Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

YETI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Ja mam obecnie 4 stroje, ale i tak biega z drugim, który zdobyłem, bo ma wykrywanie tych mongolskich zapisków. Gdy jestem blisko, to pad zaczyna wibrować.
  2. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
  3. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Też tak macie, że jak ktoś wam się ukłoni, to musicie odpowiedzieć tym samym? To jest silniejsze ode mnie, mam nadzieję, że jest za to jakieś trofeum
  4. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Graj na hardzie. Początki są trudne, bo trzeba przyswoić ten system walki. Czym dalej, tym Jin nabywa więcej umiejętności i gra staje się prostsza. @Bansai co do twojego gifa z ptakiem.
  5. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Pomysł fajny. Właśnie wykonuje zadanie poboczne o łuczniczce, która niby zmieniła strony. Zadanie poboczne, które składa się chyba z 9 misji. Nieźle.
  6. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Pierwsze godziny za mną. Na duży plus system walki, podstawy opierają się na dwóch rodzajach ciec, dochodzi parowanie i uniki, prosto, przyjemnie, skutecznie. Cieszy, że uderzenia czuć, mają swój ciężar, są mięsiste, czego zabrakło np. Horizon podczas walki z ludźmi. Mam nadzieję, że w Guerrilla spędza sporo czasu z GoT i odpowiednie wnioski będą wyciągnięte. Gram na hardzie i jest dość wymagająco, kilka razy już zostałem zaciukany. Pierwsza godzina już pokazuje, że twórcy z całego serca starają się oddać ducha Japonii i bycia samurajem, czuć to na każdym kroku. Kodeks, honor, tradycja, jesteśmy tym atakowani już od pierwszych minut. Gram z japońskim dubbingiem, co jeszcze bardziej potęguje doznania. Wprawdzie, tylko trzy godzinki za mną, gdzie może połowę tego czasu spędziłem na mapie świata, ale widać, że lokacje powalają swoim designem. Ktoś tam w Sucker Punch powinnien dostać duża podwyżkę. Krajobrazy są niemal przerysowane, jak z jakieś baśni. Oczywiście zamiast lecieć do pierwszej głównej misji, to najpierw odwiedziłem zniszczoną wioskę, później postanowiłem pogalopować do pierwszego znaku zapytania, a po drodze spotkałem ptaka, który mnie zaprowadził na pewną wysepke. Tak, wykonywanie głównych misji będzie w tej grze dość ciężkie Co mi się nie spodobało, to fragment, gdzie na drodze spotkałem grupę mongolow z wozem i jakimś wieśniakiem. Zostałem pokonany, po ponownym wczytaniu gry, tej grupki już w tym miejscu nie było. PS. Najlepszy tryb photo mode jaki widziałem w grach. PS2. Moment w którym pojawiło się logo gry, lokacja i muzyka temu towarzysząca... ciary.
  7. YETI odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Niby o co wam chodzi, metacritic nie kłamie.
  8. YETI odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Poczekaj jak Horizon wyjdzie na pc, to dopiero będzie mesjasz.
  9. Jeszcze ciekawy wpis co do RDNA. I know you are curious, but I am legally bound and I cannot say anything that is not already public. As you will know, the architecture of PS5 is a middle ground between RDNA 1 and RDNA 2, with some unique features. PS4 Pro was also one strange hybrid between GCN 2 and 4. " RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose," wrote Leonardi. For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4." It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=it&sp=nmt4&tl=en&u=https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html&usg=ALkJrhhcPndAaonfqbfnsVmsmcturoJpFQ
  10. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Czemu? Mogą zostawić rozdzielczość, na rzecz ilości efektów graficznych co przełoży się na fps.
  11. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przecież macie czarne na białym, jeden z trybów to 4k w 60fps. Widzę, że proste zdanie u niektórych stwarza spore problemy. Możliwe, że drugi tryb to 4k w 30fps.
  12. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
  13. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    To samo co w Demons Souls, oby każda gra miała taki wybór.
  14. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
  15. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dokładnie, po skończeniu gry odpaliłem jeszcze dwie lokacje, gdzie przegapiłem dwa sejmy. Zmieniłem na normal, różnica między przetrwaniem, a tym trybem jest kolosalna. Już nie mówię o zasobach, bo wszystkiego pod dostatkiem, ale zachowanie przeciwników jest zupełnie inne. Jeżeli ktoś jeszcze ma grę przed sobą, to polecem przetrwanie, gra znacznie zyskuje. Przeszukujemy dokładnie wszelkie lokacje, bo amunicji jest naprawdę na styk, do tego przeciwnicy są znacznie bardziej spostrzegawczy, na dodatek chodzą różnymi ścieżkami.
  16. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Artstyle tej gry, to coś niewiarygodnego.
  17. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Ktoś wcześniej pytał o program do gifów, share factory pozwala na tworzenie gifów z zapisanego gameplayu z PS4.
  18. Opinie jakoby niektórzy nie dorośli do TLoU2 właśnie się potwierdzają.
  19. "When I signed on a lot of it was very similar," Gross revealed. "We did a lot of iterations on what that last act looked like, but the final beat was that Ellie would kill Abby. About halfway through production, we changed that and had Ellie let go at the last second to [illustrate] that some little part of the old Ellie, the Ellie with humanity, the Ellie that is impacted by Joel, still exists within this character who has been so overtaken by her quest for revenge." The change occurred as the narrative team was discussing the fates of Lev and Yara as they originally had permutations with each of them dying or surviving. After it was argued that Lev should survive, Druckmann felt that Ellie shouldn't kill Abby anymore. Gross was shocked by the suggestion as she didn't even know that changing the ending was on the table. "Letting Abby live felt wrong thematically initially," Druckmann said. "But at the end of the day, it felt more honest for the character. The theme [and] what we're trying to say shifted a little bit, but our top priority always is are we being honest to the character? There's certain things we are trying to hit but they can only work if we're consistent with the character we're writing." Druckmann also revealed that when writing a character, he feels it is more important to keep a character's motivation consistent over time than to make them likable as there will always be haters. One of Naughty Dog's other characters, Nathan Drake, will be hitting the big screen next year as the oft-delayed Uncharted film starring Tom Holland has entered production. https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-part-2-initially-had-a-darker-endin/1100-6479766/ Moim zdaniem podjęli dobrą decyzje, zwłaszcza jeśli mają w planach Part III.
  20. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
  21. YETI odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
  22. Nie ma gier idealnych, zawsze do czegoś można się doczepić. Różnica jest taka, że jednemu nie spodoba się np. jakieś rozwiązanie fabularne czy element gameplayu, a drugiemu tęczowe pasy na przejściu dla pieszych. Czepianie się, że w świecie, gdzie na każdym kroku czai się niebezpieczeństwo, a Ellie wyrusza w 1000km podróż z plecaczkiem, a my tego nie doświadczamy, bo gra od razu przeskakuje do Santa Barbary, a później z powrotem na farmę, jest idiotyczne. Jak w jedynce zginęła Tess czy Henry z bratem? Różniło się to jakoś od śmierci Jessiego? Dla mnie druga część jest lepsza od jedynki, może ładunek emocjonalny jest taki sam, chociaż ciężko mi to ocenić na gorąco (grę skończyłem wczoraj), ale cała reszta, gameplay, projekt lokacji ich różnorodność, jest o generacje lepszy. Może dziś skrobnę jakiś dłuższy post w odpowiednim temacie.
  23. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Gdyby ktos szukał, to chyba tylko jedynie Media Markt ma jeszcze dycje specjalną za 299zł. Kolekcjonerskiej wszędzie brak.
  24. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Przy produkcji gry byli zatrudnieni jacyś Japończycy, którzy ogólnie są ekspertami min. od posługiwania się katanami i całą japońską kulturą, więc efekt jest taki, a nie inny.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.