Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak właśnie powinno zostać przedstawione Raccoon City w RE3 remake. Oczywiście na RE Engine. Daymare technicznie niedomaga ale nadrabia klimatem lat 90. Bawiłem sie przednio.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nadal jeszcze jestem w pierwszym akcie. Dzisiaj eksplorowałem wyspę, od czasów Wiedźmina 3 tak się nie wkręciłem w zwiedzanie otwartego świata. Aż korci, żeby zajrzeć do każdej pojedynczej chatki, nie używać szybkiej podróży, zatrzymywać się aby podxiwiax ten świat. Póki co, najlepszy open-worldzik od Sony.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gierka jest skierowana dla tych co pamiętają czasy strzelanek- platformerów PS2 i Xboxa. Już nawet wtedy nie była to wybitna marka. Dobra gierka o parodii inwazji kosmitów w USA. Jak będzie w promo to warto wziąć.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To się nazywa fachowa opinia. Wszystko solidnie zargumentowane. Co do stealtn zgadzam się. Kompletnie odstaje od reszty gameplayu. Od razu wpadam w obozy i walczę jak na samuraja przystało.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Abby ma ogólnie lepszy scenariusz.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To tak jakby grać w Wiedźmina po angielsku. Tylko oryginał.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Brakowało mi godnego następcy Wiedźmina 3. W sumie jakby przesunęli Cuszime i TLoU 2 na PS5 to nikt by nie psioczył na jakość grafiki. Bo to się prezentuje i porusza next-genowo, serio.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wkręciłem się w ten świat. Sama jazda konno w akompaniamencie tych szumiących drzew jest po prostu odprężająca. Taki sam efekt był właśnie w Wiedźminie 3. Rzadko zerkam na mapę, sporo miejscówek odkrywam po drodze. System walki jest świetne. Póki co jestem wciąż na pierwszej wyspie. Ciągle coś mnie odrywa od robienia fabuły.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W tej gierce używanie szybkiej podróży to grzech. Te widoki cały czas zachwycają.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bo wszyscy patrzą przez pryzmat Wiedźminów. A to w sumie zupełnie inna gra się szykuje.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Mnie tylko na początku wkurzało jak po przegranej walce nie było już tej samej grupki tylko pojawiła się w innym miejscu. Często niedaleko pierwszej walki.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pani Motyl to była dla mnie próba wytrwałości z Sekiro. Dwa dni się z nią męczyłem. No i tradycyjnie końcowy boss zatrzymał mnie na prawie tydzień. Zgadzam się z Hendrixem co do małej przydatności zbieranych po drodze przedmiotów. Większość potyczek ogarnąłem bez wspomagaczy. W takim Dark Souls III czy Bloodborne użyteczność ze zdobytych łupów jest bardziej praktyczna. Ale system walki to jednak Sekiro. Zdecydowanie.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież to mogą być foty sprzed kilku a nawet kilkunastu miesięcy. Pewnie niedługo po wydanie Spidermana PS4 zapadła decyzja o tym rozszerzeniu.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    A Halo 4/5 ma takie za(pipi)isty design. Chief wygląda o ile lepiej niż dawniej. Większy, bardziej porysowany pancerz a nie rycerzyk w lśniącej zielonej zbroi.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Tak właśnie myślałem, dzieki za info.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W jednym z moich DS4 zaczął szwankować lewy analog. Tzn. postacie w grach czasem się zatrzymują mimo, że trzymam gałkę wysunięta do przodu. Jakieś porady co mogę zrobić?
  17. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    A ja liczyłem na dopakowane design z Halo 4/5. W sumie ta gra wygląda jak współczesny remaster jedynki. Nie oszukujmy się, ten Bungie-style otoczenia Halo jest dzisiaj po prostu przestarzały. Za bardzo chcieli pójść w klasykę i stąd rozczarowanie.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    343 chciało utrzymac taki styl Bungie. Liczyłem na design jak w Halo 4 czy 5 a tymczasem jest bliżej starej trylogii. Pewnie kiedyś ogram ale powinni skupić się tylko na Series X bo obecnie to wygląda jak rocznik 2012.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja gram na Hardzie i czasem zdarzy mi się jeszcze przegrać walkę. Najgorsi są łucznicy, więc tak samo jak w Wiedźminie 3 ich muszę dopaść jako pierwszych. Jestem na początku dopiero.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Bo w tych questach jest taka szkoła Wiedźmina 3. Ogólnie gra bardzo mi się kojarzy z W3. Jak najbardziej na plus.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Mocne
  22. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat Jedi Fallen to bardzo udana gierka. Raz, że fajnie łączy różne gatunki a dwa historia nie jest najgorsza. Mogłoby jej nie być bo praktycznie nie łączy się jakoś specjalnie ze starą trylogią (podpięta pod rozkaz 66 no i pojawienie się wiadomo kogo to jedyne wspólne poszlaki) ale pomysły i lore zbudowane na potrzeby fabuły dają radę. No i najważniejsze, po prostu dobrze się w to gra.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wersja PC (podobno) wygląda obłędnie. Taki będzie remaster na PS5. Z jednej strony dobrze, że ktoś zaczyna na poważnie brać się za skuteczne przenoszenie wersji konsolowych na PC. Jakbym miał kompa za jakieś nie wiem 3-4k to bym się lekko poirytował dostając gorszą technicznie wersję od słabszej platformy.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już to proponowałem to padło zdanie, że kwestia jest przedyskutowana na konsolową wyłączność.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Z tego co obliczyłem, na Survivor ich czas reakcji jest o połowę szybszy niż na Trudnym. I najciężej jest podejść Klikaczy. Staną w miejscu, zaklikają ale od razu się odwracają w naszą stronę.