Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gierka jest jednak dobra. A dlaczego? Bo chce się ją ogrywać po kilka razy.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Grafika to już w pierwszym TLoU nie robiła tak jak np. w Uncharted 3. Nadrabiała całà resztą.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To ja od razu wyłączam te podświetlania przedmiotów i elementów interakcji. Eksploracja robi się wtedy o wiele ciekawsza. Walki więc będą trochę jak w klasycznym Bushido Blade. Jedno sprawne cięcie i koniec. To w sumie od razu brać wyższy poziom trudności.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Akurat to drugie wykluczam. Mimo wszystko, to Naughty Dog i ich najważniejsza dotychczas gra. No ten szajs wokół fabuły w necie nie zwracam uwagi.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie, nie spyerdolicie mi oczekiwania na tą gierkę
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Odkąd Assassin's Creed II zaczął trend na setki znaczników na mapie tak do dziś wszyscy z tego korzystają. I raczej się to nie zmieni.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Akurat ten wiatr wskazujący drogę do celu nie jest pierwszym takim patentem. Pojawił się już w Zeldzie Wind Waker. Jeśli gra nadrabia stylistyka, wykonaniem i fabułą to zawsze warto dać jej szansę. Może jeszcze czymś zaskoczy. Z drugiej strony, znaczniki zawsze można ukryć na mapie i trafiać na wszystko po prostu zwiedzając obszar.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Może część osób ma własne oczekiwania co do danej gry?
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Setting i dobra fabuła mogą spowodować, że przymknie się oko na niektóre rzeczy. Na premierę nie biorę. A miało być inaczej. Kiedyś się ogra.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Szczerze? Liczyłem na grę bardziej ambitną bo tak kreowano ją w materiałach na długo przed premierą. Wcale nie chciałem open-worldza. Dużo bardziej wolę gdyby to była konstrukcja świata jak w God of War. Z dopracowanym i solidnym systemem walki i trudnymi do przewidzenia przeciwnikami, sposobem skradania jak w Tenchu i skupieniem na historii i bohaterach. Bez tych wszystkich zbieractw, oznaczeń wrogów i podświetlania wszystkiego wartego uwagi. Jest dobrze a powinno być ścięcie. Na to właśnie liczyłem.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ubigame w feudalnej Japonii, fajny setting. System walki jednak mógłby być bardziej wyszukany. Coś jak w Sekiro. Graficznie jest downgrade ale można zdążą kilka rzeczy poprawić. Liczyłem jednak na coś bardziej nowatorskiego bo to sugerowały zwiastuny i zapowiedzi.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Niestety pokpiono sprawę z miastem w RE3. Sporo lokacji pominięto. Szkoda, że Capcom tutaj się nie przyłożył tylko wydał grę jak najszybciej się dało. Wystarczyło nieco rozszerzyć Raccoon i byłoby spoko.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie sprawia większych problemów. Nawet zombiaki można wymijac. Polecam jak ktoś po RE2 teskni za takim starym klimatem.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko wiecie, że gry na PS5 osiągną taki pułap za jakieś 2 - 3 lata? To zwykle tech-demo.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Daymare 1998 - gra jest technicznie uboga biorąc pod uwagę ostatnie rimejki od Capcomu ale nadrabia świetnym, staroszkolnym podejściem do tematu. Od bardzo dawna uruchamiając horror na konsolach nie widziałem czegoś takiego
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Daymare 1998, które właśnie ogrywam pokazuje jak można fajnie rozwinąć miasto i szpital. Obszar miejski z który dostajemy w RE3 to jakiś żart.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wystarczy model rozgrywki rodem z Evil Within. Tam nawet strzelanie utrudniono, żeby spotęgować efekt zagrożenia. Toporności z klasycznych SH już chyba nie ogarnę po latach.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra jest do tego jakimś wyzwaniem. Najlepsze są starcia z grupkami. Niech tak wyskoczą ze dwa antorpokuby, sześć diablików, trzy Cacodemony i jeszcze Rycerz Piekieł. Wtedy jest prawdziwy taniec. Pretendent do GOTY.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety to nie speedrun, w którym można przebiegać obok wroga. Trzeba wykosić wszystkich.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Krytyczne podejście do gier CDP okraszone elokwentnym podejściem. Nie więcej. Teraz wisisz mi kilka minut życia.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciężko będzie przebic ten wyśmienity combat nawet From Software.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    O co Wy się tutaj spinacie. Przecież ta gra dostarczy taki emocjonalny rollercoaster, że jeszcze polecicie z wypiekami po Remastered na PS5.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jak ja się cieszę, że do tej pory nie trafiłem na żadne spojlery. Co do oburzenia wokół różnych orientacji to przypominqm, że już w pierwszym TLoU był motyw choćby Billa, który bankowo był gejem lub nawet Ellie i Riley w Left Behind. 19 czerwca cała branża zostanie zaorana.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Oglądając zwiastun czułem się jakbym widział serialowych Wikingów. Settingiem mają u mnie kupiony egzemplarz. W next-genowym wydaniu będzie kosa.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Szkoda mi twórców. Napracowali się tyle, żeby gierka porwała graczy a tutaj taki trolling.