Treść opublikowana przez Lukas_AT
- DriveClub
-
GTA V - dyskusja ogólna
Moc fanów
-
GTA V Online
http://www.vg247.com/2014/06/25/gta-online-heist-missions-leaked-rumour/
-
GTA V - dyskusja ogólna
Hmm najwięcej słuchałem trzech radiostacji, a resztę olewałem, więc jakoś nie mogę jej znaleźć w pamięci.
-
GTA V - dyskusja ogólna
W sumie w ten dodatek fabularny chętnie bym zagrał już na PS4, pierwszy raz w ogóle widząc wersję na next-gena. Wrażenia byłby lepsze. Być może muzyka z ostatniego trailera to już nowy soundtrack z DLC.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Mnie bardzo ucieszyła wiadomość, że postać będę mógł przenieść z X360 na PS4. Saptis - oczywiście, że wersji na past-genach niczego nie brakuje. To gra kompletna. Na PS4 będzie się chyba warto przesiąść ze względu na online, ale z drugiej jednak strony, to na PS3/X360 zawsze będzie największa ilość graczy. Co mnie również martwi, to prawdopodobne zwiększenie liczby graczy. Niby fajnie, ale większość aren w trybach deathmatch nadaje się max dla 16 graczy. Całe GTA V zostało zaprojektowane tak, że 16 graczy z PS3 i X360 to najlepsza i optymalna liczba. Deathmatche toczą się w takich lokacjach, które idealnie mieszczą 16 graczy (np. deptak przy Del Pierro, więzienie, pole golfowe, teren ze złożami ropy, elektrownia czy studio filmowe) - więcej oznacza zwykłą masakrę. Owszem, można wypuścić 64 graczy na całe Downtown lub Vinewood, ale będzie to zwykła bieganina i wyrzynka na zasadzie, kto pierwszy, ten lepszy. Najlepiej mi się grało 4 vs. 4, bo wtedy trzeba dogłębnie poznać teren, obserwować każdy ruch z dachu budynku, zajmować strategiczne punkty i współdziałać z naszymi sprzymierzeńcami z drużyny. Wtedy właśnie widać, z jaką dbałością jest przygotowane otoczenie, bo zwracamy na nie dużą uwagę - palety z towarem, wraki samochodów, betonowe mury, drabinki na dach budynków, przystanki autobusowe, kontenery ze śmieciami - wszystko tu pełni swoją określoną funkcję. Gdy puścimy całą chmarę ludzi na ulice, ten czar pryśnie. 32 lub 64 graczy pasowałoby do free-roamingu, ale z tym też trzeba uważać, bo większość ludzi lubi siedzieć w Los Santos, a nie chciałbym, aby co chwilę ktoś do mnie strzelał. Nawet po włączeniu trybu pasywnego nie ma gwarancji naszego bezpieczeństwa, bo w dalszym ciągu ktoś może zniszczyć nasz pojazd.
-
Mortal Kombat
Balans postaci jest tak naprawdę najważniejszą kwestią. Bez niego tryb multiplayer nie ma sensu. Nie dotyczy to tylko bijatyk, ale także innych gatunków gier (choćby w ostatnim Aliens vs Predator był z tym problem, bo Marine z łatwością zarzynał obcych).
-
GTA V - dyskusja ogólna
Kiedyś na ich stronie było info o pracy dla tłumacza English-Polish, więc pewnie nadzorowali te prace. Co by nie mówić, tłumaczenie gry było idealne. Takie dialogi mógł napisać tylko artysta.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Tłumaczenie GTA V zostało zrobione przez firmę QLOC S.A.
-
Mortal Kombat
Cooltowy Hsu Hao. Czyli Sucharo. Chyba najbardziej badziewna postać, jaka została wrzucona do uniwersum MK. Obok niego plasuje się Bo Rai Cho: Nowe postaci powinny być dodawane z umiarem, tak jak w Tekkenie - wtedy mają czas się zadomowić. Powinny być też przemyślane, jak Quan Chi, Fujin lub Shinnok. Mogliby właśnie powrocic do tych niektórych postaci z MK4. "Tons of new characters" mnie bardzo nie pokoi. Niech już będa, ale niech też będzie stara gwardia. A 24 sloty to niezbyt dużo. Swoją drogą, gdy tak spoglądam na przeszłość serii, to w każdej odsłonie było "tons of new chacacters" - MK1 ->MK2 -> MK3 -> MK4 - >MK: Deadly Alliance -> MK: Deception. MK: Trillogy i MK: Armageddon to natomiast swego rodzaju podsumowania. Zawsze mnie też zastanawiało, dlaczego tak rzadko bossowie byli grywalni. Nie wiem czym Ed Boon się kierował.
- The Order:1886
-
C.A.R.S.
Chętnie wezmę udział w takim wyścigu w online... Będzie potrzebny wjazd do pit stopu, by pójść do kibelka.
-
C.A.R.S.
http://www.youtube.com/watch?v=MwwfYbGboIY Tu jest z PC z E3. Sprawia gorsze wrażenie od tego materiału z PS4. 1:27 rządzi szczególnie. Swoją drogą ten materiał z PS4 w pliku google, wrzucony wcześniej, sprawia już o wiele lepsze wrażenie od tego pierwszego.
- Forza Horizon 2
-
Forza Horizon
Jak długo Wam zajęło przejście trybu dla pojedynczego gracza w 100%? Czy również jest on tak długi, jak w Forzy 4? Czy jednak bardziej zbliżony do ok 20h?
-
Forza Motorsport 4
Nie rozumiem w takim razie po co ikonka po prawej, pokazująca zużycie opon... Szkoda.
-
Forza Motorsport 4
Czy w tej części w karierze są jakieś wyścigi, gdzie będzie trzeba zjeżdżać do pitu, by zmienić opony i zatankować? Ścigałem się już R3 a tu nadal max 4 okrążenia. Rozumiem, że w online z tym lepiej, bo tam gracze sami ustalają ilość okrążeń?
-
PlayStation Plus vPS4
W PS Plus zawsze lądowały gry, które traciły swój potencjał sprzedażowy. Wyjątkiem był chyba Contrast, Resogun i Outlast, ale to nie projekty AAA. Na rynku na razie panuje posucha, więc wszystkie gry wciąż się sprzedają. Proste. Nie ma potrzeby by tworzyć teorie spiskowe, tym bardziej, że Sony teraz będzie musiało rywalizować z Games with Gold. Trzeba jedynie poczekać.
- Metro: Redux
- The Order:1886
-
GTA V - dyskusja ogólna
- DriveClub
Ilość drzew na trasie najwazniejsza rzecz w wyścigach. A ktoś tak napisał? Model jazdy i samochody są najważniejsze, ale pozostałe elementy także. To one razem tworzą jednolity obraz całości. Jak patrzę na otoczenie w Gran Turismo to chce mi się rzygać, więc ono także musi spełniać swoją rolę.- Watch Dogs
- DriveClub
- Wii
- DriveClub