Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nemesis

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Też się z nim męczyłem dość długo. Nawet po wbiciu kilku kolejnych poziomów postaci miał taki jeden atak, który bardzo ciężko ominąć o niezależnie od dlugości paska życia kasuje go jakieś 3/4 przy trafieniu
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Te sekwencje platformowe też nie do końca mi leżą. Mimo wszystko gierka nadrabia wyższym poziomem trudności. Jest tak bardziej taktycznie. Trzeba bardzo dobrze dostosowywać wyposażenie gdy na ekranie oprócz takich diablikow skaczących jak szalone dojdą jeszcze ze dwa arachnoidy i ten demon z zamontowanymi działkami. Na ultrakoszmarze musi być grubo. Design leveli fajny, jest inaczej niż w 2016 i większy nacisk położony jest na eksplorowanie i szukanie sekretów.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    W sumie racja, wkręci się jeszcze bardziej.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    DS krytykują głównie ludzie, którzy nie mieli styczności z grą. Większość tych co już zagra wciąga się bez reszty. Piękny szpil.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ja mam zamiar wbić platynę bez żadnych ułatwiaczy. Obecnie walczę z Koszmarem ale tutaj chyba jest główną różnicą przy rozmieszczeniu zombie bo odporność mają z Hardcore.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Szacun za skill, Josh. Nawet nie pytam ile prób kosztowało Cię opanowanie uników do takiego stopnia.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Nie rozumiem o co się tutaj spinacie. Tak naprawdę to już RE VII wprowadził trochę okultyzmu. Akcje z Eveline przecież niekiedy przypominały FEARa. Komuś to przeszkadzało? Chyba nie.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Teraz rozumiem dlaczego np. na ulicach miasta jest tylko po kilka zombie. Wystarczy przypomnieć sobie I wtedy widać, że silnik nie radzi sobie z większą ilością modeli na raz. Nie czekiwałem, że ta gra będzie jakimś sandboksem ale miasto mogłoby być ciut dłuższe. Chociaż gra nadal jest solidnym RE i wciąż przyjemnie się gra. Carlos akceptowalny tylko w wersji Rambo bo ten stylizowany na oryginał wygląd z pre-orderów to jakiś żart.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Ale to żaden minus akurat. Lepsza ergonomia. Oby tylko nie nawalili zbyt wielu zbędnych bajerów i zapewnili dzięki temu dłuższą wytrzymałość baterii.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Z XV jest taki fabularny problem, że trzeba poświęcić dodatkowy czas na obejrzenie Kingsglaive i anime Brotherhood, żeby w pełni zrozumieć historię. I tak lubię tą gierkę. Relacje między bohaterami są fajnie nakreślone. Noctis wydaje się taki rozemocjonowany, Gladio to taki typowy starszy brat, Prompto cieszy się jak nastolatek a Ignis to taki intelektualista i wujek dobra rada w jednym. Gierka wg mnie najlepiej sprawdza się w open-worldzie. Niektóre lokacje mają niezłe krajobrazy, system walki choč zręcznościowy to nie musi polegać na trzymaniu jednego przycisku bo oferuje trochę możliwości i to od nas zależy jak je wykorzystamy. Regalia jest ograniczona w prowadzeniu ale ma to swój urok bo w sumie czujemy się czasem jak pasażerowie. Zawsze można zmienić na typ D i wtedy zmienia się w terenówkę, którą można śmigać poza drogą. Lubię FFXV pomimo kilku znaczących wad.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Nie sprawdzałem wpisów na blogu tylko od razu na zdjęcia spojrzałem. To dobrze, taki dizajn mi pasi. Teraz jeszcze tylko kwestia żywotności akumulatorków do wyjaśnienia i tyle.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Powbijaliście już te platyny ja nie wiem xd Muszę się trochę jeszcze podelektować tą grą. To już ostatni remake RE3 (wcześniej jeszcze było coś tam odświeżone w Umbrella Chronicles).
  13. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Podobny troche do xboksowego ale to akurat dobrze. Kolorystyka może być. Tylko przypominam, że Sony też kiedyś pokazało bananowe pady do ps3 na oficjalnych szotach i wszyscy myśleli, że tak zostanie.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Mq temat w Seriale
    Charming Town <3 klimat tego miasteczka w pierwszych sezonach jest bezcenny.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Niedawno skończyłem. W sumie niecałe 50h na liczniku ale nie zrobiłem do końca wszystkich questów i polowań. Mniej więcej od 12. rozdziału gra staje się już do końca liniowa i szkoda bo chciałem jeszcze trochę pozwiedzać i pozbierać. Z kolei w NG+ twórcy zapomnieli podnieść poziom przeciwników i jesteśmy one-punch manem. Zero satysfakcji z grania. Ogrywam ponownie, żeby wymieść wszystko ale zacząłem od nowa zupełnie.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Zimowe klimaty są dobrym materiałem na pokręcone akcje. Jeśli graliście w Kholat to wiecie o co chodzi.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A co jeśli całkowicie przeniosą grę jako launch title PS5? Niby chamskie zagranie względem PS4 ale i tak prawdopodobnie 90% z nas pobiegłoby do sklepów na premierę PS5.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    W RE7 nie miałem żadnych problemów z opanowaniem bossów. W sumie było to dla mnie coś nowego w serii i jestem za tym, żeby ten element powrócił w RE8. Wszystko na to wskazuje skoro będzie to kontynuacja wydarzeń z siódemki.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dlatego wiele osób podchodzi do Inferno tylko z Infinite Rocketem. I nawet z tym mają problemy xD
  20. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Mi pasuje konwencja przyjęta w RE7. Mogą jeszcze do tego dodać jakieś zombie i nawet sekty i będę content. W roli głównej Chris Redfield.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Wczoraj skończone. Ten Hardcore powinien być ustawiony jako Standardowy poziom. Na sam koniec miałem tyle amunicji do wszystkiego co w RE2 na HC czasem przez całą grę. Mimo tego, że gra mogłaby być ze 2h dłuższa a walki z Nemkiem częstsze to i tak grało się megaprzyjemnie.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Jest powtórka z historii. Oryginalne RE3 także odstawało od RE2. Ale było nadal swietnym tytułem. Wczoraj grałem cały wieczór i w sumie dobrze się bawiłem. Dostałem to na co czekałem. Bardziej dynamicznego Residenta, często totalnie odbiegającego od kolejności wydarzeń ze starej wersji. Capcomowi podjęli sporo odważnych decyzji zmieniając to i owo. Jutro pewnie skończę więc napiszę coś więcej. Na pewno lepiej wypada muzyka. Jest wiele klasycznych utwór z OSTa RE3 w lekko inaczej zaaranżowanym stylu. Ogólnie jest dobrze.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Póki co są ponoć jakieś problemy z jakością połączenia. Capcom obiecuje rozwiązać problemy.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Midgar w oryginale jest dość szaroburym miejscem. Oby zadbali w tej kwestii o różnorodność jeśli mamy tam spędzić dużo czasu. W ff7 był wprawdzie bazar czy burdelik ale poza tym same slumsy.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To będzie hołd w wieloletnim dorobku studia. GOTY murowane i pewnie nawet nasz Cyberpunk nie podoła.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.