Treść opublikowana przez Nemesis
-
Resident Evil 3 Remake
Gierka jest jednak dobra. A dlaczego? Bo chce się ją ogrywać po kilka razy.
- The Last of Us Part II
-
Ghost of Tsushima
To ja od razu wyłączam te podświetlania przedmiotów i elementów interakcji. Eksploracja robi się wtedy o wiele ciekawsza. Walki więc będą trochę jak w klasycznym Bushido Blade. Jedno sprawne cięcie i koniec. To w sumie od razu brać wyższy poziom trudności.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
Ghost of Tsushima
Odkąd Assassin's Creed II zaczął trend na setki znaczników na mapie tak do dziś wszyscy z tego korzystają. I raczej się to nie zmieni.
-
Ghost of Tsushima
Akurat ten wiatr wskazujący drogę do celu nie jest pierwszym takim patentem. Pojawił się już w Zeldzie Wind Waker. Jeśli gra nadrabia stylistyka, wykonaniem i fabułą to zawsze warto dać jej szansę. Może jeszcze czymś zaskoczy. Z drugiej strony, znaczniki zawsze można ukryć na mapie i trafiać na wszystko po prostu zwiedzając obszar.
-
Ghost of Tsushima
Może część osób ma własne oczekiwania co do danej gry?
-
Ghost of Tsushima
Setting i dobra fabuła mogą spowodować, że przymknie się oko na niektóre rzeczy. Na premierę nie biorę. A miało być inaczej. Kiedyś się ogra.
-
Ghost of Tsushima
Szczerze? Liczyłem na grę bardziej ambitną bo tak kreowano ją w materiałach na długo przed premierą. Wcale nie chciałem open-worldza. Dużo bardziej wolę gdyby to była konstrukcja świata jak w God of War. Z dopracowanym i solidnym systemem walki i trudnymi do przewidzenia przeciwnikami, sposobem skradania jak w Tenchu i skupieniem na historii i bohaterach. Bez tych wszystkich zbieractw, oznaczeń wrogów i podświetlania wszystkiego wartego uwagi. Jest dobrze a powinno być ścięcie. Na to właśnie liczyłem.
-
Ghost of Tsushima
Ubigame w feudalnej Japonii, fajny setting. System walki jednak mógłby być bardziej wyszukany. Coś jak w Sekiro. Graficznie jest downgrade ale można zdążą kilka rzeczy poprawić. Liczyłem jednak na coś bardziej nowatorskiego bo to sugerowały zwiastuny i zapowiedzi.
-
Resident Evil 3 Remake
Niestety pokpiono sprawę z miastem w RE3. Sporo lokacji pominięto. Szkoda, że Capcom tutaj się nie przyłożył tylko wydał grę jak najszybciej się dało. Wystarczyło nieco rozszerzyć Raccoon i byłoby spoko.
-
Właśnie zacząłem...
Nie sprawia większych problemów. Nawet zombiaki można wymijac. Polecam jak ktoś po RE2 teskni za takim starym klimatem.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tylko wiecie, że gry na PS5 osiągną taki pułap za jakieś 2 - 3 lata? To zwykle tech-demo.
-
Właśnie zacząłem...
Daymare 1998 - gra jest technicznie uboga biorąc pod uwagę ostatnie rimejki od Capcomu ale nadrabia świetnym, staroszkolnym podejściem do tematu. Od bardzo dawna uruchamiając horror na konsolach nie widziałem czegoś takiego
-
Resident Evil 3 Remake
Daymare 1998, które właśnie ogrywam pokazuje jak można fajnie rozwinąć miasto i szpital. Obszar miejski z który dostajemy w RE3 to jakiś żart.
-
The Medium
Wystarczy model rozgrywki rodem z Evil Within. Tam nawet strzelanie utrudniono, żeby spotęgować efekt zagrożenia. Toporności z klasycznych SH już chyba nie ogarnę po latach.
-
Doom Eternal
Gra jest do tego jakimś wyzwaniem. Najlepsze są starcia z grupkami. Niech tak wyskoczą ze dwa antorpokuby, sześć diablików, trzy Cacodemony i jeszcze Rycerz Piekieł. Wtedy jest prawdziwy taniec. Pretendent do GOTY.
-
Doom Eternal
Niestety to nie speedrun, w którym można przebiegać obok wroga. Trzeba wykosić wszystkich.
-
Cyberpunk 2077
Krytyczne podejście do gier CDP okraszone elokwentnym podejściem. Nie więcej. Teraz wisisz mi kilka minut życia.
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Ciężko będzie przebic ten wyśmienity combat nawet From Software.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- Assassin's Creed Valhalla
- The Last of Us Part II