-
Project Helix - dyskusje ogólne
Tylko on podaje teoretyczną wydajność i nawet tego dokładnie nie oblicza (a że gównoportale nie umieją korzystać z kalkulatora to już inna sprawa). Jeśli wszystko co gada się potwierdzi to na papierze Magnus będzie miał ~55 tflops vs 12 SX, czyli różnica jak między SX a podkręconym 9070 XT + boost z nowej architektury a że to nie przekłada się 1:1 na wydajność w grach to już inna sprawa.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Czytając kolejną rozkminę na temat remaster/remake to ludzie którzy siedzą w grach mają większy problem z tymi pojęciami bo znajomi casuale jak widzą tą samą grafikę to wiedzą że remaster/port a jak nową grafikę to wiedzą że remake. Ja bym nadal RE4R wrzucił w kategorię Remake (tak samo jak RE1R) bo mimo dużych zmian to rozgrywka i fabuła nadal u podstaw jest podobna, za to RE2R (i RE3R) to już dla mnie reimagine bo gra się całkowicie inaczej niż w oryginał mimo podobnej fabuły.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
No życzę powodzenia ze sprzętem wycenionym na 1500-2000$ jeśli wyciek konfiguracji i premiery w 2027 się potwierdzi.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Jeśli wycenią wyżej niż podobny PC to nawet nie zwrócą im się koszty R&D. Już nie mówiąc o tym że kupując wszystko w 'hurcie' mogą wynegocjować o wiele lepsze ceny niż widzimy komponentów PC. Przecież za cenę konsoli w 2021 ze względu na kryptokoparki to nawet karty graficznej nie można było kupić.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Obie gry mają bardzo dobry balans i nigdy nie miałem sytuacji bez wyjścia, RE4 premiuje obeznanie z rozgrywką, Village eksplorację bo jest trochę ukrytych przedmiotów które bym pominął gdyby nie mapka.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
To są momenty (jedne z niewielu w całej grze) gdzie jest ukryty licznik czasu który musisz przeżyć aby popchnąć akcję do przodu, zabijanie przeciwników skraca ten czas i jest to motyw który sprawdza skill gracza. Nie radzisz sobie, obniż poziom, jest za łatwo zwiększ o oczko w górę. Dla mnie jest to mega motyw szczególnie w 4 (i OG i Remake) gdzie przy każdym kolejnym przejściu robi się coraz większą siekę.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Właśnie o to chodzi że jak wydadzą nextgena z dostępem do Steam/Epic/GoG to z automatu pozbawiają się większości obecnych dochodów. Prowizja 30% ze swojego sklepu odpada, abonament za granie online też, nawet własne gry będą przynosiły minimum 30% mniej zysku (bo ludzie będą kupowali na Steam). Tak jak już daaawno pisałem gdyby ta hybryda miała dostęp tylko do Xbox store ( gier Xboxowych i PCtowych) bez Steam i wszystko by przechodziło przez MS to widział bym zadowolone ryje osób decyzyjnych, ale wydawać sprzęt który z automatu pozbawia firmę przychodów, no coś mi tu nie gra albo MS ma jakiś master plan którym przekona do wydawania hajsu w swoim sklepie.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
To jeśli będzie dostęp do Steama/Epica/GoGa na czym MS chce zarabiać? Abonament za granie on-line odpada, prowizja ze sprzedaży też, zarobek ze sprzętu tak samo.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nadal nie czaję jak to ma działać. Ma być dostęp tylko do sklepu MSu (z grami wydanymi i na PC i na konsole) bez Steam/Epica/GoGa to muszą dać mocno konkurencyjną cenę. Będzie też dostęp do Steama/Epica/GoGa to MS z automatu rezygnuje z 30% prowizji z każdej sprzedaży na swoim sklepie. I jak już reklamują że będzie można odpalić gry PC to też granie online powinno być bez opłat.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Nie, jak grałem w demo to rzuciło mi się w oczy.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Pograłem na PC, gra jest optymalizacyjnym kasztanem. Oprawa to poprzednia generacja, poziom Plague Tale 1 a na RX 9060 XT (wydajność podobna do PS5 Pro) w 1440p albo 30 FPSów i suwaczki na maksa albo niestabilne 60 FPSów i suwaczki na min. tylko wtedy wygląda jak crossgen PS3/PS4. Już nawet nie patrząc na gierki AAA (RE4R to przy tym next gen) to tak na oko jest z 3x za mało FPSów porównując np. do Dead Island 2 (które wygląda lepiej i ma większe lokacje). Co mi jeszcze przeszkadza to twarze postaci, otoczenie bardziej realistyczne a twarze mangowe, DoA lepiej to ogarnęło. Trzeba czekać na remaster. @tjery Odnośnie pop-up 5:45 filmiku który wklejałeś roślinki blisko się dorysowują/podmieniają LoD, w zamkniętych pomieszczeniach to nie ma co się dorysowywać.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To niech każą Bungie zrobić Destiny 3 które ma o wiele większą szansę na sukces niż jakiś GoW GaaS od Bluepoint. Ta krótkowzroczność i podążanie za trendami tylko śmieszy patrząc na to kogo zamknęli. Przed boomem na battle royale mieli Zipper Interactive które na PS3 zrobiło FPSa na 256 osób, Evolution zatrudnić do MotorStom/DriveClub GaaS, London Singstar (+wsparcie VR), Wish party game, Media Molecule już dawno powinno wydać Little Big Planet 4 (nie wstrzelić się w popularność Robloxa to trzeba mieć talent) do tego Twisted Metal i jest 6 różnych gier zrobionych przez ludzi znających temat, a nie Concord, Marathon, Fairagames, 2x Horizon (z czego ten na PC i mobilki wygląda lepiej niż na PS5 :), skasowane frakcje, skasowane projekty od Bend, skasowanie GoW GaaS i zamknięcie Bluepoint, skasowanie projektu i zamknięcie London, zaoranie Deviation Games.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja otworzę szampana jak osoby odpowiedzialne za ofensywę GaaSową (nie tylko Hulst) zostaną wywalone i ktoś bardziej ogarnięty po pierwsze ograniczy budżety ich gierek AAA a po drugie wytłumaczy że rozwleczenie gier do 30+ godzin nie zawsze wychodzi na dobre.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gdyby ogólnie wszystkim nie podeszły to był by większy spadek a staty pokazują: Ragnarok 15mln, Spider 2 16 mln, Forbidden West ~10 mln. Jest spadek o ~25% tylko też okres sprzedażowy mamy o wiele krótszy. Bardziej tutaj wchodzi w grę inny profil gracza PC, bo jak ktoś kupuje PS5 to z myślą o action/adventure od Sony, tak samo jak użytkownicy Switcha liczą na kolejne Mario/Zelda/Pokemony. Heh a jeszcze niedawno były ploty że Returnal trafi na Xboxa.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
@Zwyrodnialec Liczyli na powyższe i o wiele wyższą sprzedaż na PC, a okazuje się że tylko pierwsze wydane gry na PC odniosły duży sukces. Przykładowo wg Steam Charts GoW 2018 5mln, Ragnarok 1.2, Horizon ZD 5.25, Forbidden West 0.93 mln.