Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Remaster bez zastanowienia.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles (PS5) - FFT to na tyle kultowa gra że główne założenia opiszę skrótowo. Mamy do czynienia z taktycznym, turowym RPGiem gdzie walki odbywają się na dioramach podzielonych na kwadraciki. Cechą wyróżniającą jest system rozwoju postaci. Mamy ponad 20 klas, każda z innymi skillami, umiejętnościami pasywnymi, ekwipunkiem, statystykami itd. i to od gracza zależy w jaką stronę rozwiniemy danego bohatera, a że umiejętności z różnych klas można dowolnie wrzucać w dostępne sloty to mamy nieograniczone możliwości. Jak komuś się nudzi to może nawet mieć drużynę potworów (którą później przerobi na skóry). System jest przekozacki, na początku wydaje się skomplikowany ale wszystko łączy się w logiczną całość i level postaci ma o wiele mniejsze znaczenie niż skille, taktyka czy ekwipunek. Między potyczkami odwiedzamy kolejne miejscówki aby poznać fabułę osadzoną w Fajnalowym średniowieczu. Zdrady, nierówności klasowe, spiski, fanatycy religijni i walka o tron jest na porządku dziennym a do tego dodano szczyptę dark fantasy. Wydarzenia w świecie poznajemy też przez wizyty w barze gdzie oprócz poczytania o plotach możemy wysłać ekipę na dodatkowe misje. Historia jest świetnie napisana. Teraz kwestia tego co wnosi The Ivalice Chronicles w stosunku do oryginału i War of the Lions z PSP: grafika, na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo podobna ale to tylko pamięć płata figle, ładniejsze tekstury, dodatkowe animowane elementy (np. woda), przeskalowane (ale nadal te same) sprite'y i nowe oświetlenie - to poprawiono w walkach, mapa świata, menusy itd. zostały zrobione praktycznie od zera, dodano też obrazki gdy zwiedzamy 'dungeon' i mamy parę walk jedna za drugą, w skrócie grafika to więcej niż PS1 z emulatora i nie natrafiłem na babole AI jak w przypadku Tomb Raider 1-3 całkowicie przebudowane UI, wszelkie 'menusowanie' jest czytelniejsze i bardziej logiczne (co nie oznacza że szybsze niż w oryginale), dostępne tutoriale prosto opisują każdy element rozgrywki QoL, kolejka ruchów postaci jest zawsze widoczna (nie trzeba wchodzić do podmenu i zapamiętywać imion przeciwników), autosave pozwala cofnąć parę tur jak coś pójdzie nie po myśli, nie ma opcji na soft lock pełny, bardzo dobry dubbing, to o czym mało kto wspomina to dodatkowe kwestie dialogowe podczas walk rzucające więcej światła na postacie przebudowana, dopakowana 'encyklopedia' z osią czasu i wszystkimi postaciami, nawet takimi których się nie spotyka pozytywne zmiany w balansie (Calculator już nie jest takim przekoksem, Summony są szybsze ale słabsze, Archer szybciej ładuje Aim itd.) naprawione w stosunku do wersji PSP efekty dźwiękowe, są mięsiste jak w oryginale możliwość cofnięcia komendy 'Move', czyli możemy przemieścić postać do punktu A sprawdzić co jaki ruch zrobi i jak nam nie pasuje to cofnąć przemieszenie i spróbować innej opcji możliwość ucieczki z losowych walk postacie specjalne startują z konkretnymi skillami a nie od zera To czego zabrakło lub moim zdaniem downgoardy: nie ma dodatków z War of the Lions (oprócz cutscenek zakopanych w menusach), o ile postacie (Luso z FFTA i Balthier z FFXII) czy nawet job Dark Knight nigdy mi nie pasowały i tylko psuły balans tak wywalenie specjalnych potyczek zintegrowanych z fabułą i walk Rendezvous jest słabe niektóre zmiany w dialogach, wszystko jest tłumaczone łopatologicznie i nie ma miejsca na domysły czy układanie puzzli w głowie przez gracza Jest o wiele prościej niż w oryginale na szczęście dodatkowy poziom trudności daje trochę wyzwania mimo że jest to tylko zwiększenie siły i HP przeciwników. I teraz ocena, sama gra to nadal 10/10, większość zmian jest pozytywna i jest to więcej niż bieda remaster zrobiony przez AI (a po pierwszych trailerach tak to wyglądało). Problemem jest cena, gdyby wystawili za 40$/160 zł (za tyle kupiłem pudełko) to każdy powinien lecieć po kopię ale oficjalne 60$/260zł to już poziom nowości lub konkretnych remake'ów więc za odklejkę cenową odejmuję punkcik i zostaje 9/10
  3. W porównaniu do czego była słaba? Po latach wszystkim się wydaje że na kompie z 2013 odpalali też gry z 2018 w jakości PS4 a prawda jest taka że pod względem ilości VRAMu i mocy GPU PS4 był mocnym sprzętem który o wiele lepiej się zestarzał niż 99% PCtów z lat 2012-2015 gdzie karty graficzne miały najczęściej 2 GB VRAMu albo i mniej. Właściwie tylko GTX 780 dotrzymał kroku bo miał 3 GB VRAMu ale kosztował 600$. Z procka też dużo wyciągnęli bo to co AMD wtedy oferowało na rynku PC po paru latach nadawało się do śmietnika i tylko Intel ze swoimi i5 i i7 godnie się zestarzał oferując (po wymianie na lepsze GPU) rozgrywkę w 60+ FPSach. Steam Survey 18 listopad 2013
  4. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
  5. Jak PS5/XSX debiutowały to sama karta graficzna porównywalna do tego co mają konsole kosztowała więcej niż cała konsola, bo chyba już mało kto pamięta co się działo podczas boomu na koparki kryptowalut, dysk nVME to było kolejne 200$ a mimo to dali cenę 500$ (400 PS5 Digital) a przecież patrząc na rynek PC mogli wołać 1000$ i nadal było by o wiele taniej niż kupując kompa.
  6. A jednak, strona 1013 tego tematu, ale jestem pewny na 90% że nie jeden raz coś czytałem o tym że klienci są zabetonowani i obniżki cen mają mały wpływ.
  7. Pewnie tak, bo parę razy pisałem że jak MS/Sony chcą sprzedawać więcej konsol to powinni robić promki a nie podwyższać ceny to dostawałem odpowiedź że to by nic nie dało bo kto chciał to już kupił albo kupi bez względu na cenę.
  8. Wg danych sprzedażowych Famitsu po obniżce ceny w Japonii PS5 sprzedaż konsol wzrosła z ~8k tygodniowo do ~37k. Jeśli taki trend się utrzyma przez dłuższy czas a nie będzie tylko chwilowym boostem to teoria że rynek jest nasycony i obniżki nie popychają znacząco sprzedaży do przodu legnie w gruzach.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    2027, za rok 350.
  10. Media Markt sprzedaje za 1899 z Mario Kart.
  11. W PS4 Pro PTM zdziałał cuda. Wcześniej mój egzemplarz PS4 Pro nawet po zaaplikowaniu pasty Thermal Grizzly wchodził na wyższe obroty, było trochę ciszej niż przed wymianą ale nadal komórka wskazywała ponad 50 decybeli. Po zmianie na PTMa głośność spadła do trochę powyżej 40 i sprawdzałem czy podłączyłem wentylator.
  12. Bloodborne i MotorStorm działają jeszcze lepiej na emulatorach, ten pierwszy śmigał by w 1080p 60FPS na sprzęcie podobnym do PS5, MotorStorm jest całkiem grywalny na Steam Decku. Może w następnej generacji dostaniemy natywny emulator PS3
  13. Wiesz w temacie PS5 w sierpniu napisałem "Nie będę zaskoczony jeśli te konsole PS5 które z powodu 'taryf i wysokich cen komponentów' kosztujące teraz 550$ na Black Friday czy innej promce wyskoczą za 400$ i Sony nadal będzie zarabiać na ich sprzedaży." Dostałem odpowiedź "Zarówno Playstation i Nintendo wciąż mają konkurencje i alternatywy, po prostu ludzie przywiązani do swoich ekosystemów bardziej niż kiedykolwiek i niechętnie decydują się na zmiany, mimo iż gdzie indziej może być taniej lub lepiej. Sony może sobie podnosić te ceny bo i tak ludzie kupia ich konsole." I dziwnym trafem Sony zamiast podnosić ceny zrobiło całkiem niezłe promki. Jest pewien poziom cen który odrzuci przeciętnego użytkownika (i odwrotnie, obniżka przekona niezdecydowanych) i nie spodziewam się że takie Sony zrobi powtórkę z PS3, tym bardziej że jak wywalą zbyt wysoką cenę to ludzie oleją PS6 i zostaną na PS5 które i tak odpali 99% gier wydanych do ~2030 roku.
  14. Ogrywam po raz hmm... 15ty? Nadal genialna gra i jak nigdy nie grałeś to nie ma lepszej i bardziej przystępnej wersji niż obecna. Jedyny zarzut to to że grafika nie została zrobiona od zera ale nadal prezentuje się ok i nie jest to tylko emulator z teksturami 'zremasterowanymi' przez AI.
  15. łom odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Cold Fear miał mega pecha z datą wydania, 15 marca 2005, dosłownie 2 miesiące po RE4. Mam nawet wersję pudełkową na PC... której nigdy nie ukończyłem bo były problemy z obsługą pada.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.