Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Michał102 odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Oceniać model jazdy po filmikach
  2. Mi wszelkiego rodzaju filtry i wspomagacze tylko przeszkadzają i w nowej Forzy to czuć niestety. Powinno być tak jak w ACC, że ile gały nie wychylisz, to tyle skręca Ci koła, a nie jakieś filtry zależne od prędkości. Po części to rozumiem, bo dla wielu jest to ułatwienie, ale mi na przykład narzuca to kaganiec i nie potrafię w pełni wykorzystać potencjału auta. Na kierownicy pewno tego problemu nie ma.
  3. Na padzie. Kierownicy jeszcze nie podpinałem, bo nie chce mi się zwijać wyra w jamie do gier Gram bez zadnych asyst, ABS i TC też off. Co do trudności gry na kierownicy, to nie ma opcji by było trudniej i czasy wychodziły gorsze... jeszcze mi się tak nie zdażyło i nawet w horizonie robiłem lepsze czasy na kierce.
  4. Mimo, że gra jest mocno niedokończona i w wielu aspektach wręcz spierdolona, to jakoś nie potrafię się oderwać od tej kariery. Po raz pierwszy od bardzo dawna cieszy mnie zakup nowego samochodu i stopniowe jego ulepszanie. Tutaj po prostu cieszy jazda KAŻDYM autem... nie ważne czy to nowy Aston, czy stary Merc 190. Czuję tu ten magnes jak za starych dobrych Gran Turismo A z minusów, to dorzuciłbym jazdę w deszczu. Po mojemu jest zdecydowanie za łatwo.
  5. Michał102 odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Też chyba kupię, a Forza pójdzie w odstawkę póki jej nie dopracują BTW... będzie jakiś trial lub demo?
  6. Biorąc pod uwagę jak długo tą grę robili, to baty na dupe im się należą i usprawiedliwienia nie ma. To powinien być maksymalnie dopieszczony sztos, który zadowoli każdego, a nie tylko maniaków doceniających model jazdy. To nie jest tytuł pokroju ACC dla małej garstki odbiorców, tylko wizytówka konsoli. Tak trochę bekę miałem czytając, że gry MS cierpią na syndrom game passa, ale patrząc jak wygląda ta Forza, to trudno się z tym nie zgodzić... kasę i tak zgarniemy, to wypuścimy niedokończoną grę, a potem to jakoś będzie. Miałem brać ten upgrade z dodatkami, ale jednak pierdole i będę ogrywał podstawkę za 4 zł. Jak to dopracują, to dopiero wtedy się pomyśli.
  7. Po ograniu tych kilkunastu godzin też sywierdzam, że gra wymaga jeszcze wiele pracy i premiera powinna się przesunąć o dobry rok. Dobre są tylko fizyka, model jazdy i odwzorowanie torów. Cała reszta leży i kwiczy i wygląda to jak jakaś beta wersja. Jestem ciekaw czy będą coś poprawiać, czy to już tak zostanie i będą wrzucać ino nowe tory i samochody. Animacja kierownicy to też niezła beka w porownaniu nawet do GT7, o grach typu ACC nawet nie wspominając.
  8. Chyba jest jakiś bug z levelowaniem kierowcy. Grałem sobie karierę i miałem nabity 50, potem odpaliłem kilka kółek w trybie wolnej gry do forumkowej ligi i licznik mi się wyzerował xD. Jeszcze co do tej grafy, to rzeczywiście w wielu aspektach jest krok w tył. Wczoraj jeszcze zwróciłem uwagę na zmianę tych modeli felg... ustawiłem kamerę tak by pokazywała bok auta i to jest jakiś żart... felga z ładnej błyszczącej 3d zmienia się po prostu w czarny kołpak
  9. Urwałem jeszcze nieco na 02:13,547. Fotkę wrzuciłem w poprzedni post. Zapas tam jeszcze jest i powno jak zepniecie poślady, to 12ki wlecą na luzaku Dajcie też znać czy coś zmieniacie w setupie i czy warto wykupić to auto. Ja wziąłem opcję wypożycz, ale set jest tam zablokowany.
  10. Też zrobiłem kilka kółek z ciekawości, to się dopiszę dla poprawy frekwencji. Michał102 02:14,139 Edit: 02:13,547
  11. AI jest jednym z najgorszych jakie widziałem w grze wyscigiwej.
  12. To by trochę nie miało sensu, bo w trakcie karierowych eventów ciągle tuningujemy auto i każdy by miał inne. Jak czasówki, to najlepiej coś na wzór rywali z FH5, ino bez oszukistów z PC
  13. Bardzo dużo pracy musieli włożyć w dopracowanie tych torów. Ileż tam jest detali, których na pierwszy rzut oka nie zauważamy No i cieszy też fakt, że wszystkie są równe graficznie, a nie że jeden ładny, a drugi z PS2. Już się nie mogę doczekać kiedy dodadzą świniaka (długiego nurba)
  14. Po prostu bardziej Ci podchodzą arcadeówki i nie jesteś w stanie dostrzec plusów gry bardziej nastawionej w kierunku sim. Tobie nie pasują "przymusowe" okrążenia, a ja natomiast jestem w niebo wziety gdy robię tych okrążeń najwiecej jak się da
  15. Michał102 odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Słaba optymalizacja? Kup nowy komputer! Mleko na ekranie? Kup oleda z odpowiednią funkcją ustawienia obrazu!
  16. Gdybym się miał czepiać oprawy graficznej, to trochę niedorobili barwę przednich świateł... każde auto swieci takim samym dziwnym zielonkawym zafarbem. Tylne światła też powinny mocniej dawać po oczach... dziwnie to wygląda jak nowa fura ma tylne światła świecące jak w skodzie favorit lub innym tego typu starym złomie
  17. SI to straszne berachło. Normalnie jedzie tylko pierwszy, a cała reszta robi za pachołki utrudniające ich wyminięcie. Najbardziej wkurza jak bot ni z gruchy ni z pietruchy daje po heblach w miejscu gdzie się nie hamuje... wygląda to jakby celowo prowokowali kolizję i jedyny ich zamiar, to nie dopuścić do złapania pierwszego w stawce. Kilka razy też mi się zdarzyło, że kilka botów dostało pierdolca, wyleciało z trasy i urządziło sobie destruction derby gdzieś na poboczu, hehe.
  18. Dołączam do pytania
  19. Da się jakoś zmienić żeby samochody przeciwników miały fabryczne malowania? Trochę mnie to mierzi, bo wszystkie te auta są albo matowe, albo w jakieś pstrokate cętki.
  20. Tu jest chyba podobny problem jak w Starfieldzie... grafika jest strasznie blada i mało kontrastowa. W moim przypadku sytuację ratuje oledzik borzy LG i opcja "dostosuj ciemne obszary" (czy jak to tam się zwało) na -15.
  21. Jak typy bredzą, że są rozczarowani, bo sobie nie mogą poupalać kapora w polu z burokami lub skoczyć z hopki na 5km jak w FH, no to o czym tu gadać. Dla mnie na chwilę obecną jest to 10/10, bo gra wnosi zupełnie nową jakość jeśli chodzi o konsolowe "pół simy". Jest kupa świetnych aut, wspaniale odwzorowane prawdziwe tory, bardzo dobra grafika (dynamiczna zmiana warunków pogodowych i pory dnia wymiata)... no i przede wszystkim ten magnes. Nie ma opcji by od tej gry odbił się ktoś, komu w żyłach płynie choć jedna kropla benzyny
  22. Dla mnie ta gra ma wszystko co mieć powinna... w sensie model jazdy tak pozamiatał, że nic wiecej tu do szczęścia nie trzeba xD Często pisaliście, że treningi są nudne i ciężko macie przeboleć te 3 kółka, a ja natomiast gram aż się skończy czas i czesto odpalam sesje po 2-3 razy. Jak wczoraj odpaliłem gre około godziny 17, tak skończyłem o 1:30. Dodam jeszcze, że grałem tylko ośkami, czyli syfikiem i meganką. Wcześniej oblukałem kilka "recenzji" i nigdzie nie wspominali, że T10 tak diametralnie przebudowali fizykę i model jazdy. To jest prawdziwy next gen jeśli chodzi o konsolowe ściganie. No coś pięknego
  23. Co do grafiki, to jednak robi wrażenie. Tylko zmieniłem ten tryb z wydajności + RT na samą wydajność. To RT guzik tam daje, a rozdzielczość spada bardzo mocno i na większym niż 14 cali ekranie wygląda to jak gówno rozmazane.
  24. Nooo... to jest mega i nawet zwykła ośka zdaje się zachowywać jak prawdziwa. Takie GT to przy tym symulator podła po butach. Aż się boję dotknąć mocniejszych fur
  25. Dźwięk, model jazdy i poczucie dynamiki łapią GT za jaja i ściskają tak mocno, że gały wywalone z orbit. O ile oprawa graficzna póki co nie robi na mnie wrażenia (straszna ściera), tak jeśli chodzi o samo wyścigowe mięsko to dowieźli, że hej. Brawo T10.