Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Według zapewnień Hideo ( <_< ), pokazane demo śmigało na PC z bardzo podobną specyfikacją do PS3, a wersja konsolowa ma prezentować prawie identyczny poziom.
  2. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    A zatem kolejna część z PS2 trafi do PSN. Bardzo podobała mi się ta odsłona, zwłaszcza gdy grało się w co-op. http://www.ppe.pl/news-17670-Ratchet_powalczy_na_arenie_HD.html Zainteresowani?
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To może być ten dzieciak w klatce? Nie, to nie miałoby raczej sensu. A ten wyglądający jak zombie gość to nie jest przypadkiem Major Zero?
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Spytaj Hideo. Chronologiczne to Snake Eater, Peace Walker i Sons of Liberty.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Mimo wszystko ten poziom kompletnie mi nie pasuje do tego, co pamiętam jeszcze z czasów Chaos Theory.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Jak dla mnie całość prezentuje się bardzo dobrze, ale zwyczajnie brakuje tutaj mroku, tak bardzo charakterystycznego w trzech pierwszych odsłonach. Ta wspinaczka po skałach, przywieranie do osłon, strasznie mi to zalatuje Uncharted.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS3
    Po prostu więcej tego samego tyle. Czekam na materiał wideo.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mogłyby się pojawić już jakieś materiały z Dead Island: Riptide...
  9. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS3
    To sobie datę wybrali... chociaż to inny kontynent niby. Może bym się zapisał ale ta gra za bardzo mi zalatuje Smash Bros., które nie do końca trafiło w moje gusta.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Samo-regeneracja zdrowia - znak tych czasów. Capcom chociaż mógłby pójść fanom na rękę z możliwością wyłączenia tego bajeru. W sumie w większości tytułów powinno tak być.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wy na serio wierzycie w to, co wygaduje ten gość? Chciałbym, aby to była prawda ale każdą jego wypowiedź traktuję z przymrużeniem oka, a potem będzie się tłumaczył, że bombą będzie samo jego pojawienie się albo zgotuje jakiś występek artystyczny.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Szkoda tylko, że tym samym Sony udowodni, że ma gdzieś klientów i zamiast od razu przedstawić sytuację Strażnika czarno na białym bawi się w złudne przedłużanie nadziei. Oczywiście nie każdy jest na tyle łatwowierny, żeby wciąż łudzić się myślami uruchomionego The Last Guardian na PS3.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Pewnie przez te wewnętrzne problemy Sony postanowiło zadowolić spragnionych takich produkcji fundując Rain na PSN. Dziwne, że przez tyle czasu twórcy tak niewiele mówią o grze, która jest następcą Ico i SotC. Dziwna sprawa z tym Strażnikiem, wszystkiego się trzeba domyślać a marketingowe zapewnienia wbrew pozorom fundują więcej pytań niż odpowiedzi.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Bo taki jest już w świecie stereotyp wielkich korporacji.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Zgadzam się z tobą w 100%. Wcześniejsze doniesienia jakoby Ueda ma dokończyć pracę nad grą na zasadzie kontraktu chyba nie okazały się prawdziwe, choć niedługo po ujawnieniu tej informacji Ueda na twitterze podał, że ostro haruje nad Ostatnim Strażnikiem. Jeżeli obaj panowie nie zdecydowali się dotychczas wypowiedzieć nt. ewentualnych różnic poglądów w zespole to chyba nic szczególnie poważnego nie miało miejsca. Wiadomo, że zawsze dochodzi do wymiany zdań i nawet sporów, zwłaszcza w takiej profesji.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Odejście od projektu czołowych ludzi odpowiedzialnych za jego realizację nie wróży najlepiej i żadne puste tłumaczenia Yoshidy nie zmienią takiego stanu rzeczy w oczach graczy oczekujących na grę. Czy The Last Guardian faktycznie może być ostatnim tytułem wydanym na PS3 czy pierwszym na PS4? I czy w ogóle się pojawi? Rekordzistą póki co jest chyba tylko GT5 w historii exów Sony, które trafiły na rynek.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Tego mi właśnie brakowało w pierwszym BO. Niby te zombiaki grywalne, ale na dłuższą metę to mi strasznie przynudzały. Powinni zrobić jakieś właśnie misje i doyebany tryb hordy, taki jak w MW3, gdzie można wzywać własne oddziały, itd.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Ktoś z Was jeszcze wierzy w to, że zagra w Ostatniego Strażnika na PS3? Teraz jak mają się czuć osoby, które zakupiły konsolę tylko po to, że zagrać w nowy twór Team Ico? Sony przez lata milczy w tej sprawie, sporadycznie zapewniając, że "developing idzie w najlepsze, ale mamy problemy techniczne", tak z reguły twierdzi Yoshida.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w Wii U
    Ten gameplay to jest czyste Dead Island, choć gra mimo wszystko zaczyna przykuwać moją uwagę. Będzie pewnie więcej mrocznych lokacji niż w grze Techlandu, ale tam była rajska wyspa Banoi, choć mrok nie zabrakło (kanały, posterunek policji, hotel). Graficznie jest całkiem ok tylko z tego co widać po materiałach, to tutaj twórcy położą większy nacisk na użycie broni palnej niż na broni ręcznej, co dodawało DI dodatkowego uroku i świetnie oddawało wrażenie zombie-survivalu.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież wiadomo, że system walki z Batmana nie jest specjalnie skomplikowany, poza tym Ubi nie twierdzi, że będzie on tak samo skonstruowany w kwestii animacji, tutaj bardziej chodzi o zapożyczenie pewnych elementów, bo przecież w Ac III oprócz samego używania pięści jest jeszcze masa broni, zarówno naszych jak i przeciwników, bo kto powiedział, że nie będzie można przechwytywać w walce broni wroga? Co niektórzy chyba nie zrozumieli idei tej inspiracji Nietoperzem. Tutaj nie chodzi o całkowite przeniesienie mechanizmu walki z Arkham Asylum tylko o dodanie kilku fajnych sztuczek z Batmana i oczywiście wkomponowanie ich w całość. Bo czy nikt nie chciałby teraz pojedynkować się z kilkoma wrogami na raz, a nie z każdym po kolei?
  21. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Oczywiście MGS4 - i coś czuję, że płyta pozostanie na długi czas w czytniku konsoli, platyna wymaga nieco poświęcenia.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat z tym są powody aby przyznać mu rację, ponieważ w Polsce Nintendo od zawsze pozostawało w cieniu. Skoro światowy (niegdyś) fenomen Wii nie odbił się w naszym kraju głośnym echem, to premiera Wii U tym bardziej niczego w tej kwestii nie zmieni.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczerze to też nie sądziłem, żeby taka marka jak N_, z tak wieloletnią tradycją i historią odeszła tak nagle, bez pożegnania, co innego Playbox, który nie miał żadnego zaplecza historycznego i zdecydowanie zbyt późno wkroczył na rynek.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Przejście gry na Big Boss Hard samo w sobie nie stanowi większego wyzwania. Schodki zaczynają się podczas stealth/no kill/no alert. MGS4 ma mnóstwo do zaoferowania, masa contentu i możliwości taktycznych. Platyna obowiązkowa.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Ubi inspiruje się systemem walki z Batmana i bardzo dobrze http://www.playstationlifestyle.net/2012/08/17/assassins-creed-3-combat-inspired-by-batman-arkham-asylum/