Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Pisałem już o tym dawno temu: Design kreatur w "trójce" to poziom ch*jowości drugiej części - jestem po etapie w labolatorium i przez pierwsze 10 minut byłem niesamowicie zniesmaczony ich wyglądem. Ninjasy i fiendy - to jest podstawa i powinni ich wykorzystać na wzór "pierwszej" części. Po 4 dniach bossowie to padaka nawet gorsza niż w poprzedniczce - prócz bossa pierwszego etapu czuje się jakbym grał w slasherową wersję Vanquisha - robotoczołg, helikoptery (e: a nie, był jeszcze jeden fajny boss). Co to wyglądu miejscówek akurat mi się podobają, ba! prócz 20 minut w labolatorium jest naprawdę spoko i wiadomo, nie jest to "jedynka", ale lepiej niż w sigmie 2. Ogólnie jest naprawdę spoko, ale czasem ma wrażenie że nie wszystko ode mnie zależy - w NG po 200h wiedziałem że żaden ninjas mnie nawet nie drapnie, a tutaj często wystepuje randomowość i mimo walenia wroga, On na wzór serii GoW, i tak mnie napieprza. Nigdy nie lubiłem tego typu oszustw w slasherach. Ale, i tak jest naprawdę spoko, sieka i przyjemność z gry jest niesamowita. Jest klimat. Jako wielki fan "pierwszej" części nie staram się już nawet patrzyć przez jej pryzmat, inaczej wyrzuciłbym RE do kosza po 15 minutach. Od NG4 życzę sobie powrotu najlepszych patentów z poprzednich części (cytat), wyje*anie coopa (jedynie misje MM solo), lepiej zrobioniony online, powrót esencji, więcej lokacji ninjasów, samurajów (2 pierwsze chaptery pierwszej części!) no i more weapons. Btw. motyw ze skradaniem jest tak zaje.biście niewykorzystany... :confused: Mimo slasherowego typu gry czasem miałem przed oczami wizje rodem z tenchu i ciche likwidowanie przeciwników. Byłaby moc, chętnie przytuliłbym spinoffa z takimi motywami bądź dobre ich wplecenie w główną część serii.
  2. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Online jest naprawdę świetne, tyle że do momentu grania 4 graczy - >4 i są takie lagi że nie ma możliwości zabicia wroga. (E.co ja piszę, nie ma możliwośći kompletnie się ruszać, można trzymac blok a i tak wszystkie ciosy wpadają.) btw. SoB dla kosy to koks jakich mało. Wyśmienicie się patrzy na siejącą się pożogę która dzieje się na ekranie przy jej użyciu. Szkoda tylko że jest tak mało broni - 6 broni to prawie dwukrotnie mniej niż w Sigmie, i nawet mniej niż w "dwójce" :< Tonfa, diabeł czy brak vigoriana to padaka jakich mało.
  3. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, to nie ja lecz mój dobry przyjaciel który mi podrzucił wieczorem gierkę. btw. przekozak ost, kawałek który leciał podczas starcia z bossem pierwszego etapu jeży włosy na tyłku.
  4. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wczoraj, kolo 23 grałem 4 mecze i pokoje były wypełnione na full, sporo ludzi grało. Nawet dziś z rana jak włączyłem konsole to już miałem inv. żebym powbijał. Może się rozrusza. Tryb online ogólnie masakra, zawsze o tym marzyłem, choć lagi są jak gra się na max osób. W meczu na 2v2 zero laga. A jak moze grac, skoro tej gry w pudelku nigdzie w Polsce nie mozna kupic? :confused: W wawce nie powinno już być problemu - za 130zł w Świat Gier, a ultima ma za 150zł. A co do poziomu trudności to rzeczywiście łatwo nie jest, ale wszystko z powodu durnoty w jaki sposób leczy się w tej grze - jedynie przez ninpo. Wolałbym normalne rozwiązanie w postaci apteczek. Kolejna wada (nie zmieniona od "pierwszej" części ) - w przypadku zabicia wroga często Ryu i tak próbuje go walić przez zwalony lock-on zamiast atakować kolejnego przeciwnika. Znowu na wyższym poziomie trudności będzie dostawało się baty przez to. Brak esencji to wiadomo, duża wada i chciałbym jej powrotu. Na razie tyle, ogólnie jest miód, gra się w to 100x lepiej niż w Sigme 2.
  5. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Panowie, gram i jest ku*wa moc!!! Kupować i nie zastawiać się nawet! E:Smoo Jeśli szukasz dobrego systemu walki czy ogólnie slashera to z daleka od MGR - dobra i przyjemna gra, ale brak jakiejkolwiek głębi walki i prostota systemu to moim zdaniem tragedia.
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. XM. odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    NG+ jest na pewno, ale nie pamiętam czy wystarczyło zassać patch'a czy dopiero z płatnym DLC dochodzi.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Grałeś w "jedynkę"/blacka/sigme? Jeśli nie to czym prędzej kupuj, lepszego slasher'a nie znajdziesz na rynku, każdy następny Gaiden jest gorszy pod niemal każdym względem od "pierwszej" części i RE tez tego nie zmieni. Poczytaj pierwsze strony tematu, są tam opinie (wybiórcze) o każdej z części. Btw. jeśli chodzi o triale to w teorii możesz każdą misje przechodzić solo, ale nie wiem czy na wyższych poziomach jest to wykonalne. Tak jak piszę - Sigma jest dla Ciebie. Nie ma pucharów, ale to jest czysty geniusz i obowiązkowy tytuł dla każdego fana HnS.
  9. XM. odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Nie napalaj się tak na niemiecki finał. W zeszłym roku Barca miała zagrać z Realem i nikt nie dawał szans dwóm pozostałym drużynom, a wyszło jak wyszło. Real jak trzeba to zepnie poślady, to samo Barcelona. Nie zmienia to faktu, że mecze półfinałowe zapowiadają się wybornie, mogą przyćmić sam finał. Jaram się w opór.
  10. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wiadomo, co osoba to opinia także rozumiem Daniego, ale tak jak dla Soula tak i dla mnie - SP to podstawa, a ten prawdopodobnie nie zawodzi. Traile to tzlko dodatek i lepiej jak są niż mieli by zostawić tylko czysty tryb dla jednego gracza. Jeśli chodzi o MM to każdy ogarnięty fan Gaidena wie, że misje to tylko HP1/2/Black i Sigma. Od "dwójki" zaczęło się kombinowanie, 3 bossów na raz co przy tragicznym silniku gry obfitowało w jeden, wielki lag. Dziś dorwę swoją kopię to zobaczymy jak to wygląda, ale po ograniu paręnaście razy dema nie spodziewam się zawodu.
  11. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Ogólne
    A moglbys powiedziec gdzie udalo Ci sie nabyc gre?Wydzwaniam wszedzie gdzie sie da i nigdzie nie ma :-( Warszafka - stolyca, a gry jak nie było tak dalej nie ma. Zaczyna mi już nawet przechodzić ochota na ten tytuł przez swoją fantastyczną "dostępność" na naszym rynku...
  12. XM. odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
  13. Nigdy nie grałem w Shenmue, ba! Nie wiem nawet co to jest tak dokładnie, widziałem 10 lat temu jakieś 2 gameplay'e na Hyper'ze i tyle, ale ciągłe czytanie o tym tytule i jego genialności mnie tak irytuje, że z otwartymi ramionami przywitałbym wersje HD dwóch pierwszych części (lepiej na currentgeny niż przyszłe konsolki) cobym mógł sam się przekonać co to jest. Nie kontynuacja, a raczej gra podobnie genialna jak Okami od PG. Niech przestaną przynajmniej na 2 lata robić "japońskie", pod względem kiczowatości, tytuły i stworzą znowu grę równie genialną i nietuzinkową jak przygody Amaterasu. Wiem, że ich stać na taki tytuł jak nikogo innego, a czystego sequela Amy nie chcę lecz nową, bajeczną opowieść na kolejne 70h. Burnout Paradise - nawet nie oczekuje żadnych większych zmian; chcę inne, jeszcze większe miasto, ten sam model jazdy i możliwość kręcenia FS i beczek na nowej kopalni, zwiększenie ilości osób w pokoju i kolejne 700h pęknie. Otwarte miasto jak najbardziej, ale z opcjonalnymi wyścigami po zamkniętych trasach. Nowego Dragon Questa na duże pudła. VIII mnie zmiażdżyła i czekam z utęsknieniem na kolejną część. I ten ost'ek <3 Nowego Tony'ego - stara mechanika, nowa oprawa. Kontynuacje Spider Man'a z PSX - pseudo-otwarte lokacje w nowej grafice i Spidey. Poleciałbym do sklepu pierwszego dnia. A tak standardowo to nowe slashery - NG4, DMC5, MGR2; nowego SF'a, ale o te tytuły to raczej nie mam się co martwić, że już powstają.
  14. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Donte to super pozycja, ogólnie rzecz biorąc to nawet DmC podoba mi się bardziej od MGR'a. Naprawdę solidna produkcja choć swoje wady (30 klatek i ta denna fabuła) ma; do tego jeszcze trudniejsze pucharki bym dodał. A do szybkich killi brałem misje z Bobem na Heaven or Hell. W momencie gdy walczysz z normalnymi przeciwnikami (pseudo wstawki z dialogiem boba i reporterów) można używać samych gnatów i nabijanie killi jest bardzo szybkie.
  15. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=9-ZW4WWiDyY
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGR: Revengeance - Jednak trochę się zawiodłem. Chyba za bardzo liczyłem na pogrom w stylu Bayonetty i na Hn'S z krwi i kości. Dostałem całkiem przyjemny action slasher z super ost, naprawdę fajnymi starciami z bossami i niezłym gameplay'em. Niestety, monotonność lokacji, brak głębi systemu a nastawienie na mashowanie buttonów (nie mam na myśli prostoty walk lecz brak kombinowania, nie ma różnicy czy nacisnę 2x[], 3x[] czy 5x[] a dopiero T bo combo wyjdzie troszkę zmienione, a efekt ten sam, żadnych strat na wejściu w walkę czy FRdropa i dostane kare od przeciwnika;sama walka zaś sprowadzania się głównie do parowania ciosów i załączaniu BM), a tragiczna praca kamery czy przekombinowane sterowanie z autolockiem tylko jeszcze bardziej denerwują. Brak możliwości poruszania kamerą w trakcie lockowania to porażka - Raiden potrafi uprzeć się na jakaś jednostkę i czasem wciskanie R3 nic nie daję, a przy okazji gdy kamera wisi sztywno nad bohaterem a walka dzieje się w ciasnej lokacji, najazdy na podłogę z 10 cm czy widok ściany i mamy zgona. Moim zdaniem o wiele lepiej sprawdziłoby się DMCowskie (czy nawet te z Bayonetty) podejście do tematu - standardowe R1 które po przytrzymaniu lockuje najbliższego wroga i możliwość obracania kamerą. Co do głębi to ewidentnie brakuje rozwiniętej walki z powietrzu, więcej ciosów, dodanie normalnego evade i zmiana broni w locie!!! Fabuły nie oceniam, jest średnia, ale w slasherach jakoś mnie nie obchodzi. Walki z bossami są naprawdę super Tyle, jeśli zrobią z tej gry slashera z krwi i kości to "dwójka" pozamiata. Niech zmienią barwę kolorów, dadzą większą różnorodność miejscówek, głęboki system walki i ponownie zaoferują tak genialną warstwę audio i starcia z bossami to się rozpłynę ze szczęścia. Dla MGR 8-, jako gra dobra przechodząca w BDB. Niestety na nic więcej ode mnie nie zasługuje, pewien zawód jest ale wierzę w sequel. E: Pograłem dłużej. Więcej niż 7+ to ta gra nie zasługuje. Na wyższych poziomach trudności glitche, problemy z namierzaniem przeciwników czy TRAGICZNA kamera tak psują ogólny odbiór gry, że drugie przejście było niestety zmuszaniem się. I cepiasta budowa systemu walki, i brak zmiany broni w locie to jest jakiś żart - jako slasher 10 lat za Bayonettą, jako gra mająca dać fun 100 lat za Vanquishem.
  17. Grał w tazosy i zbierał karteczki. Ale ogólnie chłopaczyna miał przykre dzieciństwo.
  18. Jak długo gram i sięgam pamięcią tak spierdzielonej kamery i sterowania to jeszcze chyba w żadnej grze nie widziałem. Skośnym się to udało, szczere gratulacje.
  19. XM. odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Okami w EU to początek 2k7, MGS3 natomiast prawidłowo, 2005 rok. Do kolekcji kozaków z poprzedniej generacji brakuje jeszcze tylko RE4HD Cisnę MGR:Revengeance, właściwie dopiero zaczynam i jak na razie bez podniety, oby więcej niż tylko bossowie dawali radę.
  20. XM. odpowiedział(a) na Yap temat w Ogólne
    Respect za ten banalny acz oryginalny pomysł na przedłużenie gry takimi zawodami. Szkoda, że nie kopiują tego twórcy innych slasherów i nie organizują takich turniejów online jak w pierwszym Gaidenie.
  21. XM. odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Żongluje płytkami w oczekiwaniu na Razor's Edge. <DMC3/4/NGS> I sam bym pohasał po Columbii, ale obiecałem sobie że nie kupie na premierę bo zaraz będzie o połowę tańsza, więc cierpię. :<
  22. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    HaH jest banalny. Nie dość że giniesz po 3 szlagach, nie jednym (masz trzy złote łby), to dodatkowo po ich stracie respawnuje Cie do checkpointa który zazwyczaj znajduje się lokacje/dwie wcześniej... Przejście gry na SoS jest trudniejsze niż granie w tym trybie, nie wiem jak można jeszcze dodatkowo używać do tego super dante. Aczkolwiek gdyby nie ta możliwość to na pewno nie byłoby aż tak dużo platyn w tej grze, ludziom w dzisiejszych czasach rzadko kiedy chce się powtarzać jakąś walkę więcej niż 5 razy. Brakuje w zestawie pucharów za zrobienie "SSS" na wszystkich poziomach czy przejście BP na SSS, wtedy platynke miałoby ze 3%, a nie 10% i więcej.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wku.rwiają mnie, nawet nie jestem wstanie napisać jak bardzo, ludzie którzy niby nie chcą zaspoilerować gry ujmując to w pierwszym zdaniu, ale (pipi)a już w drugim tak pięknie sformułują zdanie, że trzeba być pershing'iem i skończonym imbecylem żeby się nie domyślić co mieli na myśli. I ch.uj, pewnie będę musiał jutro kupić tego Bioshocka bo przecież do wakacji to całą fabułę poznam...
  24. XM. odpowiedział(a) na raVen20 temat w Forum Bijatyk
    Cliffhanger odpala się tylko w momencie gdy przeciwnika posyłasz przy użyciu Power Blow, wtedy masz opcje ataku bądź rzutu oponentem.
  25. XM. odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    @Aem Seryjnie, nie rób sobie krzywdy i weź przestań grać w "dwójkę" tylko zakup pierwszą część i dopiero zobaczysz geniusz tej produkcji. Bioshock 2, tak, można w niego pograć, ale nie jako zaczęcie przygody z tą serią. ;|

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.