Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Pod koniec roku ma podobno wyjść wersja w stylu "gold", więc jeśli ktoś chce kupić to raczej będzie czekać (ja tak robie).
  2. smoo odpowiedział(a) na Sephi odpowiedź w temacie w Blizzard
    To tyle, jesli chodzi o loot patch na jesień Trochę mało rewelacji jak na expansion, moim zdaniem. I kompletny brak wzmianki o ladderze. Jeśli nie będzie laddera, to ta gra i tak będzie martwa, bo dodatek starczy na miesiąc grania i podjarka się skończy, podobnie jak przy podstawce. No, ale miejmy nadzieję, że nie pokazali jeszcze wszystkiego.
  3. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zapewne trofea fabularne są ukryte, więc będzie ich więcej. Niestety, R* znów dał beznadziejne trofki za multi, czyli będzie znów wielki grind, a następnie boostfest. Słabo.
  4. smoo odpowiedział(a) na Siarex odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli się ogląda kogoś, kto umie grać, ma coś ciekawego do powiedzenia i przede wszystkim nie irytuje swoją (nene)owatością, to Civka jest świetną grą do oglądania. Polecam obczaić filmiki np tks2103 lub TheMeInTeam - od nich uczyłem się grać w Civ4. A ci youtubowi pseudocelebryci to dla mnie niezrozumiałe zjawisko i przyczyna, dla której omijam youtube'a szerokim łukiem. Co rusz wyskakują jakieś żenujące badziewia jak te powyżej, że nie wspomnę o tivoltach, pewdiepajach, mariomonikach czy innych gów.nach. Jak bardzo trzeba mieć smutne życie, żeby oglądać jak jakieś lamki "graja" w gry i starają się być nieudolnie zabawni?
  5. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Ja bym przygarnal jakiegos jrpg - z tego co pamietam, nigdy wczesniej nie dawali nic z tego gatunku, a ludzie raczej o to prosza. Moze Tales of Graces F?
  6. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Nie. Vanquish wymaga wysokich umiejętności manualnych, błyskawicznego podejmowania decyzji, dużego skupienia i sporego ogrania w dynamicznych strzelankach (np. Quake). Samo nauczenie się na pamięć plansz to tylko podstawa, a nie warunek ich zaliczenia. Catherine to wyuczenie się na pamięć rozwiązania zagadki i odegranie jej zawsze w ten sam sposób (lub nauczenia się schematów rozwiązania układów, oraz umiejętność ich dostrzeżenia). Nie da się porównać tych gier. I Vanquish jest trudniejszy.
  7. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    O Vanquishu rozpisalem sie pare stron temu. Jesli jestes przyzywczajony do dzisiejszych "skillowych"gierek gdzie przeciwnicy wychodza pod lufe albo siedzi sie godzinami ze snajperka w krzakach to sobie odpusc. Catherine to głównie pamięciówka (if u know what i mean ;]), co mnie osoobście zniechęciło do tej gry - nie cierpię uczenia się na pamięć gier.
  8. smoo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież sporo tego jest w AC Poza tym, twórcy niedawno twierdzili że coś jest wciąż nie odkryte w tej części, ale nie wiem ile w tym prawdy (wersję pecetową na pewno fani już dawno rozwalili na czynniki pierwsze analizując każdą teksturę piksel po pikselu)
  9. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Niby fajnie, ale jak Sony zacznie płacić kary za takie wtopy, to może się negatywnie odbić w przyszłości na zawartości plusa. Podejrzewam, że jutro ktoś robotę i tak straci.
  10. smoo odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie widziałem X748 więc się nie wypowiem w tej kwestii. Natomiast w porównaniu do innych myszy, jest identyczna jak MX500/510/518 i minimalnie większa (wyższa) od IE3.0 i Razera DA.
  11. smoo odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    Dwie uwagi co do G400: 1. To bardzo duża mysz, więc proponuje się wybrać przed zakupem do sklepu i sprawdzić, czy dobrze będzie Ci leżeć w dłoni. 2. Jeśli G400 to tylko wersja rev2, gdyż w pierwszej wersji sensor posiadał tzw. angle snapping czyli lekką kompensację ruchu. W casualowym graniu raczej nawet tego nie zauważysz (90% myszy ma takie "dodatki"), ale jeśli przywiązujesz wagę do detali to warto dopytać sprzedawcę który to model (po szczegóły odsyłam tu http://www.overclock.net/t/1255817/how-to-get-a-logitech-g400-without-angle-snapping ) Co do wielkości podkładki to pamiętaj, że niższe sensitivity = niższe dpi = wyższa precyzja . A takie granie wymaga powierzchni do operowania gryzoniem. U mnie przy bardzo podobnym setupie wygląda to mniej więcej tak:
  12. smoo odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    Z myszek w tej kwocie najlepiej rozejrzyj się za używaną MX518. Czasami trafiają się nowe MS IE 3.0, ale to loteria bo swego czasu rynek zalała masa podróbek. Warto też rozejrzeć się za Logitechem G400s, ale z tego co na szybko widziałem sprzedawcy nie podają czy mają w ofercie wersję "s" czy pierwotną, więc trzeba by dopytać. Jeśli zdecydujesz się na mx510 lub ie 3.0 to warto podkręcić w Windzie częstotliwość usb na 500hz ręcznie (starsze sterowniki nie miały tej funkcji, może teraz ją dodali). Będziesz miał wtedy gryzonia przewyższającego pod każdym względem nówki warte ~200zl. Z podkładek Qck+, ale lepiej dozbierać do ~100zł i wziąć QCK Heavy.
  13. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Praktyki wyniesione z Quake wiążą się z ogarnianiem dynamicznej walki i multum rzeczy na których trzeba się skupić na raz. Wyobrażam sobie, jak zagubiony musi się czuć ktoś kto odpala Vanquisha grając do tej pory tylko w ślamazarne casualowe strzelanki typu BF czy CoD. Jeśli chodzi o ilość podejść które robiłem - głównie było to poznawanie mapy, spawnów i ogarnięcie kolejności eliminacji wrogów. 6 wave zrobiłem bodajże za 4 czy 5 podejściem w którym udało mi się ubić te cholerne kulki w ciągu pierwszych 15 sekund - i to jest imo ponad 50% sukcesu w tym challenge. Generalnie grałem "na żywioł" czyli improwizując i dostosowując się do sytuacji - z wyjątkiem wave nr 4, na którego sposób sprawdziłem u paru gości na youtubie, ale praktycznie żaden nie daje 100% gwarancji przeżycia. No i w wave z Romanovami trzeba zacząć za kamieniem i jest bezpiecznie, ale minus jest taki że mogą zniszczyć prawie całą mapkę i osłony bez których później może być ciężko. Po kilkunastokrotnym powtórzeniu (czy tam 30 krotnym, nie liczyłem) powtórzeniu challenge 6 pierwsze 3 wavy to pod względem trudności praktycznie 1/10 (pierwszy wave można zrobić niemal nie patrząc na ekran a tylko na słuch i spoglądając na mapę), trzecia to myk z kamieniem i disk launcher czyli banał, drugi z kolei dawał masę frajdy gdy jechało się Bogeya jak szmatę na różne sposoby. Rozumiem do czego pijesz mówiąc o ocenianiu przez pryzmat doświadczenia w bijatykach czy strzelankach - wszystkie umiejętności można sobie wyrobić, a zdobyte w ten sposób doświadczenia przydają się w przyszłości. Ja np nie cierpię uczyć się czegoś na pamięć i powtarzać w kółko - stąd rzeczy typu triale w MvC3 są dla mnie katorgą, gdyż to powtarzanie w kółko pewnej czynności jak małpa do perfekcji (czynność która de facto nie rozwija w żaden sposób, a jest bardziej jak odegranie piosenki na instrumencie). Z gier które posiadam w swojej kolekcji i uważam za trudniejsze do zrobienia niż Vanquish to np: GT5, NG3RE (tak, wiem że można zrobić po taniości spamując kosę, ale nie mam ochoty się tak męczyć), MvC3 (męczarnia z trialami, online w którego praktycznie nie gra nikt tylko weterani), Mortal Kombat (wymaxowanie wszystkich wojowników i ponownie online) czy nawet Zen Pinball 2 w którym zdobycie 100% to setki godzin spędzonych na nauce stołów i niezbędna odrobina farta itd...
  14. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Okami HD - 3. Doskonały klasyk z PS2, poziom trudności niewielki, jedynie łowienie ryb trochę irytowało. Vanquish - 8. Jestem starym Quake'owcem, więc poziom trudności mnie nie zszokował tak jak większość młodych graczy. Sama gra jest świetna i niewątpliwie jest najlepszą strzelanką tpp w jaką grałem na konsolach. Oprawa, klimat no i doskonałe tryby challenge a także bardzo fajny główny bohater sprawiły, że platynkę wbijało się z przyjemnością. Jeśli chodzi o poziom trudności osławionych challengy, to wszystkie są proste oprócz ostatniego wave w 4, i przedostatniego w 6. Niestety, współczynnik wkur.wienia momentami osiągał poziom ponad 9000, z uwagi na randomowe zgony (szczególnie przedostatni wave w 6 i pierwsze 10-15 sek w ostatnim w 6). Przez randomowe zgony mam na myśli akcje typu, gdy postać zawieszała mi się na jakimś paprochu, obrywała laserami przelatującymi przez ściany, albo gdy te małe robociki czy kuleczki cudem przeżywały wybuch granatu i potrafiły zasadzić randomowy strzał z drugiego końca mapy. Bolączką jest też to, że uniki można wykonywaćtylko w 2 kierunkach, co sztucznie winduje poziom trudności i sprawia, że movement jest trochę "betonowy". Generalnie dałbym 8+ tej grze w skali trudności przez ten czynnik losowości, ale dotąd nie wystawiałem połowicznych ocen, więc zostanę przy 8.
  15. smoo odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    W Empiku preordera wydali mi już wczoraj, natomiast dzisiaj byłem w Tesco i z ciekawości się rozejrzałem - brak jakichkolwiek znaków o TloU.
  16. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dokładnie, z tego co widać na tym pokazie szykuje się w końcu jakiś skillowy multi fps na konsole - głównie cieszy szybki i dość rozbudowany movement.
  17. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zapowiada się świetnie, chociaż Dead Rising zawsze był taką szyderą na zombie apokalipsy - tutaj poszli bardziej w realistyczny klimat.
  18. smoo odpowiedział(a) na Janish odpowiedź w temacie w HD
    Z tego co opisujesz to na 99% kąt widzenia czyli bolączka LCD i nic z tym nie zrobisz - możesz co najwyżej opuścić TV tak by byl nieco poniżej linii wzroku, pod takim ustawieniem efekt powinien być najlepszy, Poza tym, oczy mniej się męczą.
  19. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    One się z tego co kojarzę odblokowują po przejściu któregoś etapu gry.
  20. smoo odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    A po co ci mysz 1800 dpi? Grasz w rozdzielczosciach 1080p+ z wysokim sensitivity? Ja Razera omijam szerokim łukiem bo to zwykła tandeta w błyszczącym opakowaniu, która rozsypuje się po max 2 latach użytkowania. do tego ciągłe problemy z neggative accelem. Ale jeśli leżał Ci Deathadder to ludzie chwalą Kinzu, tyle, że nie wersję v2. Generalnie dobór myszy zależy od tego jaką masz łapę, w jakiej grasz rozdzielczości i jak wysokie masz sensitivity (cm/360). Jeśli grasz na niskiej rozdziałce to od lat nie znajdziesz nic lepszego, niż IE3.0 lub MX518 ale w Polsce będzie ciężko już je kupić (zwlaszcza orginalne ) Ja używam tych dwóch modeli od lat i nie zamieniłbym na nic innego, no ale ja używam sensa 43+/360, więc "niskie" dpi pasuje idealnie.
  21. smoo odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Ja mam Nightmare in North Point i Zodiac tournament. NiNP jest ciekawe, fajnie zrobione, ale dość krótkie. Możesz śmiało brać. Szczególnie podobała mi się walka mieczem brzoskwiniowym. Zodiak jest już trochę gorszy. Dostajesz nową ładną wyspę do eksploracji, kilka statuetek do zebrania, i kilka misji a'la podziemny krąg. Całość w stylu filmu "Wejście smoka". Spoko dodatek ale drugi raz nie dał bym za niego ~10pln.
  22. smoo odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Obejrzałem te filmiki i jestem zniesmaczony. To powinno wyjść jako patch do gt5. Cienie to w dalszym ciągu padaka. Drzewa to ciągle dwie bitmapy skrzyżowane pod kątem prostym - śmiech na sali. Kopiuj/wklej od czasów gt3. No i najśmieszniejsze dla mnie - dźwięki silników. A raczej ich kompletny brak. 370z z powyższego filmiku brzmi jak Meleks. Hondy pewnie w dalszym ciągu nie doczekają się Vteca. O archaicznym interfejsie i godzinnych loadingach nawet nie chce mi się myśleć.
  23. smoo odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    Świetny trailer. A powrót Conroya to najlepsza wiadomość ubiegłego tygodnia . Boże, oby to był trolling. Przy tym gościu nawet Boberek wymięknie ;/.
  24. smoo odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Mecz był słaby to nie ma o czym mówić. Jedyne co stało na przyzwoitym poziomie to, o dziwo, sędziowanie (pomijając fakt że arbiter i tak musiał wykonać plan minimum żółtych kartek dla Lechitów). Spodziewałem się zobaczyć jakąś dobrą oprawę gospodarzy ale była bieda (nie)stety. Winę za przegraną zrzucam na Możdżenia - ten chłopak nie nadaje się pod względem psychologicznym do grania w pierwszym składzie. Kebba bardzo dobrze powiedział Koseckiemu - kmiot przewracał się od byle podmuchu wiatru. Uśmiałem się przednio. Zobaczymy, czy w meczach o wszystko z zagranicznymi potęgami rodem z bliskiego i dalszego Wschodu sędziowie również będą gwizdać za byle pierdołę .
  25. smoo odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dokładnie, ta część to bezczelny skok na kasę fanów, w dodatku nie kryją się z tym, że wyjdzie też wersja na PS4.