Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Jak deweloper dopracuje wersje na Pro, to i na bazowej konsoli wykona rzemieslnicza robote. To dlatego, ze sie przyklada ogolnie. Ci niekompetentni zostana niekompetentni.
  2. A czy UV nie dal 6/10 Stalkerowi w swojej recenzji w CD-Action? Wielokrotnie powtarzal, ze gra jest zabugowana i ukonczyl tylko dzieki modom.
  3. Bardzo dobrze sie prezentuje na konsolach. Ale ciekawe jak framerate wypadnie w Kuttenbergu.
  4. GOTY: Silent Hill 2 Rozczarowanie: PS5 Pro Na co czekam? Tormented Souls 2 Na czym gram? PS5 i Switch
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jedna z platyn, ktore daly najwieksza satysfakcje w zyciu gracza. Czasami mam ochote wrocic, by zrobic kolejny run. W sumie z gry nie wycisnalem jeszcze wszystkiego. O ile fanem wiezy nie jestem (choc troche pogralem), to nie gralem w co-opie. Kilka przejsc w co-opie moglbym zaliczyc.
  6. Ogolnie dobry konsolowy port. Na PS5 Pro jeden tryb gry - Pro. 1440p podbite do 4k przez PSSR przy 60 klatlach. Kolejny mniejszy deweloper pokazal wiekszym tworcom jak robic gry.
  7. Na szczescie na Switchu gram tylko na telewizorze (ale tylko w gry Nintendo, a wiec jeszcze jakos wygladaja) i podobnie bedzie na Switchu 2, wiec nie musze przejmowac sie brakiem OLEDa. Niemniej, jego potencjalny brak w przenosniaku to dla mnie bedzie nieporozumienie. To juz powinien byc standard i oszczednosci powinno szukac sie gdzie indziej.
  8. Nowe Mario 3d, kolejny Metroid + dawno nie bylo Donkey Konga i Mario Kart. Jesli nawet tylko te dwie pierwsze gry ukaza sie w oknie premierowym, to Switch 2 wystrzeli. Obawiam sie jednak, ze Nintendo moze miec ten sam problem co Sony, czyli przez wydluzony czas produkcji gier beda mieli pozniej pustki, ktore ciezko bedzie zalatac.
  9. Ten NFS juz kilka razy za kilka zl byl w promocji hehe. Kiedys na PS3 zrobilem platyne i bawilem sie swietnie. Jakies dwa lata temu mialem podejscie do tego remastera i niestety stwierdzilem, ze przez model jazdy tytul niegrywalny. Model jazdy chyba zle sie zestarzal.
  10. 1. Olac trofea, jesli do platyny droga jest dosc dluga i wymaga grindu. W Silent Hill 2 zrobilem juz 55h. Pytanie co ja robie? Czy moj czas warty jest odblokowywania tych wszystkich zakonczen. Jedno normalne przejscie i kolejne na hardzie by byc usatysfakcjonowanym starczy. W RE4 zrobilem 90h, a i tak olalem platyne przez trofeum w strzelnicy, do ktorego nie mam cierpliwosci. Fakt, ze gra ma duze replaybility i mnie wciaga odblokowywanie wszystkich broni, przechodzenie z rakietnica, w trybie professional etc. Niemniej, jak sobie pomysle ile w ciagu tych 90h moglem gier na 15h przejsc (jakis ciekawych indykow chocby) to mnie skreca. Ja lubie maksowac gry, by z nich wynosic wiele, bo inaczej czuje, ze cos trace. Nie lubie gier przechodzic po lebkach. W takim RDR2 musialem mape wyczyscic ze wszystkich aktywnosci i bylem bliski 100% (wyzwania to jednak za duzo i to przesadzone). Nie wyobrazam sobie np Kingdom Come 2 nie przechodzic w 100%. Nie musi to byc platyna by mnie satysfakcjonowac. Problem w tym, ze to zabiera czas. W 2025 chce znalezc ten balans i nie tracic tyle czasu. Czyszczenie wybitnych gier jak najbardziej, ale trzeba zachowac umiar. 2. Olac gry generyczne gry open world a skupic sie tylko na tych wybitnych i RPG. 3. Sprobowac nowych gatunkow gier. Path of Exile 2 jest na moim celowniku.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GTA 3 dzialajace na Dreamcascie. Gdyby dzisiejsi tworcy sie tak przykladali do optymalizacji, nie byloby potrzebne zadne PS5 Pro. 5) You can play without Motion Blur (Left Screen/Dreamcast Style) or play with Motion Blur (Right Screen/PlayStation 2 Style)... Personally, I hate Motion Blur, so I prefer the Left Screen. 6) The game is not using the full capacity of the Dreamcast, there is still a lot of room for improvements. 7) Although the Motion Blur simulates the PS2 version, the game is not running at 480i, but rather at 480p, which consumes more resources, as the VGA Box doesn’t work with games in 480i or 240p... 8) The game can now be played from start to finish, that's right! From start to finish! However, this is not the final version, as the developers will continue working on the project throughout 2025, 8) further improving graphics and performance. 9) The 2 analog sticks are truly analog. 10) There are reflections on cars, roads (when it rains/night), a larger number of cars at the same time compared to the PS2 version, more polygons compared to the PS version... and of course, 480p, which is much better than 480i. I would like to congratulate everyone involved in this Dreamcast GTA III port!!! Many doubted the project, thinking the Dreamcast was weak and from the same generation as the N64.
  12. Do tego tematu juz nie ma sensu wchodzic.
  13. Czekam na kolejne Tomb Raider (gre i film). Ciekawe czy Lara bedzie brzydka.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zalezy jak interpretowac ten rok. Mogli spokojnie nad tym dlubac, cos dodawac, testowac walke. Nie znaczy, ze rok zespol 20 ludzi siedzial 8h w pracy non stop nad tym, ale mozliwe, ze nawet przed wydaniem cos jeszcse testowali i zmieniali. Pewnie przesadzone, ale kontekst mniej wiecej ilosci pracy i kosztow jakie generuje tu jest. No devem nie jestem, wiec moge sobie tylko gdybac i rzeczywiscie to totalna sciema.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, wystarczy trochę sceptycyzmu, a nie ślepa wiara w to co pierdoli każdy dev. Część takiego gadania, to element kampanii marketingowej, część to zwykłe prężenie muskułów, a jeszcze inny procent to dla nich pretekst, żeby podnieść ceny gier No wlasnie czesc takiego gadania. Nie znaczy, ze wszystkie zaraz wypowiedzi trzeba wyrzucac do kosza. Boss fight boss fightowi tez nierowny, gdy np porowna sie wlasnie bossow z God of War do bossow w Silent Hill 2, gdzie przy Kratosie jest klase nizej i wyglada jak budzetowka. A wiec przynajmniej w te kilka miesiecy produkcji jestem uwierzyc biorac pod uwage poprawki, nagrania motion capture itp. Taki Baldur to kilku etapowa walka z masa unikatowych animacji, ktorych potem juz w grze nie widzisz, gdzie w Silent Hill 2 boss robi 3 ataki na krzyz zapetlone. I tu pewnie wychodza te koszty produkcji. W Silent Hill 2 to oczywiscie mniej wazne, ale nie o tym dyskusja.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rozumiem, ze teraz musimy przestac sluchac wywiadow z tworcami, przestac ogladac dzienniki dewelopera i przestac czytac ciekawostki z produkcji gier, bo kolezanka Josha wie lepiej.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Silent Hill 2 to takze przyklad tego jak uratowac deweloperow. Budzet pewnie jeszcze mniejszy niz w Alan Wake 2, a mamy GOTY. Nie trzeba wszedzie wciskac mega efektownych animacji i realistycznych cut-scenek. Wiadomo, Spider-Man to raczej przyklad gry, gdzie jest to wazne, ale to kwestia odpowiedniego balansu, a nie robic kazda gre tego typu.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedynke jednak robili od zera. W Ragnaroku wykorzystali mase gotowych elementow.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spider Man to masa cut-scenek, dopracowanych animacji i efektownych scen/walk. Barlog kiedys mowil, ze stworzenie jednego starcia z bossem w God of War zajmowało od roku do nawet dwóch i nad takim projektem pracował zespół składający się z około 15-20 deweloperów. W Spider-Manie takich walk jest masa. Nie wiem ile w tym prawdy, ale mialoby sens, bo Alan jest chyba raczej spokojny, gdzie chodzimy po miasteczku?
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Szpital - peak gier video.
  21. Nadal tu rozmawiamy o przyszlosci. Czy tak sie stanie za rok? Za 5 lat? Za czasow PS6? To nadal tylko zalozenie, a konsole chce kupic dzisiaj. A cala dyskusje mozna splycic do: Konsole sa niezbedne, bo chce grac na konsolach. Konsola nie sluzy tylko do grania w exy.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ja jebie. Kto w ogole marnuje czas by czytac te wysrywy.
  23. W kazde GTA gralem w 30fps na premiere i z GTA 6 bedzie tak samo. Pogodzilem sie z tym faktem. Wole by cala moc szla w szczegolowosc i zyjace miasto. Nawet gdybym mial moc powiedziec Rockstar czy maja robic gre na konsole z mysla o 30 klatek czy 60 to bym powiedzial robcie dalej z mysla o 30. Eksytacja tytulem i tak zabije mysli w ilu klatlach sie gra. Nie chcialbym jedynie drastycznych spadkow widziec albo powtorki z GTA 4 z PS3. I wtedy bede szczesliwy.
  24. GTA zawsze ogrywalo sie na konsoli w dniu premiery i ma sie pewnosc, ze Rockstar wykrzesie z konsol wszystko, co sie da, prze co dostaniemy ladnie wygladajacy tytul. Nawet dzis moge RDR2 odpalic na PS4 Pro i podziwiac grafike, gdzie z Cyberpunkiem i wieloma multiplatformami tak nie ma. Grajac w GTA 6 na PS5 bede mial podejscie, ze to w koncu jakis next-genowy tytul, ktory wykorzystuje moc konsoli i odstawia inne gry. Nawet dzis odpalajac GTA5 na 7 generacji mam poczucie, ze to produkt pelny, ktoremu nic nie brakuje, a nie cos robione na kolanie albo popluczuny, nawet majac obok wersje na PS5. Moze z GTA 4 tak nie jest na PS3 hehe, ale to byl raczej wypadek przy pracy. No i na premiere nie bedzie wersji pecetowej. Po prostu pozniej sie zagra ponownie w lepsza wersje. Zawsze tak robilem z kazdym GTA.
  25. Czasami tez tak myślę: Otrzaśni się, uspokój się. Czy warto wydawac 10k na gierki? Na poczatku będzie wow, a potem już normalne przyzwyczajenie i granie jak teraz. Teraz dostane wow, ale potem już kolejny xbox w 2026 mnie niczym nie zaskoczy. Ale pewnie gdyby Wiedzmin 4 wyszedł jutro i konsole by dostaly bieda wersje to by mnie to striggerowalo do zakupu PC. Ta kultura pracy i hałas też istotny argument. Siedzenia przy biurku u mnie żadnego nie będzie. Musi być kanapa i salon.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.