature drybling przechodzący w rzut, ale co jest piękne w każdym momencie możesz to przerwać i przejść w inny drybling, rzucić szybciej, podać, zaatakować kosz, no wszystko, zajebiście to się sprawdza b) W KOŃCU shot contest ogarnęli, nie wystarczy już stać koło kogoś, żeby gra od razu to rozpoznawała jako contest, liczy się odległość, wzrost, statystyki, uwolnienie się od obrońcy, takiego Luke może próbować kontestować Trae, ale i tak ma Open, bo przewaga wzrostu jest zbyt duża, to prowadzi do tego, że w końcu w tej grze można wykorzystywać mismatche i przewagę fizyczną i takim Durantem przy dobrym timingu rzutu trafiać nawet hard contesty tak jak to często robi w rzeczywistości c) spacing - zmniejszyli wielkość zawodników w stosunku do parkietu dzięki czemu nareszcie jest odpowiedni spacing na parkiecie i miejsce do gry, a nie, że co chwilę ktoś na siebie wpada w tłumie - na szczęście mocno do przodu poszła też gra w obronie, poprawili mocno AI, poprawili kontakty miedzy obrońcą a dryblującym, fajnie się odcina linie, fajnie czuć permiter defense, nadążanie za dryblującym, nacisk, crowding, prześlizgiwanie się pod zasłoną, nie ma już tych "sucking" animacji, gdzie biegłeś koło stawiającego zasłonę i Cię animacyjka wciągała w niego, wszystko jest o wiele bardziej naturalne i realistyczne. Tak samo pod koszem, czuć kto jest elitarnym paint defenderem i jak stoi pod obręczą lepiej się tam nie pchać - no i sama ilość nowych animacji, sytuacji boiskowych, których nigdy nie było, walka o pozycję pod koszem, jakieś bumpy, walka o lose ball, stripy piłki podczas dwutaktu, walka o zbiórkę, podbijanie piłki palcami i potem dalsza walka o nią, no przekozacko to wszystko wygląda. Ilość animacji i różnych możliwości zarówno w obronie jak i w ataku powoduje, że praktycznie każda akcja, sytuacja boiskowa, wygląda inaczej, cały czas czuć, że się gar w kosza, kreuje pozycję, walczy o piłkę, czuć fizyczność i atletyzm. Np. w takim paint defense, ilość nowych animacji i zachować powoduje, że można wybronić sytuacje, które kiedyś można było odłożyć pada i czekać na wyrok, bo wiadomo było, że "to wejdzie", bo gierka nie pozwoli tego wybronić. Ogólnie co jest chyba największym plusem, to właśnie to, że nie ma sytuacji, w których z góry wiesz, że gierka i animacje Ci na coś nie pozwolą, że nie masz na pewne sytuacje wpływu, że gra już zdecydowała. Po prostu FLUIDITY. No i to co dla mnie mega ważne to to, że to jak do przodu poszło AI to bania mała, zmiana poziomu trudności to nie tylko podjebanie procentów kompowi, zaczynają po prostu grać lepiej, agresywniej, gwiazdy wykorzystują swój potencjał, grają lepszy defense, nie czuć, że jest się po prostu oszukiwanym przez lepszy FG% kompa. No i powtórzę się z w końcu, ale w końcu ogarnęli tendencje AI, zawodnicy grają tak jak real life, W KOŃCU Ci którzy tak robią real life robią pull up jumpery z półdystansu. No i też W KOŃCU komp na HOFie nie jest jebanym automatem w obronie, który się klei cały czas do Ciebie jak mucha do gówna niezależnie od tego kto kogo broni. Obrońcy reagują na zwody, na kierunki, czuć kiedy broni Cię Harden a kiedy Holiday, czuć kiedy masz przewagę szybkości PG przy mismatchu na centrze. Co do szybkości jeszcze to też W KOŃCU to ogarnęli, centrzy już nie doganiają magicznie guardów w kontrach. Jeszcze co do animacji to są naprawdę świetne, przejście z chodu do truchtu, przejście z biegu do dwutaktu, płynniutko jak masełko, nie ma tego momentu gdzie widzisz, o, animacyjka się załączyła i nagle koleś wchodzi z biegu w dwutakt, wszystko idzie naturalnie. Wiadomo, że idealnie nie jest, cały czas zdarzają się dziwne animacje (głównie związane z tą kontrolą, o której wcześniej wspomniałem, postawili tu na responsywność kosztem czasem dziwnych przejść animacji), cały czas zdarza się clipping, trzymanie za obręcz nadgarstkiem itd. Głównie takie rzeczy widać na powtórkach, no ale są. Także podsumowując dla offline playera i kogoś kto grał w gry o enbiej od dzieciaka to takie spełnienie enbiejowych marzeń
-
Warhammer 40,000: Space Marine 2
No raczej bardzo dobrze, że tak robią, każdy produkt oceniasz przez pryzmat jego ceny.
-
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Totalnie jestem zdziwiony tym co napisałeś o feelingu walki i strzelania, na gameplayach wygląda i brzmi to zajebiście, czuć power, zarówno broni jak i ciosów, z samego audiowizualnego feedbacku nawet nie grając samemu. W życiu bym się nie spodziewał, że na żywo jest słabo. A miałem brać jak już wyjdzie normalnie, w sumie wezmę, 2h się sprawdzi
-
Age of Mythology: Retold
Tak jak pisał Homelander, granie w RTSy na padzie to tzw. da się. pewnie, że się da, ale nie ma to nic wspólnego z graniem na M&K, nie ważne czy single czy multi. Intuicyjność, szybkość zarządzania, ogólnie korzystanie z mechanik gry, poruszanie się po interfejsie to jak granie w inną grę. W AoM masz np. sporo pojedynczych jednostek + jednostki te mają skille, hero są dobrzy przeciwko mitycznym, mityczni przeciwko ludzkim, dlatego jak chcesz w pełni korzystać z systemu jest dużo mikrozarządzania w czasie walki, żeby pojedyncze jednostki kierować na odpowiednich przeciwników + korzystać ze skilli. Także jak nie ma możliwości grać na M&K to wiadomo, pozostaje pad, bo grać się da, ale jak jest wybór to tylko M&K. To tak samo oczywista sprawa jak granie w platformówki, sportówki czy wyścigi na padzie, a nie na M&K.