Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Do czasu Gran Turismo 7 warto poczekac, zobaczyc zmiany i zagrac w pelen produkt. Sport to tylko taki przystanek w trakcie dewelopingu.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Gra wyladniala i to widac.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Po przejsciu 4 God of Warow juz rzygam ta formula, a zostaly mi jeszcze czesci z PSP, na ktore juz nie mam sily. Ile razy mozna levelowac ostrza w taki sam sposob? Totalna transformacja tej serii to dla mnie tylko plus. Bardzo sie ucieszylem jak zaprezentowali taka formule.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba bedzie mocno uwazac na spoilery po premierze, bo odkrywanie co stoi za tymi robotami i wyginieciem ludzkosci bedzie glowna sila napedowa gry. Pewnie zwiedzimy pradawne miasta i odkryjemy w nich wiele sekretow.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie dość, że gra graficznie stanęła w miejscu (albo się nawet cofnęła), to Kaz coś mówi, że mają na razie problemy z osiągnięciem 60 klatek na sekundę i w dodatku rezygnują z dynamicznej zmiany dnia. Czy oni na pewno tworzą tę grę na PS4? Przecież to 10 razy mocniejszy sprzęt. To jakaś masakra. Ci goście nie powinni pracować w swoim zawodzie.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czyli GT6 HD wygląda lepiej niż Forza 6 i Project Cars na PC (może nawet w 4K)? No chyba w innym świecie.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ile będzie w ogóle nowych torów, a ile już tych znanych? Nową trasę w Tokyo już pokazano, ale ciekawi mnie czy pod tym względem też w kulki polecą.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wygląda to tak, jakby ludzie z Polyphony stracili umiejętność robienia gier. Oni nie potrafią wyjść z ery PS2. To ich Sony powinno zamknąć, a nie tak dobrą ekipę jak Evolution. Mając do ogrania Assetto Corsa na GT raczej już nie spojrzę. Twórcy Project Cars pewnie już od dawna dłubia nad kontynuacją, więc na brak wyścigów tak czy owak nie można narzekać. Może do GT by mnie przyciągnęło VR. To w sumie może być ciekawa innowacja, która pozwoli zapomnieć, że gramy w GT6 Remastered, ale póki co jest tu jeszcze duży znak zapytania. Śmiać mi się chce gdy czytam newsa o tym, że gra jest gotowa w 50%. Premiera jest w listopadzie, a już połowa maja. Czyli do fazy gold już blisko. Aha, no będzie patch na premierę.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ciekawe jak gra wypadnie w wirtualnej rzeczywistości.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Właśnie zakupiłem Crash Team Racing. Gra od razu mnie wciągnęła na amen. Remake takiej gry w stylu Ratcheta by pozamiatal. Do tego online i byłbym w 7 niebie. Mam słabość do kartów. Toy Story Racer kiedyś ukończyłem dwa razy. Lego Racer to samo. I coś czuję, że niedługo uderze w Smurf Racer.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe jakie studio robi Crasha jeśli to prawda. Które jeszcze do tej pory nie pokazało nad czym pracuje? Oczekiwania będą ogromne i mam nadzieję, że Sony nie pozwoli na zrobienie gry na 7/10.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Bardzo mnie cieszy większy nacisk na skradanie, a tym bardziej jak przypomina ono The Last of Us. W poprzednich częściach było trochę za dużo strzelania jak dla mnie. W UK chyba na co drugim autobusie jest reklama gry. Z innymi tytułami aż tak intensywnie chyba nie było. Czuć atmosferę w powietrzu. :-)
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Naughty Dog usuwa screeny z sieci na bieżąco, nawet z mniej znanych stron. Nie zdziwię się, jak nawet tutaj zaraz wbiją hehe. Ale screeny miazga.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem na myśli to, że na pewno będą dokonane jeszcze jakieś zmiany, coś zostanie dodane, a nie, że wszystko jest jeszcze na etapie początkującym.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Trochę spokojnej eksploracji nie zaszkodzi - szukania skarbów, plądrowania jaskiń czy jakiś ruin, jak to pokazano na ostatnim gameplayu. Bez przesady, tym jeepem nie będziemy jeździć tam 2h. Poza tym w innej części gry jest dynamiczna akcja z jeepem, gdy ściga nas cała armia przeciwników. Widać, że w grze będzie trochę stealth, trochę szybkiej akcji, trochę eksploracji, zwiedzania i intensywnej strzelaniny. A to wszystko w różnych, różnorodnych lokacjach. Singiel raczej nie pozwoli się nudzić.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przed premierą każdego sandboksa ze stajni Rockstara w sieci lądowały nieoficjalne mapy z tajemniczych źródeł i te nigdy nie okazywały się prawdziwe (z wyjątkiem plotek o samym miejscu akcji np. w GTA V), więc wątpię by ta była prawdziwa. Premierę nowego RDR zakładam w 2017 roku, więc pewnie mapa cały czas znajduje się na desce kreślarskiej. Od debiutu poprzedniej części minęło już wiele lat, raczej nie będzie czuć żadnej wtórności - to nie to, co debiutujące co rok Assasyny. Oczywiście również powitałbym nową markę z otwartymi ramionami, ale w przypadku niektórych gier po prostu obowiązkowo chce się ujrzeć kontynuację, bo głód na nią nigdy nie ustąpi. Tak mam w przypadku The Last of Us, i tak samo jest z RDR.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Skoro nastąpi zmiana mitologii, to i bohater będzie nowy - to logiczne. Nie wiem nad czym się tu zastanawiać... Fabularnie nie dałoby się tego wytłumaczyć.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak pograsz troche więcej, to prosiłbym o szersze wrażenia. Gra bardzo przypomina Harvest Moona (np. animacje, dialogi), a więc od razu zapisałem ją do listy zainteresowań.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odnośnie "afery" dotyczącej ceny gry - wydawanie 60 dolców na indyka AAA jest be, ale już wydawanie tych samych 60 dolców na tasiemce od EA/Ubi/Acti (FIFA, CoD, AC, Far Cry), gdzie wszystko jest robione na zasadzie copy and paste jest ok? O drogich season passach na wycietą zawartość nie wspomnę. Wolę wydać te 250zł na coś nowego, niż karmić chciwe korporacje robiące proste gierki dla mas.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak multi wygląda na nextgenach z 30 graczami? Do dotychczasowych deathmatchy wrzucili dwa razy więcej graczy na tych samych mapach, czy dla takiej ilości graczy stworzyli nowe deatchmatche? Wiele map zostało przystosowanych dla max 16 graczy, a więc ta kwestia mnie nurtuje. Pytanie drugie: Jak na na PS4 i X1 wygląda sprawa z zaludnieniem serwerów? Edycja na past-geny to ponad 30 mln sprzedanych egzemplarzy, a więc obawiam się, że na PS4 i X1 tych graczy szybko zacznie ubywać. Dlatego zastanawiam się, by w GTA Online nadal zostać na past-genach.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To odczucie pewnie wywołane jest tym - jak już pisałem - że rozgrywka jest naprawdę dynamiczna i dobrze czuć prędość samochodów.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A jak prezentuje się świat w grze? Jest w nim wiele ciekawych, przede wszystkim różnorodnych miejsc poza miastami? Czy same puste pola?
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Chyba na każdym gameplayu rozgrywka prezentuje się dynamicznie - dobrze czuć prędkość samochodu, a to dla mnie bardzo ważne. W sumie nie ma się dziwić, w Motorstormach też to było czuć.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    I teraz człowiek jeszcze bardziej cieszy się, że za tydzień przeprowadza się do UK.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Aż taka różnica to nie była, no chyba że mówimy o kilku projektach, gdzie bardziej się postarano wykorzystać Xboksa, a nie zrobić prosty port np. Splinter Cell Chaos Theory lub Full Spectrum Warrior.