Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Już dawno zapowiedziano ròwnież nowego Harvest Moona na Wii U, o ktòrym słuch zaginął. Być może wskoczy on od razu na start NX. Będzie grane. :]
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Teraz przynajmniej powstanie fanowskie spolszczenie.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Retro
    Tak, tylko ile kosztuje Ouya a ile Nvidia Shield? Ouya store już nie działa? Bo w sumie tylko to jest potrzebne.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Retro
    Konsola bardzo mnie kusi, ale brak niektórych gier boli. Jak mam już wrócić do NESa to chętnie bym ograł chociażby Chip and Dale oraz te Żółwie Ninja, w których się wchodziło do kanałów, a na zewn kamera była z lotu ptaka. Więcej gier mi przychodzi na myśl. Z praktycznego punktu widzenia lepszym wyborem jest kupno Ouya i zainstalowanie emulatorów wszystkich starych konsol stacjonarnych i przenośnych oraz Amigii, tym bardziej ze one takze pozwalaja robic save gry.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jak dla mnie Playground może już oficjalnie stać obok najlepszych deweloperów na świecie, jak Rockstar, From Software, Naughty Dog i CD Projekt RED. Do tej pory Playground się nie wymieniało razem z powyższymi, ale teraz powinno.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Taki, że jak ktoś chce kupić Xone, to kupuje Xone, a nie zupełnie inną konsolę, która będzie zresztą droższa. Nie do konca inna konsole, Scorpio nadal bedzie obslugiwal gry z XOne+ obecne tytuly ze wstecznej kompatybilnosci. Ten sam system.. tylko wreszcie bedzie dzialal szybciej No to WiiU jest ta sama konsola co Wii bo tez obsluguje te same gry.Na Wii nie zagrasz w gry z Wii U, więc porównanie nietrafione. Takie ZombiU czy Mario Kart 8 nie powstawały na oba sprzęty jednocześnie. Była więc tam wyraźna granica pomiędzy dwoma generacjami, a w przypadku One i Scorpio jej nie będzie. Gry z 2018-19 nadal będą ukazywać się na X1. Pytanie tylko czy tak jak w przypadku PS4 i Neo, w sklepach znajdziemy jedne egzemplarze gier bez podziału na X1 i Scorpio.
  7. Ja jestem jednym z nielicznych, którym model smartfonowy się podoba, choć oczywiście widzę w nim wady i obawy. PS3 miałem 5 lat, a X360 3 lata i nawet w przypadku Xa wydawała mi się to wieczność.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety skoro deweloper w materialach sie nie chwali żadnymi aktywnościami to znaczy, że i ich tam poprostu nie ma.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Rzadko się zdarza bym grę przechodził 5 razy, a The Last od Us właśnie tyle razy ukończyłem. Nigdy na normalu lub easy i z tego cieszę się najbardziej. Hard powinien być tu normalem, choć nawet on po powrocie z Grounded wydaje się spacerkiem po parku. Nie znam wiele gier, w których zmiana poziomu trudności tak mocno by wpływała na gameplay. Rozmawialiśmy o trudnych momentach w grze na Grounded, a mi się przypomniała właśnie ostatnia walka w DLC fabularnym. Tam też jest miazga na Grounded, bo wszyscy do nas strzelają, ale przynajmniej jest szansa na chwilowe ukrycie się, a do tego poruszamy się po dość dużym terenie.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Na końcu kanałów zanim do mnie dobiegają zarażeni zawsze stawiam bombę na ich ścieżce. Przy odrobinie szczęścia pada trzech naraz. Spròbuj również zaoszczędzić jeden koktajl Mołotova - gdy go rzucisz w tym przejściu wszyscy zaczną wbiegać w ogień i się podpalać. Resztę już dobijesz spluwami. Podczas drugiej walki Ellie pierwsi przeciwnicy nadbiegają z daleka z tego szerokiego korytarza - trzech bodajże. Ich wykończ łukiem, bo broń palna będzie potrzebna na bliskie starcia. Pozwól jednak im się trochę zbliżyć do ciebie - zostawią amunicje, a nie ma czasu do nich dobiegać, bo szybko trzeba się cofać. Możliwe też, że będziesz mógł zebrać swoje strzały. Gdy potem jeszcze ci zostaną jakieś strzały ten korytarz warto wykorzystać jako miejsce do odbiegania daleko i wycelowania w klikaczy. W bliskich starciach nie ma na to czasu i to najlepsza opcja. Poziom adrenaliny w trakcie tej walki na Grounded jest niesamowity.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Ja przeszedlem wypracowując własną taktykę. Zanim dosiadłem do Grounded dwa razy ukończyłem Survivor - skradając się tyle, ile tylko można. Wówczas przygotowałem się już do Grounded i ten szedł przez to dość "gładko". W pewnym momencie tak poznałem mechanikę gry i zachowania przeciwników, że Grounded przechodziłem ze skradaniem ograniczonym do minimum, pozwalając sobie na więcej walki otwartej - cegłami, pięściami, kijami itd. Trening zrobił swoje i nie potrzebowałem już tyle skradania, co w Survivorze. Przykładowo na placu przed szkołą wszystkich runnerów wykończyłem walką pięściami bez skradania, ale nie pozwalałem by doszło do sytuacji, w której w jednym miejscu zbiegało się kilku z nich. Dobra taktyka to trzy ciosy pięścią, odbieg na 10m, kolejne trzy ciosy, kolejny odbieg, i tak aż do skutku. Nie jest to trudne. Potem się już z nimi bawiłem biegając w kółko. W opuszczonej kwarantannie po miasteczku Billa, w miejscu gdzie jest ten budynek z dwoma piętrami i biblioteką wypełnioną stadem bandziorów, 50% wykończyłem po cichu, a drugie 50% strzałami w głowę ze snajperki i cegłami. Gdy inni usłyszeli co się dzieje, szybko się wycofywałem za samochody przed budynkiem. Zazwyczaj jeden z bandziorów zawsze wychodził na zewnątrz i był łatwym celem. Eliminowałem ich pojedynczo niczym Predator. Pamiętam też, że w szpitalu miałem szczęście i aż pięciu świetlików schowało się w jednym miejscu (zawsze kucają i się rozglądają). Koktajl Mołotowa zrobił swoje i wyglądało to pięknie. Tak naprawdę najgorsze momenty to dwie kill strefy Ellie z Davidem, a szczególnie ta druga. Wszystko tam zależy od tego czy skrypt zostawiania amunicji w trupach będzie w dobrym humorze i zamiast dwóch naboji zostawi nam cztery.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Debiut na Gacka w 2004 to kopniak w szczękę i szok jakiego dawno nie było. Mimo wszystko wersja na PS2 to wciąż to samo doświadczenie. Pamiętam do dziś te niedowierzanie ludzi, jakim cudem Capcom zdołał grę prznieść na PS2 w takiej formie. Mówiono wówczas o magicznej mocy PS2. Cięcia były, ale na pewno to nie żadne niebo a ziemia. Ta wersja nadal wyglądała kozacko.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko 6GB i cały wszechświat do zwiedzania? No to ładna ściema się szykuje.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rzeczywiście jakoś drewniano się to prezentuje. The Division przynajmniej miało ten klimat opustoszałego Nowego Jorku, a tu... nie ma nic. Nie widać żadnego charakteru. Świat jest póki co taki nijaki.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Tej amunicji nie wypada aż tyle byś mógł sobie swobodnie robić zadymę w dowolnym momencie. Poza tym, gdy na Survivorze lub Grounded wyskakuje na Ciebie 5 żołnierzy to jesteś u(pipi)ony, nawet gdy masz pełne magazynki. Jedyny ratunek to ucieczka i ponowne zabijanie po cichu. Spróbuj Ellie w obozie Dawida nie zabijać po cichu - nawet gdy ktoś zostawi amunicję to mogą to być 1 lub 2 naboje - o 1 lub 2 za mało, gdy zaczną przybiegać kolejni przeciwnicy z całej okolicy robiący z nas sito.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Widzę, że niektórzy już grali i zaraz posypią się oceny końcowe. Nie wiem o jakim cinematic experience mowa. Bo Kratos rozmawia z synem i fabuła będzie ważna? LOL Zmiana mechaniki była niezbędna. Walka moim zdaniem na pierwszy rzut oka wygląda ciekawie. W poprzednich God of Warach nie tylko setting się wypalił, ale i system walki (cały gameplay w ogóle), który po 3 odsłonach był już nudny.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Lokalizacji nie ma już przecież w trybie Przetrwania, nie tylko w Grounded. I to właśnie bez niej są najlepsze akcje, a gracz czuje się zaszczuty, kiedy siedzi schowany w kącie i nie wie skąd wybiegnie przeciwnik. Szczególnie akcja w ostatniej lokacji w grze daje nam w kość. Bez trybu nasłuchowania napięcie jest o wiele większe.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, ale ekipa na pewno musiała mocno się powiększyć by zajac sie tak duzym projektem jak Days Gone. Ciekawe ile ludzi teraz tam pracuje.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Survivorl i Grounded to zupełnie inne doświadczenie w stosunku do grania na normalu i hardzie. Napięcie aż wylewa się z telewizora, a satysfakcja z zabijania po cichu jest ogromna. Gdy wróciłem potem na normala by zebrać znajdźki gra była jak spacerek po parku.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Spider-Man to był świetny na PSX, a ostatnie odsłony to raczej nic wybitnego. Ale racja, po Nietoperzu czas na Pajaka by dostał dobra grę i trzymam kciuki.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czwórka gdy wyszła na Gacka była po prostu zayebista. Nie był to Resident, ale jak na swoje czasy gra na 10/10. Dlatego transformacja była tak duzym sukcesem.Było to świeże doświadczenie. Jeśli chcą znów przeprowadzić taką transformację, nowy tytuł sam w sobie musi stać na wysokim poziomie. Cieszę się, że Capcom próbuje wreszcie coś nowego, szczegolnie po crapiastej szóstce i kiepskim Revelations 2. Trudno jeszcze powiedziec czym do konca 7 część będzie, ale trzymam kciuki.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W tej grze akurat otwarty świat pasuje idealnie. Gra powstaje z taką myślą, nikt tego nie robi na silę.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mnie zastanawia jakim cudem Playground tak szybko robi gry. W Horizon 3 bedzie dwa razy wiekszy swiat, offroad, a do tego jeszcze musza robic wersje na PC. A na to wszystko "tylko" dwa lata. Dac do zrobienia tej gry Polyphony to by przez 15 lat sie nie wyrobili. Playground to naprawde utalentowana ekipa:
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tego ze Polyphony ma żòłwie tempo nigdy nie zaprzeczałem. Wolę Sport olać i poczekać na siòdemkę, w międzyczasie ogrywajac inne racery, ktorych nie brakuje.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dziwi mnie tylko, ze to zombiaki padaja jak muchy nawet po kilku strzalach w klate. Przyjrzyjcie sie jak jak bohater strzela do hordy. Mam nadzieje ze to jeszcze poprawia, bo zombiaki powinny zdychac po strzale w glowe.