Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. No niby narzekanie, ale sporo w tym racji, szczególnie jak się gra na kierownicy i widzisz, że to co robisz nie zgadza się z tym co na ekranie. Zadziwiające jak takie rzeczy jak animacja kręcenia kierownicą mogą przerastać devów w obecnych czasach.
  2. Ale ja nigdzie nie piszę, że GT7 to brzydka gra, bo to jest chyba oczywiste, że nie, bo wystarczy spojrzeć na screeny czy też, przede wszystkim, zagrać, a grałem sporo jak jeszcze miałem PS5. Piszę tylko o tym, że w żadnym wypadku nie jest "najładniejszą torową grą" i tyle. A i jeszcze co do płaskich roślin i SSS to może i w GT7 roślinność ma SSS, ale na tym co widzę zupełnie tego nie widać, w większości przypadków drzewa wyglądają słabo, np. tu (kolejna znana trasa, Bathurst, zwykły zakręt z drzewami, żeby nie było, że się tych "gorszych" uczepiłem, mój screen z AMS2) Widać, że drzewa (i te dwie ala choinki z lewej strony) w GT są jakoś tam doświetlone, no ale sorki, nie bardzo im to w ogólnym wyglądzie pomaga, wciąż wyglądają jak wklejone z tektury.
  3. @Emet spoko, niczego innego z Twojej strony się nie spodziewałem, zawinięte gadki o wierze, przekonaniach itd. Pogódź się z tym, że GT7 w większości elementów to gra z poprzedniej generacji i nie wygląda tak super, jak zawsze myślałeś i do najładniejszej gry torowej jej bardzo daleko, będzie prościej A co do tłumaczenia, to myślę, że na to, że mam rację, wskazuje prawdziwe zdjęcie vs screen z gry, a nie to czy ja jestem o tym święcie przekonany. No i po raz kolejny "że to co pokazujesz wygląda po prostu przeciętnie i zarówno GT7 jak i Forza wyglądają dużo lepiej.". Uwielbiam te Twoje "opinie". Napisz mi tu jeszcze, że Twoi znajomi też tak myślą i w ogóle większość populacji, wtedy pewnie mnie przekonasz.
  4. Pewnie, że się z tym zgadzam, tylko nic takiego jak "tafla wody wyglądająca jak lustro odbijająca wszystko z dokładnością i przejrzystością rzędu 90%" na screenach z Asseto, które wrzuciłem, nie ma, dlatego też tłumaczę W WRC Generations jest taki efekt, mokry gravel nie dość, że odbija prawie jak jakiś wypucowany marmur to dodatkowo cały czas świeci się jak psu jajca, aż w deszczu przez to ciężko jechać.
  5. No całkowitym przypadkiem okazuje się, że wszystkie najbardziej znane tory na świecie są w GT7 najgorsze, Nurb, Spa, Red Bull Ring, La Sarthe...Cały czas prawisz o tych materiałach i oświetleniu i nie wiadomo o co Ci chodzi. Materiały to wciąż zagadka, oświetlenie bezpośrednio w tych samych warunkach porównałem na screenach z La Sarthe, nie widać tam tego Twojego "super oświetlenia" i tego to niby realistycznego oświetlenia i przenikania przez liście (drzewa po prawej stornie na screenie z GT7 są całkowicie czarne, przekontrastowane), no chyba, że oświetlenie to też zależne od trasy zaraz się okaże. Ba, nawet samochód jest o wiele lepiej oświetlony na screenie z LMU niż ten z GT7, nie tylko tor. Poza tym stawianie GT7 w jednym rzędzie z FH5 i nową FM w kwestii roślinności to śmiech na sali, żeby coś było realistycznie doświetlone to najpierw musi być to coś, w tym wypadku roślinność, w GT7 masz kartonowe wycinanki i sobie możesz na nie nawet latarką świecić, a i tak będą wyglądały ciulowo. Odnośnie ACC to po raz wtóry ACC nie ma modów, dodatkowo w ACC nie ma La Sarthe, więc GT7 nie ma tam w okolicy linii startu czego "miażdżyć". Nawierzchnia, najbliższe pobocze i trawa wyglądają o wiele lepiej na tym co wstawiałem niż w GT7, nie widzę żadnego powodu, żeby to przemilczać, później mogę wrzucić porównanie jak tak bardzo chcesz. Co do mokrych materiałów i "fizyki", której zdajesz się nie rozumieć, odpowiedź poniżej. Co do tekstów w stylu "tjery ma zawsze rację i jego wizja świata jest jedyną słuszną" to, stare, znałem, zawsze takimi gadkami się kończy jak komuś zabraknie argumentów. A to "dobrze wykonana trasa + oświetlenie i materiały w GT7 powodują, że wygląda to po prostu dużo lepiej nawet niż zmodowane ACC i inne rzeczy ktore pokazałeś." to kolejna Twoja opinia oparta na "bo jak tak mówię", więc pozwolę sobie się z nią nie zgodzić. Póki co w GT7 cztery bardzo sławne tory okazują się stare, oświetlenie na bezpośrednich porównaniach wypada gorzej, no a te materiały to wciąż tylko Ty wiesz o co Ci chodzi (bo ja na screenach z gier, które wstawiłem, widzę o wiele lepszą jakość np. kerbów, guardraili niż w GT7). To teraz na spokojnie już bez żadnych uszczypliwości. A więc tak, to jak mokry asfalt reaguje na światło i jak je odbija zależy od wielu czynników, raz, jak mocno jest mokry, dwa jak i czy jest doświetlony, trzy pod jakim kątem patrzymy, cztery rodzaj asfaltu, czy gładki, czy chropowaty. I tak, na tych screenach z AC z zachodem słońca każda z tych scen jest doświetlona przez słońce, na żadnym screenie nie ma całkowitego zachmurzenia, stąd asfalt mocniej odbija światło i dlatego też odbija się w nim niebo, samochód i otoczenie (i po raz kolejny powtórzę, że te odbicia tam nie mają nic wspólnego z lustrzanymi, są odpowiednio nieostre i "rozmazane", tak jak odbicia powinny wyglądać na takiej nawierzchni jak mokry asfalt). No i oczywiście kąt robienia tych screenów, a tym samym kąt pod jakim widać asfalt, jest zupełnie inny niż ten z widoku z kabiny. To co wrzuciłeś z iRacing to zupełnie inna bajka. Raz, że jest całkowite zachmurzenie, dwa, że widok z kabiny na asfalt jest pod zupełnie innym kątem. W Asseto w takich warunkach to wygląda tak A tu Asseto vs real life (oczywiście nie idealnie takie same warunki oświetleniowe, ale podobne) Myślę, że wszytko się zgadza, zarówno odbicie auta w mokrym asfalcie jak i delikatne odbicie w mokrym asfalcie napisu DAYTONA w tle. Mam nadzieję, że to trochę rozjaśniło kwestię odbić w mokrym asfalcie.
  6. No pewnie chodzi Ci o to, że przesuwasz się w kierunku środka auta z widokiem i nie jesteś na równo z kierownicą, czasem z tego korzystałem w niektórych grach jak kiera w aucie była po prawej, bo nigdy tak nie jeździłem w realu i się czuje jakbym jakoś na samym brzegu auta siedział wtedy dawałem minimalnie w lewo w kierunku środka auta. Ogólnie to powinien być standard w każdej grze, że masz regulację siedzenia góra/dół, przód/tył, pochylenie góra/dół no i to nie mające nic wspólnego z rzeczywistością przesuwanie się z fotelem lewo/prawo, no ale czasem dla wygody jazdy można trochę nagiąć rzeczywistość Sprawę też załatwia Vr/TrackIR, bo wtedy się ustawiasz jak chcesz samemu.
  7. Ale o czym Ty teraz mówisz? Nie mam pojęcia jak można mieć inne odczucia w stosunku do praw fizyki. I nie ma czegoś takiego jak vanilla ACC, bo do ACC nie ma modów, więc to zawsze jest vanilla. A, no i tak jak już pisałem, nie są to żadne "lustrzane" odbicia. Twoje za to ociekają konsolowym pseudoznawstwem i również nie jest zachęcające ich czytanie. Widzę, że Ci PC na mały palec u lewej nogi kiedyś spadł. Wziąłem chłopie 3 gry, dwie z PC, jedną z konsol, porównałem to samo miejsce. Nic nigdzie nie napisałem o konsolach, tylko o grach. Zobacz na tytuł tematu: PORÓWNANIE TECHNIKALIÓW @darkos a nie ma w GT7 żadnych ustawień FOV? bo to trochę wygląda jakbyś na tym dolnym zdjęciu z czerwoną maską miał większy FOV
  8. Kurde, @maciucha z tym AMS2 mi teraz namieszałeś, miałem cisnąć ACC, ale tak zacząłeś o AMSie i już sam nie wiem w co teraz grać, bo AMS też wymiata. Ogólnie to jak się trochę pojeździ to można jakiś online strzelić 1vs1 o zachodzie słońca No i przy okazji wyszło, że do mojego ostatecznego (jak się okazało ) porównania złą grę wybrałem bo AMS 2 jeszcze bardziej wymiata graficznie, a w oddaniu torów to już No ale co tam, wrzucę jeszcze, umówmy się, że to porównanie technikaliów w stosunku do Le Mans Ultimate i GT7, a nie samego GT7
  9. @Emet tylko, że ani powyższe Le Mans Ultimate ani wcześniejsze ACC nie ma żadnych modów (jedynie te kilka screenów tam gdzie zachód słońca z pierwszego AC jest z modami). Więc Twoja odpowiedź zupełnie nie ma sensu. To są screeny z tych simów (bez żadnych modów), o których pisałeś parę dni temu, że w kwestiach graficznych w stosunku do GT7 "nie ma o nich nawet co wspominać", a jak się okazuje jednak jest co wspominać. Strasznie dziwne robisz teraz wykręty, bo przypominam, że ten temat zaczął się od Twojego pytania czy dla mnie na serio pierwsze AC z modami czy inne PC simy serio wyglądają lepiej niż GT7 i żebym to pokazał na screenach, no to Ci pokazuję dokładnie to o co pytałeś. Pisanie o szaleńczej potrzebie przekonywania wszystkich do swojej racji też jest przezabawne, pokazałem porównywalne screeny, na których widać to o czym dyskutujemy czarno na białym, tu nie ma nic do czego trzeba by kogoś przekonywać, a że nie jest to po Twojej myśli to idzie piękny wykręt i oczywiście standardowe "pokazałeś jedne z najgorszych miejsc w GT7", co nie wstawię to się okazuje, że GT7 wygląda gorzej i że to akurat "złe" miejsce, stara trasa itd. itp. Cały tor wygląda w GT7 fatalnie, a nie to jedno miejsce. Zaraz się okaże, że GT7 ma jakichś kilka super nowych pokazowych torów, a reszta to jakieś DLC, którego nie ma co porównywać, bo "stare". Mogli nie wypuszczać gry z tak słabymi torami to by nie było takich porównań. A co do odosobnienia mojej opinii to wolę moją "odosobnioną" opinię opartą wprost na tym co widać po screenach i na konkretnych elementach niż opinię "nie, wcale nie, GT7 jest najpiękniejsze i koniec, bo mi się podoba". Wybacz, ale opinie typu "nadal jednak oświetlenie w GT7 jest bardziej realistyczne i chyba żaden pecetowy sim nie dorównuje GT7 w tym." i koniec, bez żadnych argumentów, przykładów, jakoś do mnie nie trafiają. Tym bardziej, że z bezpośrednich porównań wynika zupełnie co innego. A to, że GT7 nie jest idealne jest oczywiste tak jak każda inna gra, tu chodzi o to, że GT7 w bardzo wielu elementach nie ma podjazdu do tych "śmiesznych" simów z PC, które to wg Ciebie parę dni temu zanim wstawiłem screeny z porównaniem, nie miały żadnego podjazdu do GT7. Co do porównań to podejście świetne, zaczęło się robić "niewygodnie" to kończymy temat hehe (i to w temacie, który się nazywa Samochodówki - Porównanie Technikaliów...), ale pewnie, można zakończyć (ale powrzucam sobie tu jeszcze coś z innych simów, np. AMS2, bo też wymiata graficznie, ale już bez porównań z GT7), już raczej wszystko co było do pokazania dobrze widać na tym co zostało wstawione, zresztą, strach w tym GT7 brać jakiś kolejny tor, żeby znów nie trafić na jakieś "najgorsze" miejsce
  10. No kurwa, ja się minąłem z powołaniem, powinienem w Digital Foundry robić
  11. A z racji tego, że raz, dziś posiadówka w chacie, dwa, że nie lubię takiego pitolenia bez odnoszenia się do konkretnych przykładów (jedynie łom coś konkretnie pisze, chociaż też nigdzie nie wytknął błędów w oświetleniu w tych screenach Emeta z GT7, a jest ich masę, zajął się tylko moimi , a reszta to tylko ło jo joj oświetlenie w GT7 to jest takie super że hoho i detali na trasie tyle i te niesamowite materiały i mi się to GT7 podoba bo tak i już) to daje dwa konkretne przykłady, to samo miejsce, trasa, podobne auto, ujęcie, pogoda i pozycja słońca. Moje screeny z Le Mans Ultimate. No to tak: (aha, i już mnie nie obchodzi czy to trasa z GT Sport czy może z GT3, wziąłem specjalnie tor, na którym jest rozgrywany najbardziej znany wyścig świata, bo zaraz się okaże, że prawie wszystkie znane trasy to w GT7 te biedne stare tory, Nurb, Spa itd.) Z miejsca widać te niesamowite detale i materiały w GT7, ten budynek po prawej stronie czy raczej karton (a było wytykanie WRC, że ma zabudowania jak z PS3, tu się kłania poziom PS2), te linie i słupy energetyczne, te guardraile (tak, rozmazane na screenach z GT7, bo z jazdy, ale nawet nierozmazanym szczegółowością daleko do tych z LMU), na górnym screenie ta kanciasta górka po prawej stronie obłożona zieloną teksturą, ten "parking" na dolnym screenie po lewej stronie, ilość detali tam, rzeczywiście coś niesamowitego. Nad drzewami już się dalej pastwił nie będę, bo każdy widzi jak jest. No i to oświetlenie z GT, w ogóle nie przekontrastowane i uwidaczniające detale w cieniach (prawie czarne drzewa po prawej stronie, zero jakichkolwiek detali). Także ten. Wiem, że ciężko to przyjąć po tylu latach wiary, że Gran Turismo to graficzne Himalaje, jak ktoś w końcu na konkretnych przykładach pokazuje gdzie jest to GT7 w stosunku do tych śmiesznych PC-towych simów, no ale jest jak jest co widać powyżej.
  12. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Będziesz Pan zadowolony
  13. Nie wiem skąd wynika to przekonanie, że mokry asfalt nie odbija światła, szczególnie jak jest doświetlony przez słońce, tak jak na tym moim screenie z zachodem słońca (ponadto nie wiem gdzie Ty tam widzisz lustrzane odbicia, "ostrość i dokładność" odbicia jest dostosowana odpowiednio do rodzaju nawierzchni). Mokry asfalt odbija światło i polecam się z tym pogodzić. Ten screen to dobrze pokazuje, odbicie nieba i drzew na asfalcie dostosowane do nawierzchni, odpowiednio zblurowane i rozmyte na asfalcie, po czym bardziej lustrzane w kałuży bliżej kerba.
  14. No to, że możemy się pospierać o to co wygląda lepiej to ok, ale że Ty nie widzisz jak wygląda ACC a jak GT7 to IMO już serio klapki na oczach
  15. @Emet Ale tu poza Tobą nikt nic nie mówi, że GT7 wygląda lepiej czy (co już w ogóle jest zabawne jak porównamy je ze screenami z ACC, bo co do lepiej to się zawsze można spierać, ale pod względem realizmu w grafice to GT7 może ACC co najwyżej trampki wiązać) bardziej realistycznie. łom jedynie wytyka niedoskonałości tam gdzie je widzi. Także to Twój kolejny wymysł No trochę mylisz pojęcia, w AC mam to wszystko w czasie gry jak jadę, cały czas, a nie bawiąc się w photomode, tym się różnią mody od upiększania po fakcie, zmieniają wygląd gameplayu a nie screenów czy powtórek.
  16. Dokładnie tak jak napisał Bartg, modami czasem pewnych rzeczy nie przeskoczysz, gra ma 10 lat i w tym co napisałeś jest sporo racji, jak zaczniemy to rozkładać na czynniki pierwsze to widać, gdzie są niedociągnięcia. Co nie zmienia faktu, że wygląda świetnie (z poprawką na to, że w pewnych miejscach mimo, że świetnie, to jednak niewłaściwie). Co do trawy to bug w nowym Pure, koleś właśnie to naprawia, przy niektórych warunkach pogodowych trawa świeci. A tarka to również zapewne wina użytego na tej trasie przez moddera materiału tarki + ilości wody na trasie, powstał taki dziwny efekt przy końcu tarki za kałużą. Co do oświetlenia to ogólnie chodziło mi o wygląd sceny, wygląda niesamowicie, ale co już przyznałem, w pewnych miejscach niedokładnie. No ale jak to w grze z modami takie rzeczy jak zbyt wysoki kontrast w pewnych miejscach można spokojnie poprawić, same ustawienia oświetleniowo pogodowe w Pure to jak mały symulator pogodowy, można ustawić i zmienić dosłownie wszystko. No i myślę, że co do wyglądu użyłeś bardzo dobrego słowa, czyli efektownie, to co ta gierka robi z gałkami ocznymi podczas jazdy jak te wszystkie niedoskonałości, które wymieniłeś, się, nazwijmy to, zacierają (bo człowiek jadąc nie rozłoży wszystkiego tak na czynniki pierwsze jak patrząc na statycznego screena), to ciężko opisać.
  17. To akurat AC a nie ACC i tak jak już pisałem, tu nie chodzi o to, co się komu podoba, tylko co po prostu lepiej wygląda (co widać po screenach). Spoko, przecież to jest oczywiste, że po tym co już wcześniej pisałeś, nie napiszesz teraz nagle, że się jednak myliłeś co do simów na PC, bo nigdy wcześniej ich nie widziałeś A chmury w AC tak, to skyboxy czyli starsza technologia niż użyta w GT7, ale mimo tego wyglądają pięknie czego nie można powiedzieć o starszej technologii drzew użytej w GT
  18. @Emet tak wygląda fajny zachód słońca Asseto z modami to jest już w ogólne inny level jeżeli chodzi o grafikę, inne ścigałki mogą buty czyścić. Niesamowite oświetlenie, pozycja słońca na niebie zmieniająca się co minutę przez cały rok, bo tu czas można ustawiać w odstępach minutowych na każdą datę przez cały rok, pogody (samych rodzajów róznych warunków atomosferycznych jest koło 40, ostatnio dodał burzę z piorunami, to jak to wygląda to , wygląd wyładowań, jak rozświetlają trasę) + takie rzeczy jak live weather, gdzie z netu Ci zaczytuje aktualną pogodę w danym miejscu albo możesz sobie ustawić zeszła datę, żeby np. jakiś wyścig co był miesiąc czy rok temu pojechać w tych samych warunkach co były wtedy, pory roku (śnieg, drzewa i roślinność dostosowane do pory roku itd., każda pogoda wygląda też inaczej o innej porze roku), deszcz, a raczej DESZCZ, czyli Rain FX, najlepszy deszcz w gierkach ever (to jak krople się zbierają na szybie, jak reagują na prędkość, kierunek, na wycieraczki, jak spływają to trzeba po prostu zobaczyć w akcji + takie rzeczy jak ich reakcja jak spadają na przedmioty, np. na samochód, efekt rozprysku, jak spływają, skapują, kosmos), dynamiczne kałuże, dynamiczne zabrudzenia na przedniej szybie i na autach, jakość wszelakich odbić (+odpowiednie odbicia w zależności od rodzaju materiału czy też stopnia wilgotności nawierzchni), jakość cieni, ambient occlusion, modele samochodów i jakość ich shaderów (i to nawet w maksymalnym przybliżeniu ), wykonanie tras, ilość detali, tekstury, dynamicznie cienie (w nocy każde auto rzuca swoimi światłami cienie obojętnie ile ich na trasie nie ma, a w AC grid może wynosić w zależności od trasy grubo ponad 60 aut na trasie), cienie wewnątrz auta zbierające kolor z górnych naklejek na przednią szybę, wolumetryczne przednie światła, dynamicznie zużywające się tarcze hamulcowe (co widać w czasie wyścigu), efekty wody spod kół, kurzu, pyłu, iskier, ślady po kołach na trawie i w żwirze, wielowarstwowe ślady po gumie na asfalcie, efekty cząsteczkowe, trawa i odłamki wpadające na szybę i maskę i spadające z niej zgodnie z prawami fizyki, deformujące się opony, efekty uszkodzeń na trasie i niszczące się auta, jest też masę rzeczy, które tak lubisz, smaczki, np. na Road Atlancie te lampy, które widać na screenach rozkładają się na dzień a chowają na noc, wszystko pięknie animowane, masę takich rzeczy jest na każdej trasie, moderzy się w takich smaczkach lubują Ogólnie można by pisać i pisać, tu jest tego wszystkiego tyle, że żeby o możliwościach graficznych tej gry coś więcej napisać, to trzeba trochę czasu poświęcić, a dziś już mi się nie chce, wrzucę tylko parę z dzisiejszych przejazdów po Road Atlancie (oczywiście wszystko ingame z free camera)
  19. @Emet ja też w swoim poprzednim poście dopisałem odpowiedź na to co dopisałeś do swojego poprzedniego No tylko w realu takie rzeczy jak zachód słońca wyglądają naturalnie, a w GT7 do naturalności im daleko. No a co do oświetlenia to chyba na tym trzeba zakończyć temat, każdy screeny widzi i może sobie sam ocenić
  20. @Emet Screeny ze Spa (vs moje z ACC) jeszcze bardziej uwidaczniają to o ile lepiej ACC wygląda niż GT7. Drzewa 3D z tych nowych tras też jakością nie grzeszą. Skarpeta świetnie wyglądająca, z dobrą fizyką takie detale zawsze na propsie Co do jakości materiałów to wciąż nie mam pojęcia o jakie materiały i o jakie różnice w jakości Ci chodzi, więc nie odpowiem. Co do oświetlenia to tak, widzę różnicę, ale na korzyść ACC, to z GT7 bardziej pasuje do Forzy Horizon, niż do gry jako tako celującej w realizm. Pod względem chmur to o wiele bardziej mi się podobają te z ACC, bo są naturalne, te z GT7 (zobacz sobie Twoje 2 ostatnie screeny te z Prosiakiem GT3 RS) wyglądają jak domalowane, zero naturalnego wpasowania w obraz, fajnie, ale po raz kolejny, pasuje to do Forzy Horizon A co do tego co napisałeś na końcu to nie, wygląd tego mi nie odpowiada bardziej, tylko ACC po prostu lepiej wygląda i tyle, Twoje screeny tylko jeszcze bardziej to uwidaczniają, pod względem całościowego wyglądu otoczenia GT7 nie ma nawet podjazdu do ACC (wystarczy tylko rzucić okiem na screeny ze Spa czy ten pierwszy zakręt z Red Bull Ringa, który wrzuciłem powyżej, o czym tu w ogóle rozmawiać?). To raczej Tobie bardzo podoba się styl prezentowany przez GT7 i ok, tak jak pisałeś, każdy ma swoje upodobania, ale pod względem graficznym w wielu elementach GT7 zatrzymało się w przeszłości, jedyne co jest top to wykonanie modeli samochodów.
  21. @Emet Tak już zupełnie serio to wiadomo, że detale też są fajne i je lubię, ale widząc model auta z normalnej odległości, czy to z zewnątrz czy siedząc w środku, podczas jazdy po prostu w ogóle takich rzeczy nie widać. Plus nawet te modele nie tak dopieszczone z bliska jak te w GT7 i tak nawet na zbliżeniach wyglądają obecnie bardzo dobrze, nie mówiąc już o patrzeniu na nie bez zooma. Natomiast modele drzew jak najbardziej, widzę je bardzo dobrze i to nawet nie przy 200 a ponad 300 kmh, bo gram bez żadnych motion blurów i nic się nie rozmazuje, 120 fps wystarczy do oddania prędkości Co do kolorów to oczywiście nie mówię, że nagle wszystko ma być czarno białe i wyblakłe (w czym np. lubują się moderzy GTA V sądząc, że jak zjadą z kolorami w dół to będzie bardziej realistycznie), tylko chodzi mi o lepsze wyważenie, a w GT7 jest trochę przeholowane pod kątem kolorów i sporo przeholowane pod względem kontrastów, co nadaje oprawie bardzo "growy" feeling. No a jeżeli chodzi o screenshoty i porównywanie grafiki w grach to dla mnie takie coś jak photomode nie istnieje, liczy się tylko to co na ekranie podczas gry, a nie rzeczy które zobaczysz tylko w photomode. Równie dobrze można wrzucić screeny z jakiejkolwiek gry do photoshopa i upiększyć jak tylko się chce, bo photomode w grach to nic innego jak taki wbudowany photoshop.
  22. No np. tutaj, no kurde, chyba nie trzeba pisać nawet co wygląda bardziej naturalnie. Screen z GT ponownie z YT, więc nie o jakość mi chodzi (chociaż nawet w tej jakości i tak widać z miejsca co wygląda lepiej graficznie) tylko ogólnie o oświetlenie, barwy. Edit: ten screen trochę bliżej jest pod względem pozycji słońca niż ten wyżej, ale niestety tylko HD @łom Odnośnie pierwszego screena jeżeli wchodzimy już w takie szczegóły to ok, ale nie są to dla mnie rzeczy, które mają jakikolwiek wpływ na ogólną jakość oświetlenia i na wygląd gry. Na drugim screenie lepsze AO (jak zresztą wszystko, bo przecież wszystko można zawsze polepszyć) też by nie zaszkodziło, ale żadnego odklejenia otoczenia na tym screenie nie widzę.
  23. Vanilla + tutaj mody są w steam workshop, także tylko klikasz subskrybuj i nic więcej, ale tutaj mody to trasy/auta, nie ma tego tyle co w AC, czyli Content Manager itd. Także jak zawartość z vanilli styka to nic nie musisz robić, a jak chcesz więcej aut i tras to tylko subskrybujesz w workshopie. Tylko z RF2 jest jeden minus, gra jest za grosze, ale dodatkowy content już trochę kosztuje (bo jest darmowy ten z workshopa i płatne dlc - trasy i auta). I trzeba się przygotować, że to jest taki pure racing sim i tam cała para poszła w oddanie fizyki jazdy samochodem, w prowadzenie poszczególnych aut, w oddanie nawierzchni tras, kerbów, nie ma żadnych trybów kariery, mistrzostw itd., w sensie tej gry nie przechodzisz, menu jest bardzo surowe, no taki typowy sim, w którym jazda autem jest na pierwszym miejscu. RF2 ma teraz świetny online, ale jeżeli ktoś liczy na jakieś singlowe przechodzenie gry to się zawiedzie. Z tym, że RTGI na pewno by pomogło i jeszcze poprawiło oprawę oczywiście się zgadzam, bo wiadomo, że RTGI to szczyt obecnej technologi w kwestii oświetlenia. Ale IMO w ACC jest bardzo, ale to bardzo dobrze pod tym względem nawet bez RTGI. To co na pewno by zyskało dzięki RTGI już na pierwszy rzut oka to oświetlenie wnętrza samochodów, deski rozdzielczej itd. Ale sam tor, drzewa itd. oświetlone są perfekcyjnie. A i tak jak już pisałem, screeny niestety bez HDR, bo coś się buguje w ACC jak chce się zrobić screena z HDR, więc sporo tracą na szczegółowości oświetlenia i plastyczności obrazu, w czasie gry wygląda to jeszcze lepiej. I jeszcze nie bardzo widzę te rzeczy, o których piszesz. Poza screenami w późniejszej porze dnia (i tymi w nocy) są jeszcze screeny przy całkowitym zachmurzeniu i te początkowe, w których słońce tak pada, że akurat w stronę, w którą robiłem screeny nic nie rzuca cieni. Więc nie bardzo wiem, o których nieoświetlonych elementach piszesz na tych screenach (które drzewa, barierki, w którym miejscu trawa) i o których bardzo ciemnych cieniach, bo tam cieni nie ma. Nie bardzo też widzę, gdzie coś wygląda płasko czy na niedoświetlone. Przy całkowitym zachmurzeniu oświetlenie dokładnie tak wygląda w realu, nie ma kontrastów, saturacja kolorów spada, nic nie rzuca cieni i wszystko się "wypłaszcza". Materiały też bardzo dobrze reagują na światło co widać np. po barierce po prawej stronie na tych screenach z zachodem słońca. Ogólnie to chyba jest tu kolejna rzecz, w której się nie dogadamy, bo jak już pisałem, dla mnie w ścigałkach liczy się "realny" feeling grafiki i takie GT7 jest dla mnie zbyt "growe", zbyt nasycone kolory, wszystko bardzo przekontrastowane, wygląda jak z takich przerysowanych zdjęć czy np. filmów w 4K o zwierzętach na OLEDZIE, wszystko jest "mocniejsze" niż życie. Wygląda takie coś dla oka jak najbardziej ładnie, nie mówię, że nie, ale wystarczy wyjść na zewnątrz żeby z miejsca zauważyć, że prawdziwy świat widziany ludzkim okiem tak nie wygląda, kolory mają mniejsze nasycenie, nie ma takich kontrastów, wszystko jest bardziej wypłaszczone i zlewa się w taki plastyczny obraz, a nie mocne niebieskie niebo, do tego mocno zarysowane prześwietlone chmury, mocne kolory, kontrasty. I tak jak już pisałem, takie coś dla oka wygląda fajnie i ogólnie w gierkach lubię taki efekt, bo mają być ładne, a nie idealnie odzwierciedlać bardziej "szarą" rzeczywistość, ale akurat w simach liczy się dla mnie realistyczny feeling i GT7 mi tu w ogóle nie siedzi ze swoim podkoloryzowanym podejściem w temacie oświetlenia. @Emet fajny dopisek przy temacie oczywiście uszczypliwość rozumiem, ale serio, grając w sima nie kręcę w koło kamerą w photomode z kilku centymetrów tylko jeżdzę i wybacz, ale mimo, że wyścigi to gry "o samochodach" to trasy i to jak wyglądają (w tym widoczne cały czas na sporej części ekranu drzewa) są ważniejsze dla ogólnego odbioru grafiki niż lepiej wymodelowana lampa przy dokładnych oględzinach z kilku centymetrów.
  24. @Emet Cały czas piszesz o tym "oświetleniu" i "materiałach" tylko nie mam pojęcia, w którym miejscu niby GT7 wypada lepiej niż ACC w tych elementach (bo to, że w WRC jest takie sobie widzę i wiem). Przecież oświetlenie w ACC jest wzorowe, trasa i drzewa o każdej porze dnia/pogodzie oświetlone są mega dobrze i mega realistycznie i serio nie mam pojęcia o co Ci z tym chodzi. Pokaż mi grę, w której jest to lepiej zrobione. To samo te materiały, jakie materiały? Ten na rękawicach kierowcy czy co? Powiedz mi na tych screenach, które to materiały są słabe i gdzie GT7 ma te materiały lepsze. Co do szczegółów to zobacz mój post wyżej A co do grafiki w grach to ja porównuje grafikę w grach, a nie konsole/PC (bo sorry, ale raczej nie ma w tym nic dziwnego, że na 4x mocniejszym niż PS5 kompie gry wyglądają lepiej), Forzę mam, GT7 pewnie też za jakiś czas będzie na PC. Ja żadnej z tych gierek nie kocham, piszę tylko o tym co widzę i co pokazują screeny. Edit: no i też te detale w otoczeniu i inne elementy oprawy, o których piszesz, jestem ciekawy co w tej kwestii w tych screenach Ci nie gra, bo ja nic takiego nie widzę. Edit 2: poza oczywiście publicznością, która w ACC jest fatalna. Edit 3: teraz dopiero zobaczyłem Twój dopisek, znowu te materiały, serio, pokaż mi te dobre materiały, dobre, a nie przeciętne modele, bo czuje coraz bardziej, że coś mnie w moim growym życiu omija (tylko oczywiście nie bullshoty z photomode z GT7 + RT, które "delikatnie" odbiegają od rzeczywistej gry) No i tak poza tym wszystkim to z tego co widzę trochę na innych rzeczach się skupiamy podczas gry w ścigałki, więc i tak pewnie się nie dogadamy. Ty wszystko oceniasz bardziej przez pryzmat rzeczy, które dla mnie nie mają większego znaczenia podczas ścigania, jak już ten nasz ulubiony przykład lamp itd., zbliżeń na kilka centymetrów poszczególnych części auta itd. Ja się bardziej skupiam na tym co widzę, jak jadę i jak całokształt oddaje realizm, to, że można poczuć, że się naprawdę na tym torze jedzie. No i oczywiście jeżdżę tylko i wyłącznie ze środka, no bo raczej ciężko grać w simy na kierownicy z innego widoku
  25. Ale jeszcze żeby nie było, że GT7 to jakiś hegemon w kwestii szczegółów to tu AC z modami, wszystko ingame, nie photomode.