Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W tekście sporo osób ma cameo)
  2. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Mnie najbardzije interesuje wyświetlacz - jak ta jakość LCD ma się do OLEDA w pierwszym Switchu?
  3. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    Ta gra jest naprawdę potężna. Mapa wcale nie musiała być rozgległa, ale teraz widzę, jak bardzo wpłynęła na konstrukcję takiego Ghost of Tsushima, z której wajb Zeldy ulewał się co kilka godzin - w pojęciu nieskrępowanej ekploracji, odkrywania cudów natury i światem w roli najlepszego narratora. I tak przy okazji, nadal zostały mi trzy kolosy do uruchomienia, ale nieustannie napotykam przeszkody, których gra nie uczy jak pokonać/ominąć - bo wystarczy dojść do rozwiązania na drodze dedukcji i metodami prób i błędów. Piękne. Pytanie do ekspertów: Spoiler Po bestii z Zora's Domain - gdzie ruszyć dalej z główną fabułą? Zostają trzy, a mam już ponad 50 godzin na liczniku
  4. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    To odbiera potencjał większości pukawek. Przez to np. Dooma 2016 () ukończyłem głównie przy kombinacji Superstrzelba + Automat.
  5. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Cytując klasyka: "And that's the game!"
  6. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    To po prostu Doom inny, mi się wydaje prostszy do okiełznania, plus nie do końca przepadam za "działowymi" fragmentami - odbiera to serii tożsamość, bo Doom od zawsze był "tańcem z bronią" (by Tomasz "Quaz" Drabik) - w pełni się pod tym podpisuję. Niepotrzebnie zmieniono narrację na filmową, gdzie Slayer wydaje się tylko bezmyślnym rzeźnikiem. Setting ok, arsenał ok, nuta niestety pozbawiona motywacji do prucia w demony a.d. 2016.
  7. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Podziękuj tej nocnej marze Kmiotem wśród forumowej gawiedzi zwaną. Bestia pojawia się tutaj raz w miesiącu, czyha na mnie, łapie w szpony, wykorzystuje moje luki w obronie, poluje. Nieustannie ćwiczę taktyki na tego literackiego upiora, i są efekty. Czekam aż znów wyłoni się z mgły, bo przecież ten numer znowu krzątam się w nieznanym rejonie Cichego Wzgórza. Nie dość, że we mgle, to i topieliska się pojawiły) A ten Kmiot gdzieś tam jest, czeka i mnie zje.
  8. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Chłopie, coś Ty mi dzisiaj na wieczór zgotował za haj) Dzięki!
  9. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Pięknie dziękuję!
  10. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    Nieprzerwanie Breath of the Wild, czyli gra, którą skradłbym na bezludną wyspę na wypadek konieczności. Przystępna i swobodna. Stawia techniczne granice bez odbierania poczucia uczestnictwa w wielkiej przygodzie.
  11. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Info z oficjalnej strony: Base game Expansion pass Nordic shotgun skin for Saga Parliament shotgun skin for Alan Crimson windbreaker for Saga Celebrity suit for Alan Lantern charm for Saga Alan Wake Remastered Download Code Alan WakeBuy Now Alan Wake 2 — Alan Wake
  12. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Tutaj dochodzimy do sedna wątku. Większość gier retro to produkcje bardzo linearne. Współczesne GoW wypełnione są rozwidleniami, więc siłą rzeczy - jak w codziennym życiu, gdy trafiamy w nowe rejony - przydaje się nawigacja. Gry obecnie mają w sobie GPSy dla gracza, które to, pamiętajmy, zawsze można wyłączyć w opcjach. Czy chce się dzisiaj krążyć ludziom wokół jednej lokacji, by ruszyć po dwóch godzinach krzątaniny dalej? Nie.
  13. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczyły uniki i czołganie. Czynności niby takie oczywiste, a jak zmieniły trajektorię gry. Chociaż np. sekwencje pływane są zbędne. W grze jest raptem jedna lokacja, w której Ellie może wykorzystać eliminację spod powierzchni wody (jak Lara w trylogii Crystal Dynamics). W Part I nie dodali ficzerów z Part II,bo chcieli zachować ten sam poziom trudności. Z tym byłoby po prostu łatwiej i klimat gdzieś tam by się ulotnił. Klimat action-survivalu.
  14. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Sequel był już mniej urokliwy, ale nie dlatego, że koncepcyjnie był w jakikolwiek sposób gorszy, bo nie był. Część druga jest niepotrzebnie wydłużona, ale tę dysproporcję odczułem za drugim przejściem.
  15. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Obawiałem się właśnie jakości grafiki na wyświetlaczu. Wniosek jest prosty: czekam na model oledowy. Gram na TV oled, mam Switch oled, więc nie będę dawał kroku wstecz.