Treść opublikowana przez smoo
-
Resident Evil 3 Remake
Przez postarzenie miałem na myśli drewnianą mechanikę strzelania i zachowania przeciwników. Odpal sobie demo Remake 2 a następnie Remake 3. Nie wiem co się od(pipi)ało w Capcomie, ale RE3 wygląda przy tym jak jakaś wczesna wersja albo po prostu kastrat. No ten absurd nie no jak oni puszczą takie goovno w pełnej wersji to im nie wybaczę.
-
Resident Evil 3 Remake
Przeszedłem dla porównania wersję PC. Framerate jest sztywniutki, ale wszystkie pozostałe problemy o których pisałem oczywiście zostały bez zmian. Podczas gry mam mocne flashbacki z RE6 - jeśli chodzi o gameplay. To niesamowite jak bardzo wykastrowanie fizyki i gore "postarza" doświadczenie z gry o jakieś 5 lat. Do tego ten recykling modeli żywcem z RE2, a wykonanie niektórych to śmiech na sali - przyjrzyjcie się tej zombiaczce która leży na schodach obok pokoju z sejfem (która potem ożywa żeby utrudnić ucieczkę przed Nemesisem). Przejrzałem różne fora i masa ludzi narzeka na to samo, no nie wygląda to najlepiej. Powstrzymam się od radykalnych ocen do pełnej wersji, trzymając mocno kciuki że to jakiś mocno stary i ocenzurowany build... Ale obawiam się mocno, że ta gra nie podskoczy poziomem do Remake 2 niestety i Capcom zacznie znów zjadać własny ogon.
-
Days Gone
Ja głównie z obrzynem (lil stubby), to strzelanie z motoru i przeładowywanie niczym Arnie w T2 A druga broń bardziej dystansowa. Specjal to kusza bo ma najwięcej ciekawych opcji (berserk arrows to mój ulubiony sposób czyszczenia obozów). Na hordy maszynówki z jak największym magazynkiem. Btw 8/12 challengy na złoto, jest coraz ciężej, ale przynajmniej wszystkie pojeżdżawki już zaliczone.
-
Resident Evil 3 Remake
nie da sie go zgubic, po prostu w demie ma bardzo ograniczone pole po którym może się poruszać, wystarczy np podejść do furtki przy hydrancie i odpala spiderweba (sekunde później pojawia się w cutscence w innym miejscu, strasznie słabo to zrobili), nie wchodzi do żadnych zamkniętych pomieszczeń ani budynków. Nie ma też mowy o stealth bo N wie gdzie jesteśmy już sekundę po otwarciu drzwi od pokoju. Jeśli cała gra tak będzie wyglądać to bardzo duże rozczarowanie - wystarczyło zaprojektować pomieszczenia z więcej jak jednym wyjściem i problem byłby z głowy.
-
Resident Evil 3 Remake
Demko ograne, ogólnie jest bardzo dobrze, ale mam nadzieję że to jakiś stary build. Pokrótce co mi się nie podobało: - niestabilny framerate na ps4 pro - brak dynamicznych cieni, przez co grafika wygląda sterylnie w wielu miejscach, szczególnie gdy mamy obiekty położone tuż przy źródłach światła (głownie ogień). Leżące na ziemi zombie mocno "odstają" od reszty - okrojona fizyka (ragdoll) i brak odstrzeliwania kończyn (i ogólnie gore) to chyba moje największe rozczarowanie. Bardzo traci na tym rajcowność - Nemesis ma bardzo graniczone pole działania i nawet w tym krótkim demie to widać. Jest wiele miejsc do których nie może wejść, "chowanie" się przed nim w safe roomie czy w alejce prosi się o muzyczkę z benny hilla i mocno zaburza immersję. Osoby które narzekały na Mr X raczej niech sobie od razu odpuszczą granie, bo widać że tutaj Nemesis będzie pojawiał się co chwila i nie można mu uciec. Podstawą będzie wymasterowanie uniku, nie da się mu uciec truchtem tak jak w dwójce - wygląda na to że unik będzie tutaj tak samo istotny, jak np parry w Sekiro. W pełnej wersji podobno da się go "ubić" na dłużej po kilku powaleniach, w demie to nie działa. Wiele z tych zarzutów to może być kwestia specjalnie zrobionego dema (możliwe że w pełnej wersji będzie to wyglądało inaczej, i taką mam nadzieję), ale powtórze to po raz trzeci: powinni byli poczekać z tą grą na następną generację. I mówię to ja, "psychofan" Residentów. Tak czy siak day one, a dla porównania sobie odpale jeszcze demko na PC (ale wątpię że będzie dużo lepiej, design gry powstał wszak pod current geny).
- TEKKEN 7
- TEKKEN 7
-
Final Fantasy VII Remake
Ja poczekam do ostatniej chwili i w najgorszym razie kupie cyfre a na deluxe fizyczny poczekam, w koncu dojdzie. Ale ciagnac 100gb to na moim necie 2 doby lekko pojda :/.
-
Final Fantasy VII Remake
Fak. W piątek ma być więcej info. Jesli będą mieli problem z dystrybucją, to już lepiej niech przełożą całą premierę na późniejszy termin, bo inaczej będzie konkretny shitstorm.
-
Resident Evil 3 Remake
Nowy trailer, grube spoilery wiec jak coś to lepiej nie oglądać. Z kolei na YT jeden typ gra już w demo i potwierdza że jest w nim Nemesis. U nas demo ma być dostępne dzisiaj po północy.
-
Spider-Man Cinematic Universe
Krążą plotki że w nowym Spider Manie ma się pojawić Charlie Cox jako Matt Murdock
-
Final Fantasy VII Remake
Amazon rozsyła maile informujące o przełożeniu daty premiery. Pytanie czy jest to oficjalna obsuwa Rimejku, czy ma "tylko" związek ze wstrzymaniem wszelkich dostaw poza środkami pierwszej potrzeby z magazynów Amazonu...
- Snow*Runner
-
Final Fantasy VII Remake
Enemy Skill powraca W lewym dolnym rogu widac czas gry, ponad 39godzin i w party mamy wszystkie postaci, czyli jest to co najmniej w połowie gry.
-
Resident Evil 3 Remake
Jill wygląda pięknie na tym ujęciu. Nemesis buffujący/absorbujący zombie? Będzie grubo. Aż sobie chyba tę betkę odpalę z ciekawości.
-
Final Fantasy VII Remake
- Final Fantasy VII Remake
No ja sie w spodziewam przelozenia premiery FF7, mam oplaconego deluxa fizycznego razem z figurkami i na pewno nie anuluje, a cyfry nie kupie. RE3 mozna rozwazyc w cyfrze, bo i tak bedzie tylko zwykla edycja, ale FF7..? No way.- Days Gone
Udało się komuś zrobić wszystkie challenge na złoto? Na razie mam połowę zrobioną, ale widzę że niektóre to będzie hardcore.- Final Fantasy VII Remake
wspaniałe wiadomości, ale po takim sztos demku nie mogło być inaczej.- Final Fantasy VII Remake
Wątki z Crisis Core, Advent Children i Dirge of Cerberus będą w Remake i jest to potwierdzone przez developera info. Już nawet w pierwszych 3 godzinach pojawiają się np motyw muzyczny z AC czy plakaty na stacji metra. Zack nie pojawi się raczej w pierwszej części lecz gdzieś pod koniec bo jego historia jest zbyt dużym spoilerem dla głównego wątku (tożsamość Clouda). Z innych ciekawostek - w pełnej wersji ma być pozoim tudności Hard z odpowiednią trofką za jego przejście - takie informacje wyciągnięto z rozbiórki dema jakiś czas temu. Ciekawe kto/co będzie pełnił/o funkcję endgamowego opcjonalnego bossa. Wiadomo że Weaponów tu nie będzie, obstawiam jakiś pomiot Jenovy albo jakąś kreację Shinry (może ten nowy ziomeczek z Soldier będzie z tym jakoś powiązany).- Days Gone
To na prawdę robi wrażenie, niektórych rzeczy nawet nie napotkałem - np samochodu pułapki.- Days Gone
Już nie pamiętam kiedy ostatnio oglądałem jakiś nowy film czy serial, po prostu brak czasu... A dlaczego pytasz? Jako takie spowolnienia czyli spadek fps do pułapu powiedzmy 10-15 fps raczej mi się nie zdarzały (może raz czy dwa przy doczytywaniu, nawet horda w tartaku nie sprawiałą problemów), ale wiem że na premierę były z tym problemy i jestem w stanie zrozumieć tą krytykę. Chodziło mi natomiast o to że gra średnio potrafi przez dłuższy czas chodzić pewnie w okolicach 20-25fps co w połączeniu z szybkimi ruchami kamery i motion blurem potrafi zmasakrować oczy i wywołać lekki ból głowy. Ale ja wychowywałem się na Quake granym w 120fps na 120hz monitorze crt, więc jestem bardzo wyczulony na takie rzeczy.- Days Gone
Właśnie obejrzałem napisy końcowe i mogę powiedzieć jedno: krytycy mogą possać za te szkody które wyrządzili Days Gone na premierę. Gra jest wspaniała, wciągnęła mnie jak mało która i czuję pustkę po jej skończeniu. Wspaniały klimat i kreacja świata, zapadające w pamięć i żywe postaci (zwłaszcza Deacon, Boozer, Rikki <3, szajbnięty dowódca itd). Muzyka która towarzyszy nam w czasie gry (szczególnie podczas pierwszej dalszej wyprawy z Boozerem) to majstersztyk. Gameplay mimo pewnych niedociągnięć dostarcza ogromnej frajdy, za sprawą świetnego motywu jazdy i ulepszania motoru, zbierania i craftowania sprzętu, niezłego gunplayu no i przede wszystkim żyjącego świata. Sprowadzanie zarażonych na obozy wroga, walka z hordami, czyszczenie gniazd i skradanie się po lasach to czyste złoto. Czy gra ma problemy? No ma, ale większość z nich zrzucam po prostu na karby zmierzchu generacji i ograniczeń sprzętowych. Z poważniejszych problemów jest szwankujące AI, czasami widoczny popup (parę razy nie załadowały mi się jakieś obiekty), klika razy też zapadli się pod ziemię wrogowie. No i gdyby gra śmigała w 60fps... Nie wiem ile klatek trzyma gra w końcowej fazie rozgrywki, ale musiałem robić przerwy po ok 1,5h grania bo oczy zaczynały wysiadać od tego smużenia. Może to kwestia zastosowanego motion bluru, a po części też moje stare spracowane oczy. Biorę się za platynkę i wyzwania, a potem czekam z niecierpliwością na Days Gone 2. Jeśli ktoś lubi Tlou lub klimaty post apo / zombie to brać bez zastanawiania. Yebać recenzentów maczetami.- Resident Evil 3 Remake
Szkoda że nie będzie wchodził wszędzie, bo jednak da się to zrobić z sensem (np save w holu w RE2), ale jak finalnie to rozwiążą - zobaczymy.- NieR: Automata
Przede wszystkim fabuła, klimat, muzyka, wszystko tworzy spójną całość która zapewnia konkretny rollercoaster emocjonalny. Do tego storytelling charakterystyczny dla gier Yoko Taro (duże twisty fabularne) podane w japońskim sosie. Sama rozgrywka ma bardzo przyjemny flow (jak przystało na Platinum games) oraz przepiękne animacje. Jednak jeśli demo Ci nie podeszło, to jest szansa że pełna gra też nie podejdzie. Zwłaszcza jeśli nie jesteś fanem japońszczyzny. - Final Fantasy VII Remake