Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    G.ówno prawda za przeproszeniem. Wydaje się tak, bo gracz przełącza się pomiędzy 30 a 60 klatkami. Po przełączeniu na 30 klatek widzi mega różnicę, ale to samo byś odczuł w NFS, Watch Dogs i AC, gdybyś miał opcję wyboru klatek. The Last of Us to nie Battlefield czy Tekken, gdzie 60 klatek rzeczywiście jest potrzebne. Gdyby było tak jak mówisz, to nikt by nie grał w wersję na PS3 rok temu.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    W przypadku tej produkcji nie, nie wiem czy oni coś popsuli bo grając w NFS i AC nie miałem nic przeciwko 30 fpsów, to samo W_D, ale TLoU to padaczka. Gdyby było tylko w 30 w takim wydaniu to bym najzwyczajniej w świecie oddał tą grę. Wysłane z G2. Bez jaj. Rok temu wszyscy grę ogłosili The Last of Us grą roku/grą generacji i nagle nie da się grać w 30 klatkach?
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie jak grasz za pierwszym razem to nie - tryb podsłuchiwania wprowadza do gry fajny klimat, mimo wszystko.Dopiero na very hardzie go nawet nie można wybrać i zmienia się taktyka gry. Na początku skradanie wydaje się niemożliwe, ale potem to się zmienia.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Wszystkim, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z The Last of Us, polecam granie od razu na hardzie - nie jest aż tak trudny, ale już wymagający. Po powrocie z Grounded (very very hard) to sielanka. Na wysokich poziomach trudności gra sprawia zupełnie inne wrażenie. Jest tu więcej skradanki, myślenia, taktyki, emocji i napięcia. Na normalu gra traci urok.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Lada dzień pojawi się gameplay, poczekaj by zobaczyć różnice. Jak będą minimalne, to nie warto czekać. Jak będzie tak, jak mówią twórcy, że grafika będzie na poziomie cutscenek z PS3, to odpowiedź jest prosta - poczekaj.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Na raty wychodzi nawet 60zł miesięcznie. Kupno PS4 to pryszcz.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Tutaj jeszcze taniej - 1549zł + darmowa dostawa. http://noemi24.pl/sony-playstation-4-500gb-darmowa-dostawa-p37272.html
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    W Resident Evil Outbreak File 2 były lwy-zombie. Pomysł fajny, ale trzeba uważać, bo może znacząco wpłynąć na klimat gry.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jeden z powodów, przez którego jestem zwolennikiem wyścigów na klasycznych trasach - grafika może być lepsza, bo sprzęt nie jest obciążony generowaniem otwartego świata. W The Crew te ograniczenia widać najbardziej.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    http://allegro.pl/watch-dogs-watch-dogs-ps4-limitowana-edycja-dlc-i4402038509.html Skąd takie niskie ceny gier? Gość sprzedaje dostep do konta? Sniper Elite III u tego gościa jest za 99zł. Mimo że ma same pozytywy to wolę zapytać: nie ma tu żadnej zasadzki?
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    PS4 w Rosji kosztuje 22999 rubli. Przeliczając to na euro wychodzi 495,86. Cena detaliczna PS4 to 399 euro. Płacą więc drożej. Watch Dogs na PS4 kosztuje natomiast 2599 rubli, czyli 56,03 euro. Tyle co w Polsce i w reszcie Europy. Nie wiem gdzie ja bronię korporacji. Nadinterpretujesz. Na logikę po prostu - nikt nigdzie niczego nie będzie sprzedawał w taki sposób by odnosić straty.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Ceny nie mogą zostać obniżone ze względu na niskie zarobki. Idąc takim tokiem rozumowania mieszkaniec Zimbabwe Ferrari musiałby kupić 100 razy taniej.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    I 249 zł za The Last of Us na PS4 byś mógł wydać, jak nie grałeś. Gra jest tego warta. Jeszcze długo na PS4 nie ukaże się tak wspaniały tytuł.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Bo w Horizon 1 też jest trochę pseudo otwarty świat, niemniej bardziej otwarty niż w Hot Pursuit. Dla mnie ta otwartość we wyścigach nie jest niezbędna. Wolę zamknięte trasy, choć niczemu nie mówię "nie", bo wszystko zależy od samej gry.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Przecież jedno nie wyklucza drugiego. W otwartym świecie człowiek czasami za dużo skupia się na tym, na czym nie powinien - np. na szukaniu jakiś znajdźek czy zabawie z policjantami poza wyścigiem. Do tego brak jednolitej trasy, tylko jechanie do mety różnymi drogami, jak w Burnout Paradise. Z tego właśnie powodu ta gra nigdy mi nie przypadła do gustu - z większą chęcią wracałem do dwójki i trójki. Bardziej cenię także pierwszego Undergrounda od drugiego. Do otwartych światów nie kwalifikuję jednak pseudo otwartych światów jak w Need for Speed: Hot Pursuit.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Świetnie to wygląda. Brak otwartego świata mi kompletnie nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie - tęsknie za klasycznymi wyścigami arcade z normalnymi trasami z punktu A do B.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Moc fanów
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    http://www.vg247.com/2014/06/25/gta-online-heist-missions-leaked-rumour/
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Hmm najwięcej słuchałem trzech radiostacji, a resztę olewałem, więc jakoś nie mogę jej znaleźć w pamięci.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W sumie w ten dodatek fabularny chętnie bym zagrał już na PS4, pierwszy raz w ogóle widząc wersję na next-gena. Wrażenia byłby lepsze. Być może muzyka z ostatniego trailera to już nowy soundtrack z DLC.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mnie bardzo ucieszyła wiadomość, że postać będę mógł przenieść z X360 na PS4. Saptis - oczywiście, że wersji na past-genach niczego nie brakuje. To gra kompletna. Na PS4 będzie się chyba warto przesiąść ze względu na online, ale z drugiej jednak strony, to na PS3/X360 zawsze będzie największa ilość graczy. Co mnie również martwi, to prawdopodobne zwiększenie liczby graczy. Niby fajnie, ale większość aren w trybach deathmatch nadaje się max dla 16 graczy. Całe GTA V zostało zaprojektowane tak, że 16 graczy z PS3 i X360 to najlepsza i optymalna liczba. Deathmatche toczą się w takich lokacjach, które idealnie mieszczą 16 graczy (np. deptak przy Del Pierro, więzienie, pole golfowe, teren ze złożami ropy, elektrownia czy studio filmowe) - więcej oznacza zwykłą masakrę. Owszem, można wypuścić 64 graczy na całe Downtown lub Vinewood, ale będzie to zwykła bieganina i wyrzynka na zasadzie, kto pierwszy, ten lepszy. Najlepiej mi się grało 4 vs. 4, bo wtedy trzeba dogłębnie poznać teren, obserwować każdy ruch z dachu budynku, zajmować strategiczne punkty i współdziałać z naszymi sprzymierzeńcami z drużyny. Wtedy właśnie widać, z jaką dbałością jest przygotowane otoczenie, bo zwracamy na nie dużą uwagę - palety z towarem, wraki samochodów, betonowe mury, drabinki na dach budynków, przystanki autobusowe, kontenery ze śmieciami - wszystko tu pełni swoją określoną funkcję. Gdy puścimy całą chmarę ludzi na ulice, ten czar pryśnie. 32 lub 64 graczy pasowałoby do free-roamingu, ale z tym też trzeba uważać, bo większość ludzi lubi siedzieć w Los Santos, a nie chciałbym, aby co chwilę ktoś do mnie strzelał. Nawet po włączeniu trybu pasywnego nie ma gwarancji naszego bezpieczeństwa, bo w dalszym ciągu ktoś może zniszczyć nasz pojazd.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Balans postaci jest tak naprawdę najważniejszą kwestią. Bez niego tryb multiplayer nie ma sensu. Nie dotyczy to tylko bijatyk, ale także innych gatunków gier (choćby w ostatnim Aliens vs Predator był z tym problem, bo Marine z łatwością zarzynał obcych).
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kiedyś na ich stronie było info o pracy dla tłumacza English-Polish, więc pewnie nadzorowali te prace. Co by nie mówić, tłumaczenie gry było idealne. Takie dialogi mógł napisać tylko artysta.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tłumaczenie GTA V zostało zrobione przez firmę QLOC S.A.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Cooltowy Hsu Hao. Czyli Sucharo. Chyba najbardziej badziewna postać, jaka została wrzucona do uniwersum MK. Obok niego plasuje się Bo Rai Cho: Nowe postaci powinny być dodawane z umiarem, tak jak w Tekkenie - wtedy mają czas się zadomowić. Powinny być też przemyślane, jak Quan Chi, Fujin lub Shinnok. Mogliby właśnie powrocic do tych niektórych postaci z MK4. "Tons of new characters" mnie bardzo nie pokoi. Niech już będa, ale niech też będzie stara gwardia. A 24 sloty to niezbyt dużo. Swoją drogą, gdy tak spoglądam na przeszłość serii, to w każdej odsłonie było "tons of new chacacters" - MK1 ->MK2 -> MK3 -> MK4 - >MK: Deadly Alliance -> MK: Deception. MK: Trillogy i MK: Armageddon to natomiast swego rodzaju podsumowania. Zawsze mnie też zastanawiało, dlaczego tak rzadko bossowie byli grywalni. Nie wiem czym Ed Boon się kierował.