Treść opublikowana przez tjery
-
Star Wars Jedi Survivor
Co do samej gierki to walka wydaje mi się o wiele bardziej responsywna niż w jedynce, Cal jest bardziej dynamiczy, udało im się pozbyć tego drewnianego feelingu z jedynki
-
Star Wars Jedi Survivor
Ja pierdole, jakby ktoś Ci napisał że mu np. RDR2 odpalone na PS5 chodzi w betonowych 30 fpsach to jako posiadacz PS4 też byś się dziwił czemu, bo Tobie dropi? Mam w huj mocnego kompa to działa, dziwne by było, gdyby nie działało.
-
Star Wars Jedi Survivor
Jak wyżej, 4K 60 z RT na max ustawieniach to jest dla mnie w miarę ok, dla mnie i u mnie, bo raczej pisałem jak chodzi u mnie, a nie ze gierka ma super duper optymalizację.
-
Star Wars Jedi Survivor
4K60 max ustawienia z RT w nowej grze AAA? No sorki, ale mi to wystarczy. Tym bardziej, że natywne 4K z RT w 120 fpsach to raczej Twoje wymysły niż coś czego można (patrząc przez pryzmat innych gier) realnie oczekiwać. A że optymalizacja CPU ssie to zupełnie inna sprawa.
-
Star Wars Jedi Survivor
Polatałem rano po początkowej lokacji z lockiem na 60, większość czasu w rozdzialce 3840x1620 ultrawide (bo tak gram), miałem cały czas 60 fps przy użyciu karty jakieś 60%-70%. Na chwilę przełączyłem na 4K i też było 60 fps bez spadków, więc może akurat trafiłem na taką miejscówkę. Tylko to nie powinno mieć nic do rzeczy, bo skoro jest CPU bottleneck to rozdzialka nic nie zmienia. Sprawdzę dłużej wieczorem to dam znać.
-
Star Wars Jedi Survivor
A, i gierka tylko z FSR, który wygląda jak kupa, także huj w dupe za brak DLSS. Chociaż tu i tak przy problemach z CPU by niewiele zdziałał.
-
Star Wars Jedi Survivor
Żeby nie było znowu, że bronię gierki, to ogólnie optymalizacja CPU do dupy. U mnie jest w miarę ok, na 13900k nie mam takiego CPU bottlenecka jak ten koleś na ryzenie, w natywnym 4K jest na luzie 60 fps na max ustawieniach z RT. Jedynie stutter znany z jedynki powraca. Tu by i 10XXX nie pomógł, leży optymalizacja CPU.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Stwierdziłem, że jednak kto jak kto, ale użytkownik @zdrowywariat nie może się mylić i dałem mesjaszowi drugą szansę, tym razem na PC (oryginałka nabyta razem ze Switchem lata temu, okazało się, się że żaden ze mnie handheldowiec i oddane po rodzinie). Moje wcześniejsze wrażenia z gierki, które były w tym temacie, co było widać po odzewie, nieco kontrowersyjne, to właśnie wspominki z tamtego czasu. Miałem coś więcej napisać dopiero jak skończę, ale już po paru pierwszych godzinach trochę się z Zeldą muszę przeprosić. Tak jak tu wielu pisało, no gierka ma to coś, czego widocznie kiedyś nie wychwyciłem, może przez przenośnie granie, którego fanem nie jestem, huj wie, dawno to było. Klimacik przemierzania świata dla samego tylko przemierzania bez motywacji fabularnych, miła odmiana od innych gier. Muzyczka, cykl dobowy, wiaterek, pogoda, no jest dobrze. Wszystko nawet na początku jest jednak o wiele bardziej złożone niż to zapamiętałem, walka bawi, podchodzisz do obozu i już się zastanawiasz jak tu by ich wykończyć tym razem. Póki co nic nie omijam, czyszczę wszystko. Wiadomo, można latać w kółko i spamować bombki, ale co to za fun W mityczne już japko strzeliłem z łuku, tak jak zdrowy głosił, spadło, także propsy. Nawet coś tam sobie gotuję w garze, gdzie w innych grach crafting niezbyt mnie kręci. Póki co jest świetnie, czy zmienię zdanie ze "świetnego indyka" na mesjasza i zamelduję się w psychiatryku zdrowych - raczej nie, ale z dosyć obraźliwego "świetnego indyka" na genialną grę - raczej tak. Standardowo, w moim wykonaniu, kilka skrinów
-
Star Wars Jedi Survivor
A kupuj kiedy będziesz chciał, ja już mam w EA zaciągnięte, rano się obada.
-
Star Wars Jedi Survivor
Nieaktualne. Tak jak pisałem wczoraj, było coś zjebane bez łatki premierowej. - I've seen some tests on RTX 4090 struggling to get 50fps, well, they weren't completely wrong, I was having the same issue when I got the game yesterday, even at the lowest settings I wasn't able to reach 60fps due to extremely low GPU Usage (it was around 60-70% and I was getting 40 to 55fps), but thankfully, a new update was released today, and my GPU Usage issue was fixed. RTX 3080 - natywne 1440p ustawienia Epic bez RT - 60 fps, 1440p z FSR Quality ustawienia Epic z RT - na luzie koło 70 fps. Poza okazjonalnym traversal stutterem (który był też w jedynce na konsolach i PC) nie jest źle. Swoją drogą na huj oni dają takie wersje do recenzji.
-
Star Wars Jedi Survivor
To ściema, na konsolach jest tipes-topes, zjebane jest tylko na PC.
-
Star Wars Jedi Survivor
Taa, dobrze, że na konsolach jest superrr za to Resident - jakość obrazu ze Switcha, spadki do 40 fps w trybie performance Dead Space - to samo co powyżej Hogwarts Legacy - każdy tryb słabiutki, a dodatkowo tryb performance mega pocięty graficznie Takie coś by było na PC i też byś miał na Steamie 1.0 i larum w necie jakie to gówno wypuścili.
-
Star Wars Jedi Survivor
Poza tym, że każda z wymienionych przez niego gier chodzi lepiej na PC to super powyjaśniał.
-
Star Wars Jedi Survivor
Z tego co widzę to graficznie wiele od ostatniej części się nie zmieniło, więc biorąc pod uwagę, że jedynka na 4090 chodzi w natywnym 4K max ustawienia w koło 150 fps to raczej szybko to naprawią, może to wina wersji przedpremierowej.
-
Star Wars Jedi Survivor
Przecież temu kolesiowi GPU nie przekracza 50% użycia...karta nie ma nic wspólnego z tą wydajnością
-
Dead Island 2
easye przez forum pewnie wrzucał to mu skompresowało na maxa
-
Dead Island 2
I ja również polecam, bo coś cisza w temacie, a gierka bardzo dobra. Że tak powiem, ważne że najważniejsze się zgadza, czyli napierdalanie zombiaków. To w jaki sposób reagują na uderzenia i przede wszystkim to jak się, dosłownie, rozpadają kawałek po kawałku w zależności gdzie/czym/jak dostaną to poezja. To nie jest zwykłe nawalanie worków, których w większości gier coś tam odleci po uderzeniu, tu poleci krewka, główka albo ręka i krwawe ślady po uderzeniach. Tu ciało się normalnie otwiera, odsłaniają się żebra, widać narządy, ręce nogi łamią się na różnej sposoby, w różnych miejscach, kości na wierzchu, wiszące żuchwy, języki, no jest dobrze. Można nawet piąche wsadzić do środka głowy jak w fatalu w MK. Fajnie też, że modele zombiaków są porządne i widać, że się do nich przyłożyli. Krew tryska, kawałki ciała latają, a to wszystko w sosie słonecznego LA z lajtowym klimatem. Graficznie świetnie, mega oświetlenie, roślinność, wnętrza budynków. Plusik też za otoczenie, chociaż z ograniczeniami, to nie jest sterylnie, sporo rzeczy można zniszczyć, przesunąć, odgniatające się poduszki czy odkształcający się flaming na wodzie. W małym ciasnym pomieszczeniu ze stołem i krzesłami po środku zombiak leciał na mnie z drugiej strony stołu i po drodze wpadał na poodsuwane krzesła, przewracał. Wyłączcie tylko od razu te wszystkie bzdety, wskaźniki obrażeń, zagrożenia, paski życia, staminy itd. w menu interfejsu.
-
Dead Island 2
Gra na UE4, więc standardowo można wszystko naprawić
-
Wrzuć screena
Już kończąc temat to nie, nie ma takiej opcji Zobacz tu Na 7900XTX (a więc karcie od AMD, która jest w rasterze 2,5 razy bardziej wydajna niż to co w PS5/XSX, w RT jeszcze więcej) koleś ma w 1080p z FSR Balanced (626p) na ustawieniach medium-high między 30 a 50 fps, także o czym my tu rozmawiamy
-
Wrzuć screena
860p Z DLSS PERFORMANCE czyli 430p. Dodatkowo pomimo, że to 5 TF vs 10-12 TF to ten 2060 nadrabia tym, że jest lepszy w RT niż układy AMD siedzące w konsolach. Przecież oni nawet zwykłego RT nie dawali na konsoli, z 4 opcji dostępnych na PC (GI, odbicia, cienie, cienie od sztucznych źródeł światła) na konsolach w trybie RT są tylko najmniej wymagające cienie od sztucznych źródeł światła, więc gdzie tu w ogóle mowa o RT Overdrive.
-
Wrzuć screena
Będzie hattrick, ale trudno, cajber mną zawładnął. @PanKamil tu jeszcze odnośnie "życia miasta" I takie dwa w gratisie
-
Wrzuć screena
Na PC nie ma tego problemu. Ruch jest bardzo duży, przechodniów tyle, że czasem aż za dużo, czuć, że miasto żyje. Wszystko zależy od pory dnia, miejsca itd. To zdjęcie, które tu wkleiłeś akurat jest rano i widać na nim tylko wycinek chodnika (na którym jest 5 osób) + parking przed klubem nocnym (gdzie rano się nic nie dzieje)+ ulice, więc nie wiem gdzie chciałbyś tutaj tych tłumów, chyba, że po ulicy by mieli biegać.
-
Wrzuć screena
Raczej PS6 pro PS5 pro to będzie (jeśli będzie) wydajnościowo pewnie jakieś RTX 3070, a nawet gdyby polecieli na maxa i podwoili moc GPU to był by to odpowiednik RTX 3080, z tym, że od AMD, a więc z o wiele gorszym ray tracingiem niż karty Nvidii, a nawet 3080 wyciąga tu koło 40 fps w 835p. No gdzie tam RTX 3060 (sporo mocniejsze w RT niż PS5/XSX) ma tu nawet z tym modem obniżającym jakość RT Overdrive koło 35 fps w 720p. Chyba, że poprzez "pewną optymalizację" rozumiesz wycięcie prawie wszystkiego
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
No nawet Ci nazwy nie powiem, młody se jakąś sam wybrał świecącą, z przodu szyba, maskara, może źle to określiłem, nie budżetowa, a totalnie zjebana
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Też się chwilę nad tym zastanawiałem, ale stwierdziłem, że dolna połowa wiatraka pod spodem będzie wiała na zasilacz i też będzie dobrze