Treść opublikowana przez tjery
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Ojj, nie rób sobie tego, dobry dźwięk>>>dobry obraz, szczególnie przy filmach. Jak nie ma miejsca na kino to chociaż soundbar, bo na głośnikach z TV jakie to by one nie były dźwięk jest po prostu płaski i hujowy
-
własnie ukonczyłem...
Przecież Ty nie lubisz wysokiego poziomu trudności w grach, więc nie bardzo wiem po co to kupowałeś jak te gry polegają w 99% na sprawdzaniu samego siebie
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
A w temacie fizyki jazdy i ffb to tu jest dobry materiał odnośnie rFactor2/Le Mans Ultimate (bo to ten sam silnik). Bez dwóch zdań najbardziej rzeczowy koleś na YT jeżeli chodzi o simracing, bo w przeciwieństwie do innych (też rzeczowych, ale jednak na innym poziomie) on od lat jest profesjonalnym kierowcą, który lubi simracing, a nie simracerem, który coś tam w życiu pojeździł prawdziwymi wyścigowymi autami. Ściga się autami GT3, teraz Mercedesem AMG GT3, wygrał m.in. Daytone 24H, więc nie byle leszcz. Koleś ogólnie mega szczegółowy, często mówi o rzeczach, których zwykły śmiertelnik nawet nie poczuje, bo nie ma porównania. No i co najważniejsze, nie jest fanbojem żadnego sima, szuka najlepszego do treningów. I okazuje się, że jednak coś tam wyczucie mam , bo potwierdza to co pisałem o RF2/LMU (zresztą nie tylko ja, bo to raczej powszechna opinia patrząc po necie), najlepiej oddaje uczucie jazdy prawdziwym autem ze wszystkich simów, jak to określił czujesz, że rzeczywiście jedziesz po nawierzchni, a nie "nad" nią. I dokładnie tak jest, tak jak inne simy są świetne, czy to iRacing, czy ACC czy AMS2, to RF2 przenosi feeling jazdy wyścigowym autem na jeszcze inny poziom dzięki niesamowitemu wręcz oddaniu tej "więzi" z autem i nawierzchnią. Narzeka jedynie na możliwość zbyt agresywnej jazdy jak już się wejdzie na ten najwyższy poziom, wg niego za bardzo można wtedy "nadużywać" slip angle. Chociaż IMO z drugiej strony to raczej wina tego, że to jest po prostu gra i jak się jest dobrym można jeździć mega agresywnie, bo nie ma żadnych konsekwencji z prawdziwego życia, nie rozjebiesz auta, nie zabijesz się itd., po prostu restart jak nie wyjdzie na którymś zakręcie. A w prawdziwym ściganiu tak jeździć potrafią tylko wybitne jednostki, tu jest fajny film, który pokazuje jak jeździł Schumacher, mega agresywnie, dosłownie rzucał bolid w zakręty, późne hamowanie, potem nakierowywał przód i pozwalał tyłowi go "obejść" w poślizgu, także też mega "nadużywał" slip angle i to w bolidzie F1. No ale to był Schumacher i tylko on na tamte czasy tak potrafił jeździć przez cały wyścig zakręt po zakręcie nie popełniając błędów i mając świadomość prawdziwych konsekwencji, jak coś się nie uda. Moment gdzie pokazuje jak Schumi jeździł od 6 minuty
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
Że też komuś się chce tyle czasu sklecać takie porównania, a na początku nie zrobić tak podstawowej rzeczy jak ustawić taki sam FOV (już pomijam nie zgranie obrazu, bo wiadomo, że pokonanie trasy innym autem w tym samym tempie co real life to mega żmudne zadanie). No ale FOV to podstawa, a tu koleś ma w ACC zupełnie inny FOV, o wiele węższy niż na nagraniu real life i potem mu piszą komentarze, że roślinność w ACC jest zbyt przytłaczająca, zbyt "wysoka", zbyt blisko ekranu, ma złe wymiary itp. A wystarczy na początku poświęcić chwilę na ustawienie mniej więcej odpowiadającego nagraniu real life FOV i już jest to (odległość do głośnika po lewej i ilość widocznych przęseł płotu po prawej mniej więcej się zgadza) zamiast tego (tu mimo, że jest autem o wiele bliżej zakrętu niż na nagraniu to i tak drzewa są o wiele większe i "bliższe" u niego, tak samo głośnik po lewej czy widoczna ilość przęseł płotu po prawej) Nie mówiąc już o tym, że jak ktoś ogląda to porównanie to wygląda to tak (nie dość, że zupełnie inny FOV to jeszcze dodatkowo jest jeszcze bliżej zakrętu niż na nagraniu real life)
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Przecież te pasy to nie są od tak wrzucone, tylko zrobili wymuszone 21:9 zamiast 16:9. Widać to po screenach i proporcjach obrazu, widać o wiele więcej po bokach postaci tak jak w UW. No ale pewnie myśl przewodnia to przyoszczędzenie na rozdzielczości. Na PC raczej oczywiste, że tych pasów nie będzie jak się gra w UW, bo po prostu obraz od razu się wyświetli w tych proporcjach bez żadnych pasów. No chyba, że są tak zjebani, że zrobią UW do kwadratu.
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
No z tymi drzewami to jakby dwóch gości to robiło, większość miejsc jest naprawdę dobrze odwzorowanych pod względem układu drzew, rodzaju i ogólnego "roślinnościowego" feelingu trasy, ale są też miejsca gdzie już tak dokładnie nie jest. Bo reszta otoczenia, wszystkie znaki, pobocza, grafitti (choć tu też są różnice w niektórych miejscach i jak zawsze ciężko rozstrzygnąć, czy to brak dokładności dewów, czy inny moment skanowania trasy), głośniki itd. są praktycznie 1:1. Jedynie poziom gumy na kerbach jest inny, ale to przez to, że na tych porównaniach przeważnie to jest hotlap i pierwsze okrążenie, a guma na kerbach w ACC jest dynamiczna i się zbiera z czasem, podczas wyścigu jak są na trasie 24 auta kerby, na które się najeżdża, zbierają gumę. A z godrayami to podobnie jak z tymi odbiciami słońca w karoserii w GT7, podczas jazdy wygląda to świetnie jak promienie przebijają się przez gałęzie, ale już na statycznych screenach wygląda to już zupełnie inaczej niż podczas jazdy i w niektórych momentach efekt wydaje się przesadzony i nieco sztuczny. Bo podczas jazdy w ogóle nie widać tego tak jak na screenach, że są takie, nazwijmy to, idealne wiązki promieni, przebijające się przez drzewo, efekt jest o wiele bardziej naturalny. Jak to prezentuje się w ruchu mniej więcej widać (bo przy tej jego rozdzielczości to mało co widać :D) od 11:22 na filmiku Mishy. Co do LODów to ciężko powiedzieć, Misha na bank nie ma max ustawień, co widać też po odbiciach w lusterkach, które ma chyba na minimum. Ale nie powiem jak to wygląda na standardowych max ustawieniach w grze, bo gra jest na UE4 i działają w niej standardowe tweaki w ini., m.in. na kilkukrotnie wyższy LOD roślinności i cieniowania, więc u siebie praktycznie w ogóle tego nie widzę (ale przed chwilą zrobiłem kółko w słonecznej pogodzie zwracając cały czas uwagę na drzewa i dało się zauważyć gdzie nie gdzie dorysowujące się cieniowanie drzew w oddali, ale podczas normalnej jazdy raczej nie do wychwycenia). Ale sama nawierzchnia i oddanie specyfikacji toru to już perfekcja bez żadnych ale, to jak czuć wszelkie nierówności, elewacje, zakręty z camberem
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
Orzeł wylądował no i co tu dużo gadać, Nord w ACC to jest totalne skan z zeszłego roku, tor, nawierzchnia, pobocze, otoczenie, szczegóły, elewacje, bumpy, kerby - mistrzostwo świata. reszta w spoiler Tu recenzja Mishy, czyli gościa, który praktycznie mieszka na Nordschleife, wg niego porównując z real life poza dwiema rzeczami, które zmieniły się w tym roku, odwzorowanie jest idealne, każdy kerb, patch na asfalcie - wszystko się zgadza. Szkoda tylko, że rozdzielczość ma taką niską i nie zmienił w opcjach ustawień lusterek i kamery na wyższe, bo patrząc po jakości odbić i tym jak wszystko szybko znika to ma chyba na minimalne.
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
No spoko jest, ja bym tylko ograniczył znacznie tą zmianę FOV, tak żeby lekko oddawała efekt ruchu głowy do przodu przy hamowaniu i takie ala wciskanie w fotel przy przyspieszaniu Ale w ACC też to możesz spoko ustawić, zanim miałem trackIR to pamiętam, że można było to naprawdę fajnie skonfigurować jak się weszło w opcję Ruch w ustawieniach kamery.
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
GT7 to nie sim AC, ACC, AMS2, rFactor2, LMU - wszędzie jest look to apex i inne efekty związane z ruchem głowy. Co do zmiany Fov w czasie jazdy to nawet traktując to jako zmianę widzenia peryferyjnego to i tak nic takiego się nie dzieje w realu takie coś to do NFSa pasuje. Za to look to apex, przechylanie itd. to bardzo fajne efekty jak się nie ma TrackIR/VR. Tu jest przykład fajnie ustawionego Neck FX w AC (zamiast zmiany FOV przy hamowaniu fajnie głowa idzie lekko w przód)
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
-
Stellar Blade
Nie żartuj, że oni takie coś wrzucili. Dobrze, że nie ma info, że jak jest czarny ekran to trzeba TV włączyć.
-
Stellar Blade
Ale nie żebym to miał im za złe, bardzo dobrze zrobili. W końcu jakiś ogarnięty dev, który wie czego gracze oczekują. Wystarczy wejść na Nexusa i zobaczyć ile do każdej gry gdzie są jakiekolwiek postacie kobiece jest modów upiększających/dokształtowujących/roznegliżowujących.
-
Stellar Blade
Mieli nosa chłopaki koreaki, czytając powyższe opinie to gdyby zamiast głównej milejdi był jakiś generik chłopek to by był kolejny średniak do gamepassa, a tak GOTY.
-
Assetto Corsa Competizione
- Assetto Corsa Competizione
W takich klimatach (nawet sporo bardziej w stronę arcade) to polecam serię Grid, np. ostatnie Legends, fajne do bardziej lajtowego pościgania się, tryb kariery z jakąś tam fabułą, nic wybitnego, ale całkiem przyjemne.- Assetto Corsa Competizione
Gry, które wymieniłeś to tzw. simcade, celujące w symulacje, ale lżejsze. Seria AC to symulatory pod względem fizyki jazdy, opon itd., w które najlepiej gra się na kierownicy.- Assetto Corsa Competizione
Pierwsze Asseto i ACC to symulacje, więc to nie są gry, od tak, do pościgania się. Pierwsze AC jak najbardziej jest warte kupna, bo to świetny symulator, tylko kwestia czy właśnie tego rodzaju wyścigów szukasz.- Dragon's Dogma 2
To jest ten mod, czy potrzebne komuś czy nie to i tak powinno być od razu w grze z tak rozległym światem. https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/93?tab=description Z tym poza walką stamina działa tak samo jak w miastach.- Rise of the Ronin
Bardzo fajnie to wygląda, świetnie czuć ciosy.- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
IMO to są łącznie dwie najważniejsze składowe grafiki w grach: ogólnie pojęta jakość obrazu (rozdziałka, antyaliasing, stabilność) i klatki. Bo co mi po najpiękniejszej gierce, super assety, szczegóły, modele itd. jak wszystko na ekranie jest rozmazaną mazią, a dwa, co mi po najpiękniejszej gierce z dobrą jakością obrazu jak w niskich klatkach ruszę tylko kamerą i wszystko traci swój urok. Pomijając już takie rzeczy jak sama przyjemność grania, responsywność itd.- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Powiem Ci, że 4090 (celując w max ustawienia, 4K DLSS Quality i 100+ fps) w wieluuu grach się nudzi, szczególnie tych bez rozbudowanego RT, bo tylko takie gry jak np. CP2077 z Path Tracingiem (i dodatkowymi modami graficznymi) wymagają w rozdziałce, w której gram (w zależności od tytułu albo 4K albo 3840x1620 UW), użycia kombinacji DLSS Quality + DLSS FG żeby mieć koło 90 fps. Mi akurat ta spora nadwyżka mocy mega pasuje, bo uwielbiam czysty, stabilny i wyraźny obraz i nadwyżkę mocy pcham w rozdzielczość. Teraz np. na świeżo ogrywam Horizona FW gdzie do gry wystarcza mi w zupełności 80-90 fps, to na max ustawieniach + DLSS Quality gram w rozdziałce 5760x2430 oczywiście tylu pikseli na ekranie fizycznie nie ma, więc to wszystko jest przez DLDSR, ale finalnie gałki oczne jakością tego co na ekranie są pozytywnie masakrowane, ale umówmy się, nie jest to konieczne do grania w świetnej jakości Także na chwilę obecną żeby każdą gierkę ogrywać praktycznie w maks jakości, w wysokiej rozdziałce ze świetną jakością obrazu i 60+ fps w zupełności wystarczy 4080 (a i słabsza karta w zależności od docelowej rozdzielczości), a tu już można złożyć kompa na luzie sporo poniżej 10K. Nawet takie kasztany jak Dragons Dogma 2 da się "naprawić" dzięki DLSS FG. Masę zmienia DLSS Quality, przy jego obecnej jakości granie w natywnej rozdzielczości nie ma najmniejszego sensu, więc na sam start masz ogromny przyrost wydajności bez straty w jakości obrazu, a biorąc pod uwagę świetny AA z DLSS nawet na tej jakości obrazu zyskujesz. Ba, teraz nawet DLSS na performance jest w 4K naprawdę niewiele gorszy niż natywka. Do tego dochodzi DLSS Frame Gen, który na to dokładasz i z 60+ fps robisz sobie 100-120. Także podsumowując do naprawdę mocnego graficznie grania nie potrzeba już kwot w granicach 20K, jak to było jeszcze jakiś czas temu. Poza tym widzę, że lubisz typowo PCtowe gatunki, więc temat do przemyślenia Taki TW Warhammer 3 jak to wszystko płynnie śmiga i pięknie wygląda to bajka, tylko to jest tak zajebiście grywalne i tak pożera czas, że trzeba uważać- DIABLO IV
Z tego co widzę to tu są tylko cienie i odbicia RT, co w grze z izometrycznym rzutem raczej wielkiej różnicy nie zrobi, musisz iść do ciemnej jaskini oświetlonej pochodniami z kałużami i naparzać czarami stojąc w wodzie, wtedy zobaczysz full efekt- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
No i dlatego dobrze, że jest wybór- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Na GT7 na PC raczej nikt nie czeka, bo rynek PC jest wypełniony świetnymi symulatorami, które są symulatorami nie tylko z nazwy jak GT7 Co do gier, które wymieniłeś to nie bierzesz pod uwagę jednej rzeczy, Sony decyzję o portowaniu gier na PC podjęło stosunkowo niedawno i nagle się zrobiła masa gier w kolejce do przeportowania, wypuszczają po kilka tytułów rocznie, nie da się zrobić tego szybciej. Ten i przyszły rok i cały backlog będą mieli nadrobiony to i nowe tytuły będą wychodziły szybciej. A co do GTA to wolę poczekać niż grać w 30fpsach na konsoli też myślę że przywoływanie czasów GTA 3 czy 4 obecnie nie ma zbytnio sensu, wtedy było zupełnie inne podejście dużych wydawców do rynku PC i do portów na PC niż jest teraz. - Assetto Corsa Competizione