Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Szermac

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szermac

  1. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Konami wymyśliło sobie od SH Short Message, że Silent Hill to już nie tylko miasteczko w Maine w USA, ale też pewien "fenomen", który się dzieje w ludziach, nie ważne od miejsca zamieszkania i czasu ;) Głównie to po prostu choroby i zaburzenia psychiczne, manifestujące się pod postacią koszmarów itp itd w rzeczywistości osoby poszkodowanej
  2. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Noooo tak trochę jest z nimi, chociaż nie do końca, powód jest z lekka trochę inny, ale to dalej więcej poszlak nałapiesz co do tego wątku. . A tych jest tutaj wiele, a znając do tego pewne zasady działania światów kreowanych przez Ryukishiego i jego patenty, to I czuć to tutaj bardzo, a tym bardziej na NG+.
  3. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Oj no jest w topce najlepszych momentów Tym bardziej to o czym to jest i w ogóle
  4. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No mówiłem, że porównywanie do soulsów nie ma sensu. Jak już wcześniej porównałem system walki do kamień, papier, nożyce to teraz takie porównanie do Fatal Frame, czekasz na tę klatki animacji wroga do kontrataku i po sprawie, a jak się spóźnisz to obrywasz i tyle, ryzyko wkalkulowane. Niby możesz strzelać zwykłe fotki, ale po co xd
  5. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Przechodzień. Ja go nawet tam nie ubijałem tylko odciągałem tam na koniec tej okolicy, za ten kwadrat tam, żeby mieć czas ze studnią :P
  6. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Powiem Wam, że jak się ma więcej perków do nałożenia to już można normalnie buildy robić XD Już na tym hardzie teraz na NG+ ciężko umrzeć. Tym bardziej, że w drugim cyklu te perki znajduje się mocniejsze i w bardziej szczegółowych rzeczach pomagają.
  7. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jestem ciekaw w ogóle co fabularnie sobie ułożycie w głowie po pierwszym przejściu, co zaszło
  8. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nom, akurat są medykamenty sprzedawalne i nie sprzedawalne, jak najbardziej te co można to śmiało, przyda się na inne rzeczy ;)
  9. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Imo jak ktoś lubi Silent Hilla za to co czyni go Silent Hillem, to w F się zakocha ;) Mi teraz na kolejnym przejściu jeszcze lepiej wjeżdża z tymi fabularnymi dodatkami, multum serducha jest tu włożone i dużo pomyślunku Ta gra się powinna w sumie nazywać Higurashi. Kto wie czy zanim nie przyszło Konami do Panów z Tajwanu to się tak nie nazywało xD Ale nie no, po prostu Ryukishi napisał kolejny sezon cykad xd
  10. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A ja właśnie odblokowałem prześmiewczy ending z własnymi creditsami i muzą, jeszcze przed połową gry. Zajebiste XD Nazwa zakończenia Oczywiście mowa o UFO Ending
  11. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jakby pewne założenia w grze, się czasami potrafią przez pewne czynniki zmieniać na przestrzeni całej gry. Na przykład perki i to, że wrogowie nie dropią życia powiedzmy ;)))) Ta gra jest serio na wielokrotne przejście, aby poznać ją całą i to co ma do zaoferowania. Tam się potrafi nowy fikoł mechaniki pojawić po 15 godzinach gry, a na NG+ kolejny xD
  12. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na początku jest, potem walka się trochę trywializuje przez wyczekiwanie na specyficzny atak potwora aby zarypać kontratak, dwa hity i tyle Trudniej lub łatwiej w zależności od rodzaju potwora, ale robi się prostacko później i tak. Tak, ale to se obczaisz później co i jak.
  13. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie ma harda na początku, on się odblokowuje po przejściu ;) No jest cosik pod L2, nie kojarzę jak tam było z tutkiem do tego, ale no chyba można coś wcześniej zrobić, a później przy sekwencji poświęconej będziesz miał opis czy coś, nie pamiętam już.
  14. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W ogóle z tym najtrudniejszym na NG+ to trochę jednak inaczej niż na Normalu xd Szczególnie czuć to przy potworach w otherworld, nie jest jakoś ultra ciężko, ale jest trochę różnicy. Zaraz boss to zobaczymy tam. Takie suche NG na tym poziomie We mgle, to musi być już hardcore trochę xd EDIT: Na Bossie wesoło no
  15. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zajebisty też patent jest na NG+, bo w cutscenkach pojawiają się nowe motywy i kiedy chcemy pominąć jakąś, gra informuje nas, że są w niej jakieś nowości i czy na pewno chcemy skipnąć
  16. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  17. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Aaa, no tak na NG+ na tym odblokowanym najcięższym jest w sumie bez różnicy jak na Normalu @Rotevil w złym miejscu wpisujesz spojler xD A no to w sumie ja szybko z tym jajkiem ogarnąłem. No musiało być jajko, no i skoro 3 to odwrócone E, to 6 jako G też musi być jakoś skręcona, no nie wiem, te kody to przyszły mi w miarę szybko. Ja to przekombinowywałem w drugą stronę, bo jakby jedna notatka wyprowadzała na manowce z motywem tych dłuższych liczb xD to w ogóle zanim skminiłem, że to chodzi tylko o cyfry na litery to mi zajęło trochę xD
  18. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Który Was tak zatrzymał ?
  19. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W sensie no jakby główna oś jest kompletna, można ułożyć o co chodzi, przynajmniej to podstawowe zakończenie takie jest, ale jak to bywa w sajlentach, w trakcie gry dzieje się też dużo rzeczy, które kwestionują ten pewien porządek. Masa metaforycznych zdarzeń i symboliki do własnej ich interpretacji jak najbardziej na miejscu ;) W Cronosie nie wiadomo połowy rzeczy bo nie potrafią pisać scenario xD Nie rozumiem pytania
  20. Szermac odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SILENT HILL F (PS5PRO) Z DALSZEJ CZĘŚCI GRY
  21. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na NG+ już nowe znajdźki, lokacje, nowe notatki itp:. związane też trochę z innymi zakończeniami, także w pierwszym przejściu i tak się wszystkiego nie zbierze. I chyba też wychodzi na to, że na NG+ w miejscach starych notatek już są nowe, ale nie jestem pewien na 100%. Ciekawe czy te nie zebrane to znowu tylko na NG ponownym można zebrać.
  22. Szermac odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ciekawe czy DLC, zamiast niebieskiego to pomarańczowy, czy jakaś ciekawa ewolucja
  23. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    BEZSPOJLEROWE WRAŻENIA POD DALSZE JARANKO (minusy też się znajdą xD) Ukończone. Co to jest za PETARDA Czikibansior w kosmosie, na karuzeli i w te i na zad, od początku do napisów końcowych. Ortodoksy będą kręcić nosem, że co to za Silent Hill ?! Tamtych Silent Hilli już nie ma i nie będzie . Mimo to jest to najlepszy nowy Silent Hill od ponad 20 lat. Reszta będzie miała do czynienia z jednym z najbardziej kreatywnych i ciekawych horrorów ostatnich dwóch dekad. Ryukishi + Tajwan to jest po prostu bombka atomowa. Ja za taki powrót Silent Hillów jaki się ostatnio zadziewa bardzo dziękuję i poproszę jeszcze Nie mogę wyjść z podziwu i pewnie jeszcze długo nie wyjdę. Co to się wydarzyło, holy fuck Sądzę, że spędzę tutaj jeszcze więcej godzin niż z rimejkiem dwójki. Historia to jest mistrzostwo, takich jak to nazwać hmmm nie wiem - disturbance momentów, nawet pojedynczych scen czy kadrów, to dawno nie widziałem. Niektóre nawet zwykłe spojrzenie postaci, czy jakiś jej tekst, wchodzi normalnie pod skórę i już tam zostaje. Od groma jest takich patentów i są naprawdę creepy, ughhh. Tylko to nie wszystko bo kurcze momentami, historia jest też dość smutna. Przynajmniej dla mnie. Przejmujące są niektóre scenki i same pomysły i idee ukazane w grze. Postaci są super, całe show i tak skrada główna bohaterka IMO, a już jej voice-acting brrrr. Ból, smutek, krzyki, złość oddawane jej głosem, masjtersztyk. Zresztą cały JAP v-a jest świetny, inny wybór nie wchodzi w grę w ogóle! Nie bójcie się o czytanie napisów, nic Wam nie umknie ;) Mix gore, creepy stuffu i smutku w najlepszym wydaniu, strasznie to zostaje na człowieku po graniu, bez kitu xD A już ostatnie chwilę w grze i po napisach robią takie flipy w mózgu, że Panieeeee, szkoda strzempić ryja. Jednakowoż gracze nie znający twórczości Ryukishiego, będą mieli robione w mózgu chyba 360 flipy xD Muza jest super, jednak nie ma tam aż tylu zapadających w pamięć motywów jak z innych projektów Yamaoki, chociaż nie tylko on maczał w tym palce. ale kilka fajnych jest. Sama muza spełnia swoją rolę. A track lecący przy tytule i napisach końcowych - Jeśli chodzi o walkę to pewnie mogłaby być lepsza. Jest trochę niewygodna. Mi się jednak spoko przedzierało przez potworasy, bardzo rzadko uciekałem, bo miałem z niej jakiś tam fun i angażowała dość, bo jednak każdy przeciwnik był śmiertelnym zagrożeniem a nie popierdółką. Broni jest kilka rodzai, standard broni białych w zasadzie, psują się, można je naprawiać itemkiem, ale zwykle gdzieś czeka nówka sztuka. Mi się nimi machało bardzo fajnie. Zagadki tu jest TURBO dobrze. Silent Hill 3 się kłania, dużo kombinowania, dużo myślenia i kminienia po za grą (np:. musiałem obczaić na necie jak wygląda jedna roślinka, bo pierwszy raz słyszałem taką nazwę). Są logiczne w większości. Jedna pod koniec była strasznie kapryśna i trochę chyba weszło na chybił trafił, chociaż no może i z wierszyka by i pasowało, ale bym się kłócił xd, ale tak to luks, jest naprawdę zajebiście jeśli o to chodzi. Sprawy kapliczkowe i co tam możemy robić, to w sumie nie będę tego omawiał, bo tu mogę popsuć komuś niespodziewajki, albo komuś bym obrzydził tę grę jeszcze bardziej xD Oprawa wideło jenyyyy wchodźcie mi wszystkie krajobrazy, lokacje i pomieszczenia do mordy. Estetyka tej wiochy i nie tylko, świątyń i właśnie domostw, pomniejszych kapliczek, pól ryżowych, ulic - miażdży. W ogóle też ten główny motyw z lisem, też jest creepy później xD To się nazywa Art Design, gra jest po prostu śliczna, mogę się gapić na nią godzinami, oj i będę Zresztą tak samo projekty maszkar i bossów. Wyglądają ekstra i są nawet dość straszne, a na pewno niektóre i odpychające. Choć nie jest ich zbyt wiele. Walki z bossami, ładne, choć wszystkie dość podobne, no i tu walka pokazuje moc, kiedy jednak trzeba skille wcielić w życie bardziej. Na tym najwyższym poziomie co się odblokował będzie zabawa. Kiedyś już wspominałem w temacie o małych niepozornych rzeczach, które Nam niesamowicie robią w grach. To znalazło się w tej grze, a jest to UI. To jest coś przepięknego, mokry sen chyba każdego grafika Tak sobie myślę o minusach, co by zapodać. Chyba walka w ciaśniejszych pomieszczeniach, jest bardzo katorżnicza. Jest tu kilka takich momentów, gdzie bardzo to się daje we znaki, uniki Hinako są dość długo dystansowe, to zaraz gdzieś znajdujemy się przy ścianie, zasłaniamy sobie wroga itp: itd: No trzeba wtedy zacisnąć zęby i jakoś sobie radzić Końcówka gry też się nie ustrzegła panującej szerokiej mody, nie wiem czemu twórcy w to tak często wpadają, ale gra rzuca na nas fale wrogów po prostu, w różnych ich konfiguracjach, jest taki fragment grubych 40 minut-1 godziny przed finałem, jeny po co? Dobrze, że mi się spoko walczyło bo bym oszalał chyba xD No i też sama różnorodność potworów, mogło by być ich trochę więcej, a nie tylko jakieś nowsze warianty. Czy coś jeszcze? No w sumie jakbym był typkiem co czekał na Silent Hilla nie wiem jakiego, może takiego jak gry Indie na steamie, albo kalki starych odsłon, to pewnie bym był mniej zadowolony niż jestem. Ogólnie to NeoBards odwalił kawał zajebistej roboty i kurna niech tym przekreatywnym ludziom się wiedzie i może niech tam coś Konami z nimi może pichci se dalej hehe. Oceny nie będzie, bo wiadomo, że to moje GOTY i największa miłość póki co. Z pierwszym przejściem spędziłem 20h i mam 81% na konsoli (brakuje reszty zakończeń ;), sejw pokazuje 12h40m, ale gra nie liczy ślęczenia nad notatkami przy zagadkach, czytania dokumentów, kminienie ekwipunku, cutscenek czy siedzenia w kapliczce, gra liczy czas tylko, gdy widzimy swoją postać. Dziwnie trochę. Nie wiem po kiego grzyba recenzenci podawali czas z sejwa, zamiast spędzonego przed konsolą, nie dziwili się, że trochę inaczej czas leci? Xd Czas myślę zajebisty jak na horror. Tym bardziej jak wspomniałem, gra jest upchana idealnie wszystkim przez całą swoją długość (może oprócz tych ostatnich "aren"), piękne to było Czas na odkrywanie kolejnych i nowych tajemnic na NG+ (przechodzą rzeczy z NG, hajs, znajdźki, ulepszenia itp:.) jak i kolejnego zakończenia (pierwsze jest zawsze takie samo). Już się boję co tam jest pododawane i nakręconeLiczę na dużo niespodzianek i nowych puzzli do układanki tej poplątanej historii. Lecę od razu road to platinum, i od razu z tym nowym odblokowanym poziomem trudności akcji. Kolejne już pozwiedzam może na easy. Już Wam wszystkim zazdroszczę, że będziecie to przeżywać pierwszy raz xD ABSOLUTE ANIME
  24. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja trochę wiem o co Amerowi chodzi. A w sumie nawet jeszcze chyba nie widział jednego późniejszego motywu Ogólnie radzę wszystkim ziomeczkom, mieć bardziej otwartą głowę. Nie, że macie zamknięte czy coś jest z Wami nie tak, tylko lepiej Wam wtedy wejdzie SHf ;)
  25. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No chodziło o takie przebijające się do mainstreama bardziej To, że ma nowele i coś tam jeszcze to wiem xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.