Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    No no, po raz tysięczny control warrior, mechcancermage i rampdruid. Rzeczywiście jest co oglądać. Mam nadzieję, że BRM coś zmieni w mecie, bo jest delikatnie mówiąc słabo na ten moment.
  2. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Poproszę pilnie namiary na tą panią Gdyby dodawali ją do preorderów, pewni wykupiłbym cały nakład na PL
  3. smoo odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    https://www.youtube.com/watch?v=daVCSRUwscw Doskonale to wygląda, hype jest co raz większy.
  4. smoo odpowiedział(a) na Sephi odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ja ostatnio chyba zrozumiałem, co jest przyczyną tego, że ta gra nie jara mnie już tak samo jak D2. 1. Całkowite spłycenie rozgrywki przez sprowadzenie jej wyłącznie do śrubowania DPS, do tego te miliony cyferek na ekranie, fustercluck taki, że nie wiadomo co się dzieje. Do tego brak unikalności buildów. W D2 gdy startował nowy ladder, od razu miałem kilka pomysłów, co chcę tym razem zrobić. Tym razem wypasiona bowazonka. I necro summoner dla relaksu. I jakiś horker, zeby pobiegać za kumplem i przetrząsać zwłoki.I już był plan gry, zarys itemków do zdobycia, których z resztą i tak nie udawało się zrealizować w 50% (legit). 2. Art style - wszystko wygląda komiksowo, kolorowo i radośnie, niby ciała latają dookoła ale po prostu nie czuć poweru i brutalności. Do dziś mam przed oczami widok, gdy w D2 wlatywało się mocną postacią na Stony Fields, a potem raczyło oczy ekranem gdzie całą polana była skąpana we krwi i ciałach Upadłych (wybuch zwłok ;p) Z szlachtowania demonów zrobiła się zabawa w Power Rangers, a to już 30 letniego człowieka ma prawo mierzić po niedługim czasie (mniej więcej tyle ma średnio fan tej serii na dzień dzisiejszy). O ile ten pierwszy aspekt są teoretycznie w stanie jeszcze zmienić, to ten drugi już niestety nie ;/ Obecnie gra nadaje się na krótkie sesje bo tylko wtedy daje fun, ale bardzo szybko nadchodzi nuda.
  5. smoo odpowiedział(a) na Patoslaw odpowiedź w temacie w 2D
    I know right Gdyby nie Mortal to bym pewnie się skusił. Poza tym - jeśli wydawca ma w (pipi)e Europę, a ludzie i tak importują/kupują z US, to dalej będzie mieć nasz rynek w dupsku.
  6. smoo odpowiedział(a) na Patoslaw odpowiedź w temacie w 2D
    Mnie od dłuższego czasu kusi ten tytuł, ale wstrzymuję się z uwagi na te kombinacje z zakładaniem kont US. Jeśli gra wyjdzie oficjalnie w europie to kupię, tym bardziej że w perspektywie jest nowy mortal za 2 miesiące, więc za dużo do ogarniania by było, a to już nie te czasy że siedziało się przed konsolą pół dnia.
  7. smoo odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bez przesady, kilka kawałków z XIII jest wyśmienitych.
  8. smoo odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ta gra jest na ta chwile tak slabo zbalansowana, ze plakac sie chce. Mag jest tak przegieta postacia ze az brakuje slow. W ogole nie potrzeba mozgu do grania ta postacia, jesli przeciwnik ma pecha z poczatkowym drawem to moze stanac na glowie i nic nie zrobi. Jakby tego bylo malo dostala chyba najlepsze karty w dodatku (kopiowanie stolu, portal). Oczywiscie najbardziej boli to na arenie, gdzie przy 6-7 winach trafiajac na maga mozna praktycznie od razu dac cocncede. Poza tym Blizzard ladnie wydymal nowych graczy uniemozliwiajac im zdobywanie starych pakietow. Mimo wszystko gra ma spory potencjal i wciaga jak cholera, szczegolnie kombinowanie i pimpowanie deckow w oparciu o posiadane karty. Nic tak nie cieszy jak pojechanie talia warta grosze bezmozgow kopiujacych decki z internetu.
  9. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Graficznie bez podjarki niestety. Szkoda, że nie idą tą samą drogą co GG Xrd. Od tej gry wprost nie sposób oderwać wzroku.
  10. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Graficznie widać, że wciąż idą do przodu, postacie wyglądają bardzo ładnie, a większość z modeli to i tak placeholdery. Nowa śnieżna miejscówka wygląda bardzo klimatycznie.
  11. smoo odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Lepsze niż oficjalne trailery
  12. smoo odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    Odpaliłeś Ghost battle - to jest gra z konsolą, ale całość ma robić wrażenie gry z innym graczem, stąd te randomowe nicki i oczo(pipi)na customizacja. Rangi w offline nic nie znaczą, może minimalnie poprawiają skuteczność gry konsoli. Jeśli chcesz grać bez tych dodatków to odpal zwykłe arcade mode albo inny klasyczny tryb,
  13. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Montaż co ciekawszych akcji by LUYG: https://www.youtube.com/watch?v=6csZcnzeuZU#t=99
  14. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Wiadomo, że lista postaci nie jest finalna chociażby stąd, że nie ma Jina - a T7 ma być zakończeniem sagi Mishimów. Poza tym krążą słuchy, że jutro i w niedzielę mają pojawić się dodatkowe postacie do testów, prawdopodobnie jedna z nich będzie zupełnie nowa.
  15. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Widać że to bardzo wczesna wersja, bo cała oprawa praktycznie jest żywcem wzięta z T6 i TTT2. Ograniczono bounda, ale niestety dodano jakieś supery z SF rodem... Trzeba poczekać na wypowiedzi ogarniętych graczy, którzy biorą udział w testach. Lista zmian do tej pory:
  16. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Claire to chyba moja ulubiona heroinka z tej serii, mam nadzieję, że powróci Alyson Court jako VA. Z fotek zapowiada się świetny klimat, czekam niecierpliwie.
  17. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Spokojnie, angielski znam lepiej niż zapewne większość tutejszych użytkowników, a chodziło mi konkretnie o ten fragment: Claire will be joined throughout the campaign with Moira Burton, daughter of the legendary Barry Burton. Claire will be the only player death that will result in a Game Over, one of Moira’s key roles will be to help keep Claire alive (though Claire can obviously heal herself). W sumie cięzko cokolwiek na tą chwilę powiedzieć, może pokażą coś na TGS i będzie jakiś punkt odniesienia.
  18. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czyli znowu wymuszony co-op i to w dodatku z niesmiertelnym kompanem? Czyli marzenia o powrocie do survival horroru mozna juz porzucic
  19. smoo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Ja grywam z doskoku i raczej krotkie sesje, ale jesli ktos mialby ochote to tez moge pobiegac online nowa postacia, bo samemu jakos nie moge sie wkrecic na dluzej. Przy okazji wbilbym trofki za multi.
  20. smoo odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Faktycznie, stanie koło przechodnia kilka sekund bezczynnie (nawet będąc michaelem w garniaku i patrząc w drugą stronę) jest ich "obrażaniem "i "chodzeniem za nimi długo". Po czym w ciągu kilku sekund spod ziemi wyrastają glinairze i otwierają ogień System policji jest gówniany, archaiczny i na pewno gra tego kalibru zasługiwała na coś lepszego.
  21. smoo odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ten bulwers fanbojów lol. Za stary jestem żeby łykać każdą bzdurę pokazaną w grze, tym bardziej jeśli jest to produkcja tego rozmachu i rzeczy o których piszę to zwykłe niechlujstwo producentów. Nie wiem czy wiesz, ale wciskając strzałkę w prawo na dpadzie można "zagadywac" do przechodniów co daje czasami gwiazdki wanted. Niekiedy wystarczy się zatrzymać metr od npc i nie dotykaćpada przez dosłownie 5 sekund i wjeżdża wanted level. System policji jest identyczny jak w gta4 pod tym względem, że gliniarze doskonale wiedzą gdzie gracz jest nawet gdy chowamy się "w cieniu" - po prostu są zbyt tępi żeby znaleźć drogę do nas i wystarczy zastawić ciasną uliczke samochodem i stanać poza zasięgiem ich "widzenia". Podobny archaizm rodem z gta3 to nieskończone spawnowanie się gliniarzy w obszarze wokół bohatera bez żadnej logiki. Ten cały system chowania się poza polem widzenia to lukrowanie czerstwego pączka. Nawet nie wpominam o 99% celności z pukawek na kilometr i podczas pościgu. Jeśli kogoś to bawi to spoko, dla mnie to żenujące niedoróbki. Za bardzo cenię swój czas żeby irytować się takim czymś, dlatego wyłączam konsolę gdy policja zaczyna mnie irytować.
  22. smoo odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To piękna gra i blisko jej do ideału - gdyby nie ten beznadziejny, irytujący, niedopracowany system policji. Zabija on całą radość z tej gry i w 90% przypadków gdy odpalam gta5 i dostaje 2 gwaizdki z dupy (za stanięcie obok przechodnia, potrącenie przechonia na rodku pustkowia, rzucenie tekstu do jakiegos randoma, wyjęcie spluwy czy cokolwek innego) po prostu wyłączam grę, bo szkoda mi nerwów i czasu na 10 minutowe użeranie się z oszukującą, durną policją. Szczególnie będąc poza miastem, gdzie ich zgubienie jest praktycznie nie mozliwe. To niesamowite, że tyle lat od wyjścia GTA3 system policji wciąż hula na tym samym silniku - lenistwo R* jest nie do opisania. Bo jeśli nie lenistwo to co? Sam szybko wpadłem na kilka pomysłów jak można by to rozwiązać, usprawnić by ta część rozgrywki była fajna. Według mnie zabili w ten sposób tą grę. Pościgi policyjne (czyli jeden z głównych aspektów tej gry) powinny jarać, a w tutaj wyłącznie irytują, zamiast bawić. I założę się, że element ten nie ulegnie żadnej zmianie po przeniesienu gry na PC i next geny. Wtedy remastera na pewno nie kupię.
  23. smoo odpowiedział(a) na Sephi odpowiedź w temacie w Blizzard
    For reference, below are the current launch times for Season 1: Asia: 9:00 a.m. PDT (1:00 a.m. KST, UTC +9) Europe: 12:00 p.m. PDT (9:00 p.m. CEST, UTC +2) Americas: 6:00 p.m. PDT (UTC -10)
  24. smoo odpowiedział(a) na malin1976 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Szkoda, że nie dorzucili im w pakiecie Kamińskiego i Wilusza. Byłoby win-win
  25. smoo odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Życzę Rumakowi z całego seca, żeby wyprowadził Zawiszę conajmniej do pierwszej trójki w lidze. A co do Skorży - szkoda, że na pierwsze wrażenie trzeba będzie poczekać 3 tygodnie. Z drugiej strony - może przez te 3 tygodnie coś uda mu się poukładać. Pytanie, czy da się w ogóle jeszcze nauczyć dwudziesto-kilko letniego grajka celnie kopnąć piłkę na 5 metrów?