Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wyjdzie w styczniu jak każdy nowy Resident od prawie czterech lat. RE3 to był wyjątek bo najpierw planowali grę razem z RE2.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gran Turismo?
  3. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    21.06
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Sekiro właśnie najlepsze jest to, że styl walki całkowicie opierałem na katanie. Nie używałem praktycznie żadnych cukierków czy konfeti.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Part II jako jedna z nielicznych gier pokazuje, że nic nie jest czarne i białe. Druckmann powiedział, że gra ma poruszyć emocjonalnie. Nie da się tego osiągnąć kompromisami moralnymi. Ten zbiorowy hejt na orientację tylko pokazuje jak wciąż niedojrzali są co niektórzy grający.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Remastered bankowo też się pojawi. I wtedy dadzą też multi.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Diabeł tkwi w szczegółach. Nie bez powodu do dzisiaj skończyłem jedynke jakieś 8 razy. Z tego co zapowiadaja ND, nawet zarażeni są agresywniejsi. Ależ bedzie się dziao na takim Grounded.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z tym solidnym chłodzeniem to raczej bym się nie łudził jakoś. Sony nigdy nie opanowało tej sztuki.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na moje i tak długo z tym zwlekali. Ale już bez domysłów, teorii tylko czyste mięso na stół.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pewnie tak ale nadal działa efekt Dzikiego Gonu.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Błędów jest już mniej po ostatniej aktualizacji. W zeszłym tygodniu skończyłem grę i jestem mega pozytywnie zaskoczony. Walka, eksploracja, historia i czas grania. Respawn znowu dostarczyło po mocarnym Titanfall 2.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Okna zabijasz tylko za pierwszym playthrough. Potem już będziesz wiedzial, którym korytarzem zasuwać w pierwszej kolejności.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Przeciez już pierwsze TLoU graficznie na PS3 nie miało takiej grafy jak np. Uncharted 3. Wyglądało przyzwoicie ale wszystko robiły detale w designie lokacji. I tak samo jest tutaj. Nie oczekujcie poziomu U4 przy grze z tyloma możliwościami walki, animacjami i pół-otwartymi poziomami. Na dobrym TV i Pro gierka i tak zamiecie.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    I co najlepsze, jest tak samo grywalna. Ten gameplay dalej robi. Niedawno sobie odświeżałem. Nawet to odsłuchiwanie taśm stało się przyjemne i fajnie rozwija lore gry. I udało mi się w końcu wyprodukować atomówkę i potem się jej pozbyć
  15. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Gra jest świetna i nie ma się co oszukiwać. Bohater, świat, fabuła, wykonanie. Dla fanów klimatów Walking Dead absolutnie obowiązkowe. Tak wykonanych lasów dawno w grach nie widziałem.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jakie co cudowne. Nie mogę się już doczekać 19 czerwca i mocarnego zaorania narzekań wszystkich tych, którzy nie widzą nic nowego. Ta gra Was zeżre.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    To raczej ich wlasna definicja gatunku, do jakiego przynależy gra. Parkour - zombie - open world game. Przed premierą Dead Islandia też określali grę swoim terminem. Wtedy było to "RPG zombie slasher". DL to po prostu kolejna gatunkowa hybryda.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tych pakietów survivalowych na PSS do TLoU Remastered jest multum do zakupu. Wspominali coś o multi w późniejszym terminie do part II?
  19. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ale to Ubi wraz z drugim Asasynem rozpoczęło taki model konstrukcji otwartych światów z aktywnościami pobocznymi na mapie. Dobrze rozwinął to też Far Cry 3 i od tamtej pory większość devów bierze z tego przykład. Taki Days Gone robi to w bardziej subtelny sposób. Pojawiają się dodatkowe punkty na mapie ale wszystko jest dużo bardziej stonowane a hord freakersów szukamy na własną rękę do nadaje bardzo survivalowego charakteru. Gierka została zbyt surowo potraktowana bo jest po prostu za.je.bista.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Lubię tą grę i nadal to podtrzymuje. Ma swoje wady ale zwiedzanie świata i relacje między czwórka postaci wypadają spoko. System walki jest dobry jeśli wiemy jak dobrze z niego korzystać i nie ograniczać się tylko do trzymania dwóch przycisków.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gra ma u mnie ogólnie oczko niżej właśnie za brak Clock Tower. W oryginale biegaliśmy po niej a tutaj widać ją z daleko jak hybryda Lickera i Obcego wdrapuje się na jej szczyt. A przecież dawniej odbywała się taka mocarna walka i cut-scenka. No nie powiem, chamskie to było.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ale Spidey dubbing ma akurat dobry. W sumie nie sprawdzałem oryginalnej ścieżki. Do Days Gone mam zamiar jeszcze wrócić niebawem bo ta jazda motocyklem i klimacik opustoszałych autostrad i gęstych lasów robią swoje.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginał też niejako był uzupełnieniem RE2 ale miał swój klimacik. Miasta było o wiele więcej niż w RE3make. Jak już gdzieś wyżej pisałem, dużo słabsze technicznie Daymare 1998 zjada klimatem RE3 na samym początku. Tam nawet etap w szpitalu to jakieś 3h gryz swobodnej eskploracji w wypełnionym trupami szpitalu, no jest moc, zagrajcie a sami się przekonacie. To samo się tyczy miasta, niby po sznurku ale z wieloma bocznymi uliczkami i budynkami, do których można wejść. RE3 to większe dlc. Dobre i tylko dobre. A powinno być dużo lepiej przy takim budżecie i technologii.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ale są gry, które wymagają zmiany języka w samym dashu. Chociaż to się tyczy multiplatform jak np. SW Jedi: Upadły Zakon. Co do dubbingu w DG to polecam tylko wersję kinową.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Eternal i tak już historia jest bardziej nakreślona. Są przecież normalne cut-scenki.