Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wojtq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wojtq

  1. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W ogóle mega podoba mi się scena, w której koleżanki mówią coś do Hinako, co wyrywa ją z zamyślenia i tak fajnie mruga oczami. Pięknie nam się rozwinęła technologia. Wiele godzin spędziłem na wymyślaniu pomysłów na temat potencjalnej historii nowego Silent Hilla. I bardzo podoba mi się to, że SHf gdzieś tam krąży obok tych pomysłów. Szczególnie lubię też w zwiastunie scenę, gdy Hinako podnosi rurkę i krzyczy "you took everything from me". Ma to coś z Alicjii w Krainie w Czarów, wokół którego motywu też myślałem osadzić potencjalną historię. Bardzo podoba mi się wizualny motyw kobiety po przejściach, umazanej krwią i z rozczarpanymi ubraniami. Ma to mega moc. Jednym z moich pomysłów było stworzenie historii wokół młodej bohaterki na rozstaju dróg. Jej chłopak chciałby założyć z nią rodzinę, ale ona nie byłaby pewna czy chce mieć dzieci i czy w ogóle chce z nim być. Dlatego uciekłaby na weekend w góry, gdzie spotkałaby małą dziewczynkę w ubraniu jakby z innej epoki. Wkrótce okazałoby się, że dziewczynka jest bóstwem odrodzonym kilkadziesiąt lat wcześniej w jakimś strasznym rytuale - bóstwem, które ugrzęzło w tym młodym ciele i nie może się rozwinąć. Dostrzegłaby w głównej bohaterce brak chęci do życia i chciałaby przejąć jej ciało. Bo skoro bohaterka nie wykorzystuje swojego naturalnego potencjału, to może oddać swoje ciało czemuś większemu od niej. Historia kręciłaby się więc wokół motywu macierzyństwa, depresji i celowości życia, mając w sobie też elementy okultyzmu dla dodania rozmachu. Mam wrażenie, że SHf też będzie się kręcił wokół tematów cielesnych, i rozdźwięku między własnymi pragnieniami, a wymaganiami społeczeństwa.
  2. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kurna, może rzeczywiście premiera w tym roku, ale naprawdę wątpię, żeby chcieli kolidować z Blooberami i ich Cronosem w sezonie jesiennym. Wcześniej i tak nie ma co liczyć na premierę.
  3. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A mnie się bardzo podoba ten art i wolę to niż ten pomysł z samą twarzą z kwiatkiem.
  4. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ale motyw z nożem wyglądającym jak znak forte jednak się sprawdza, bo jak widać to odcinanie twarzy to ważny element.
  5. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jest gazrura, więc trzeba się szykować na ostre naparzanie. Liczę też na broń palną, może z czasów 2WŚ leżącą gdzieś w głębokiej szafie któregoś z domostw:
  6. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Niewiele pokazali, ale ten potwór na schodach ruszał się fajnie. Moja ciekawość jest jednak niezaspokojona pod tym względem. Liczę jednak, że i tutaj będzie dobrze, a mistrz Ito ponownie rozwinie swoje skrzydła przy okazji nowej części robionej przez wewnętrzny zespół Konami.
  7. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jest mega dobrze. Zwiastun ma moc, miejscówki mają super klimat, a bohaterka wydaje się sympatyczna. Widać, że wzięli się za to ludzie z PASJĄ do serii. Gadka była trochę wtórna, ale warto było dla śmieszków z Yamaoki, że sam jest już częścią Silent Hilla. Liczyłem na wstępną datę premiery. Ponieważ nie powiedzieli nic na ten temat, obstawiam nie wcześniej jak 2026 rok. Blooberzy planują na ten rok Cronosa (pewnie na jesień), a biorąc pod uwagę ich współpracę z Konami, japoński wydawca raczej nie będzie im robił konkurencji.
  8. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Pomyśl ciekawy. A może to jedna martwa matka chciałaby się opiekować wszystkimi sierotami w regionie. A myślicie, że chcą z tego zrobić "origin story" SH? Bo chyba bym tego nie chciał. Inna sprawa, ludzie dostają od Konami koszulki. Ktoś słusznie zauważył, że to obrócone f wygląda jak sztylet: https://x.com/AestheticGamer1/status/1900177436618482077
  9. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Od rana bujam w obłokach i ciężko było mi się skupić na robocie. Kwiaty widoczne w zwiastunie symbolizują śmierć i zaświaty. Być może jakaś moc sięga po młode dziewczyny, aby zamieniając je w pylące kwiaty użyć ich do stworzenia ekosystemu pozwalającego wyjść stworom z zaświatów na powierzchnię. Mam przeczucie, że ta część pójdzie bardziej w stronę takich "większych" planów i okultyzmu, aniżeli skupieniu się na traumach jednostki niczym w SH2. Być może umiejscowienie akcji ok. 15 lat po wybuchu bomby atomowej nie jest przypadkowe. Może w wyniku wybuchu na świat przyszło jakieś "bóstwo śmierci", które dojrzało wraz z pierwszym pokoleniem nastolatków urodzonych tuż po bombie i teraz "zapładnia" je za pomocą tych czerwonych kwiatów, aby stworzyć warunki do przyjścia na świat bogini, z którą mogłoby stworzyć nowe pokolenie bóstw-potworów. Główna bohaterka, również nastolatka, wyrwie się ze szponów i będzie musiała pokonać to bóstwo. A może będzie coś znacznie bardziej zwariowanego. @Szermac a w sumie czemu sierociniec?
  10. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jaranko jest. Ciekawe czy będzie kolorowo. Staram się mieć otwartą głowę, bo oto przykładowy stwór zaprojektowany przez artystkę odpowiadającą za potworki:
  11. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Konami udostępniło spory zestaw concept artów do SH2R. Polecam. https://www.konami.com/games/silenthill/2r/portfolio/us/en/ Jak mnie się podobało to miejsce w grze Potworek w fajnym ujęciu:
  12. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Cronos, gra dla Nintendo Switch 2, Projekt R (Skybound IP), Projekt G (Konami IP), Projekt N (Netflix). Też mi to przypominało, ale to wygląda na jakieś siedzenie do uploadu danych z głowy (zauważ fotel na dole).
  13. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Trochę nowych artworków: Ten już był, ale najbardziej mi się podoba jako ukazanie naszych polskich blokowisk w tak odmiennej scenerii:
  14. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Oby nie było nastoletnich dram i będzie git. Powrót szeroko pojętego okultyzmu też przyjmę z otwartymi rękami. W Bloobera też ludzie nie wierzyli, a wyszło świetnie. Trzeba wierzyć, bo Team Silent też kiedyś był nowym teamem.
  15. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Odkopuję, bo już w czwartek 13.03 o 23:00 czeka nas prezentacja gry. Czekam na kwieciste potworki
  16. Wojtq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Super to wygląda. Gęsty klimat, opuszczone i zalane miasto, powolna eksploracja, no też mi się podoba. Do tego nietypowe maszkary wyglądają i ruszają się świetnie, a drewniane elementy zawsze można dopracować. Trzymam kciuki, żeby się udało.
  17. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Też bym najchętniej przytulił remake SH1, bo choć wstyd się przyznać, nigdy nie grałem w jedynkę. Zwiastun gry oglądałem namiętnie bo był na demo-discu z PlayStation Magazyn i do dziś ten trailer kojarzy mi się z dzieciństwem. Kiedy jednak kumpel przyniósł do mnie grę to byłem zbyt posrany, a sama rozgrywka była dla małego Wojtka zbyt trudna. Pewnie to już było, ale Masahiro Ito wrzucił redesign Closera na swojego Twittera na początku roku: Poniżej grafika "pokolorowana" przez fana: Może być tak, że to będzie remake 1 z perspektywy istnienia SH3: czyli wiedząc jakie potwory są w SH3 użyją podobnych w SH1, aby zapewnić większą spójność między tymi częściami.
  18. Wojtq odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Czyli w styczniu byli przyklepać już konkretną wizję skoro w październiku 2023 trwała pre-produkcja. Bloober szaleje, bo w tym roku mają zapowiedzieć jeszcze przecież grę na Switcha 2 (Project M).
  19. Wojtq odpowiedział(a) na Wojtq temat w Graczpospolita
    Działam sobie w ProCreate na iPadzie. Od czasu do czasu wrzucam też potworki inspirowane Silent Hillem do tematu "Arty Forumiarzy".
  20. Mam podobnie, choć na ich niekorzyść zdecydowanie wpływa pokazywanie ich jedna po drugiej. Mieliśmy na SOPie Tides of Annihilation, Lost Souls Aside i jeszcze DLC do Stellar Blade. Ta ostatnia usiedziała się już w świadomości graczy swoją ładną pupką, ale i tak pod względem designu czegoś mi w tej grze zabrakło. Przekornie i tak najbardziej na pokazie podobało mi się właśnie Tides of Annihilation, chociaż sporo zapożycza z wizualiów gier FromSoftware i trudno powiedzieć gdzie dzieje się akcja (mamy i Londyn i całkowicie fantastyczne światy), co trochę drażni. Mam również coraz częściej oko na Hell is Us. Gra wygląda wyjątkowo, oby dowiozła pod względem gameplayu.
  21. Wojtq odpowiedział(a) na Wojtq temat w Graczpospolita
    Dzięki. Nie mam jednak głowy do programowania, a jedyne moje umiejętności to wymyślanie pomysłów, które gameplayowo mogłyby działać i skromne skille artystyczne. Sam w życiu bym nie dał rady, nie mam tyle samozaparcia. Marzy mi się praca w zespole growych zapaleńców, ale kto przyjmie takiego zielonego człowieka? Rzucam na forum, bo jakoś mi przykro, żeby to leżało wyłącznie u mnie w głowie. Może Nintendo zrobi z tego kiedyś jakiegoś fajnego Mariana. :D
  22. Wojtq opublikował(a) temat w Graczpospolita
    Od czasu do czasu lubię sobie pomarzyć o grach, które chciałbym stworzyć i w które chciałbym zagrać. Daje mi to dużo radości i satysfakcji, ale zawsze bałem się tym dzielić, bo pomysły łatwo podwędzić. Mimo marzeń nie sądzę jednak, abym miał kiedyś wejść do gamedevu, więc dla własnej satysfakcji i dla Waszej rozrywki chciałbym od czasu do czasu podzielić się moimi pomysłami. Będą one bardziej lub mniej złożone. Zachęcam również innych do dzielenia się pomysłami, może wyjdą z tego fajne dyskusje. Punktem wyjścia jest dla mnie często wzięcie istniejącej marki i nadanie jej nowego wizerunku lub wprowadzenie na nowe wody. Inspiracją dla dzisiejszej gry był dla mnie przede wszystkim Prince of Persia: The Sands of Time i gry Fumito Uedy, więc tytuły mocno stawiające na platformowość, ciekawe gameplayowe rozwiązania i bliską relację bohatera z drugą postacią. Przedstawiam Wam zatem grę o roboczym tytule: KINGDOM OF THE FLOOD Oto gra w której sterujemy widocznym na obrazku bohaterem, mającym na wyposażeniu magiczne buty pozwalające mu chodzić po wodzie. W podróży przez zalane królestwo towarzyszy mu piękna czarodziejka. Razem muszą odkryć tajemnicę stojącą za źródłem powodzi. Gra szczególnie wyróżniałaby się unikalną mechaniką rozgrywki: Jak wspomniałem wyżej, gracz porusza się postacią noszącą magiczne buty pozwalające chodzić po wodzie. W dowolnej chwili gracz może wyłączyć magię utrzymującą buty na tafli wody. - Gdy postać stoi na wodzie, wyłączenie magii skutkuje wpadnięciem do wody. - Gdy postać znajduje się w wodzie, włączenie magii wystrzeliwuje ją na powierzchnię. - Im głębiej w wodzie znajduje się postać, tym większego rozpędu nabiera gdy zostaje aktywowana magia, i tym wyżej wylatuje nad powierzchnię wody. Oto grafika przedstawiająca tę mechanikę: Włączanie i wyłączanie magii na twardej powierzchni nie wywołuje żadnych efektów. Z wykorzystaniem tej mechaniki magicznych butów wiązałaby się cała zabawa, w tym platformowe zagadki i walka. Kilka przykładów: 1. Postać stoi na wysokiej półce. Kilkanaście metrów niżej znajduje się zbiornik wody. Skok z włączoną magią skutkuje roztrzaskaniem się na wodzie, niczym na betonie. Należy więc zawczasu wyłączyć magię, aby wpaść do wody, a następnie włączyć w celu szybkiego wypłynięcia (jeśli np. w głębinie czai się jakiś potwór). 2. Postać nie jest w stanie doskoczyć do krawędzi półki aby wejść wyżej. Należy: wyłączyć magię, skoczyć do wody, zanurkować głęboko, włączyć magię i dać się wystrzelić na wysokość pozwalającą chwycić się krawędzi półki. Aby wzmocnić poczucie kontroli nad postacią, gra nie miałaby automatycznie wspieranych skoków i chwytów (niczym w nowym Tomb Raiderach czy Uncharted), ale wymagałaby od gracza precyzji i samodzielnych chwytów (niczym w grach Fumito Uedy). 3. Walka z przeciwnikami pływającymi na łódkach. Magiczne buty pozwalałyby uciekać przed nimi pod wodę, wyskakiwać nad łodzią, strzelać z łuku, uciekać po wodzie za skały wystające z jeziora i znów nurkować w razie potrzeby ucieczki. Płonąca czarodziejka zapewniałaby dodatkowe wsparcie w trakcie walk, jednak jej pomoc byłaby ograniczona, bo nie mogłaby latać bez limitu po arenie walki, ale czasem musiałaby się wycofać, aby nabrać sił (stamtąd mogłaby ciskać kulami ognia). Czarodziejka byłaby konieczna do sięgania do trudno dostępnym miejsc. Jej ogniste umiejętności miałyby zastosowanie np. 1. W przypadku wystąpienia wodospadu bohater nie jest w stanie sięgnąć na półkę. Wtenczas wzywa się czarodziejkę, aby wzleciała na półkę i użyła swojej mocy, aby rozgrzać na chwilę wodę tak, aby chwilowo zamienić rzekę w strumień buchający parą. Bohater wtedy może swobodne chwycić półki i wejść na rzekę (należy pamiętać, że rzeka się porusza, więc chodzenie pod prąd na jej powierzchni będzie uciążliwe, a chodzenie z prądem nada postaci dodatkowej prędkości!). 2. W levelach zimowych należy nie oddalać się na długo od czarodziejki gdyż można zamarznąć, ani też nie przebywać zbyt blisko niej, bo można spłonąć. Magia w butach pozwala chodzić po śniegu niczym Legolas, a na lodzie zapobiega ślizganiu. Poniżej kilka concept artów wygenerowanych z pomocą AI dla poglądu środowiska: Dajcie znać co myślicie. Gralibyście?
  23. Ani GoY, ani DS2 mnie nie ruszają, na inne exy nie ma co liczyć. Sony skutecznie utemperowało moją ekscytację swoimi grami w tej generacji. Chyba najbardziej liczę na zapowiedzi jakiś indyczków. Rok temu pokazali "Sword of the Sea" czyli Journey na deskolotce, i chętnie zobaczyłbym coś więcej z tej gry. Chętnie przywitałbym zapowiedź zestawu Halo i Gearsów.
  24. Planuję na dniach zakup nowego TVka. Chciałbym wydać nie więcej niż 5k, a i tak się szczypię i szukam tańszych opcji. Obecnie rozważam dwie opcje: 1. QLEDa Samsunga Q74D: https://www.mediaexpert.pl/telewizory-i-rtv/telewizory/telewizor-samsung-qe55q74d-55-qled-4k-120hz-tizen-tv-dolby-atmos-hdmi-2-1 2. OLEDa LG C4: https://www.mediaexpert.pl/telewizory-i-rtv/telewizory/telewizor-lg-oled-55c45la Ponieważ obecny telewizor mam już 10 lat, to tutaj również zależy mi na żywotności, a słyszałem, że QLEDy wciąż wypadają lepiej pod tym względem. Pokój w którym stoi TV jest dosyć jasny, choć jest na stronę południowo-wschodnią, więc popołudniami i tak słońce nie wali w ekran. Przed zakupem LG C4 trochę mnie wzbrania to, że TV wytrzyma kilka lat i się wypali, ale z drugiej strony telewizor użytkuję średnio z 10 godzin tygodniowo, więc wypalanie nie powinno być problemem. Co myślicie? Nie szczypać się i brać OLEDa?
  25. Wojtq odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    DmC? Obok trójeczki mój ulubiony Devilek. System walki jest bardzo satysfakcjonujący, choć grafika się słabo zestarzała, bo UE z ery PS3 strasznie błyszczał, a tutaj barwy walą po oczach dużym kontrastem. Chętnie przyjąłbym nową część, szczególnie z jakąś seksi dzierlatką walczącą u boku Dantego lub Vergila.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.