Treść opublikowana przez tjery
-
The Last of Us Part I
Taki fan decka i czytania ścian tekstu o protonach itd., a kilku postów o grafice nie może znieść?
-
The Last of Us Part I
Tak samo jak Gierki na konsole - tryby grafiki.
-
The Last of Us Part I
A Ty tylko te pienionszki i pienionszki. Była premiera gry na PC, napisałem posta + technikalia. Mój post dotyczył premiery PC, a na tym forum połowa użytkowników PC ma takiego samego/podobnego kompa jak ja, więc pisząc to informuje też ich, że u nich też będzie dobrze. Jakby nie to, że konsolomaniaki się zleciały jak szarańcza temat dawno by się zakończył.
-
The Last of Us Part I
Ta, proponowałbym jeszcze dedykowane tematy dla muzyki, fabuły i gameplayu, żeby się nie trzeba było przez niepotrzebne posty przebijać.
-
The Last of Us Part I
Ja tu piszę o formach antyaliasingu i upscallingu. Kolorki? Też Ci mogę kolorki tak przedstawić - HDR, HLG, HDR10, HDR10+, DV.
-
The Last of Us Part I
Z tego co wiem to tylko kabelek, ja mam na kablu.
-
The Last of Us Part I
Hipokryzję pięknie pokazuje temat o RE4, 5 stron płaczu jak to hujowo wygląda i chodzi na PS5 +tryby, HDRy i inne, a napisałbyś jedno zdanie z niezrozumiałym dla konsolowca terminem i już by stosy podpalał. No chyba, że tu są wciąż typy co w 2023 roku na samą wzmiankę o PC się podpalają, a sami mają pececiki w obudowie z dna Bałtyku.
-
The Last of Us Part I
Prawie śmieszne, tylko ja w opcjach spędzam mniej czasu niż Ty na konsoli.
-
The Last of Us Part I
Niczym, ale pokazywanie pogardy do wszelkiej maści tematów technicznych/graficznych na tym forum jest trendy, więc jest jak jest, sami zagrajmerzy mający w dupie wszystko poza duszą i pieprzem.
-
The Last of Us Part I
Kompleks konsolowca widzę u niektórych wleciał na grubo.
-
The Last of Us Part I
No niestety nie dla nas marnych Pecetowców umiejętność odróżniania spraw technicznych z konsolowym pieprzem, które są dozwolone, od tych zakazanych. Nie zesraj się.
-
The Last of Us Part I
Homelander chciał się poczuć modny i na fali z "wypierdalać do działu PC bla bla", ale trochę nie wyszło. Bez kitu, napiszesz 2 posty o technikaliach, a już się wielcy konsolowcy odpalają.
-
The Last of Us Part I
No trochę się PC Lab załączył, nie powiem, że nie
-
The Last of Us Part I
Ojj nie, na PC zbyt duża konkurencja wygląda świetnie, ale taki CP 2077 na max ustawieniach czy nawet RDR2 wciąż półeczka wyżej. Zrobiłem sobie UW z C1 48" , rozdziałka 3840x1620 i jest UW 45" 21:9, każda gierka go wykrywa normalnie jako UW z HDRem itd. W ogóle to jedno z moich największych objawień growych od dłuższego czasu, co to jest za format, gierki TPP, FPSy czy wyścigi w UW to No tak, 60 fps tylko przy "troszkę" innej rozdzielczości i ustawieniach grafiki DLSS działa, jest TAA, DLSS i FSR. Nawet sobie podmieniłem DLSS na DLAA (jest modzik na githubie, że można zamienić DLSS na DLAA w każdej grze obsługującej DLSS), no ale do tego to raczej tylko 4090, bo to podnosi obraz do wyżej rozdziałki niż natywna i potem downsampluje, najlepsza forma antyaliasingu, ale trochę bardziej wymagająca niż natywna z TAA (kilka % fps mniej), za to wygląda o niebo lepiej od TAA.
-
The Last of Us Part I
No jak zawsze, jakieś 99,9% problemów mnie nie dotyczy, więc wychodzi na to, że obecnie na PC albo lecieć na grubo albo lepiej na konsolce przynajmniej jak ktoś gra na premierę, bo pewnie zaraz będzie wszystko połatane.
-
Resident Evil 4 Remake
No próbowałem chwilę na padzie i responsywność i celowanie są imo kiepściutkie (a do leszczy na padzie nie należę, koło 1000h w RS6 Siege), na M&K to zupełnie inna bajka, jakby ktoś mi ręce Leona ze smoły wyciągnął.
-
The Last of Us Part I
Dawno nieaktualne, zwykły bug, poprawili w patchu po kilku dniach. Try again.
-
The Last of Us Part I
Heh, co ja mogę powiedzieć, jak zawsze, wszystko ideolo jedyna bolączka - trzeba ustawić fpsy na sztywno na 60, bo latające powyżej 60 sprawiają w niektórych miejscówkach, że wydaje się jakby przycinało , mimo że klatki koło 120 i frametime idealny (chyba coś z prockiem, bo użycie GPU wtedy spada, coś im nie pykło) . Pewnie spaczują zaraz, jak się gra na dualsensie (pełne wsparcie) to i tak nie taki wielki problem, bo 60 na pada wystarczy. Zero stutteringu itd itp, kompilacja shaderów na początku koło 20 min. Pełno opcji graficznych, fajnie zeskalowane ponad to co na PS5, widać, że się przyłożyli. Ja w ogóle mam podjarkę, bo ostatni raz grałem w oryginał na PS3 (w TLOU 2 nie grałem), teraz na łoledzie w ultrawide w tej grafice jest moc. Jak pamiętam jakie na mnie wrażenie zrobił oryginał pod względem brutalności, tak tu to jest poezja. Jeszcze bardziej czuć to wszystko. Dźwięk też pierwsza klasa, dosłownie czuć te pękające czaszki i kości. Tylko po serialu spotkanie z Billem to już nie będzie to samo Standardowa porcja skrinów
-
The Last of Us Part I
Ogólnie chodzi świetnie, nie tylko u mnie, ilość wymaganego RAMu nie ma nic wspólnego z optymalizacją.
-
The Last of Us Part I
? Chyba Ci się gierki pomyliły, Returnal jest bdb zoptymalizowany, na początku miał jedynie problemy z włączonym RT, już dawno załatane.
-
Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil 4 Remake
Napisałem tylko, że jest vibe 2005 na pewno bliżej kolorystycznie i stylistycznie do tego niż z tym filtrem- Resident Evil 4 Remake
Nie chcę spamować modami, ale to zarazem mod jak i ciekawostka. Okazuje się, że ten cały nowy look rimejku (nazwijmy to kierunek artystyczny) to filtr nałożony na obraz, ten mod https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/4?tab=description go wyłącza i, tadam, mamy OG RE4 vibe w nowej oprawie. Myślę, że bardzo fajna opcja dla wyznawców oryginału albo na drugie przejście, albo nawet w sumie na pierwsze, bo jakbym miał tylko raz przechodzić, to chyba bym wybrał opcję ze starym vibem bez tego filtra. Choć też ma swój urok. Wszystkie ustawienia obrazu takie same, tylko filtr on i off.- Resident Evil 4 Remake
Pewnie dlatego, że to jest pierwsze co zalecają The first fix is a simple turning the game off and on again. Capcom recommended saving, shutting down the game, and relaunching it. Given that the flickering issue doesn't always happen, doing this restart may eliminate it - at least for a while.- Resident Evil 4 Remake
Tu jeszcze piszą, żeby DoF wyłączyć. If that doesn't work, Capcom instead recommended turning off Depth of Field, and turning on Motion Blur. Both can be found in the game's Options menu, with the latter specifically under the Camera tab. - Resident Evil 4 Remake