Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdy doszedlem do tej misji bylem wrecz szczesliwy, ze nigdy nie natrafilem na zadne spoilery i screeny ukazujace te lokacje. Gralem jakies dwa lata po premierze, wiec tym bardziej sie cieszylem. Uswiadomilem sobie jak wazne jest granie gdy nie wiadomo co nas czeka.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Walka w Horizonie jest swietna nie tylko przez wiele mozliwosci ubicia stworow, szukanie ich slabych punktow, odrywanie czesci, plynnosc, dynamicznosc, ale takze samo zachowanie maszyn i ich animacje. Czuc ze walczy sie z bestia, a nie slabym NPC. Do zwyklego Pilozeba mozna podejsc na 5 roznych sposobow i bawic sie w nieskonczonosc, dlatego walki nie nudza. Walka jest slaba, ale tylko z ludzmi.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ubi robi swoje gry na kolanie i wydaje tak szybko, jak to tylko mozliwe. Horizon byl szlifowany kilka lat i to od razu czuc podczas grania. Nie pamietam kiedy ostatnio system walki dawal mi tyle przyjemnosci. Zamiast popychac fabule do przodu wlocze sie po tych samych miejscowkach i rozwalam maszyny bez konca.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak dla mnie w ten tytul powinno sie grac tylko w dobrych sluchawkach 7.1. Mialem wtedy wyostrzony sluch i lokalizowalem Obcego na podstawie dzwiekow. Plus noc = mega wczuwka/wspaniale doswiadczenie.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Czasami tylko szwankuje kamera, a tak to nie kojarzę żadnych archaizmów. Pokolenie wychowane na autoregeneracji i prowadzenia za rączkę stwierdziło pewnie, że gra za trudna i pisze o archaizmach. W grze jest sporo trudnego skakania po platformach, które wymaga precyzji (a postać nie chwyta się krawędzi jak Nathan Drake) - już w drugim świecie w jednym miejscu podchodziłem do jednej sekcji chyba 20 razy. Wiele razy się spada do przepaści, ale to nie archaizm, a klasyczne podejście do rozgrywki. Gdy tak ciągle spadałem znów Kingsley's Adventure mi się przypomniał.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Same walki nie były złe, tylko było ich stanowczo za dużo. Ale ogólnie sama realizacja Batmobilu i zagadki z nim związane wyszły bardzo dobrze.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Moim zdaniem zagadki z nim związane były udane i fajnie urozmaicały rozgrywkę. Problemem jest zbyt duża ilość walk z czołgami, nie zagadki.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    To jedna z tych gierek, do której szybko chce sie wracać po wyłączeniu konsoli. Powrót do przeszłości w nowoczesnym wydaniu i hołd oddany klasycznym platformówkom. Oglądałem jakieś video recki na youtubie i jeden koleś narzekał na mruczenie postaci i, że nie wiedział dokąd iść. Widać od razu kto na jakich grach sie wychował. Zamiast normalnych głosów mruczenie postaci było już w Kingsley's Adventure. Od razu ta gierka mi się przypomniała. 1:58
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Dziś zaczałem grać o północy i skończyłem o 5 rano. Gra wciaga od samego początku. Fani klasycznych platformówek mogą śmiało brać.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pomimo że edycja cyfrowa Stardew Valley gości na dysku już dawno, nie mogłem się powstrzymać. :)
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też mnie gra wymęczyła i zryła beret, ale to oczywiście w takim pozytywnym sensie. Dobrze, że Kilka razy zbierałem szczękę z podłogi, zaskakujących zwrotów akcji, niespodzianek (szczególnie jedna - długo wtedy wpatrywałem się w ekran) i smaczków fabularnych w grze nie brakuje. Może jedyny zarzut to taki, że pod koniec obcy mnie nie straszył, tylko bardziej wkurzał swoim pojawianiem się - miałem ochotę mu powiedzieć 'znowu ty, (pipi) stad'. :D Ogromną robotę oczywiście wykonuje oldschoolowy gameplay.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimat gra ma naprawdę kozacki, a ostatnie poziomy to mega zonk. Jednak dobre słuchawki powinny być podstawą, tak by lokalizować pozycję Obcego nie tylko wzrokiem i czujnikiem, ale przede wszystkim słuchem.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powoli już zbliżam się do momentu, w którym gra przestaje mieć przede mną tajemnice, gdy wiekszość rzeczy jest już odkryta, a życie na farmie kwitnie. Równocześnie mam coraz większego kaca - ogarnia mnie smutek, że tak wspaniała gra jest już prawie za mną. Nie czuje się tego przy każdej grze - tylko przy tych naprawdę wyjątkowych. Ciekawi mnie, co przyniesie co-op. Przydałoby się jakieś zapraszanie graczy na swoją farmę i np. dawanie prezentów.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Biorę Day One
  15. Exy exami, ale dziś kupuje się graczy także multiplatformą. Zależy jakie będą różnice między Pro a Scorpionem, ale ja jestem gotowy grać w RDR2 właśnie na Scorpio, jeśli te różnice będą czymś więcej niż tylko rozdziałka.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Makot odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Szukam dobrych sluchawek do PS4 i X1 w cenie do 500zł. Procz rzecz jasna dobrego dzwieku zalezy mi na dlugiej zywotnosci baterii - przez baterie w słuchawkach Sony do PS4 nie raz miałem ochote rzucic ten szmelc o sciane. Jakies propozycje?
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie niestety demo odrzuciło. AI przeciwników jest na tak niskim poziomie, że czułem jakbym grę przechodził na kodach - nie było żadnego zagrożenia, nawet gdy mnie wykryli wystrzeliłem ich jak kaczki bez żadnego wysiłku. W moim odczuciu gameplay robi się przez to bardzo płytki i gra nie wciąga. New Bordeaux to jedno z brzydszych miast jakie widziałem i nie czerpałem przez to żadnej przyjemności z jego zwiedzania. Jeśli ten prolog to najlepsza część gry to pełniak mnie już nie interesuje. Pewnie bym wymiotował zaliczając te dzielnice. Fabularnie widać jednak, że gra daje radę.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy komuś też na PS4 demo ładuje się bez końca?
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Już jakiś trailer mógłby się pojawić, skoro gra ma wyjść na jesień. Pewnie jednak będzie obsuwa na wiosnę 2018.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ładny samobój ze strony EA by udostepniać triala i ustalac embargo na recki przed premierą gry.
  21. Czyli porzucą bazę użytkowników X1 i zaczną zbierać ją od nowa, gdy PS4 zaraz dobije do 60 mln? Widzisz to jakoś? X1 będzie dostawać gry do usranej śmierci, gorsze pod względem graficznym, ale będzie. To już nie czasy 6 generacji, gdzie granica między generacjami była jasna i klarowna. Teraz cross-gen będzie standardem - takie Cyberpunk choćby pewnie ukaże się na PS4/X1, Pro/Scorpio i PS5/Xbox Two.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Pytanie Dużo w grze jest tego zbieractwa? Rzuciłem na chwile okiem na jeden gameplay i jak koleś gral to znaczniki ciągle mu pokazywały jakieś roślinki, które zbierał. Ważne jest to by je zbierać (daje to co istotnego do ekwipunku?) czy można olać? Z patyków rozumiem robi się strzały, a co z reszta? Niestety takie elementy strasznie mi obrzydzają grę i mam wątpliwości - w Tomb Raiderze tym wymiotowałem,
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Trzeba biec do sklepu po Switcha.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    https://www.vg247.com/2017/02/20/horizon-zero-dawn-review-sony-and-the-witcher-3-had-a-baby-and-it-deserves-to-win-your-heart/
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wystarczy spojrzeć jak się ma zagadka z obrazami do zagadek z obrazami z Residenta 1, nie wspominając już o Code Veronica, gdzie bez tłumaczenia notatek nie dało sie tego przejść. Capcom chyba się bało umieszczenia w grze trudniejszych zagadek na miarę DLC Sypialnia.