Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wojtq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wojtq

  1. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w PS5
    Poczeka się na recenzje, bo sama gra wciąż nie budzi we mnie większych emocji, tym bardziej, że tak mocno stawia na zabawę w chowanego. Ale klimat może być dobry.
  2. Całe zamieszanie z TLOU2 moim zdaniem rozbiło się właśnie o otoczkę, a nie rdzeń fabuły, który moim zdaniem jest super rozwinięciem jedynki. Gra mogła mieć mniej postaci, mieć lepsze postaci (Abby nie musiała być Pudzianem), być prostsza w konstrukcji fabularnej i mieć mniej progresywnych idei (pamiętajmy o wesołym domku dwóch lesbijek z dzieckiem tuż przed właściwym epilogiem). Wtedy jej odbiór mógłby być znacznie lepszy. Druckmann miał fajny pomysł, ale nie potrafił go poddać właściwej destylacji. A jeśli Intergalactic pojawi się już tylko w cyfrze w 2028 roku, i nie zaoferuje przy tym jakiegoś fajnego patentu na gameplay, to raczej sobie podaruję.
  3. Ależ ten trailer nic mi nie robi. Tylko Thor spoko, a reszta to napaćkane wszystkiego bez ładu i składu.
  4. Tak sobie myślę, że PS5 i dalsze konsole Sony powinny mieć "kill-switch" zdalnej obsługi. Wtedy PAN Sony sprawdzałby ile już ktoś ma dany model konsoli, i gdy kończyłby się okres gwarancji, naciskałby przycisk i cyk - zmuszałby klienta do kupna nowej konsoli. Zakupione konsole, podobnie jak gry, nie powinny być na własność klienta.
  5. To byłby niezły zwrot akcji, gdyby najwięksi sprzedawcy tak się zebrali przeciwko Sonce.
  6. Ja się zastanawiam jak im się to odbije na sprzedaży ekskluziwów, i nowych gier w ogóle? Bo patrzcie...weźmy takiego Intergalactic. Jeśli to wyjdzie w 2028 i będzie kosztować na start 349 zł, to kto odważny to kupi? W pudle jeszcze bym kupił, bo jak nie siądzie to się sprzeda, a jeśli zażre, to pogra się kilka tygodni i sprzeda, żeby odzyskać chociaż te 200-250 zł. Od dawna jestem sporadycznym graczem, a nowości day-one kupuję od wielkiego dzwona. Przychodzi mi do głowy zaledwie kilka gier, które kupiłbym w cyfrze na premierę za 3 i pół bomby. Z resztą czekałbym na konkretne promki, albo całkiem je sobie darował. Ja wiem, że sporo tu osób, które grają we wszystko co nowe, ale zakładam, że większość ludzi będzie czekać na promki - a te będą musiały się pojawiać jeśli sprzedaż będzie średnia. Sony stawia wiele na tę cyfrową kartę, i mam nadzieję, że się na tym przejadą. Ja wciąż chciałbym mieć wybór.
  7. Wojtq odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Ja już ostrożnie podchodzę do Eggersa. Fajne ma te filmy, bardzo charakterystyczne, ale swój peak osiągnął moim zdaniem w szalonym Lighthouse, a później już w dół, choć Wiking jeszcze miał w sobie iskrę, ale Nosferatu to już akt samogwałtu autora nad swą dawną miłością. Za dużo stylu, za mało życia. Eggers niby od dawna marzył o odnowieniu Nosferatu, więc może być tak, że chłop zamknął za sobą ten etap i teraz będzie żył własnym życiem, nie oglądając się zbytnio na dawnych bożków. Trailer wilkołaka spoko, chociaż denerwuje mnie to, że film jest tak niezdecydowany kolorystycznie. Byłoby już lepiej, gdyby był w pełni czarno-biały, a nie z takimi wyblakłymi kolorami.
  8. Wojtq odpowiedział(a) na tk___tk temat w Region Filmowy
    Wojtek Fus, nasz rodzimy i uznany koncept-artysta, tworzy film animowany Solace. Z tego co rozumiem film będzie krótkometrażówką. Próbki animacji na instagramie wyglądają cudnie. Całość tworzona jest w 3D z ręcznie malowanymi teksturami (digital-painting). Brakuje mi takich poważnych filmów animowanych, więc wypatruję z niecierpliwością, choćby to miał być 10-minutowy film. No popatrzcie na ten styl: Na koniec próbka ścieżki dźwiękowej.
  9. Wojtq odpowiedział(a) na Smok temat w Klub Dobrej Ksiazki
    W sumie ten obrazek z Sapkowskim-Wałęsą zdaje się dobrze obrazować chaos jego wypowiedzi. Może Wiedźmin zabije demony szarpiące jego skołatany umysł.
  10. Wojtq odpowiedział(a) na Smok temat w Klub Dobrej Ksiazki
    Tu się nie ma nad czym zastanawiać tylko trzeba brać i czytać.
  11. Wojtq odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Warto warto. Mnie się bardzo podobało. Fajnie nakreślone postaci i realizacja, a po seansie miałem o czym myśleć w kwestii głównego bohatera. Mam drobne zastrzeżenia, ale może Ty nie będziesz mieć, więc milknę.
  12. Za każdym razem jak wchodzę na PPE zadaję sobie pytanie: "po co ja sobie to robię?" Jest w tym jakiś masochizm.
  13. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w PS5
    SHf to moim zdaniem też nie jest dobry punkt odniesienia, bo Silent Hill z niego średni. Ja też marząc o Silent Hillu umiejscowionym w Polsce myślałem sobie o pewnej górskiej miejscowości, ale pytanie brzmi, czy SH powinien być jak Assassin's Creed, którego główną atrakcją jest inny setting każdej kolejnej części? No nie. A w to powoli się zamienia w tych nowych odsłonach. Wiadomo, że pomysł "Fenomenu Silent Hill" pozwala wyjść poza wąskie ramy tytułowego miasteczka, ale kolejne części powinny przede wszystkich postawić na intrygującą historię, a dopiero później kombinować z settingiem, który ma sens dla tej historii. Zresztą, SH2 pokazuje, że wewnątrz SH można tworzyć zupełnie odrealnione poziomy. Granicą jest jedynie wyobraźnia twórców. I fajnie by było, gdyby ten Townfall się udał, ale na tę chwilę wygląda to średnio. Facet wypływa z morza i znajduje się w zamglonym mieście. Coś zrobił, i musi to naprawić. Wszystko to nazbyt enigmatyczne i niezbyt intrygujące. Silent Hill może mieć jasno postawione cele przed swoimi bohaterami, jak np. znalezienie córki, znalezienie żony. Dlaczego by nie zrobić Silent Hilla z motywem przewodnim zemsty? To było już w SH3, ale można by to zaznaczyć jeszcze bardziej, eksplorując motywy nienawiści, zaślepienia i niemożności odpuszczenia win. Ktoś żyjący w nienawiści byłby nie tylko aktywnym bohaterem, którego chciałoby się kontrolować, ale byłby też dobrą bazą dla miasteczkowych schiz. Kończę już, bo mógłbym tak gadać i gadać.
  14. Wojtq odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Layers of Fear3 chyba też tylko wydają i ewentualnie nadzorują. Gdzieś mi tak mignęło. Rozumiem, że obok SH1 to jest ich druga duża gra obecnie w developmencie. Zakładam, że zajmuje się nią zespół od Cronosa. Niespecjalnie mi się to podoba, bo Star Trek jest mi obojętny, ale ok. Ważne, że team od SH2 robi kolejnego Silenta.
  15. W którymś wywiadzie Druckmann wspominał coś o tym, że w pewnym momencie zorientowali się, że wydając Factions musieliby stać się firmą utrzymującą grę-usługę i nie mieliby już czasu na nic innego. Jeśli to faktycznie był powód, to ja to szanuję. I nie wieszałbym psów na Druckmannie i obwiniał go o złe zarządzanie. Nie wiadomo jakie były naciski ze strony managementu Sony. Obstawiam, że prace trwaja w najlepsze nad Intergalactic i TLOU3.
  16. Z Intergalactic może być znacznie gorzej, bo nie dość, że renoma studia trochę osłabła, to premierowy pokaz zapisał się chyba w historii jako jeden z najgorzej przyjętych. Pewnie kminią jak to naprawić, a jeśli nie, to są durniami. EDIT. W sumie sam nie mam nic przeciwko głównej bohaterce, mogę grać w grę łysą babką. Już bardziej denerwuje mnie angaż Kumaila Nanjiani, którego twarzy zdzierżyć nie umiem. W ogóle, dlaczego w 2026 roku nadal niektóre studia silą się na stylizowanie postaci z gry na aktorów? Gry to nie filmy, nie muszą mieć znanych ryjów. Nawet lepiej jak tworzą swoje własne, unikalne dla gierkowa.
  17. Wojtq odpowiedział(a) na Wojtq temat w Ogólne
    Zrobione. Bardzo to wszystko intrygujące i biorę pierwszego dnia, chociaż industrialne klimaty nie podobają mi się tak bardzo jak opuszczone świątynie z poprzednich gry Uedy. Chociaż i tutaj klimat powinien być pierwszorzędny, bo czuć tu większą historię za tymi strukturami. Notka od wydawcy: Szczególnie intryguje to zmieniające się morze. Marząc o nowej grze Uedy zawsze miałem na myśli rozgrywkę opartą o latanie w jakimś pojeździe mechanicznym. Cieszę się, że moje marzenia spełnią się w tym tytule, choć w innym settingu niż bym pierwotnie przypuszczał.
  18. Wojtq odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Też miałem tego buga i zepsuł mi cutscenki w 3/4 gry. Od tego czasu boję się do niej wracać.
  19. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jacy znowu niszczyciele branży? Nie podobał mi się osobisty twist fabularny, co poradzę. Setting, tajemnica związana ze Zmianą i incydent w hucie były super, tylko kierunek tej historii trochę wywalił ją na pysk w moim odczuciu. Jeśli komuś się to podobało, to super, ale ja tego nie czułem. Moim zdaniem osobiste tragedie postaci nie były na tyle dobrze nakreślone, żeby wydarzenia pod koniec miały jakąkolwiek wagę.
  20. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Czyli DLC, bo w lewym dolnym rogu mamy logo The New Dawn. Jestem ciekaw co pokażą, ale ostatnia 1/4 gry tak mnie zmęczyła, łącznie z fabularnym obrotem spraw, że niespecjalnie mam ochotę tu wracać. Z perspektywy czasu jednak widać tu sporo do poprawienia, bo gra zmuszała do zbyt częstego backtrackingu, a częste jump-scare'y typu IN-YOUR-FACE to zbyt tanie chwyty.
  21. Wojtq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Przecież mi to w niczym nie przeszkadza. Nie płakałem po śmierci wiadomej postaci w TLOU2 i uwielbiam podróż Ellie, więc nie mam nic przeciwko takim zwrotom. Niech robią co chcą, ale ta prezentacja zwyczajnie nie powala. Gameplay będzie bardzo podobny do GOWa tylko z laseczką. Pewnie kiedyś ogram, ale na tę chwilę trudno mi się tym ekscytować.
  22. Wojtq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Piszesz to tak jakby społeczność graczy ochoczo przywitała Ciri jako główną bohaterkę Wiedźmina 4. Ciri jest super w książkach i w Wieśku 3, ale i tak uważam, że lepszym rozwiązaniem byłby edytor postaci. EDIT. Zresztą, nawet moja dziewczyna, która ostatnio przeszła W3 z wszystkimi dodatkami nadal nie może przeboleć, że Ciri będzie bohaterką W4, więc nawet kobietom przeszkadzają takie zmiany. To trochę inna sprawa, ale przypomina mi się też koleżanka z dawnych lat, która dowiedziawszy się, że nowi Ghostbusters będą tym razem kobietami spytała tylko: "i kto to będzie chciał oglądać?". Także tak się sprawy mają w tym równiutkim, kolorowym światku.
  23. Wojtq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Przecież wiem. Nie zmienia faktu, że to postać poboczna dla serii. I nie mam nic przeciwko takim wycieczkom w spin-offy. Ani nie zależy mi na kontynuowaniu historii Kratosa. Chcę tylko powiedzieć, że burza o zmianę bohatera wydaje się uzasadniona.
  24. Wojtq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wydaje mi się, że nie byłoby takiej burzy gdyby to było DLC do Ragnaroka. Co innego grać w dodatek pokazujący jakieś poboczne losy pobocznej bohaterki, a co innego robić z tego niby kolejną pełnoprawną grę z serii i wmawiać ludziom, że seria o tytule "God of War" to teraz gra, w której gra się jakąś Laufey. Tak jakby kolejny Harry Potter skupiał się na jakiejś przygodzie Ginny Weasley i jakby kolejny Tomb Raider był z jakimś typkiem w roli głównej.
  25. Pewnie wtedy kiedy PS6, bo to murowany cross-gen.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.