Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta generacja dała początek raczej nieodwracalnych przemian w branży. Przede wszystkim cyfrowa dystrybucja, która dla wielu developerów stała się głównym źródłem utrzymania, to także początek epoki dlc. Duży skok inflacji przy praktycznie tańszych niż dawniej grach musiał spowodować taki obrót spraw. Kolejna rzecz, czyli to co kiedyś nie było praktycznie możliwe, czyli patche do konsolowych produkcji, coraz częściej widoczne w nowych tytułach. Nigdy wcześniej kampanie marketingowe nie pochłaniały takich nakładów i nie były tak widoczne jak obecnie. Stało się też coś niebywałego. Japonia, która dawniej stanowiła wzór do naśladowania w tworzeniu gier została błyskawicznie wyparta przez zachodnią brać developerską. Wystarczy spojrzeć na to przez pryzmat produkcji japońskich, które wciąż odznaczają się archaizmami i dziś to symbol japońskiej szkoły tworzenia gier a doszło już nawet do tego, że to Japończycy przekazują flagowe serie zachodnim studiom (DmC) czy tworzą blockbustery na wzór z Zachodu (RE6). Same gry stały się uproszczone i kreowane pod masy, nastąpił podział graczy na casual czy hardcore (niektórzy pewnie sami siebie określają tak na wyrost, żeby przykozaczyć w Sieci), wszędobylskie skrypty, samoregeneracja zdrowia czy co chwilowe checkpointy. Zdarzają się jednak wciąż gry dla prawdziwych wyjadaczy (Demon's Souls, itd.). Jednak znaczenie casual gamingu nabrało tempa a trend ten zapoczątkowało Nintendo i tak patrząc z perspektywy czasu, decyzję Nintendo można uznać za wydarzenie historyczne, bo przez wdrożenie Wii zmieniły się potrzeby rynkowe, za którymi podążyły nawet Sony i M$. Popularyzacja gatunku "FPS dla debili" czy umieszczanie trybu multi w praktycznie każdej grze to także novum w tej generacji i ta sytuacja już raczej się nie zmieni. Także nigdy wcześniej wydawcy nie wypuszczali na rynek tylu edycji limitowanych. Potęga Internetu zakwestionowała także dziennikarstwo w branży. Dziś każdy może być recenzentem, to fakt. A ma to swoje odbicie choćby w skrajnych średnich na meta-wyroczni. Tyle faktów a ja sam zapamiętam tą generację z dziesiątkami godzin spędzonych przy Uncharted 2, MGS4, Ninja Gaiden Sigma czy RE5. Tak samo jak Don, u mnie także odezwała się sympatia do Mrocznego Rycerza dzięki Rocksteady (zdecydowanie największe zaskoczenie jak dla mnie). Zapamiętam również przeskok graficzny z tradycyjnych odbiorników CRt do grafiki HD (do dziś pamiętam jak po zakupie PS3 i HD odpaliłem R&C: Tools of Destruction). To by było na tyle ode mnie. Gry stały się biznesem jak nigdy.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie, SK przez tyle gier wykorzystywali UE3 i kiedy Epic się skapnęli? Podobno studio liczy obecnie aż 5 pracowników. Wielka szkoda tego developera, nie dość że pewnie są w tragicznej sytuacji finansowej to jeszcze muszą wybulić tyle kasy. Dobrze, że to nie był CryEngine 3 bo licencja na swobodne wykorzystywanie tego silnika wynosi 1,2 mln $.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Czego Ty wymagasz od fana Call of Duty...
  4. Nemesis odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Twój nick nawet pasuje do tego postu A tak serio to trochę sobie teraz poprzeglądałem nieco materiałów z BO2 i kampania będzie jak zawsze w przypadku CoDa pompatyczna i intensywna ale ten multiplayer w moim odczuciu nie wnosi jakichś rewolucyjnych nowości. Ogółem nie wiem do tej pory co miał na myśli Lamia twierdząc w większości wywiadów, że to będzie przełomowa odsłona, bo jak dla mnie to nic innego jak ta sama, sprawdzona formuła. Ale i tak zaliczę, dla samej kampanii.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja myślałem, że całe te zabawy z rzekomą pomocą byłych komandosów to jest marketingowy kit, czyli dzisiejsza specjalność EA.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie jestem po likwidacji pierwszego celu w grze. To jest dokładnie to, czego oczekiwałem. Fanie, że jest tyle możliwości działania, AI też nie najgorzej choć czasem zdarza się, że przeciwnik nie widzi mnie z odległości 10m (a od razu zacząłem grać na Hard). Póki co gram sobie stealth ale uwielbiam podrzynać gardła, więc może za drugim razem przejdę sobie w trybie ghost. Fabularnie jest jak dla mnie bardzo ok. Teraz rozumiem o co chodziło Zaxowi w recenzji PE, że to uniwersum najlepiej poznawać samemu, czytając każde notatki, prawie jak detektyw, żeby lepiej się w to wszystko zagłębić. Design świetny, jeśli chodzi o oprawę to nie ma się do czego przyczepić. Fakt, czasem wpadnie w oko jakaś niższej jakości tekstura ale w ruchu wszystko śmiga bardzo ok. Uwielbiam takie skradanie, choć na pewno jeszcze będę powtarzał sobie misje, żeby przebrnąć non-lethal i z kolei później po to, żeby sobie poszarżować, bo walka też wciąga i opiera się na timingu. Arkane dostarczyło nowe, solidne IP. Teraz moje pytanie: jak w miarę postępów będę zdobywał nowe umiejętności, to przy wyborze poszczególnych misji z głównego menu te skille zostaną zachowane?
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie, ja ostatnio też chciałem sobie pograć w AA Jokerem i sprawdziłem na PSN ale niczego takiego nie znalazłem w dziale poświęconym Azylowi. Wielka szkoda i teraz żałuję, że zbyt pochopnie kasowałem game data (zabrakło mi miejsca na dysku na gd innej gry). Jeśli nie da się tego już uzyskać mając edycję GOTY to przepadło. W sumie ktoś kupuje specjalnie GOTy a tutaj zonk...
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Życzyłbym sobie więcej takich świetnych numerów. Zdecydowanie najlepsze wydanie na ten rok. No chyba, że w grudniu też przywalicie z grubej rury.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Keighley już zaczyna siać zamęt na twitterkach. Czekamy do grudnia.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Własnie wczoraj zaliczyłem ostatnią kampanię w grze, czyli Ady. Musze przyznać, że chyba była momentami lepsza nawet od tej Leona. A już na pewno wybija się pod względem wykonania, naprawdę nie ma się do czego przyczepić jak dla mnie. Jest pomysłowo, klimatycznie i z zagadkami (co prawda niezbyt skomplikowanymi ale zawsze jakieś urozmaicenie), do tego fabularnie całość zyskuje nowe oblicze (i oczywiście zapowiedź fabularnego DLC po napisach końcowych). Jest to jeszcze lepszy poziom niż Separate Ways z RE4.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Mogliby już w końcu się przyznać, że cały koncept robią od nowa albo, że szykują grę na PS4, co już poniekąd Yoshida zasugerował wskazując jako opcjonalną datę premiery właśnie 2014.
  12. Nie skończyłem Combat Evolved i Halo 2, GTA III i SA, (jedynie nie grałem) NGB, Mass Effect 2, Orange Box, Portal 2 i obydwu SMG, no i LBP. Reszta zaliczona.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS3
    Tak, ta poboczna misja w mieście z uruchamianiem głośników (Trzy głowy Cerbera) też mnie wkurzała ale mimo to zaliczyłem całą. Mi tam się levelowanie w tej grze bardzo podoba, po za tym Dead Island to taki nieustanny survival i kocham własnie takie akcje, kiedy leci na mnie banda zarażonych (tak nazwano przecież tych zombie-sprinterów) i z reguły jak mam mało życia i broń na wyczerpaniu to albo trzeba wiać a jak nie ma gdzie to labo ja, albo oni. @mr_pepeush - jak chcesz to mogę dzisiaj z Tobą pograć, bo domyślam się, że jesteś w mieście.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Z Crysisem jest już tak, że albo się go kocha albo nienawidzi. Jedni bedą się zachwycać napakowaną w grze technologią i fenomenalnymi skryptami oraz taktycznym gameplayem, zaś dla innych wymiana ognia może się wydać za mało dynamiczna a sama taktyka sprowadzi się do sprzedawania headshotów zza osłon i przemykania pod kamuflażem. Mi ta gra bardzo podpasowała i z niecierpliwością czekam na trzecią część.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Stwierdzam to, co widzę i Warfighter pod kątem oprawy wizualnej wypada zwyczajnie średnio. Jednak myślę, że za kilka lat przy premierze nowego MoH będzie można stwierdzić, że to najbardziej zaawansowany technologicznie fps. No chyba, że CryEngine 4 albo UE4 okażą się znów liderami w swojej kategorii. Ogółem strasznie mnie wkurza fakt, że pierwszy Frostibte był reklamowany jak najlepszy engine z modelem zniszczalności otoczenia. I tak właśnie było, nie zapomnę zachwytów podczas ogrywania Bad Company (podobnie jak drugiej części, jednak najbardziej pod tym względem zaskoczyła mnie jedynka). Tymczasem przy F2 całkowicie olano te aspekty, zastępując je skryptami, które odpowiednio poprowadzone robią wrażenie nawet w MW3 (no dobra, nie takie jak np. w Crysis 2). Szkoda, lecz mam nadzieję, że w przyszłości to się zmieni.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Frostbite 2 pokaże power na przyszłych konsolach, to pewne. No chyba, że zdziałają jakieś cuda przy okazji BF4 (jeszcze na tych maszynkach).
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Jak już wcześniej wspomniałem, Frostbite 2 jest na pewno przeznaczony pod platformy kolejnej generacji. Na tych konsolach nie daje rady. Co do singla BF3 nie będę się już z nikim spierał, kwestia gustu i tyle. Dzisiaj miałem okazję zobaczyć Warfighter'a w akcji i jak dla mnie du.py nie urywa. Graficznie jest średnio, dźwięk jak zawsze świetny ale ogółem szału nie ma. W multi nie grałem, więc nie wiem jak z tym jest.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Bardzo dziwna sytuacja. Z jednej strony oceny są wysokie, natomiast jak widać, jest bardzo dużo mieszanych opinii. Zapewne kwestia gustu i przypomina mi to trochę syndrom hejtowania RE6. Trzeba będzie samemu sprawdzić AC3.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Mnie w tym wszystkim tylko śmieszą niejednokrotne kpiny EA z formy kampanii dostarczanej przez CoD'y a tymczasem okazało się, że sami obrali taki sposób prowadzenia akcji. A ten skok to jakiś epicki dla mnie nie był, więc to już Twoje zdanie. Dla mnie ta kampania jest po prostu nudna.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Jaki masz trening? Split czy całe ciało na jednym treningu? Jeśli chcesz trenować typowo na sylwetkę, to polecam ci robić cale ciało. Dzielisz sobie na dwa zestawy: A i B, na przemian w ciągu tygodnia. Pójdzie Ci także kondycja.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Ale największą zaletą (w tym przypadku Activision) jest to, że nie bawią się w takie przereklamowywanie gry jak ich największy konkurent. Przy MW3 mówili, że silnik zostanie wzbogacony o większą ilość efektów cząsteczkowych, i tak de facto było. Przy BF3 EA obiecało technologicznego potwora a w praktyce dostaliśmy niedopracowany produkt, który należało łatać miesiącami. W BF3 ograłem praktycznie całą kampanię, która poza osławioną na zwiastunach i materiałach promocyjnych misją "Operacja Łamacz Mieczy" i wielkim skryptem w postaci lotu F-16 nie miała dla mnie już nic lepszego do zaoferowania. Zresztą, nie będę tego tłumaczył komuś, kto uważa singiel BF3 za "najlepszego w fpsach". A co do kampanii Warfighter'a to cudów się nie spodziewam, mimo że zwiastuny i reklamy jak zwykle u EA sugerowały coś zgoła odmiennego. Niedługo i tak większość o tej grze zapomni, bo jak sam przyznałeś multi jest kijowe a kampania zbyt krótka.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Zwiastuny (jak zwykle w wykonaniu EA) promowały Warfighter na absolutnego lidera tej jesieni. Przynajmniej dobrze z ich strony, że nie rzucali rękawic konkurencji w każdym wywiadzie mówiąc, że ich gra rozniesie wszystko jak w ubiegłym roku miał to zrobić przereklamowany BF3.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wierzę, że wszyscy kupili tą grę tylko ze względu na jeden kod do późniejszej bety BF4.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Patchera to już dawno temu przestałem słuchać. Wierzę w to tak samo jak w jego prognozy dotyczące porażki Wii U, na co się raczej nie zanosi. Po za tym, już na poprzedniej generacji marka MoH zaliczała tendencję spadkową. Jak ogarną Frostbite 2 na next-genach, to wtedy oceny pójdą w górę. Anyway, poprzedni MoH też hitem się nie okazał a sprzedał się zacnie, tak samo jest zresztą z Warfighter'em.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Jak nie ograłem Brotherhooda i Revelations to dużo stracę czy to już w sumie taka nowa historia bez nawiązań do przeszłości?