Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Konsole następnej generacji powinny pozwolić na taki piękny remasterek. Wiadomo, że PC zawsze przoduje pod tym kątem.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Remaster to w sumie już jest na Xkoksie.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak dla twórców takich rozbudowanych gier to raczej duży plus. Zaoszczędzą czas na robienie patchy i jeszcze pozwala nawet zwerbować nowych rekrutów. No i korzystamy my bo lepiej się gra.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Po tym jak obejrzałem pierwsze fragmenty z REsistance to miałem przed oczami porażkę Umbrella Corps. Może tym razem się uda. Jeszcze niech przejdzie z czasem w BR.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Akurat RE2 pod względem długości rozgrywki jest w pełni satysfakcjonujący. W RE3 wystarczy godzina dłużej. Klasyczne Resi z PSX nigdy nie były długimi grami. Gdyby każdy z tych rimejków trwał po 16h to ile razy wracałbyś do grania? A tak zayebiscie sobie czasem odpalić RE2 ona jedna sesje dobrnąć do końca. Tak jak za dzieciaka się do robiło. RE4 w założeniach był długą grą. Jakby połączyć RE2, RE3 i Veronica w jedno. Jak rimejk ma być jakiś drastycznie okrojony to niech Capcomowi sobie darują.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciekawe czy REDzi pójdą śladem Bethesdy, która udostępnia jako oficjalne modyfikacje zrobione przez fanow do Skyrima.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Za długo jest zwlekane z pokazem i cena konsoli. Nie wiem po co bawią się w prezentacje najpierw mocy obliczeniowych, teraz pada. Tylko czekać aż pokażą oddzielnie kabel zasilający i HDMI.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystkich bossów ubiłem bez używania jakichkolwiek cukierków Ungo czy nawet Konfetti. W nowej grze plus miałem tego pełno i w ekwipunku i w schowkach. Najlepsze w Sekiro jest to, że całkowicie można polegać na swoim skillu.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Też niedawno ogrywałem jedyneczkę i właśnie klimatem stoi najbardziej. Sporo w niej strzelania ale jest taka najbardziej spójną z części. Ściągnę kolekcje, żeby sobie z ciekawości sprawdzić jak po latach wypada 2 i 3.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wystarczyło dodać jedną kluczową lokację z oryginału zamiast sprowadzić to do walki z bossem i byłoby lepiej.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież tutaj nawet nie potrzeba żadnych przecieków, żeby domyśleć się, że pandemia jakimś echem odbije się na ilości konsol albo cenie. Jak tylko ruszą pre-ordery to trzeba będzie brać już wtedy.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Producentem jest Masachika Kawata czyli osoba sprawującą wcześniej pieczę nad RE6. Mi to wystarczyło, żeby o tym wiedzieć.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nemesis jest o dziwo w nowym RE3 najtrudniejszy na początku. Bo tylko wtedy ściga nas na przestrzeni kilku lokacji. Gdyby latał za nami z taką częstotliwością jak pan X to na Inferno chyba nieliczni by się z nim mierzyli.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nawet w ostatnim numerze jest bardzo ciekawy tekst o polskiej scenie Amigi. Dużo ciekawostek można tam wyczytać.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    W Ultimie jest za 49 zeta w promocji. Warto?
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tam jest cała masa rzeczy, którą można zostawić albo usunąć albo jeszcze dodać nowe. RE4 ma do dziś uniwersalny gameplay. Ten remake będzie największym projektem w historii tej firmy, serio.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No u mnie 72h na liczniku same się nie zrobiły. Ta gra ma w sobie po prostu coś magicznego. Uzależniający model rozgrywki.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Też się z nim męczyłem dość długo. Nawet po wbiciu kilku kolejnych poziomów postaci miał taki jeden atak, który bardzo ciężko ominąć o niezależnie od dlugości paska życia kasuje go jakieś 3/4 przy trafieniu
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te sekwencje platformowe też nie do końca mi leżą. Mimo wszystko gierka nadrabia wyższym poziomem trudności. Jest tak bardziej taktycznie. Trzeba bardzo dobrze dostosowywać wyposażenie gdy na ekranie oprócz takich diablikow skaczących jak szalone dojdą jeszcze ze dwa arachnoidy i ten demon z zamontowanymi działkami. Na ultrakoszmarze musi być grubo. Design leveli fajny, jest inaczej niż w 2016 i większy nacisk położony jest na eksplorowanie i szukanie sekretów.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie racja, wkręci się jeszcze bardziej.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    DS krytykują głównie ludzie, którzy nie mieli styczności z grą. Większość tych co już zagra wciąga się bez reszty. Piękny szpil.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja mam zamiar wbić platynę bez żadnych ułatwiaczy. Obecnie walczę z Koszmarem ale tutaj chyba jest główną różnicą przy rozmieszczeniu zombie bo odporność mają z Hardcore.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szacun za skill, Josh. Nawet nie pytam ile prób kosztowało Cię opanowanie uników do takiego stopnia.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie rozumiem o co się tutaj spinacie. Tak naprawdę to już RE VII wprowadził trochę okultyzmu. Akcje z Eveline przecież niekiedy przypominały FEARa. Komuś to przeszkadzało? Chyba nie.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Teraz rozumiem dlaczego np. na ulicach miasta jest tylko po kilka zombie. Wystarczy przypomnieć sobie I wtedy widać, że silnik nie radzi sobie z większą ilością modeli na raz. Nie czekiwałem, że ta gra będzie jakimś sandboksem ale miasto mogłoby być ciut dłuższe. Chociaż gra nadal jest solidnym RE i wciąż przyjemnie się gra. Carlos akceptowalny tylko w wersji Rambo bo ten stylizowany na oryginał wygląd z pre-orderów to jakiś żart.