Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grafa, muza, fabuła, ogólne technikalia jak loadingi itp.
  2. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gameplayowo zapowiada się super, ciekawe jak reszta.
  3. Square odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    https://blog.playstation.com/2024/01/10/playstation-plus-game-catalog-for-january-resident-evil-2-tiny-tinas-wonderlands-hardspace-shipbreaker-and-more/
  4. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Najpierw musisz skończyć to co grasz teraz.
  5. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    5 sztuk Eteru i losowy artefakt, jak się nie czujesz na siłach to nie. No i postęp w Bazie Danych.
  6. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demo I recki tydzień przed premierą to chyba są pewni gry.
  7. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Z nim nie trzeba walczyć, ale obowiązkowo pojawia się wcześniej przed ostatnim ulepszeniem i to w wersji Wypaczonej. Wyrzutnie Pirobomb się tam skanuje też.
  8. Square odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mała aktualizacja u mnie. Na trzecie miejsce wskoczyło WL w które zagrywałem się najwięcej w grudniu. Days Gone się nie załapało, ale było blisko. Całościowo rok zamknąłem z wynikiem 1301 godzin.
  9. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    To tylko strój.
  10. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jeżeli porównujesz te same bronie to traity mają większe znaczenie, dopiero później statystyki. Level broni oznacza ile punktów jest losowo rozłożone na te trzy staty.
  11. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Z którą odnogą masz problem, Challenge Room? Tam jest sporo miejsc do użycia linki więc polecam być ciągle w ruchu. Masz odblokowane traity na broniach? Jak będziesz w Hubie to otwórz zamknięte drzwi aby zdobyć Nie pomoże za bardzo w przejściu B5, ale się przyda.
  12. Square odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Trochę się ociągają chyba.
  13. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli co, wszędzie te same efekty tylko rozdziałka i klatkarz inny?
  14. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    I cyk kolejne 100+ godzin
  15. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy będzie potem patch pod Pro.
  16. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ktoś tu czeka na wersję PC? Kilka ujęć.
  17. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ambitnie z klatkarzem, ciekawe jakie spadki.
  18. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Sporo lokacji się biegnie od tyłu. W sumie to większość.
  19. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Wszystkie hordy i reszta rzeczy po fabule ukończona. Szkoda, że ilościowo tak skromnie w tych pierwszych regionach, najmniejsza horda to chyba 25 świrusów. Zobaczyłem dodatkowe zakończenie i tym bardziej chciałoby się dwójkę. Wielka szkoda. Zastanawiałem się po kiedy zbiera się te Technologie IPCA i niestety srogie rozczarowanie po zdobyciu przedmiotu. Nie zamierzam na razie, ale co się przenosi do NG+? Umiejętności, bronie i wszystko w obozach zostaje do dyspozycji? Trzy ostatnie przedmioty w tworzeniu to też w NG+ do odblokowania? Ulepszona maczuga, topór i coś nowego?
  20. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    SW super, zwłaszcza za taką cenę, ale mogłoby być jeszcze bardziej rozbudowane np. powrót do Zamku jako grywalne etapy.
  21. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Super miejscówki, dobrze to wygląda.
  23. Square odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i pograłem coś więcej, a nawet sporo więcej i mogę opisać o co chodzi. W sumie jest tak jak napisałem wcześniej, podobnie jak w starciach w Overworld, Chaos Chambers składają się z kilku fal przeciwników i bossa. Jak byśmy połączyli Takedowny i Circle of Slaughter z BL3 otrzymalibyśmy Chaos Chambers. Startujemy losowo na jednej z przygotowanych aren (na podstawie miejscówki z gry) i musimy ubić X przeciwników po czym zostajemy przeniesieni na inną arenę, na końcu jest zawsze losowy boss z gry. Mamy różne wersje jak całkowicie randomowy run (zwykły i dłuższy), stałe tygodniowe ustawienia, Chaos Trial (do zwiększania poziomu Chaosu, o czym za chwilę) czy Boss Run (boss po każdej rundzie). Dodatkowo po każdej rundzie mamy do wyboru "nagrodę", jedna z dwóch. Łącznie typy nagród są cztery, lepsze rzeczy ze skrzynki na koniec (ok), loot na koniec kolejnej rundy (nie ok), tymczasowy buff do skilli (jest łatwiej) czy klątwy (jest trudniej), które dają więcej kryształów. W każdej rundzie możemy też kupić ulepszenia, np. więcej zdrowia, obrażeń czy dodatkowe życie (standardowo mamy 3). Klątwy są najlepszym wyborem, bo klejnoty które zdobywamy w każdej rundzie służą do zdobycia sporo sprzętu na koniec gdzie są dostępne tzw. Loot Bunny z których wypada konkretny typ przedmiotów. Przykładowo jak chcemy tylko zaklęcia to wybieramy odpowiedniego królika i tylko to dostaniemy (2000 klejnotów to ok 18 przedmiotów, w tym sporo legend). W zależności od poziomu Chaosu i naszych wyborów, w jednym runie możemy dostać 100 i więcej przedmiotów. Oczywiście klątwa nie byłaby klątwą gdyby nie utrudniała rozgrywki. Jak ktoś grał na poziomach Mayhem w BL3 to nie będą one mu obce, bo w zasadzie wszystko co było tam jest dostępne i tutaj. Modyfikacje dzielą się na łatwe (np. więcej obrażeń kosztem celności), średnie (np. mocniejsi przeciwnicy jak są blisko siebie) i trudne (np. odporność na dany żywioł). Niektóre trudne nie są w ogóle trudne, a te średnie często są najgorsze, więc trzeba wiedzieć co wybierać (jest wiadome przed kliknięciem). Wspomniałem o poziomach Chaosu i te trzeba odblokowywać grając wersje Chaos Trial (standardowo 6-7 rund). Maksymalny poziom Chaosu to 100, każde przejście odblokowuje 5 poziomów aż nie dobijemy do 50, potem jedno przejście to jeden odblokowany poziom. Z każdym poziomem przeciwnicy mają więcej życia, zadają więcej obrażeń, ale dostajemy też więcej waluty oraz rosną szanse na lepszy sprzęt, którego zdobycie ułatwi odblokowywanie kolejnych poziomów, więc koło się zamyka. Kilka słów o dodatkach, które niestety są tylko cieniem dodatków do których przyzwyczaiła nas seria BL. Dodatki są bardzo zbliżone do Chaos Chambers, czyli jakaś mniejsza bądź większa mapka razy 4 i boss. Czas ich przejścia również jest podobny. Każdy oferuje 4 poziomy trudności, po przejściu których lokacje, przeciwnicy i loot jest dodany do CC. Ogólnie byłoby to super rozwiązaniem, gdyby same dodatki miały formę i poziom tych z BL3. Jest tam jakaś fabuła, ale nie zwraca się na nią większej uwagi. Ogólnie bardzo spodobała mi się forma Chaos Chambers i szkoda, że dostaliśmy to dopiero teraz. Oby WL2 i BL4 też miały taki tryb obok standardowych dodatków fabularnych. Dodatkowo w CC jest fajny motyw na walkę z Raid Bossami (1-4, jeden po drugim). Obecnie na mojej Deadshot (Spellshot+Graveborn) mam odblokowany Chaos 65 i chyba pora na zaczęcie kolejnej klasy, także jak ktoś chętny czy to na przejście czy CC to pisać.
  24. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Tiny Tina's Wonderlands - komplet trofeów nie odbiega jakoś standardowo od zestawów z serii Borderlands, praktycznie wszystko wpada samo podczas grania. Trzeba zrobić wszystkie misje, trochę aktywności pobocznych i tyle. Standardowo są pucharki za uratowanie i wymianę z innym graczem, ale nie trzeba grać kilkoma postaciami wiec jest nawet łatwiej. Jest jeden wyłamujący się z łatwego zestawu dzbanek, mianowicie za wykupienie wszystkich ulepszeń ekwipunku. Podobnie jak w BL3 używamy do tego zdobytej kasy, problem jest jedynie taki, że na wszystko potrzeba ponad 306 milionów złota, co jak możecie się domyślić jest uciążliwym grindem (są exploity jak ktoś się nie chce męczyć). Dla chcących zrobić samemu na pomoc przychodzą mini-eventy w grze, a w szczególności jeden (-50% opłaty za ulepszenie), ale nawet wtedy zebranie wymaganej kasy zajmie sporo godzin. Sam event pojawia się co 5 tygodni. Całość z uwzględnieniem tego jednego trofeum oceniłbym na 4/10, łatwe, ale czasochłonne.
  25. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jaki update? A dobra było coś.