Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Teaser Alexa
  2. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Jest trofeum za zebranie 1M Fight money, wiec pewnie nie bedzie tak zle z tym zbieraniem.
  3. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Ale trzeba przyznac, ze jeden filmik mu wyszedl Potwierdzono juz, ktora postac bedzie jako pierwsza w dlc? Bokser?
  4. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    W kadym razie przed wyjsciem dodatku i zmian nie kupujcie nic w sklepie (co najwyzej po 1 skrzydle z przygod zeby moc do nich wrocic w przyszlosci) ani nic nie craftujcie. Po reworku kart w patchu i tak oplaca sie wszystkie zmienione karty zdustowac by wyciaganc je potem z pakietow drugi raz, w ten sposob zarobi sie troche dusta. W ogole golda zawsze najlepiej bylo wydawac na areny i teraz tez jedynie to mozna robic az do wiosny.
  5. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Ale po co maja craftowac karty z naxxa, jesli nigdzie nie beda one grane? To rownie dobrze moga sobie scrafcic zlote wispy. Sam koncept ulatwiana nowym graczom jest oczywiscie potrzebny, ale nie w takim wykonaniu. Nie lepiej byloby np zbalansowac porzadnie wszyskie karty, a content z dodatkow dodawac sukcesywnie do puli kart "podstawowych"? Albo zwiekszyc ilosc kart w packu? Rozwiazan jest duzo, ale lepiej zrobic tak, zeby maxymalnie zarobic i sie przy tym nie narobic. W sumie to by potwierdzalo, ze ekipa pracujaca nad HS liczy z max 20 osob. Jest w sumie jeden plus takiego overhaulu, ktory przychodzi mi do glowy - w takim ukladzie latwiej bedzie wprowadzic ewentualnie nowe klasy do gry, gdyz odpadnie koniecznosc tworzenia wstecz kart pod wszystkie dodatki ktore do tej pory wyszly.
  6. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Zmiany wchodza "na wiosne". Obstawiam przelom marca/kwietnia Karty z dodatku GvG i starsze przesuna do "nowego" trybu, ktory bedzie istnial obok nowego standard formatu. Tylko, ze grac w niego bedzie mniej osob niz obecnie w Tawern Brawle poniewaz streamerzy i turnieje beda grac wylacznie w tryb standard. Czyli podsumowujac, mozna powiedziec ze usuwaja te karty z gry - za rok nikt nie bedzie w to gral. PS. mowa oczywiscie o rankedach, arena zostaje "po staremu", zmieniaja sie tylko nagrody. To akurat jest jedyna dobra informacja.
  7. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    W Magicku jest ponad 15.000 kart, w Hearthstonie mniej niz tysiac. Poza tym HS to gra cyfrowa a nie fizyczna do ciasnej anielki, wiec balansowanie popsutych kart jest proste o ile ma sie troche oleju w glowie. Po prostu w Blizzardzie pracuja same lenie i/lub retardzi ktorzy w dodatku nie potrafia przyznac sie do bledu. A za chwile beda doic gruba kase sprzedajac drugi raz te same karty w nowej formie. PS. Gra oparta o uniwersum Warcrafta, bez Kel Thuzada, Mal'Ganisa :facepalmz:
  8. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Clownfiesta z tymi zmianami. Zaloze sie, ze za rok w "nowym" dodatku dostaniemy karty odpowiedniki z Naxxa, z nowymi nazwami i obrazkami. Czyli sprzedadza drugi raz te same karty. Wspolczuje ludziom, ktorzy wydali prawdziwa kase na karty
  9. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    No tak, ale freezem kontruje wszystkie cancer decki z wyjatkiem combo druida. A jak po drodze trafi sie jakis priest czy inny control deck to tez nie narzekam
  10. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Dlatego ja od 2 sezonow gram wylacznie freeze magiem. Doskonala kontra na rakowe goovno i ostatni wymagajacy myslenia deck w tej grze (zaraz po nim oil, patron i renolock - reszta do zaorania). Oczywiscie na kazdego retardyna i SMOrc'a rope co ture. Obawiam sie, ze w nastepnym expansion deck przestanie istniec - Beniu juz tweetowal, ze Challenger jest balanced ale nie lubi przegrywac na freeze, wiec bedzie kolejny nerfhammer (jak w kazdym expansion). :facepalmz:
  11. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Wielkie poruszenie, bo jakis czas temu ocenzurowali Mike klepiaca sie w tylek, a tymczasem nowe kostiumy i takie akcje sie odbywaja Co ci japończycy to ja nawet nie. Anyway, cyfrowa wersja SF5 289 zł, do tego koszt abonamentu plusa . Thanks, but no thanks. Najpierw kupuje wersje PC (129zł). Crossplay podobno i tak hula przyzwoicie. Za rok się kupi wersje na PS4.
  12. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Kolejna beta rusza 18.12, więcej info pod adresem http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2015/12/17/sfv-3rd-beta-details
  13. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    To musi byc prowokacja, gosc wrzucal na poprzedniej stronie Sekret gów.no i do tego jeszcze deck tracker Ten deck wymaga tak wiele skilla!
  14. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Przecież już zapowiedzieli oficjalnie T7 na ps4 na przyszły rok Akuma jako postać mi zwisa, lepszy on niż Kuma i kangury, ale trzeba przyznać że to oczywisty haczyk aby przyciągnąć ludzi ze sceny SF. Oby się udał. Niestety na tą chwilę ta gra wypada wciąż bardzo blado przy SFV i mówię to jako fan Tekkena od pierwszej jego części.
  15. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Najbezpieczniej grac bez dubli, niektorzy graja kilka. Czy mija sie z celem - na ta chwile sa 2 decki ktore kontruja stara mete bez popitki. Palek i druid. Zobaczymy jak sie sprawy uksztaltuja w najblizszych tygodniach.
  16. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Ależ pięknie się meta zmienia po tym dodatku. Reno Jackson odwrócił grę w niesamowity sposób. Niektórzy to mają smutne życie, że po wyjściu dodatku wciąż grają facegoowno i choinkowe palladyny. Ale to dobrze, nowy deck z Reno 90% winrate na te scierwa Trolowanie aggro deckow to teraz czysta poezja. Jedyny minus tej karty jest taki, ze praktycznie zakonczyl definitywnie ere freeze mage'a.
  17. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    No, to jako że trzeba pomnożyć kaskę na zakup skrzydeł, to dziś dzień aren, na razie jedna za mną ;p Co do dodatku, to jest kilka fajnych kart z potencjałem, niestety zanim zagramy większość z nich to dojedzie nas goownohunter albo goownopaladyn, ale liczę na kilka ciekawych zmian w mecie mimo wszystko. Jedna z najciekawszych kart jeśli chodzi o mechanikę to jak dla mnie: Unstable portal -> Master of Disguise -> Animated Armor = The Dream
  18. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Nie, jest to karta taka jak spell part czyli tworzona w wyniku działania innej karty. Podobnie jak np Mina z Juggernauta, albo NAdmiar Many u druida. Oprocz tego beda jeszcze 4 legendarki Jedna tworzaca murloki. Jedna leczaca bohatera. Jedna dajaca cos w stylu tej malpki tylko za 10 many i "crazy effects".
  19. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Dziś wieczorem na Blizzconie na 99% zapowiedź nowego contentu. No w najblizszy czwartek premiera nowej przygody - League of RNG... eee tzn Explorers
  20. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Amerykanie już grają, np Rip z levelupyourgame właśnie streamuje.
  21. smoo odpowiedział(a) na Masorz temat w Kącik Wyścigowy
    Mi się również podoba, wszystkie ostatnie nfsy od czasów pierwszego Most Wanted to była dla mnie total kupa, a tutaj faktycznie czuć powrót do Undergrounda. Początkowo sterowanie jest dziwne, ale wystarczy kupić kilka partsów, odblokować opcje tuningu i jazda zaczyna być bardzo przyjemna - można dopasować pod swoje preferencje. Wczoraj wieczorem jak odpaliłem to siedziałem do późna i banan z michy nie schodził. Minusem jest mały traffic. Plusy za ost, dźwięk, efekty i przede wszystkim wybór samochodów. W końcu można posmigać autkami znanymi z ulicy, są chyba wszystkie kultowe modele znane ze street racingowych klimatów (nie ma Eclipse ;( ),a nie tylko jakieś futurystyczne dziwolągi jak w poprzednich odsłonach i takim np DC. Zdziwiła mnie obecność Hondy, której już od kilku lat nie było w żadnej grze o tematyce street racingowej, a jako wielki fan JDM'u jest to dla mnie nie lada uciecha. Dla mnie zakup raczej pewny, chociaż nie wiem jeszcze, czy na premierę. PS. wyszedł patch zwiększający lvl do 25, ale nie udało mi się na razie zalogować.
  22. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Ostatnio miałem troche czasu zeby przysiasc do arenki i stwierdzam ze po wyjsciu TgT arena stala sie bardziej wyrownana, z pominieciem paladyna ktory jest przegiety. Mage jest slabszy niz kiedys, rogal, druid i hunter dostali boosta. Z kilku aren ktore zagralem mialem 3x 10win, reszta okolo 8 i tylko raz 2-3 przez mega bullshit. A przed chwilka: Te nagrody
  23. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Mowimy tu w kontekscie wbijania legendy. Tak jak mowisz aggro jest tanie i szybkie, a oprocz tego nie wymaga zadnego zaangazowania umyslowego w gre (wyjatek: zoolock). Sila agro decku polega na tym zeby skonczyc przeciwnika zanim ten znajdzie odpowiedz na early. Control ma tu o wiele trudniejsze zadanie ze wzgledu na mana curve. Oczywiscie jest jeszcze god tier aka grim patron, ale to temat na inna okazje. Zeby wbic legende wystarczy wziac deck ktory ma 51% winrate i grindowac przez x czasu. Aggro decki maja duzo wyzszy winrate z poziomu samego mulliganu, wystarczy ze trafisz np na handlocka bez healbotow, warriora bez win axow itd i masz praktycznie free win. Gry ktore sa niemozliwe do wygrania przez przeciwnika z matematycznego punktu widzenia. Po prostu ignorujesz caly board i idziesz na ryj. To jest typowy rak. Mowie tu o facehunterze, mechmage, (pipi)paladynie i choinkopaladynie. Chociaz tego ostatniego akurat jedzie sie przyjemnie jesli rozbraja sie sekrety z glowa.
  24. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Tak, ramp druid jeden z najbardziej zbalansowanych deckow (ale nie polecam grania na 2 combo, raczej an 1,5), Handlock podobnie, jak dla mnie razem z wallet warriorem top2 deckow, ale wymaga nielada ogarniecia.
  25. smoo odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Siła agro deckow nie jest mniejsza od controli? lol Nawet deckiem zrobionym na anti agro nic nie zrobisz, jesli taki huntard ma perfekcyjne rozdanie. A ciezko nie miec dobrego rozdania, gdy wiekszosc decku stanowia karty o koszcie 1-2. I 2dmg na ryj co ture. Ale trzeba sie z tym pogodzic, w kazdej karciance ten problem istnieje do pewnego stopnia. Ja ostatnio przerzucilem sie calkowicie na handlocka i jest to wspanialy deck dajacy ogrom satysfakcji, z mozliwoscia dotechowania do obecnej mety. Powolutku pne sie w gore i odczuwam spora frajde z grania rankedow, zdominowanych przez (pipi)decki typu huntard czy mechmage, ktorymi wbicie legendy to tylko kwestia czasu a nie skilla. Rankedy wylacznie dla zlotych kart z nagrod, a poza tym to tylko arena ktora oddziela niemyslacego imbecyla od dobrego gracza, ktory bez netdecku daleko nie zajdzie. To uczucie gdy widzisz kolesia z legendarnym rewersem na arenie, ktory nie potrafi sie sensownie powymieniac na stole albo zagrac wokol kluczowych kart w odpowiedniej turze. No ale legenda wbita (pipi)aggrodeckiem

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.