Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. A jeśli gameplay nie został by wcale zmieniony i był by przestarzały na dzisiejsze czasy to nadal powinien być wysoko oceniany? W takim razie Medievil Remake powinien mieć minimum 9/10, bo wszystko zostało dopakowane i każda zmiana była pozytywna xd Dla mnie to i tak bardziej zrozumiałe niż oceny remaster'ów/remake'ów TLOU które zostały ocenione jak by każdy recenzent pierwszy raz w nie grał.
  2. Słabe postaranko i optymalizacja. Najgorsze jest to że devi mimo tego że wiedzą że te wszelkie upscalery na PS5/Pro nie radzą sobie z niskimi rozdzielczościami (Sony/Cerny gadał że minimum dla PSSR to powinno być ~1080p a tutaj jest 720p) to ich używają a i tak nie ma stałych 60 FPS. Bluepoint więcej osiągnęło z PS4 w przypadku remake'u SotC niż Konami z MGS 3.
  3. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Widoczna latarka to dopiero w Remasterze xd (i nie to nie żart)
  4. Była za mała różnica w cenie między Series S (300$) a PS5 Digital (400$) żeby przekonać do siebie casuali jak już mieli na półce obie konsole (bo w 2020-2022 był z tym problem).
  5. To wina stagnacji na rynku konsol. Nintendo nie ma żadnej konkurencji na rynku handheldów, robi co chce, Sony nie ma konkurencji w segmencie konsol stacjonarnych i też będzie robiło co im się podoba. Nie będę zaskoczony jeśli te konsole PS5 które z powodu 'taryf i wysokich cen komponentów' kosztujące teraz 550$ na Black Friday czy innej promce wyskoczą za 400$ i Sony nadal będzie zarabiać na ich sprzedaży.
  6. Te obniżki to były bezpośrednie odpowiedzi na poczynania konkurencji która mimo tego że mocno odstawała to nadal chciała jakoś zachęcić do swojego sprzętu potencjalnych klientów a nie stwierdziła "nie ma co się starać bo i tak przegramy".
  7. W poprzedniej generacji (PS2/X/GC/DC) Sony sprzedało więcej konsol niż cała konkurencja pomnożona przez 3 a nadal leciały obniżki za obniżką (konsol i gier), ciekawe dla czego
  8. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
  9. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    I tak się dobrze sprzeda. Najlepsze jest to że hejtowane Infinite Warfare ma bardzo fajną kampanię, a na pewno o wiele lepszą niż np. WW2.
  10. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    W tym trailerze coś skopali z gammą/jasnością/kontrastem/nasyceniem bo wszystkie scenki z rozgrywki są szare i zlewają się w jeden obraz bez detali. Same lokacje też nie wyglądają tak klimatycznie jak w Onimushy 1 i 2, jak by mi ktoś powiedział że są to miejscówki z NiOha to bym uwierzył.
  11. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale bieda. Najbardziej boli ograniczenie gatunkowe dużych projektów do soulsów i strzelanin/przygodówek FPP. A ten trailer Wukonga 2 to działał w 15 FPSach więc jak to jest target graficzny to premiera za parę lat jak wystartuje nowa generacja i RTXy 7090.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Czym więcej dynamicznych elementów tym jest większy sens używania wszelkich form RT, ale w Residentach gdzie nie ma otwartego świata, dynamicznie zmieniającej się pory dnia czy dużej zniszczalności środowiska na luzie mogli by uzyskać świetne efekty bez RT szczególnie w kwestii oświetlenia co pokazało TLOU Part 2 czy The Order 1886.
  13. Port na PC nie zmienia faktu że nadal trzeba zrobić wersję pod dwie inne konsole które też trzeba przetestować i przejść certyfikację. I sądzisz że ~1.8 mln $ za port gry której zrobienie od zera kosztowało parędziesiąt milionów $ to dużo? Może dało by się zmniejszyć koszt portu o połowę jeśli zrobiony był by po taniości (licząc się z problemami technicznymi) ale nadal to będą koszty bliższe 1 mln $ niż 100k czy ile tam myślicie że to kosztuje.
  14. Nope, to bardzo mała liczba jak na port na dwie konsole w dodatku bardziej skomplikowanego tytułu. Przy mniejszych grach samych testerów może być 10ciu albo i więcej, do tego programiści, osoby wyspecjalizowane w portowaniu na daną konsolę i działy pośrednie (np. certyfikacja). Jak ktoś myśli że zrobienie portu większej gry przez studio to jakieś małe koszty i tylko poprzesuwanie suwaczków w lewo/prawo to nie ma pojęcia jak to wygląda.
  15. A dokładnie co? Bo ogólne koszty i potencjalne zyski można mniej więcej wyliczyć, co innego licencje (jeśli są takie) dokładne koszty marketingu/portowania/itd. i faktyczną sprzedaż. Ale mniej więcej przy założeniach które zostały wcześniej podane Returnal na Xie musiał by sprzedać 150k egzemplarzy żeby zwrócił się MSowi a Sony coś zarobiło.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.