Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Spoko, spoko, TLOU to jedna z gierek życia, więc bronię jak Częstochowy No wiadomo, każdy lubi co innego. Dla mnie z racji, że lubię szeroką perspektywę i mam w taki sposób lepszą wczuwkę w gierki format UW jest mega gites.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No raczej nie wersję na PC, bo na PS5 geometrię i poziom detali masz taki sam, raczej o samą grę mi chodzi, nie jej wersję. Na oledzie czarne pasy to jakby ich nie było, są wygaszone całkowicie i tyle, po sekundzie jak gram w ogóle na to uwagi nie zwracam. A co do UW to nie podoba się, a zakochałem się w tym formacie, ma się wrażenie, że obraz dosłownie "otacza" nienawidzę wąskiej perspektywy w grach, gdzie się da FOV zawsze max, a w UW ten problem znika i to bez efektu rybiego oka związanego z bardzo wysokim FOV czy sztucznego powiększania FOV przez oddalenie kamery od postaci. Problemów w obecnych grach nie ma żadnych, większość jest przystosowana, odpalasz i grasz. Poza wyjątkami, które nie obsługują UW, ale tu po prostu gram w 16:9 albo modzik na UW i tyle. Co do wizji reżysera to nie bardzo wiem o co Ci chodzi, w UW widzisz więcej dookoła, nie wiem co to by miało zmieniać pod kątem czyjejś "wizji". Tak jakbyś z moich screenów obciął boki do formatu 16:9, jedyna zmiana w takim wypadku to tylko na minus, bo najzwyczajniej w świecie widzisz mniej otoczenia.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie no bez przesady. Ok, w niektórych miejscówkach widać, że to gra z korzeniami na PS3, ale większość wręcz ocieka detalami, a geometrii i złożoności otoczenia może pozazdrościć większość dzisiejszych gier. Swoją drogą, już tak człowiek nie pamięta, bo też żadnych porównań PS3 vs Remake nie oglądałem, wiadomo, poziom graficzny inna półka, ale ogólna geometria otoczenia i poziom detali pewnie był podobny, nie dziwię się więc, czemu to tak ryło banie w tamtych czasach, jak to nawet teraz jest topka.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No w 1080p średnio jakieś 3% szybszy niż 13900k, ale tańszy i bierze dużo mniej prądu. W wyższych rozdzielczościach bez różnicy. Tylko takie porównania w obecnych grach słabo się sprawdzają, bo co mi z tego, że w jakieś tam gierce w 1080p wyciąga 283 fpsy, a 13900k 275, to tylko papierkowe wyliczenia nic nie zmieniające w graniu. Teraz problemem gier są CPU bottlenecki, a takich rzeczy nie sprawdzają. Wiem jak to wyglądało u mnie na 5950x a jak na intelu, w takich sytuacjach nawet po kilkadziesiąt % więcej fps na 13900k, bez stutteringu, który występował na Ryzenie, mimo, że Benchamarki pokazywały, że w 4K między 5950x a 13900k różnica kilka procent co najwyżej. Edit: oczywiście nie wiem, jak w takich sytuacjach radzi sobie 7800x3d, może dużo lepiej niż 5950x, wylałem tylko swoje gorzkie żale w kierunku AMD
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Battlefield
    Narzekanie na wysoki TTK, po czym narzekanie na przypadkowe zgony. Jak z takim TTK masz 90% zgonów z dupy, to z niższym miałbyś 100%. W grze, gdzie gra się 64 na 64 bądź 32 na 32 i można się odradzać na członkach drużyny + wszelkiej maści pojazdy + duże, otwarte mapy zawsze będą randomowe zgony, na które nic nie poradzisz, nie wiadomo co byś zrobił. Chcesz zawsze wiedzieć czemu zginąłeś i nie ginąć przypadkowo graj w R6 Siege, w BFie tego nie znajdziesz.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Sackboy miał compilation stutter, naprawione w niecałe 2 tygodnie po premierze, a Horizon rzeczywiście, pierwszy port i był dłużej łatany.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No, prawie. Ja pisałem o wydajności, nie bugach. Największy problem tej gry to Vram, w 4090 jest go 24GB, także ten. Gra chodzi w natywnym 4K w ok 100 fpsach (już naprawili ten dziwny stuttering powyżej 60 fps) na max ustawieniach, więc nie jest źle. Co do bugów to jestem póki co po spotkaniu z Billem i żadnych nie uświadczyłem, więc tu pewnie jest wg zasady, którą Paolo przytoczył powyżej chyba, że później coś się przytrafi.
  9. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ada jest, ale ubrana
  10. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Gdybyś coś to już są stroje z dlc
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ostatnie zdanie to zwykłe wymysły, więc to żaden powód.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To po co się tu udzielasz, jak od paru stron dyskutujemy o tym porcie.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pierwszy.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Znowu magiczne słowa, trzeba zmienić dll. DLSS na wersję 2.5.1 twórcy niestety jeszcze nie do końca to ogarniają i dają zły dll, chociaż coraz rzadziej. DLSS już nie wyostrza obrazu od kilku wersji, tak to wygląda dzięki temu, że ma o wiele lepszy AA i rekonstrukcję szczegółów niż TAA.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie, wystarczy, że odpalisz mojego screena. To nie jest trochę bardziej ostre, pod względem jakości obrazu to jest przepaść. Ale spoko, to nie było skierowane do normalnych użytkowników takich jak Ty, tylko do betoniarzy
  16. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wiem, że boli. To jest to samo, ja se tylko wkręcam.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Gdzie tam, do prawie dużo brakuje, nic się nie równa z mocą potężnej PS5. Ledwo co na minimalnych śmiga.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No nie wiem na czym to oglądasz, jak na komórce, to może wydaje Ci się, że przesadzam, odpal na większym ekranie to zobaczysz, że jednak nie. Poza tym spokojnie, to było bardziej skierowane do Sony świrów świętujących, że na PC nie wyszło idealnie
  19. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Lepiej po 10 latach i z oceną poniżej 90 niż w tą papkę po prawej stronie
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak, mam i działa świetnie, instaluje się banalnie, jak co to piszcie, to napiszę jak. Ta gra nie jest aż taka wymagająca, więc jak komuś chodzi natywnie z TAA w zadowalającej ilości fps to oprócz opcji DLSS można wybrać DLAA, to działa jak DLSS tylko nie upscalluje z niższej rozdziałki do wyższej + AA, a upscalluje z naszej natywnej do wyższej i z powrotem do natywnej, czyli daje najlepszy możliwy antyaliasing bez upscallingu. W stosunku do natywnej z TAA jest trochę bardziej wymagające, traci się kilka procent fps, ale za to efekt miazga, TAA przy tym wygląda jakby gra w ogóle antyaliasingu nie miała, obraz jest tak ostry jak to tylko możliwe, zero shimmeringu, migotania w ruchu, nic. Polecam - tjery.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No to powiem Ci, że sobie poczytaj parę tematów, połowa z tych ludzi nie ma zielonego pojęcia o czym pisze.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No i gites, każdy gra na czym chce i jesteśmy wielką kochająca się rodziną, tym miłym akcentem myślę, że można zakończyć dogryzanie sobie i wszelakiej maści nieprzyjemności.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ultra Quality, Ultra Framerate, Ultra RT, Ultra włoski. Nie zapominaj, że piszesz o PC
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No co by nie mówić, to powinni ich wyjebać i zostawić tylko Nixxes, bo jak jakieś problemy z portami to wiadomo, że IG. Teraz jak już backlog nadrobiony to samo Nixxes powinno ogarnąć te 2-3 exy w roku.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Taa, widziałem w temacie o decku jak wszystko bezproblemowo chodzi, "ściągasz i grasz".