Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    alleluja! bronx i ja się cieszymy xD Chociaż pewnie się okaże że ta playlista nie bedzie miała dużej populacji, za jakiś czas ją wyjebią i wrzucą Infinity Grifball albo Team Double Regicide. Despair z tym "ściankami" na środku jest kretyński trochę.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    na prowadzenie N+ nie ma czasu, ale na fejsbukowy hejting barona xboxa z każdego miejsca w Polsce zawsze xD
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    cyrk to jest to że dajesz linka do forum które wymaga rejestracji
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    to ascenson będzie miałe 60fps czy nie?
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    No taka prawda, handlujcie z tym, nienawidze tej mapy, [*] dla jej twórcy. Już w H3 jej nie lubiłem.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    lockout czyli kto na górze wież ten wygrywa? to już wolę abandon na boltshoty tylko. Poważnie najbardziej wkurwiająca mnie mapa, mam ochotę roz(pipi)ć w mak pada jak znowu dostaje spawna na dole i ginę od typa stojącego na górze, ktoś z rakiem mózgu i odbytu ją wymyślił i podziwiam że przez 3 części Halo ona przetrwała o_O
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    W lutym. A lockout śmierdzi choojem.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wbijaj dziś na lajwa po południu/wieczorem to pokaramy razem :]
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Baaardzo mi się podobają te nowe mapki z forge'a. Małe, otwarte, intensywna rozgrywka. Szkoda że instant respawn trochę psuje wrażenia. Nie znając map wygrałem 5 meczy z rzędu mając w kazdym kdr grubo ponad 2. Wniosek? Kamperskie gnidy na takich otwartych mapach nie ogarniają nic bez swojego camo i boltshotów :]
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zostało potwierdzone że oprócz FFA i Overrun pojawią się kolejne dwa tryby. TDM na takich samych zasadach jak w trójce. Domination zamiast KOTH, gdzie zamiast jednego ringa będą 3. btw po raz kolejny polaczki lepsze od burgerów - my mamy wszystkie DLC ze skinami w każdym sklepie, oni porozrzucane po różnych.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja też obejrzałem. Majstersztyk, choć nie najlepszy film w dorobku Tarantino. Lepszy za to od Basterdsów. Jedyne co na minus to Waltz, w tym sensie że rola w Django nie była już tak błyskotliwa jak nazisty. 9/10 http://www.youtube.com/watch?v=TLwjCvxp8AQ <33333333333333333333333333333
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jesteś chętny dalej? myślę że ja i Yap na pewno pomożemy
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Conquest oczywiście, co do klasy i broni to jest to naprawdę kwestia indywidualna, broń również.
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    widziałem ten Eudora gameplay ale interesuje mnie jak proporcje zostaną zachowane w całej grze.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dead Space 2 - zdaje się ostatnio bodajże Kazub pisał że "DS2 może się nie podobać jedynie hejterom wszelkim sequelom". Kpina. DS2 jest pod każdym względem gorszą grą od poprzednika. Ale po kolei. Od razu co rzuca się w oczy... gdzie mapa? Rozumiem że nie jesteśmy już na Ishimurze, ale mapa dodawała fantastycznego klimatu, przynajmniej dla mnie. Po każdym wypadzie z tramwaju otwierałem ją by zobaczyć jak prezentuje się dany pokład. Już po konstrukcji tych korytarzy można było się obsrać, na pełnym stresie się podchodziło do drzwi, za którymi wiadome było że jest długi, ciemny i ciasny jak du.pa węża korytarz. Ktoś może powiedzieć, że przez brak mapy nie wiesz czego się spodziewać, dzięki czemu jest straszniej. Nie wiem, ja otwierałem drzwi z ciekawości właśnie, bez strachu - a chyba tak nie powinno być w survival horrorze. I coś co od razu się z tym wiąże - niebieska linia. Jej istnienie w DS1 było logiczne, w końcu miałeś cały rozkład statku dostępny w bazie danych riga. A tutaj? W tak niesamowicie liniowej (aż za bardzo) grze wrzucają taki motyw zrobiony ewidentnie pod redaktorków IGNu. Tragedia. Gdzie są jacyś bossowie? Poza jedną sekwencją z tym pociągiem nie zapadła mi w pamięci żadna potyczka. Cały czas generalnie wybijamy typowe nekromorfy, których repertuar mógłby być większy jak na sequel. Gdzie coś pokroju Leviathana? Albo tego skurwysyna Huntera, z którym wiązała grubsza draka i trzeba było go zabić sposobem? A propo niego Sam boss końcowy też pozostawia wiele do życzenia Co do przebiegu samej gry to nie mam zastrzeżeń. Szczególnie bardzo podobał mi się duża różnorodność lokacji, klimat zaszczucia dokładnie taki sam jak w jedynce co się ceni. Jakoś nie zauważyłem większego nastawienia na akcje w grze, w DS1 też pojawiały się momenty z dużą ilością strzelania. To co mi się najbardziej spodobało to poziom techniczny gry. Nie tylko grafika i gra cieni, ale to że... nie ma w tej grze loadingów. Zaskakujące dla mnie to jest, grę można przejść "ciągiem" i nawet na chwilę nie odkładając pada. Nie wiadomo nawet gdzie oni to ukryli. Oskryptowane motywy mi się oczywiście nie podobały, a jak widzę że w Dead Space 3 idzie to jeszcze dalej (w demie jest motyw z pługiem śnieżnym spadającym w przepaść) to się słabo mi robi Ogólnie rzecz biorąc dobrze się bawiłem. Praktycznie wszystkie zalety Dead Space 1 tutaj są obecne. Szkoda tylko że dwójka wygląda na grę sporo mniej przemyślaną niż poprzednik. Hype'u na trójkę nie mam wielkiego, szczególnie po śnieżnym etapie z dema, mam nadzieję jednak nadzieję że ciemne klimaty i strach nie znikną. Czekam na opinie innych. 8/10
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jakieś rady odnośnie hard core? Czytałem że najlepiej mieć force gun. Ten tryb czym się różni od survivalist poza tymi save'ami?
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dopiero teraz dostałem własny kod na demo DS3. Jak ktoś chce to niech pisze na pw.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Sam wrzucałem ten filmik parę razy. IMO to można pracę dyplomową napisać na temat jak genialnie IW/Treyarch wprowadza w życie pomysły, które zyskują takie uznanie u przeciętnego fana strzelanek. Co roku CoD ma masę problemów i niezbalansowanych rzeczy a i tak ludzie grają. Nic nie jest sprawdzane i przemyślane, niektórych to jednak nie przeszkadza. Z Halo 4 jest podobnie, mimo mniejszej populacji to nadal gro osób to casuale - najpopularniejsza playlista to przecież BTB. Mnie najbardziej rozwala co 343 myślało z wprowadzaniem niektórych patentów, nie wiem, zorganizowali jakąś focus group, gdzie ludzie mówili "gram w CoD bo tam nie trzeba czekać 3s na respawn"? 343 od razu się posłuchało nie sprawdzając jak to w praniu będzie wyglądać, za kogo oni mają graczy, że z tego powodu zyskają nowych fanów? Albo wyrzucenie X'a widocznego po śmierci kolegi z drużyny - kto im to podsunął?
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest jakaś orientacyjna data odnośnie startu ppe.pl w wersji 2.0?
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Przyznało się, ale po jakim czasie? Trzeba kuć żelazo póki gorące, a nie po prawie 3 miesiącach wrzucać playlistę z mapami forge'a (będzie od poniedziałku). To że zdają sobie sprawę z błędów rokuje dobrze na przyszły tytuł. Ja czekam bardzo na ten mappack z małymi mapami.
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Zauważcie w ogóle ile Halo 4 straciło graczy w dniu kiedy wyszedł Black Ops 2. Z 350 tysięcy spadło na niewiele ponad 200. Ponad 50% w jeden dzień, to o czymś świadczy. Bynajmniej nie o tym że Halo 4 jest słabe. Mówiłem to już wiele razy podczas rozmów w party na XBL, ale prawda jest taka że już nigdy Halo nie będzie osiągało takich numerów jak przy Halo 2/3. Ci gracze, którzy w H2/3 biegali z ARką, walili z łokcia itp, czyli casuale, odeszli do Call of Duty. Tam zamiast tej jednej noobfriendly ARki mają tonę zabawek, którymi zabijają i osiągają dobre wyniki. Chociażby nie wiem jaka dobra gra była, to nie masz zabawy kiedy kończysz mecz dostając w dupę i będąc na minusie. W Call of Duty nawet świeżak może wyjść na plus, wygrać mecz, ma debilne wspomagacze w postaci killstreaków. Na dodatek gry takie jak Halo i Gears of War mają wysoką, jak to nazywam, "barierę wejścia". Żeby osiągnąć sukces trzeba naprawdę poświęcić sporo czasu na grę. Wielu się nie chce. Sam nie wiem jak przetrwałem okres z Gears of War 2, kiedy co mecz to staty 2-10, 3-15 etc ogólnie grubo na minusie, i tak było przez wiele tygodni. Większość by rzuciła w pizdu taką grę i wróciła do CoDa. Ja wytrwałem i w Gearsach 3 sam jestem powodem, że ludzie się irytują, nie radzą i wychodzą Dlatego też populacją w Gearsach to gdzieś 15 tys. maks wieczorami i nie wzrasta, bo ktokolwiek świeży chce zacząć teraz w multi w tej serii - raczej nie da rady z wymiataczami którzy zostali. Z Halo jest podobnie, chociaż nie w takim stopniu. Inna sprawa, że co prawda Halo osiągnęło sukces nie tyle że miało bardzo dobry multiplayer, ale że po prostu... był pierwszy. Czy była jakaś inna sensowna strzelanka w czasach Halo 2/3 na konsoli? Było z tym mocno średnio. Wystarczy spojrzeć na top 10 na XBL z 1 października 2007. 1 Halo 3 2 Gears of War 3 Madden NFL 08 4 Jericho Demo 5 Guitar Hero II 6 Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 7 Forza Motorsport 2 8 skate. 9 Call Of Duty 3 10 BioShock Raptem dwie sensowne strzelaniny multi, które są na czele, CoD3 nie liczę bo tam tryb sieciowy był wyjątkowo słaby. A teraz? Oprócz Halo jest 5 części CoDa, Battlefieldy, jakieś Ghost Recony, CS, trochę jeszcze by się tego znalazło. Niektórzy do tej pory grają w GTA IV. Jeszcze od tamtego czasu sportówki i gry wyścigowe również mocno poszły do przodu jeśli chodzi o aspekt sieciowy, bijatyki również. Konkurencja jest nieporównywalnie większa niż 5 lat temu. Jeszcze propo CoDa. On jest popularny również, a może przede wszystkim dzięki mapom. Każda odsłona to 12+ map dostępnych od razu, do gry w każdym trybie. A Halo 4? Chcesz pograć w 4v4 - masz 5 map. Wolisz Big teama - masz 5 map. Znudzić się można bardzo szybko. Gdyby w Halo 4 zarówno w Infinity Slayer, jak i w BTB wrzucili + 3 mapy z każdej wersji środowiska Forge, dając razem po 8 map do każego trybu populacja byłaby sporo większa teraz. Nie mówię że Halo 4 w jakim stanie wyszło i w jakim jest teraz nie ma tu znaczenia. Ma i to duże. Multum błędów popełnionych zostało. Od specjalizacji (kto wpadl na ten pomysł powinien być do ostrzału) po brak bety, wielu niedokończonych rzeczy (file share), kończąc na samych głupotach w gameplayu jak camo + boltshot czy instant respawn. Co w sumie wiąże się z brakiem bety, bo przetestowane w gronie milionów graczy dało by bardziej wymierny efekt niż zamknięte testy. Inna sprawa to sam support ze strony 343, stojący na żenującym poziomie w porównaniu do Bungie. Kurwa mać żeby w grudniu iść na miesiąc wakacji, kiedy gra potrzebuje TU, file share i wiele innych poprawek? Skandal. Ale te wszystkie problemy z Halo 4 to nie jest jedyny powód spadku populacji, jest wiele innych rzeczy, które po części wymieniłem. I jak już wspomniałem, nawet gdyby w obecnym czasie wyszła gra na poziomie Halo 2/3, gdzie cała Halo Arena byłaby zadowolona, HaloGaf i inne społeczności, to i tak gra nie prześcignęła by CoDa i cierpiałaby na spadek populacji.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Z tymże Halo 2/3 wydany w tych czasach radziłby sobie podobnie lub nawet gorzej IMO.
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tam już maja tyle oddzielnych tematów o nextgenach, że nie nadążam za bardzo.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nowgamer za to pisze że Durango > Orbis i komu wierzyć?