łom
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Oj słabo pamiętasz, DLSS1 był beznadziejny. Dopiero DLSS2 nabrał sensu bo zyskiwało się wydajność i jakość była ok nawet w 1440p quality, na monitorach 1080p nadal były problemy. DLSS3 już był ok nawet do niższych rozdzielczości. FSR podobną drogę przebył, FSR1 nadawał się do śmietnika, FSR2 i 3 był ok przy wysokich rozdzielczościach, FSR4 jest ok nawet przy niższych (ale nie tak niskich jak DLSS4). To że lustra przestały działać to już tylko i wyłącznie lenistwo devów.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Oceniane jest to co teraz zaprezentowali a nie co będzie w przyszłości. Ray tracing jak wyszedł to był zjechany bo kosił kosmicznie wydajność i karty nie miały wystarczającej mocy do udźwignięcia w sensownej rozdzielczości i FPSach. DLSS1 nadawał się tylko w opcjach 4k Quality i Balanced w czasach kiedy większość nadal miała monitory 1080p, jak ktoś gadał że DLSS1 dobrze działa przy niższych wartościach to wiadomo było że kłamał. Tutaj jest ta sama sytuacja, marketingowa papka że to jest wizja twórców, oświetlenie bardziej realistyczne bla bla bla a filmiki pokazują kompletnie co innego. Tak jak napisałem wcześniej jak ogarną to z umiarem i tylko podkręcą jakość oświetlenia czy materiałów to będzie ok ale zaprezentowane filmiki wyglądają źle, szczególnie twarze.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Najśmieszniejsze jest to że tydzień temu DF jarało się path tracingiem, że daje realistyczne oświetlenie, światło odbite itd. a teraz jak dostali technologię która stylizuje obraz jednocześnie robiąc oświetlenie mniej realistyczne (o postaciach nie wspominając) to gadają że to wygląda bardziej realistycznie. To jak czasami łykają marketingową papkę bez nawet grama zastanowienia się jest piękne.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Zastanawia mnie jak to będzie wyglądało na mocno przeoranych postaciach. Czy np. zombiaki dostaną filtr upiększający albo postacie z TLOU, jeśli Ghost of Yotei wyjdzie na PC to też skończą się narzekania na twarz bohaterki xd Beka jak mało co, gracze krzyczą "nie chcemy AI slopu w grach", developerzy robią ręcznie postacie (bo generatory jeszcze nie potrafią zrobić porządnego modelu) a nVidia upiększa tak że wygląda jak wygenerowane przez AI.- Resident Evil 9 Requiem
Ja tu wrzuciłem Ogólne pecetowe pierdu-pierdu - strona 255 - PC - Forum PSX Extreme- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nowość nVidii DLSS5. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda dziwnie. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.- Resident Evil 9 Requiem
Właśnie miałem wrzucać w PCtowe pierdu pierdu. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda źle. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To jaki jest FSR w grze zależy od developerów. Do 3.1 jest dostępne, FSR 4 dopóki AMD nie da oficjalnego wsparcia na karty starsze niż RDNA4 nie ma co liczyć. Część nawet nowszych gier korzysta z FSR1 i to 'zasługa' tylko i wyłącznie devów.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie mam problemu z upscalingiem jeśli jest robiony z sensownej rozdzielczości (minimum 1080p) i po to aby pokazać elegancką grafikę w 60 FPSach ale jak gra na PS5 wygląda niewiele lepiej niż gierka z PS4, do tego ma gorszą jakość obrazu a w bonusie wszystko jest potraktowane FSR1/2 z niskiej bazowej rozdzielczości no to coś poszło mocno nie tak.- Właśnie zacząłem...
Jak dawno nie grałeś to nie ma co sobie psuć zabawy. RE3 na normalnym poziomie trudności (nazwanym dla niepoznaki Hard) dostarcza masę frajdy i jest strasznie regrywalny.- Właśnie zacząłem...
Nie chce się załamać ale wystarczyło- ZgRedcasty
@Piechota nie pochwalił się że wrzucił ciekawy temat na ruszt Najgorsza pojedyncza miejscówka w grach jaką spotkałem to The Great Crystal w FF12, teleportowanie się między identycznymi, skąpanymi w żółtym bełcie lokacjami. Ogólnie powtarzalność mnie mocno odrzuca i z tego powodu odpuściłem gdzieś po połowie gry zarówno Diablo 1 jak i Diablo 2. Diablo 2 mocnego combosa mi sprzedało gdzie po pustyni wpakowali na bagna. FF12- Resident Evil 9 Requiem
Moja wina że CV i 0 to najgorsze klasyczne RE? RE2, 3 i RE1 Remake za wysoko postawiły poprzeczkę a 0 i CV rozbiły swój ryj próbując ją przeskoczyć. Rev1 nawet nie ma co startować do Rev2. Rev1 ma najbardziej bezużytecznego partnera (nadal nie wiem po kiego dali kogoś do 'pomocy'), jedne z najgorszych postaci drugoplanowych, słabą rozgrywkę w stylu bieda RE4 a w bonusie Chris miał strój imitujący żółwia ninja. Chyba sam nawet niedawno pisałeś że Rev2 lepszy niż Rev1 xd- Resident Evil 9 Requiem
Co ja czytam Nie dość że są jacyś fani RE0 (gdzie skrzynki to tylko jeden z problemów tym bardziej że wcześniej wyszły RE2,3 i 1Remake które są parę klas lepsze) to największe niewypały w serii są uważane przez kogoś za ok postacie xd Steve czy ten duet z Rev1 to do kompletnego zaorania. - Ogólne pecetowe pierdu-pierdu