Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. Jest wyciek co do zawartosci dodatku do D3. Pojawia sie meidzy innymi laddery! Pierwsze wrazenie - mind = blown. Wciaz pojawia sie nowe info. Uwaga - mega spoilery. http://www.diablofans.com/news/2019-spoilers-ahead-diablo-iii-expansion-reaper-of-souls-datamining-post-bosses-game-modes-clans-ladders-and-more/
  2. smoo odpowiedział(a) na Michas temat w Pomoc
    W domu tego nie zrobisz, gdyż potrzeba do tego specjalnego lub drogiego sprzetu. Sam dobrej klasy monitor CRT jest praktycznie nie do zdobycia na dzien dzisiejszy. Wzmianke o Codzie i BF z grzecznosci przemilcze . Btw, jesli ktos nie doswiadczyl nigdy gry na dobrym CRT w Quake w 125fps i 120Hz, to nie ma nawet pojecia, jak gow.niana technologia pod katem plynosci i laga jest LCD. Nie wierz tez w dane odnosnie laga ktore podaja producenci. 6ms lag to bzdura. Jesli taki monitor chodzilby z prawdziwa czestotliwoscia 125hz (a nie w 60hz podbitych sprzetowo do 120hz, jak w 99% odbiornikow na rynku) to rownaloby to sie opoznieniu wielkosci 8ms (4ms dla 250hz, itd..). Na rynku znajduje się jedynie kilka monitorow oferujacych prawdziwe 125hz, np Samsung 2233rz, LG W2363D, Viewsonic VX2268WM i sa to w wiekszosci leciwe konstrukcje. Niektore z nowych LCD posiadaja tzw Lightboost, ktory przybliza responsywnosc matrycy bardziej w kierunku CRT, ale szczegolow nie znam, gdyz od dluzszego czasu nie interesuje sie tematem.
  3. smoo odpowiedział(a) na Michas temat w Pomoc
    Zeby zmierzyc realny input lag, powinienies miec porzadny monitor CRT podlaczony rownolegle ze sprawdzanym sprzetem do kompa, a nastepnie zapuscic specjalny program z zegarem i robic zdjecie obu monitorom w tym samym momencie odpowiedniej klasy aparatem.... Oczywiscie w domu raczej tego nie zrobisz Zarowno plazma jak i lcd maja duzo wiekszy input lag od crt wiec porownujac je do siebie mozesz co najwyzej zmierzyc roznice miedzy nimi. Natomiast plazmy ogolnie maja nizszy input lag od lcd (szczegolnie takiego laptopowego) wiec wynik jest prawdopodobnie prawdziwy.
  4. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Fajnie, jakby poprawili troche gre w blitzball (farmienie broni dla Wakki, nie pamietam co tam dokladnie bylo skopane, ale mialo zwiazek z losowaniem zawodnikow albo nagrod za zwyciestwa), i mogli by wywalic te bzdury typu unikanie pioruna xxx razy zeby zdobyc bron dla Lulu. Poza tym, zapowiada sie spoko.
  5. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Oczywiscie, ze tak. Sam kupilem w tej wyprzedazy, a wersje na plycie ktora posiadam opchne - denerwuje mnie wkladanie plyty z gra zeby pograc pol godziny.
  6. smoo odpowiedział(a) na fightclub87 temat w PS3
    Jest taki perk i jest on w moim odczuciu pierwszą rzeczą którą powinni zmienić lub wywalić z tego multi przy okazji balance patcha. Niech się zdecydują - albo nie ma widzenia przez sciany w multi w ogóle, albo mają tą możliwość wszyscy.
  7. smoo odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Rozwala mnie narzekanie na trudnosc tej gry. Remake jest o wiele prostszy od oryginalu, a randomowosc strzalow to jeden z najlepszych jej elementów. 90% zgonow spowodowanych nieudanym strzalem to wina gracza, a nie gry. Wlasnie skonczylem swoj pierwszy playthrough na classicu i stwierdzam, ze to najlepszy remake klasycznego hitu (razem z Resident Evil Remake). Po skonczeniu, od razu zabralem się za classic ironman - tutaj dopiero zaczyna się prawdziwa zabawa. Juz nie moge sie doczekac starcia z trybem impossible. Gra ma swoje minusy, glowny to mala ilosc map oraz brak ich randomowosci. Brakuje mi tez tego charakterystycznego klimatu lat 90'tych znanego z oryginalu (i wspanialej muzyki z wersji z psx'a). Do tego zdarzylo mi sie pare bugow z zacieciem sie gry. Ponizej gameplay z dodatku: Swietnie to wyglada. Dodatek z pewnoscia wprowadzi troche zmian w balansie gry, glownie powinni oslabic snajperow ze squadsight, gdyz czyni to gre zbyt prosta od pewnego momentu. Czekam podekscytowany na to rozszerzenie.
  8. smoo odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Pod koniec roku ma podobno wyjść wersja w stylu "gold", więc jeśli ktoś chce kupić to raczej będzie czekać (ja tak robie).
  9. To tyle, jesli chodzi o loot patch na jesień Trochę mało rewelacji jak na expansion, moim zdaniem. I kompletny brak wzmianki o ladderze. Jeśli nie będzie laddera, to ta gra i tak będzie martwa, bo dodatek starczy na miesiąc grania i podjarka się skończy, podobnie jak przy podstawce. No, ale miejmy nadzieję, że nie pokazali jeszcze wszystkiego.
  10. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zapewne trofea fabularne są ukryte, więc będzie ich więcej. Niestety, R* znów dał beznadziejne trofki za multi, czyli będzie znów wielki grind, a następnie boostfest. Słabo.
  11. smoo odpowiedział(a) na Siarex temat w PC
    Jeśli się ogląda kogoś, kto umie grać, ma coś ciekawego do powiedzenia i przede wszystkim nie irytuje swoją (nene)owatością, to Civka jest świetną grą do oglądania. Polecam obczaić filmiki np tks2103 lub TheMeInTeam - od nich uczyłem się grać w Civ4. A ci youtubowi pseudocelebryci to dla mnie niezrozumiałe zjawisko i przyczyna, dla której omijam youtube'a szerokim łukiem. Co rusz wyskakują jakieś żenujące badziewia jak te powyżej, że nie wspomnę o tivoltach, pewdiepajach, mariomonikach czy innych gów.nach. Jak bardzo trzeba mieć smutne życie, żeby oglądać jak jakieś lamki "graja" w gry i starają się być nieudolnie zabawni?
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Ja bym przygarnal jakiegos jrpg - z tego co pamietam, nigdy wczesniej nie dawali nic z tego gatunku, a ludzie raczej o to prosza. Moze Tales of Graces F?
  13. smoo odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Nie. Vanquish wymaga wysokich umiejętności manualnych, błyskawicznego podejmowania decyzji, dużego skupienia i sporego ogrania w dynamicznych strzelankach (np. Quake). Samo nauczenie się na pamięć plansz to tylko podstawa, a nie warunek ich zaliczenia. Catherine to wyuczenie się na pamięć rozwiązania zagadki i odegranie jej zawsze w ten sam sposób (lub nauczenia się schematów rozwiązania układów, oraz umiejętność ich dostrzeżenia). Nie da się porównać tych gier. I Vanquish jest trudniejszy.
  14. smoo odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    O Vanquishu rozpisalem sie pare stron temu. Jesli jestes przyzywczajony do dzisiejszych "skillowych"gierek gdzie przeciwnicy wychodza pod lufe albo siedzi sie godzinami ze snajperka w krzakach to sobie odpusc. Catherine to głównie pamięciówka (if u know what i mean ;]), co mnie osoobście zniechęciło do tej gry - nie cierpię uczenia się na pamięć gier.
  15. smoo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w PS3
    Przecież sporo tego jest w AC Poza tym, twórcy niedawno twierdzili że coś jest wciąż nie odkryte w tej części, ale nie wiem ile w tym prawdy (wersję pecetową na pewno fani już dawno rozwalili na czynniki pierwsze analizując każdą teksturę piksel po pikselu)
  16. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Niby fajnie, ale jak Sony zacznie płacić kary za takie wtopy, to może się negatywnie odbić w przyszłości na zawartości plusa. Podejrzewam, że jutro ktoś robotę i tak straci.
  17. smoo odpowiedział(a) na Mati temat w Hardware
    Nie widziałem X748 więc się nie wypowiem w tej kwestii. Natomiast w porównaniu do innych myszy, jest identyczna jak MX500/510/518 i minimalnie większa (wyższa) od IE3.0 i Razera DA.
  18. smoo odpowiedział(a) na Mati temat w Hardware
    Dwie uwagi co do G400: 1. To bardzo duża mysz, więc proponuje się wybrać przed zakupem do sklepu i sprawdzić, czy dobrze będzie Ci leżeć w dłoni. 2. Jeśli G400 to tylko wersja rev2, gdyż w pierwszej wersji sensor posiadał tzw. angle snapping czyli lekką kompensację ruchu. W casualowym graniu raczej nawet tego nie zauważysz (90% myszy ma takie "dodatki"), ale jeśli przywiązujesz wagę do detali to warto dopytać sprzedawcę który to model (po szczegóły odsyłam tu http://www.overclock.net/t/1255817/how-to-get-a-logitech-g400-without-angle-snapping ) Co do wielkości podkładki to pamiętaj, że niższe sensitivity = niższe dpi = wyższa precyzja . A takie granie wymaga powierzchni do operowania gryzoniem. U mnie przy bardzo podobnym setupie wygląda to mniej więcej tak:
  19. smoo odpowiedział(a) na Mati temat w Hardware
    Z myszek w tej kwocie najlepiej rozejrzyj się za używaną MX518. Czasami trafiają się nowe MS IE 3.0, ale to loteria bo swego czasu rynek zalała masa podróbek. Warto też rozejrzeć się za Logitechem G400s, ale z tego co na szybko widziałem sprzedawcy nie podają czy mają w ofercie wersję "s" czy pierwotną, więc trzeba by dopytać. Jeśli zdecydujesz się na mx510 lub ie 3.0 to warto podkręcić w Windzie częstotliwość usb na 500hz ręcznie (starsze sterowniki nie miały tej funkcji, może teraz ją dodali). Będziesz miał wtedy gryzonia przewyższającego pod każdym względem nówki warte ~200zl. Z podkładek Qck+, ale lepiej dozbierać do ~100zł i wziąć QCK Heavy.
  20. smoo odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Praktyki wyniesione z Quake wiążą się z ogarnianiem dynamicznej walki i multum rzeczy na których trzeba się skupić na raz. Wyobrażam sobie, jak zagubiony musi się czuć ktoś kto odpala Vanquisha grając do tej pory tylko w ślamazarne casualowe strzelanki typu BF czy CoD. Jeśli chodzi o ilość podejść które robiłem - głównie było to poznawanie mapy, spawnów i ogarnięcie kolejności eliminacji wrogów. 6 wave zrobiłem bodajże za 4 czy 5 podejściem w którym udało mi się ubić te cholerne kulki w ciągu pierwszych 15 sekund - i to jest imo ponad 50% sukcesu w tym challenge. Generalnie grałem "na żywioł" czyli improwizując i dostosowując się do sytuacji - z wyjątkiem wave nr 4, na którego sposób sprawdziłem u paru gości na youtubie, ale praktycznie żaden nie daje 100% gwarancji przeżycia. No i w wave z Romanovami trzeba zacząć za kamieniem i jest bezpiecznie, ale minus jest taki że mogą zniszczyć prawie całą mapkę i osłony bez których później może być ciężko. Po kilkunastokrotnym powtórzeniu (czy tam 30 krotnym, nie liczyłem) powtórzeniu challenge 6 pierwsze 3 wavy to pod względem trudności praktycznie 1/10 (pierwszy wave można zrobić niemal nie patrząc na ekran a tylko na słuch i spoglądając na mapę), trzecia to myk z kamieniem i disk launcher czyli banał, drugi z kolei dawał masę frajdy gdy jechało się Bogeya jak szmatę na różne sposoby. Rozumiem do czego pijesz mówiąc o ocenianiu przez pryzmat doświadczenia w bijatykach czy strzelankach - wszystkie umiejętności można sobie wyrobić, a zdobyte w ten sposób doświadczenia przydają się w przyszłości. Ja np nie cierpię uczyć się czegoś na pamięć i powtarzać w kółko - stąd rzeczy typu triale w MvC3 są dla mnie katorgą, gdyż to powtarzanie w kółko pewnej czynności jak małpa do perfekcji (czynność która de facto nie rozwija w żaden sposób, a jest bardziej jak odegranie piosenki na instrumencie). Z gier które posiadam w swojej kolekcji i uważam za trudniejsze do zrobienia niż Vanquish to np: GT5, NG3RE (tak, wiem że można zrobić po taniości spamując kosę, ale nie mam ochoty się tak męczyć), MvC3 (męczarnia z trialami, online w którego praktycznie nie gra nikt tylko weterani), Mortal Kombat (wymaxowanie wszystkich wojowników i ponownie online) czy nawet Zen Pinball 2 w którym zdobycie 100% to setki godzin spędzonych na nauce stołów i niezbędna odrobina farta itd...
  21. smoo odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Okami HD - 3. Doskonały klasyk z PS2, poziom trudności niewielki, jedynie łowienie ryb trochę irytowało. Vanquish - 8. Jestem starym Quake'owcem, więc poziom trudności mnie nie zszokował tak jak większość młodych graczy. Sama gra jest świetna i niewątpliwie jest najlepszą strzelanką tpp w jaką grałem na konsolach. Oprawa, klimat no i doskonałe tryby challenge a także bardzo fajny główny bohater sprawiły, że platynkę wbijało się z przyjemnością. Jeśli chodzi o poziom trudności osławionych challengy, to wszystkie są proste oprócz ostatniego wave w 4, i przedostatniego w 6. Niestety, współczynnik wkur.wienia momentami osiągał poziom ponad 9000, z uwagi na randomowe zgony (szczególnie przedostatni wave w 6 i pierwsze 10-15 sek w ostatnim w 6). Przez randomowe zgony mam na myśli akcje typu, gdy postać zawieszała mi się na jakimś paprochu, obrywała laserami przelatującymi przez ściany, albo gdy te małe robociki czy kuleczki cudem przeżywały wybuch granatu i potrafiły zasadzić randomowy strzał z drugiego końca mapy. Bolączką jest też to, że uniki można wykonywaćtylko w 2 kierunkach, co sztucznie winduje poziom trudności i sprawia, że movement jest trochę "betonowy". Generalnie dałbym 8+ tej grze w skali trudności przez ten czynnik losowości, ale dotąd nie wystawiałem połowicznych ocen, więc zostanę przy 8.
  22. smoo odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    W Empiku preordera wydali mi już wczoraj, natomiast dzisiaj byłem w Tesco i z ciekawości się rozejrzałem - brak jakichkolwiek znaków o TloU.
  23. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dokładnie, z tego co widać na tym pokazie szykuje się w końcu jakiś skillowy multi fps na konsole - głównie cieszy szybki i dość rozbudowany movement.
  24. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Xbox One
    Zapowiada się świetnie, chociaż Dead Rising zawsze był taką szyderą na zombie apokalipsy - tutaj poszli bardziej w realistyczny klimat.
  25. smoo odpowiedział(a) na Janish temat w HD
    Z tego co opisujesz to na 99% kąt widzenia czyli bolączka LCD i nic z tym nie zrobisz - możesz co najwyżej opuścić TV tak by byl nieco poniżej linii wzroku, pod takim ustawieniem efekt powinien być najlepszy, Poza tym, oczy mniej się męczą.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.