Treść opublikowana przez Słupek
-
Dead Space 2
To nie trailery tylko gameplaye czy może takie okrojone walkthrough ;p
-
Test Drive Unlimited 2
No i prawidłowo, zdrowe podejście ;]. To znaczy ja się tez jakoś specjalnie nie napalam (choć mam ciśnienie na wyścigi aktualnie) tylko po prostu oczekuje "jedynki". Jedynki w podciągniętej oprawie z nową wyspą, nowymi ficzerami itd. A myślę, że to dostanę bankowo no i to mi wystarczy. Bo dla mnie TDU to jedna z lepszych ścigałek tej generacji zaraz za PGR4.
-
Red Dead Redemption PS3
Ehh wiem, wiem, że platyna zamyka i teoretycznie gwarantuje te zdobyte 100 % ale mimo wszystko te 100 % też powinno być nietknięte. O najlepiej to podać na przykładzie "tysiaków" w Xbox-ie tam raz zdobyty 1000 jest nietykalny. I nieważne, że dochodzą nowe achivy to i tak nie odejmują już się od tego tysiąca tylko właśnie dodają. I tak powinno być z trofeami, procentami. No ale co zrobić to już na pewno nie ulegnie zmianie. Jeszcze wracając do tej afery z dlc (tak dla mnie to jest afera). Nie mogę przeżyć co zrobiło R* jeszcze do niedawna jeden z ostatnich bastionów (jak nie ostatni) nietknięty chorobą dlc. A tu takie coś ehh...czuję się strasznie zawiedziony. I teraz mnie zastanawia czy North pójdą śladami kolegów z San Diego i w nowym GTA możemy spodziewać się takiej hu.jni. Oby nie. Tak czytając fora, strony nawet nasze forum. Widzę, że ludzie czekają na dodatki na miarę Epizodów tyle, że do RDR. A ja bym kompletnie na to nie liczył baa ja tam jestem pewien, że takie nie powstaną. W przypadku GTAIV i Epizodów tam była inna sytuacja. Tam M$ wyłożył kasę (jestem ciekaw czy kiedyś dowiemy się ile), tam te epizody było od razu robione. Było więcej czasu itd. dlatego dostaliśmy najlepsze i warte swojej ceny dlc. Po prostu w przypadku RDR wątpię, że coś takiego powstanie. Zresztą mamy przykład jakie dlc woli R* San Diego :confused:
-
Red Dead Redemption PS3
Ja pier.dole rozj.ebał mnie ten news o dlc a raczej o mega zestawie dlc i to wcale nie pozytywnie. Może zacznę od tego co mi się podoba bo tylko jedna rzecz mi się podoba: paczka "Undead Nightmare Pack". Zombiaki ;], nowe zwierzęta , nowe tryby, nowe questy. Ok ta paczka mi się podoba i ją w ciemno biorę. Może być ciekawie. Ale co do całej reszty, po kolei: -sorry ale w tym wypadku mam gdzieś, że to R* te rzeczy, tryby powinny być za darmo od początku gry albo chociaż w formie darmowego dlc. Co z tego, że w końcu dostaniemy to co chcieliśmy jak za makabryczną cenę. No o czym my tu w ogóle gadamy to powinno być za DARMO. Rockstar pojechało po bandzie nie ma co ;/ -cena o (pipi)a. No chyba ich posrało na różowo, 30 zł, piep.rzone 30 zł za każdą paczkę WTF, WTF, WTF. Przecież to większa połowa ceny gry a dwa w październiku to może być równowartość ceny gry. Jestem niemiło zaskoczony, w(pipi)iony i przede wszystkim zdziwiony. 90 zł (nie liczę już ostatniego dlc) za podstawowe rzeczy...............Sam nie wierzę, że to napiszę ale zajechało mi activison. Nawet Ubi i EA nie krzyczą tyle za powycinane rzeczy w swoich grach. -no i ostatnia sprawa która w ogóle mnie doprowadza do (pipi)icy. Ale to nie tylko R* bo ND w U2 też zastosowało tą chorą praktykę no ale tu mówimy o RDR. Mianowicie dodatkowe trofea w dlc jak ja tego nienawidzę. To jest zwykły chwyt marketingowy żeby zwabić klientów. W RDR chcę mieć 100 % i co jestem zmuszony do kupienia tych dodatków.......!? Co jeżeli chcę sprzedać grę a za miesiąc wyjdzie dlc z trofeami i już wali się moje 100 %. Co prawda RDR akurat zostawiam w kolekcji ale nie wiem czy będzie chciało mi się grać w październiku czy kiedy tam w multi (które już teraz po skończeniu co-opa odpuszczam) specjalnie dla trophy. A coś czuję, że będą one może nie wymagające co czasochłonne. Paradoksalnie znienawidzone activision nie dodaje osiągnięć do Cod-ów. I tak powinno być albo powinni tak zrobić (ktoś ostatnio to pisał na forum) żeby 100 % zostało nietknięte a każde dodatkowe trophy dodają się do 100 % a nie odejmują od nich. Nerwica mnie bierze jak patrzę np. na Uncharted 2 i widzę te 70 parę procent co z tego, że platyna jak i tak szpetnie to wygląda. A zwyczajnie nie chce mi się grać w multi i co w RDR będzie tak samo......FAIL, BZDURA. R* się nie piep.rzyło w zapowiedzi dlc;/;/;/ Nie wiem jak to będzie na dzień dzisiejszy interesuje mnie tylko wspomniana ostatnia paczka. A nie wiem czy wydam dodatkowe 90 zł tylko dla trophy i multi które mnie na chwilę obecną ryra (prócz co-opa). A co dopiero w październiku gdzie będzie multum nowych gier a RDR to będzie już przeszłość jeżeli chodzi o granie oczywiście dla mnie.
-
Dual Shock 3
Ok źle się wyraziłem. Chodziło mi o to, że w DS3 spusty są hmm wypukłe ale płaskie!? A w padzie od Xbox-a wystają tak jak cyngiel. No nie wiem jak to fachowo nazwać.
-
PS3 - Komentarze/aktualności/inne rozmowy o PS3
A no właśnie. Przecież do jasnej cholery pora najwyższa zapowiedzieć nowe GTA. Nie wiem kiedy ale R* musi zorganizować zaległą konferencje i zapowiedzieć nowe GTA, że już nie wspomnę o pokazie Agenta , MP3. Jedno w tej plotce mi tylko nie pasuje/nie pasowało co jak co ale R* trzyma swoje tajemnice jak mało kto. U nich rzadko kiedy są wycieki ba u nich nawet RDR wyciekło do sieci 2-3 dni przed premierą co jest fenomenem w dzisiejszych czasach a tu niby taki wyciek. No nie wiem... Przydałaby się wspomniana konferencja, nie chce mi się wierzyć, że w tym roku nie zapowiedzą nowego GTA. Niekoniecznie to musi być VC no i standardowo prośba o Bully 2 ;]
-
Dead Rising 2
Okładka zaje.bista: http://www.onlinecenter.pl/6688/Aktualnosci/Dead-Rising-2-edycja-limitowana.html edycja limitowana Ja pasuje nie podoba mi się ;] Choć fajnie, że dali figurkę taki fant powinien być w każdej E.K. No i ruszyła nowa strona promująca grę http://www.tapeitordie.com/
-
Dead Space 2
Jak przy jedynce? Przecież jedynka nie miała takiej gry-prequela. To znaczy DS: Extraction jest prequelem do jedynki ale on wyszedł po DS, tylko na Wii (póki co hehe) no i na innych zasadach niż ta "gra". A jeżeli mówisz o komiksach i filmie to widzisz je się oglądało dopiero po grze. Dokładnie w takiej kolejności było zalecane: gra, 6 częściowy komiks animowany i na końcu film animowany.
-
Test Drive Unlimited 2
A skąd taka opinia? Pytam z ciekawości bo czytając komentarze czy fora widzę coś innego. Mało kto psioczy na oprawę, model jazdy itd. jak coś to najczęstsze narzekania są na te "całe elementy mmo". Kupowanie chałup, ciuchów, imprezy itd. Zauważyłem, że na to ludzie najczęściej narzekają zresztą nie dziwię się też mi się to nie za bardzo podoba. Nie widzę tendencji spadkowej powiedziałbym, że jest wręcz odwrotnie. PS. Ja tam właśnie złożyłem zamówienie na preordera (pojawił się na Ultimie) bo nie ma opcji, że TDU2 zawiedzie. Przynajmniej ślepo w to wierzę heh.
-
PS3 News - Bez komentarzy!
http://www.gamezilla.pl/content/gta-vice-city-powroci-w-hd odświeżone Vice City? remake Vice City? czy może Vice City 2?
-
Co ciekawego w TV?
Znowu jakby co na Planete leci dokument z serii Portrety: "Hunter Thompson dziennikarz na kwasie". 10.07, sobota, godz. 16.55 16.07, piątek, godz. 20.45 19.07, poniedziałek, godz. 18.10
-
Gry na PSN
Miłe zaskoczenie jeżeli chodzi o wczorajszą aktualizację psstore. Monkey Island 2 Special Edition który miał ukazać się tylko na US store wyszedł też w naszym rodzimym sklepiku. Cena tej cudnej gry to 36 złoty tak jak pierwszej części.
-
Dead Space 2
Wczoraj na faceboku EA umieściło specjalny obrazek z DS. Obrazek miał zaszyfrowaną wiadomość która dotyczyła jakiegoś wielkiego ogłoszenia. Tutaj obrazek: http://www.ppe.pl/news-1756-Tajemniczy_obrazek_z_Dead_Space_2.html Zagadka już rozwiązana ;] O co chodzi? Chodzi o grę w stylu interaktywnego komiksu ("interactive comic-style game") "Dead Space Ignition" do kupienia z psn/xbla która ukaże się jesienią tego roku. DS Ignition będzie prequelem do drugiej części. Gameplay to typowy arcade z puzzlami i trzema mini-grami: Hardware Crack, Trace Route i System Override. Od nas zależy w jaki sposób "przejdziemy grę" odblokowując przy tym 4 różne zakończenia które będą premiowane nagrodami między innymi specjalnymi strojami/kombinezonami dla Isaaca w DS2. Świetnie, zaje.biście. Przy jedynce dostaliśmy 6 częściowy animowany komiks i film animowany Downfall a teraz to. No dla mnie rewelacja tym bardziej, obstawiam, że na tym się nie skończy. Uwielbiam takie bajery poprzedzające premierę gry. Jestem ciekaw czy albo ile światła rzuci ten komiks na fabułę dwójki. Może co nie co wyjaśni znaczenie i metamorfozę Isaaca w DS2. Edit: PS. W tym tygodniu ma się pojawić więcej informacji.
-
Dead Rising 2
Też na początku nie widziało mi się Las Vegas, kasyna itd. ;/ No ale to dopóki nie zobaczyłem gameplayi z dwójki. Wbrew pozorom "świat" będzie podobny do tego z jedynki nadal będzie mnóstwo sklepów tak jak w centrum handlowym. Zresztą jakiś czas temu wyciekła mapka I piętra (chyba I) i wyglądało to jak centrum handlowe. Najbardziej póki co to jarają mnie i zastanawiają te warsztaty - możliwość łączenia, tworzenia broni. Czy naprawdę będzie można tworzyć bronie z przedmiotów jakie wyobraźnia nam podrzuci czy będziemy mocno ograniczeni przez grę. Bo ta opcja zapowiada się świetnie. Poza tym jakich Psycholi tym razem spotkamy. Czy będą równie ciekawi jak w I części. I z bardziej drobiazgowych spraw. Czy będą tak samo trudne achivy/trophy jak w jedynce ;p
-
Red Dead Redemption
A tak, tak, oczywiście, że tak ;] Nie pisałem bo zapomniałem ;] oczywiście, że casual albo normal akurat w wypadku czyszczenia gangów.
-
Red Dead Redemption
Mogę Ci tylko napisać, że ten użytkownik Diverso właśnie się wypowiedział w temacie głównym RDR więc możesz wysłać do niego wiadomość ;] Żeby Ci wyjaśnił, pomógł.
-
Dead Space 2
A widziałeś gameplaye z E3? Z konfy EA, Sony? Chyba nie. Bo ja po nich uspokoiłem się maksymalnie, obejrzyj a myślę, że Twoje obawy znikną przynajmniej częściowo. To nadal horror i to chyba bardziej niż jedynka. Oczywiście mówię o pokazywanym fragmencie. Aaaaaa widzisz teraz to i ja się z Tobą zgadzam ;] Pamiętam pierwszą zapowiedź w PSX-ie i opisy, hasła, że będziemy grać inżynierem który znalazł się w takiej a nie innej sytuacji. Że będziemy niedoświadczeni w walce, że strach będzie duży przez to, że Isaac jest zwykłym robolem, że sam jest zes.rany (dlatego nie mówi) ITD.ITP. Zresztą tak pisali w każdych zapowiedziach. A jak wyszło? Tak jak napisałeś, że Isaac okazał się weteranem zaprawionym w boju walki. Wcale nie jest obs.rany ze strachu no jest po prostu rzeźnikiem. Zgadzam się w 100 %. I gdyby te elementy zostały podtrzymane ale w ogóle spełnione to wtedy dostalibyśmy całkowicie HORRORA przez duże H którego może wszyscy by się bali. Tylko tak jak pisałem mimo to ja robiłem pod siebie grając w DS. Jest survival horrorem ;p. A strzelanie wchodzi w skład Survival horroru (choć nie musi).
-
Red Dead Redemption
Ja należę do osób które w Sollom Folly ściągały ok. 2500 tysiące expa. 3 tysiące expa widziałem tylko na youtube i z opinii ale to nie jest ściema. Zresztą sam byłem no powiedzmy prawie blisko tego wyniku. Nie wiem jak za bardzo Ci opisać jak przechodziłem. Zaczynałem od stodoły kosząc wszystkich w niecałą minutę na jednym killstreaku (około 30 chyba) no i tyle i za to dostawałem 2500. Obczaj filmiki na youtube jak typi przechodzą ściągając 3 kawałki. A na forum jest użytkownik Diverso który ściąga 3 expa w Twin Rocks w niecałą minutę. Zagadaj do niego ;] choć zgaduje, że też pewnie posiłkował się youtubem.
-
Red Dead Redemption
Orson NIE, no kurde nawet sam to napisałeś ;p. Zobacz: -pike basin 1900 expa 7 minut -tsero azzul 1200 expa (też dosyć długi jest) A teraz: -Sollomon Folly 2000-3000 expa w minute lub dwie zależy od Ciebie -Twin Rocks - 3000 expa w minute choć to też zależy od Ciebie Więc ? hehe Przy czym pamiętaj mówimy cały czas o graniu bez patcha.
-
Red Dead Redemption
Nah każdy daje tyle samo ;p (sprawdzone info ) a kolega napisał, że gra bez patcha więc... Każdy daje tyle samo tylko to zależy ile się wyciąga z danego. Dlatego właśnie nie opłacalne jest granie w takie Pike Basin, 7 minut to w jedno przejście PB można wcisnąć z 3-7 Twin Rocksów czy 3-5 Soloomon Folly. A dwa taki PB jest o wiele trudniejszy niż SF i TR. Zresztą to nie jest moja sugestia (choć też) ale poradnikowa, forumowa, wikipediowa itd. itp. ;] PS. Bez patcha a tak gra 4 mE w Sollomon Folly można ściągnąć 3 tysiące expa.
-
Red Dead Redemption
Tu nie chodzi o to jaki gang hideout daje najwięcej expa bo każdy daje tyle samo (można wyrwać tyle samo). Tu chodzi o to jaki najłatwiej i najszybciej "wyczyścić" - przejść. Sollomon Folly i Twin Rocks to są dwa najlepsze do nabijania.
-
Mortal Kombat 9
Nie Zwyrol źle zrozumiałeś. Tu chodzi o większe rozbudowanie systemu walki który przecież w Mortalu nigdy nie był jakiś hardcorowy. Paradoksalnie w DC właśnie były najbardziej wymagające combosy heh. Zresztą na IGN albo GI jest dłuższa wersja tego wywiadu i Boon mówi o systemie walki któremu bliżej do Tekkena niż do poprzednich Mortali. Bo przecież porównując Mortale do Tekkena, SC, VF to system walki wypada casualowo. I o to w tym chodzi, że teraz powstaje z myślą o hc. W sumie to nawet bez porównywania wypadał casualowo ale czy to źle. Dla mnie nie, taki był MK i taki system walki mu pasował. No ale zobaczymy jak wypadnie ten "nowy, rozbudowany".
-
Dead Space 2
Bo serwuje o wiele lepsze niż ucieczka z Manhunta. To było straszne Ale co to ma niby do rzeczy, że jest wcześniej sygnalizowane. Ooo to będzie dobry przykład Alan Wake (nie grałem) ale tam ludzie narzekają, że nie ma w ogóle strachu ani nic bo o każdej akcji czytamy chwilę przed, że zaraz się zdarzy a nawet co się zdarzy. To jest imo bzdura i sygnalizowanie wydarzeń. Ale w DS nic takiego nie ma miejsca. To że, jest jakiś dźwięk poprzedzający akcję to nic nie oznacza. Bo po pierwsze ten dźwięk nie zawsze oznacza, że coś wyskoczy, po drugie nie wiadomo skąd co i jak (najlepszy przykład z walka z Regeneratorem). Po trzecie no nie wiem ale nie każdy atak znienacka jest sygnalizowany "czymś". Nie no spoko przecież jeżeli kogoś nie wystraszył DS to ok (przecież dużo jest takich osób), imo szkoda. Ale również nikt mi nie wmówi, że DS nie jest straszny czy, że jest shooterem. Szczególnie sprawa z shooterem śmieszy mnie (nie mówię o Tobie) bo większość była/jest oburzona, że niby dwójka miała stać się bardziej shooterem ( w tym i ja byłem, tyle, że dla mnie jedynka to survival horror). To niby skąd te oburzenia/płacze skoro wg. niektórych już jedynka nim była Czegoś tu nie rozumiem.
-
Red Dead Redemption PS3
Bawi cie multiplayer, który nie wymaga ŻADNYCH umiejętności? No chyba, że ktoś wyłączy autoaim. No właśnie a jaki to problem wybrać tryb bez AA? Auto aima w multi się nie wyłącza (tylko we free roamie i co-opie) a konkretne tryby klasyfikują czy chcesz grać z czy bez auto. Naprawdę nie rozumiem tego narzekania na auto aim, to znaczy rozumiem bo to rzeczywiście nie wymaga żadnych umiejętności i nie ma przyjemności z takiego multi ale co za problem szukać hc trybów w których auto aim jest wyłączony. Ja tak zawsze robiłem i jeszcze nigdy nie grałem z auto aimem no chyba, że we free roamie do trophy.
-
Dead Space 2
No i właśnie na tym polega moim zdaniem geniusz Dead Space. Szczerze powiedziawszy to strasznych akcji, typu podskoku na kanapie z krzykiem "Jezu!" jest doslownie kilka, ale calosc to genialny klimat i poczucie zaszczucia. No właśnie ;] O to mi chodzi, przecież gdybyśmy cały czas byli straszeni wypełzającym Nekroformem z sufitu, podłogi, ze ściany itd. Czy nawet jakimś innym bajerem ale powtarzanym na okrągło to przecież nie byłoby wtedy strasznie. Klimat zaszczucia, niepewności zniknąłby i wtedy rzeczywiście z survivalu zrobiłby się shooter. Poza tym jaki dobry horror straszy w ten sposób; serwując nam cały czas na okrągło straszaki. Żaden, żaden dobry bo po pewnym czasie byśmy się przyzwyczaili "ok zaraz coś wyskoczy, ok stąd wyjdzie coś tam" itd. i nie byłoby już strasznie tylko nudno i schematycznie. Tak jak w przypadku...wiadomo jakiej gry ;p A dla mnie zaszczucie, niepewność = strach.