-
własnie ukonczyłem...
MotorStorm Complete (PS3/RPCS3) - sprawdzenie tego jak działa gra na emulatorze skończyło się na ukończeniu gry. Pomijając kwestię grafiki to koncept i jego realizacja kompletnie się nie zestarzały. Wyścigi na półotwartych trasach wśród tumanów kurzu, giętej blachy, mocnego AI i różnorodnych pojazdów nadal dostarcza masę rozrywki. Fizyka jest genialna, każda klasa reaguje inaczej na daną nawierzchnię, czuć "siłę" pojazdów a nawet rozkład masy (niektóre są bardziej wywrotne nawet jeśli są w tej samej klasie). Ciężarówka jest w stanie bez problemu masakrować mniejsze maszyny i przebić się przez przeszkody, a jadąc motorkiem trzeba uważać nawet na urwane koła przeciwników których headshot zrzuca kierowcę. Ilość dziwnych akcji jak nienaturalne podbicie w powietrze można policzyć na palcach. Z każdym kolejnym odblokowanym bilecikiem przeciwnicy stają się bardziej agresywni. Większe pojazdy blokują mniejsze, motocykliści okładają się pięściami, wjechanie w bok pojazdu który akurat pokonuje zakręt jest na porządku dziennym. AI korzysta z chamskich, 'ludzkich' zagrywek i nie tylko w stosunku do gracza ale też innych botów, popełnia też błędy. Nonstop coś się dzieje i tylko jak odjedziemy (co jest możliwe mimo rubber bandingu) na większą odległość jest względny spokój. Ostatnie wyścigi gdzie startuje 15 popaprańców to już bardziej próba przechytrzenia przeciwników i liczenie na ich błędy bo nawet mając obcykaną idealnie trasę wszystkiego nie da się przewidzieć. Pojazdy sypią się w mak, zostawiają koleiny w błocie, są różne pory dnia (w tym nocna która wypadła z Pacific Rift). Wiadomo że tekstury i efekty nie są wysokiej rozdzielczości i to widać na ekranie 1440p/4k ale ogólnie jak na to co się dzieje jest bardzo ok. Boli jedynie monotonność miejscówek bo wszystkie mają miejsce w kanionie, są różnorodne i pod względem gameplayowym i designu ale nadal kolorystyka wszędzie jest podobna. Rockowo metalowa ścieżka dźwiękowa świetnie pasuje, tak samo jak oprawa dźwiękowa. Największym minusem jest brak możliwości stworzenia customowych wyścigów więc jesteśmy zdani na kombinacje maszyn, tras, pór dnia i ilości przeciwników które przewidzieli twórcy. Niby nie jest tego mało bo ukończenie zajęło mi 15h ale części 'kombinacji' nawet się nie zobaczy. Gra na emulatorze działa całkiem sprawnie. Oryginalne 30 FPSów pójdzie nawet na słabszych kompach, 60 jest mocno zależne od ilości/rodzaju pojazdów na ekranie i trasy. Loadingi są o wiele krótsze. Ostatni raz grałem porządnie w MotorStorma 1 z 15 lat temu i tak, Pacific Rift jest o wiele lepszy ale nadal jedynka to świetna gra która pod względem fizyki, AI, designu tras i rozgrywki nie ma czego się wstydzić. Pamiętam że pierwszy raz grałem w tiro-budzie PS3 które jeździły po Polsce i to była jedyna gra na PS3 (tak jak SSX na PS2) która pokazała że rozpoczęła się nowa generacja. Baaardzo polecam odpalić przynajmniej na parę godzin bo satysfakcja z poznawania tras, dobrych i słabych stron fur/motorów/quadów i wygrania wyścigu przelatując jako płonący wrak jest nie do podrobienia. 8+/10
- Marathon
-
Game Boy Extreme
Wcześniej X był czerwony...
-
Konsolowa Tęcza
Koledzy PeCeciarze jarali się tymi NFSami, ja wywalałem po godzinie z dysku bo do Burnouta czy Midnight Club ta seria nie miała startu. Pamiętam jeszcze że w Burnoucie 3 było demo NFSU2, no przepaść była między tymi grami. Zresztą Criterion pokazało NFSem Hot Pursuit 2010 ile można było wyciągnąć z formuły (Most Wanted 2012 już mniej mi się podobał).
-
Wrzuć screena
Motorstorm Complete (RPCS3) - miałem tylko sprawdzić jak działa a tak się wkręciłem że pewnie zrobię wszystkie wyścigi.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Myślę że w okolicach 700zł wart taki zestaw. Fortnite pójdzie, Minecraft tym bardziej.
-
PSX EXTREME 339
Aż z ciekawości przejrzałem nr 170 i porównałem do obecnego i to co najbardziej rzuciło mi się w oczy w 170 to o wiele mniej grafik przez które tekst musi okalać obrazek dookoła (+ czasami dodatkowe tło żeby był większy kontrast). Sama zawartość pisma jest też inna (teraz jest więcej artykułów/felietonów) więc nie da się tego porównać 1:1. Regularne wydania czytam, odkładam na półkę i co najwyżej raz na ruski rok przejrzę żeby porównać reckę z własnymi odczuciami (8+ dla No More Heroes 3 ) ale jakoś nic mnie negatywnie nie razi, a na pewno nie na tyle żeby odpuścić sobie czytanie. Co innego specjale a w szczególności albumy, te ostatnie powinny być dopracowane w każdym calu.
-
Star Wars: Galactic Racer
Studio ma paru pracowników Criterion więc jest nadzieja że powróci gameplay z arcadeowych wyścigów z czasów 6-7 generacji. Z Three Fields Entertainment kompletnie się nie udało ale tutaj bardziej czuć pieniądz i mooooże będzie coś pomiędzy MotorStorm a Wipeout.
-
Pragmata
Ograłem demo i gra się w to o wiele lepiej niż pokazują trailery. To hakowanie w połączeniu z dobrym strzelaniem i unikami na serio działa. To co mi nie pasuje to sterylność otoczenia, właściwie tylko przy walce z bossem są jakieś pudła do rozwalenia. Sama oprawa ok ale na nikim wrażenia nie zrobi, na PCcie porównywalnym do PS5 Pro (3700x+9060XT 16 GB) miałem 1440p+60 FPS+RT. No dobrze w to się gra i patrząc na trailer wyżej będą też ciekawsze miejscówki niż sterylne bazy (przywodzące na myśl The Surge). Jak niczego nie skopią to spodziewam się ocen na poziomie 8/10 a może i więcej jak fabuła dowiezie.
-
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Dobrze wygląda ten remake remake'a. Potrzeba mi tylko dłuższego fragmentu rozgrywki żeby się bardziej jarać. Będzie też ciekawe starcie sprzedażowe między bardziej klasycznym a nowym TRem i coś mi się zdaje że mimo przepaści w ilości pochłoniętych $ na korzyść Catalyst to Atlantis sprzeda się lepiej.
-
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Oryginalne TRy i w mniejszym stopniu też TR Legend, Anniversary i Underworld miały bardziej wymagające sekcje platformowe niż Uncharted i nowe TRy. W TR2 pierwszy poziom mógł niektórym sprawić problemy, szczególnie sekcja gdzie trzeba zwiewać najpierw przed kamieniem a później przed ścianami z kolcami. Przecież w TR 1-5 miałeś 5 typów różnych skoków, każdy z innym przeznaczeniem a w Uncharted/nowych TRach jeden, zawsze 'klejący' się do odpowiedniej platformy.
-
PSX EXTREME 339
W regularnych numerach jedna rzecz mnie irytowała i pisałem o tym regularnie, arty na całą stronę bez nawet grama tekstu przy artykułach. Największa przeginka była jak pojawiały się rozpikselowane ryje postaci, np. przy tekście o Baldurze. Co miesiąc o tym wspominałem i po jakimś czasie ten problem został wyeliminowany/zminimalizowany. Teraz moim zdaniem największe babole wizualne/graficzne są w albumach, skład tych wydań jest słaby i o ile album SH jeszcze był do wybronienia bo to pierwszy, eksperymentalny numer tak MGS nie dość że nie naprawił błędów poprzednika to dorzucił wór swoich.
-
Pomoc w odnalezieniu moich dwóch recenzji.
W filmiku wyżej nawet zaznaczyłem fragment z Bishi Bashi 3...
-
Pomoc w odnalezieniu moich dwóch recenzji.
Na YT możesz sobie poszukać
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Oczywiście wszelkie instytucje antymonopolowe tym się nie zainteresowały bo pewnie dostały wywrotkę pieniędzy żeby przymknąć oko. To tak jak by te 6 lat temu w czasach kryzysu koparkowego Sony czy MS zakupił na zaś krzem potrzebny do wyprodukowania 200 mln konsol kompletnie odcinając inne firmy od potrzebnych komponentów.