Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też nie czaje tego narzekania na brak zachwiania po każdym strzale w głowę. REm4ke idealnie został zbalansowany w moim odczuciu.
  2. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ulepszaj. Przy sprzedaży odzyskasz 95% tego co zainwestowałeś, a jak trafisz brelok sprzedawcy to wyjdziesz na zero.
  3. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tak. Po ulepszeniu ma obrażenia 5,3 (10,6 z exem), plus snajpy mają bonus do krytyków x3 i penetracje. Jednym słowem warto.
  4. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Za wszystkie zlecenia dostaniesz łącznie 84 spinele. W jednym przejściu do kupna są dostępne dwa bilety za łącznie 70 kamyków (30 + 40). Z tego co czytam to w jednym przejściu wszystkich kamyków do zebrania jest łącznie 101 (zlecenia plus dropy z przeciwników i skrzynek). Wszystkiego ze sklepu nie kupisz, musisz wybierać czy chcesz przedmioty czy bilety. Ja osobiście w pierwszym przejściu szedłem w przedmioty.
  5. Square odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Wszyscy tu chyba mają takie zdanie.
  6. Square odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    A nie wiem, bo PS4 nie odpalałem od premiery PS5, ale nie wydaje mi się. Tak jak przesyłanie screenów działa dalej chyba tylko na PS5.
  7. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wszystko za wyjątkiem biletów na darmowe ekskluzywne ulepszenie.
  8. Square odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Nie da się, jedynie na PS5 widać wszystko, ale do niedawna nawet na tych trzech nie wyświetlało więc może dodadzą. Na stronie Exophase możesz zobaczyć, dokładnie te same dane co na konsoli.
  9. Square odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja narzekać nie mogę, a korzystam sporo.
  10. Square odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie też działa normalnie. Może wersja niekompatybilna z andkiem? Ja tak miałem na starym tel.
  11. Square odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Red9 najgorszy pistolet, lepiej wystrzelić te 8 razy i sprzedać.
  12. Square odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Polecam obczaić Astro's Playroom.
  13. Square odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jak dla mnie super.
  14. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No tak, mi chodzi, że jak mamy np. łuk Plaga Słońca to niech ma on staty przykładowo +200% żywioł, i możemy sobie na kole wyboru zmieniać ammo na każdy element. Na łuku z z perkami pod Tear, też można użyć strzały np ognistej ale zada ona tylko podstawowe obrażenia. Kółko broni też może mieć kilka poziomów jak to jest w Ratchet and Clank. Jeżeli dodadzą nowe typy broni to te 6 slotów będzie mało (już teraz brakuje miejscami). W porównaniu do HZD to sporo rzeczy mocno usprawnili, więc fajnie jakby przy H3 też tak było.
  15. Square odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja zacząłem ostatnio TR2013 DE i jest mocne drewno, ale gra się spoko. Liczyłem, że dwójka/trójka będą lepsze pod tym względem.
  16. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Brolin gameplayowo na pewno ograniczyłbym ilość broni, bo tych jest za dużo w HFW. Nowe jak dyski czy "patyki" są super, ale w danej kategorii jest burdel, zwłaszcza w łukach. Chciałbym aby były one bardziej unikalne i można było zmieniać ammo w locie. Bardziej rozbudowana walka wręcz, więcej kombosów i dodana opcja bloku/parry. W porównaniu do HZD mocno ją usprawnili, ale chciałoby się więcej. Do tego usprawnione ciche eliminacje, a w zasadzie ich powtarzalność. Dodali na prawdę dużo fajnych wykończeń, ale sporo z nich odpala się rzadko. Z misji, chciałbym aby były bardziej rozbudowane, wieloetapowe podobnie jak teraz te od kompanów. Większy wpływ świata na nie, w zależności kiedy dana misje się wykona itp. Ta poboczna od Talanhy tak miała po części, gdyby wszystkie albo większość miały takie motywy to byłoby super.
  17. Square odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Wygląda jak zlepek tego co wyciekło, do tego słabo.
  18. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie połasił, bo nienawidzę grania na czas. Jak odpalałem gierkę z zamiarem przejścia tylko fabuły to i tak spędziłem w niej dużo więcej czasu robiąc masę innych rzeczy.
  19. Square odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chciałbym zobaczyć kwoty jakie MS/Sony płaci za gierki które wpadają Day1 do abo. Np ile poszło na Plagę 2, że się to opłaca im jak i twórcom.
  20. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No tyle pokazuje konsola, raczej dobrze policzone.
  21. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    O którym dzbanku mowa?
  22. Square odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Szybko te dwa dwa lata zleciały, pamiętam jakby to było wczoraj gdy zaczynałem.
  23. Square odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak zrobiłeś na NG+ to musiałeś otworzyć wszystkie, bo postęp nie przechodzi do NG+. Albo wybierałeś rozdziały jak ja. Chyba, że na Xboxie jest inaczej w co wątpię. https://psnprofiles.com/trophy/18796-a-plague-tale-requiem/21-explorer
  24. Square odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej tak. Ja miałem 7/10, bo pominąłem trzy skrzynie. Jak wspomniałem wyżej, jeden nóż nie pojawia się na hardzie, więc chyba trzeba zachować wcześniejszy. Do trofika można wybrać rozdział jakby co.
  25. Square odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Dziwne. Było do tego jakieś wyjaśnienie czemu nie ma u nas?