Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Ja bym jej crapem nie nazwał, bo w takim razie Dante's Inferno, czy Darksiders w ogóle nie łapią się do skali. Chyba, że ujemnej. Ale ja nie mówię, że to crap raczej średniak i to oczywiście imo. A w Dante w fulla nie grałem zresztą w Darksiders też nie (choć Darksiders po demie to kozak dla mnie) ;].
  2. Słupek odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Nie no nie oszukujmy się czwórka była spier.dolona niewiele bardziej niż dwójka. Jedynie wypadała lepiej pod względem systemu walki i w sumie tyle ale cała reszta to dno. Mogła się podobać bo to jedyny Devil na konsolę nowej generacji (tyle, że gra była archaiczna do bólu) i naprawdę zatwardziałym fanom.
  3. Słupek odpowiedział(a) na waldusthecyc temat w PS3
    Podobne? Hello to jest gra dziejąca się na statku kosmicznym (planetołamaczu) o spójnym miejscu akcji. Trudno żeby zwiedzając/przemieszczając statek kosmiczny trafić na góry, pustynie, bagna czy wioskę hiszpańską . Poza tym Ishimura jest i tak dosyć zróżnicowana zresztą to jedno z bardziej klimatycznych i unikatowych miejsc w survival horrorach, imo śmiało konkurujące np. z takim RC czy rezydencją z RE/RE2 nawet Rozbo wymienił Ishimure w "Wirtualnej Turystyce" ;]. A będąc małostkowy to otoczenie na końcu gry zmienia się i to całkowicie bez spoilerów. Serio czepiać się Ishimury to... tylko fan Residenta 4 potrafi ;p albo anty fan Obcego/sci-fi ;]. Niektórzy skończyli tą grę po kilka razy i nie odczuli znudzenia Ishimurą wręcz odwrotnie.
  4. Słupek odpowiedział(a) na Obsolete temat w Region Filmowy
    Nie wiem czy będzie to ciekawe ale od dzisiaj rusza seria TVN "Prawdziwe historie" - filmy pełnometrażowe inspirowane prawdziwymi wydarzeniami. Pierwszy film dzisiaj puszczany o 21:30 (TVN/TVN HD) to "Krzysztof" (historia porwania Olewnika). Kolejne to Cisza, Laura, Bokser, Mój Biegun. Zwróciłem uwagę na tą serię ze względu na to, że w reklamówce jednego z tych filmów pokazywali, że będzie grał Dziędziel heh. Tu więcej info: http://prawdziwehistorie.tvn.pl/37400,news,,prawdziwe_historie,seria_detal.html
  5. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Hehehe nie no te przyzywanie dusz szponami Hadesa to ... chyba tylko raz pozmieniałem żeby zobaczyć jak wyglądają. Ale fakt trzeba ograć fulla żeby konkretnie pisać. Natomiast roll jest dobry imo nawet bdb co pokazują walki z tymi większymi wilkołakami. Cała walka opiera się na rollach i imo sprawdza się świetnie tylko głupotą jest, że pod tym samym przyciskiem jest blok i ten niby "counter". Znaczy counter pod blokiem to norma ale roll - już nie.
  6. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Ale tutaj i GoW2 wymięka moim zdaniem jeżeli chodzi o różnorodność lokacji. No wystarczy popatrzeć na gameplaye tak odmiennych całkowicie GoW2 nie miał lokacji (z całym szacunkiem). Co do zróżnicowanego gameplayu fakt faktem, że każdy tu się wypowiada póki co tylko na podstawie filmików (bo demo to tylko 5 minut na krzyż walki). Ale gołym okiem widać, że szykuje się większe zróżnicowanie niż w GoW-ach a szczególnie niż w trójce. Choćby nawet element który podają w reckach a którego GoW na dobrą sprawę nigdy nie miał (żaden GoW) mianowicie eksploracja. W Gow-ach jesteśmy prowadzeni za rączkę, no bo przecież nie liczę jakiejś tam króciutkiej odnogi prowadzącej do skrzynki czy klucza. W Castlevanii mamy podobno wielki świat do eksplorowania. To pierwsza przewaga Castlevanii na temat większego zróżnicowania. Dalej elementy platformowe, skoki itd. wydają się być bardziej różnorodne. Dzisiaj przeglądałem piąte przez dziesiąte reckę GT i akurat natrafiłem na pokaz skoków, akrobacji które strasznie przypominały te z trylogii PoP-a. Od razu widać, że ten element jest lepiej pokazany, rozwinięty niż w GoW-ie. Bo nie powiesz mi, że akrobacje - elementy zręcznościowe platformowe w PoP-ie wyglądają i działają tak samo jak w Gowie. PoP zjada pod tym względem GoWa całkowicie inny poziom wtajemniczenia. Walka nie wiem nie wypowiadam się. Tu perfidnie trzeba zagrać żeby zacząć przyrównywać. Ale na przykład pakowanie postaci, broni, nauka nowych skillów też wydaje się być bardziej rozwinięta i ambitniejsza niż w GoW-ach. Poza tym jeszcze odnośnie klonowania ja tu nie widzę żadnego klonu a co najwyżej czerpanie najlepszych - poszczególnych elementów z danych gier. Plus dodanie swojego bo taki design miejscówek, przeciwników (filmik na końcu dema), muzyka czy ogólny klimat to własny styl. I to najważniejsze... gra wydaje się mieć własną duszę, własny charakter. 99% gier które teraz wychodzą to klony jakiś gier lub klonują elementy z jakichś gier. Uncharted, Bioszok, Mafia, RDR, DR2, Killzone, GT5 ITD. Chyba tylko LBP i Heavy Rain przychodzą mi do głowy jako gry unikatowe. Zresztą czekam aż ogram full wersję wtedy można porównywać albo i nie bo gra zapowiada się na odrębny produkt.
  7. Słupek odpowiedział(a) na kasuro temat w Region Filmowy
    Mi też się podoba, oklepany motyw ale co tam. Sci-fi jak najwięcej tylko jak zobaczyłem kto odpowiada za ten film to niezbyt mnie to cieszy. Panowie - bracia odpowiedzialni za AvP2 . Najwyżej w najgorszym wypadku dostaniemy efektowna papkę.
  8. Słupek odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Myślałem, że tylko ja tak uważam ;p. Rozumiem płacz jakby zmienili Kratosa ale Dante który zawsze wyglądał i zachowywał się jak... tak jak napisałeś ;]. Żadna strata imo... Tylko właśnie strona techniczna; fremerate tak jak ktoś tutaj napisał - PS3 nie za bardzo lubi się z Unrealem. Choć ja ostatnio zacząłem się bać (po demie Enslaved) co NT zrobi z gameplayem. Oby tylko go nie spłycili z drugiej strony z takiej gry jak DMC chyba nie można zrobić samograja!? Ale od razu po zobaczeniu trailera pisałem, że czekam na gameplay nie narzekam na nowy emo wizerunek. Może być tak, że gra gameplayowo urwie jaja a wtedy chyba nawet najwięksi fana Dante przeżyją jego nowy wygląd.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Emet temat w PS3
    Czyli śmiało hard... Legendary i Anniversary były znacznie prostsze choć Anniversary nie skończyłem kompletnie mi nie podszedł to tak swoją drogą ;]. Dzięki.
  10. Słupek odpowiedział(a) na Emet temat w PS3
    Mam pytanie czy gra jest trudna? Czy zacząć grać na medium czy śmiało walić harda? Pytam bo mi tam zawsze TR-y sprawiały trudność (TR2 i 3 wrrrrrrr) ale nie wiem czy Underworld nie poszedł z generacyjnym trendem - łatwych gier ;].
  11. Słupek odpowiedział(a) na Jacobss temat w PS3
    Widzicie jakieś różnice?
  12. Może wywnioskowali z tego, że są przecież takie same arty z Marstonem. Ja też byłem pewien (teraz trochę mniej), że to Marston. Właśnie skończyłem challenge za Explosive Rifle (tym samym platynując grę po raz czwarty ;]) i muszę napisać, że EK wymiata. Ale zaje.bista broń haha same flaki po niej zostają ;]
  13. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    O właśnie zgadzam się w 100 %.
  14. Haha magicy z R* nawet dlc o zombie w westernie umieją zapodać w taki sposób, że aż ciśnienie rozrywa żeby już zagrać ;]. Ten pierwszy screen ze zdechlakami o świcie wygląda mega klimatycznie i wygląda 100 % jak kadr z filmów Romero. No właśnie pochodnia hmm... mam nadzieję, że to będzie nowy przedmiot przydatny do polowań na zdechlaki w nocy. Zombie konik też daje radę. Po jaką cholerę mam kupować Dead Rising 2 . To by była jazda np. szukanie z tą pochodnią w nocy mistycznej kreatury i nowej miejscówki
  15. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    No właśnie nie wytrzymałem i przesunąłem datę o rok ;], odblokowałem wszystkie (prawie) rybki, zrobiłem wszystkie trofea i teraz dopiero pourządzałem akwaria w fajne rybki. Wiesz za ile odblokują Ci się normalnie wszystkie rybki? Za rok i to też nie do końca wszystkie. Przestawiłem datę bo nawet nie wiem czy tyle pożyje hehe więc... Natomiast nie napiszę Ci co żeby nie psuć zabawy ale nie tylko rybki dostajemy ;p. Parę "niespodzianek", że tak napiszę w niezłym szoku byłem gdy je dostałem. W każdym bądź razie jakby co to tutaj jest dokładny poradnik: http://www.ps3trophies.com/forums/trophy-guides/42731-my-aquarium-trophy-guide.html PS. No widziałem te dlc na USStore ale u nas pewnie i tak się nie pojawi.
  16. Słupek odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Czy wiadomo coś już o co-opie w nowej Larze kiedy będzie?
  17. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Z Recenzji Gamespotu: "It's also worth noting that while the PlayStation 3 version maintains a steady frame rate, the Xbox 360 version occasionally hiccups during action sequences and cutscenes." No dobra tylko pytanie, ile on wynosi czy udało im się "wprowadzić" te 30 klatek? Z innej beczki nie rozumiem czemu większość pisze, że to klon GoW; serio. Gra wygląda na tak zróżnicowaną, napakowaną różnorodnym gameplayem (i lokacjami), że ma swój własny charakter (piszę na podstawie dema i filmików). Dante Inferno to był 99 % klon GoW tam nawet ikonki i ustawienie pada wyglądały tak samo ale Castlevanii nigdy nie nazwałbym klonem GoW-a. Owszem jest tu mnóstwo zapożyczeń z innych gier czy raczej podobnych patentów ale żeby zaraz klon GoW? Czyli Uncharted jest klonem Girsów? PeS 11 jest klonem Fify 98? Killzone 2 jest klonem Doom-a? PoP jest klonem GoW-a? ITD. AHA PS. GoW nie miał w żadnej części tak zróżnicowanego gameplayu
  18. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w PS3
    Ja myślałem, że to oczywiste, że te screeny to renderowane bullshoty na maksa . Heh ciężko mi uwierzyć Major, że myślisz, że to real gameplay foto ;]. Insomniac nigdy nie grzeszył grafiką w swoich grach no dobra może Spyro ładnie wyglądał na PsOne a tu niby raptem taka grafika; NO WAY.
  19. Słupek odpowiedział(a) na waldusthecyc temat w PS3
    No właśnie nie pomogłem ;]. Daj znać czy Ci się udało, jak to rozwiązałeś.
  20. Słupek odpowiedział(a) na humanno temat w Gry Sportowe
    Ściągnąłem, wysłałem zaproszenia znajomym żeby odblokować Randiego (niepotrzebnie bo w fulla nieprędko zagram), zagrałem 3 walki i podziękowałem ;]. Nie podoba mi się jakaś strasznie anemiczne jest ta gra w porównaniu do UFC. Do tego już jak ktoś tutaj napisał ciosy z FNR imo kompletnie nie pasują i te dźwięki ciosów rodem z gier z lat 90; serio. Za to całkiem fajnie wypadają dźwignie, klincz, walka w parterze w ogóle na pewno jest bardziej widowiskowo niż w UFC co może się podobać niektórym. W sumie już jak ostatnio oglądałem gameplaye to nie za bardzo widział mi się EA MMA a demko to potwierdziło. Póki co kompletnie odpuszczam tym bardziej, że jeszcze nie kupiłem UFC 2010 (je.bane kody online ;/) ale dam szansę jeszcze tej grze/demu ;]. Jak na razie: UFC 2009, 2010 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> EA MMA ;p
  21. Słupek odpowiedział(a) na waldusthecyc temat w PS3
    Wymyśliłem 2 sposoby ale obydwa "frajerskie" i jeden na pewno odpada ;p. Myślałem o kodach bo pamiętam, że DS posiadał owe ale sprawdziłem i nie ma żadnego kodu na amunicję, broń więc odpada. Drugi sposób równie "głupi" mianowicie musiałbyś sprawdzić na psstore dlc. Wiem, że powychodziło trochę tych dodatków w postaci nowych pancerzy i chyba broni (tak było na Xboxie); sprawdź jakie dlc są dostępne czy jakiś daje nową broń. Jeżeli tak to możesz kupić i wtedy chyba zaczniesz z tą nową bronią... która zapewne/powinna posiadać amunicję. A najprościej chyba zacząć od nowa (wiem przeje.bane) ale co zrobić w końcu to survival horror, oszczędzaj amunicję ;]. Szczególnie jak grasz na hardzie/impossible...
  22. Warto kosztuje 36 złoty można się złożyć na niego. W sumie to są dwa dodatki w jednym bo R* połączyło 2 dlc.
  23. To na razie tylko domysł Kudłatego choć całkiem prawdopodobny ;]. Nic kompletnie nic nie wiadomo jak to będzie wyglądać fabularnie. Może jutro dowiemy się czegoś więcej choć na wiele też bym nie liczył bo to będzie tylko teaser trailer.
  24. Dajcie znać kiedy będzie robić pokera to oczywiście pomogę bo wiszę pomoc ;]. Co do poprzedniej rozmowy na temat miejscówek to również tak uważam, że WE wymiata. To zdecydowanie najlepszy, najpiękniejszy i co gorsza najgorzej wykorzystany teren. Aurora Basin, te lasy, tereny śnieżne czy pola z bizonami są po prostu przepiękne. Kocham 3 wyspę ;] zresztą co nie raz pisałem , nie dość, że obfituje w najlepsze zwierzęta to jeszcze kipi klimatem. Właśnie na West Elizabeth widziałbym tą sekretną lokację, mistyczne zwierzę itd. Nawet nora Brumasa na szczycie góry jest mega klimatyczna właśnie brakuje mi takich sekretnych miejscówek, lokacji których moglibyśmy szukać, znajdywać. Niech Rockstar wykorzysta do końca potencjał WE bo stworzyli cudo "teren".
  25. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    A piszą coś o fremerate czy poprawili?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.