Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Oryginalne TRy i w mniejszym stopniu też TR Legend, Anniversary i Underworld miały bardziej wymagające sekcje platformowe niż Uncharted i nowe TRy. W TR2 pierwszy poziom mógł niektórym sprawić problemy, szczególnie sekcja gdzie trzeba zwiewać najpierw przed kamieniem a później przed ścianami z kolcami. Przecież w TR 1-5 miałeś 5 typów różnych skoków, każdy z innym przeznaczeniem a w Uncharted/nowych TRach jeden, zawsze 'klejący' się do odpowiedniej platformy.
  2. W regularnych numerach jedna rzecz mnie irytowała i pisałem o tym regularnie, arty na całą stronę bez nawet grama tekstu przy artykułach. Największa przeginka była jak pojawiały się rozpikselowane ryje postaci, np. przy tekście o Baldurze. Co miesiąc o tym wspominałem i po jakimś czasie ten problem został wyeliminowany/zminimalizowany. Teraz moim zdaniem największe babole wizualne/graficzne są w albumach, skład tych wydań jest słaby i o ile album SH jeszcze był do wybronienia bo to pierwszy, eksperymentalny numer tak MGS nie dość że nie naprawił błędów poprzednika to dorzucił wór swoich.
  3. W filmiku wyżej nawet zaznaczyłem fragment z Bishi Bashi 3...
  4. Na YT możesz sobie poszukać
  5. Oczywiście wszelkie instytucje antymonopolowe tym się nie zainteresowały bo pewnie dostały wywrotkę pieniędzy żeby przymknąć oko. To tak jak by te 6 lat temu w czasach kryzysu koparkowego Sony czy MS zakupił na zaś krzem potrzebny do wyprodukowania 200 mln konsol kompletnie odcinając inne firmy od potrzebnych komponentów.
  6. W dedykowanych tematach są opinie na temat albumów (tam grafikiem nie jest Romek), no i moim zdaniem Kompendium PSX to całkiem inny (lepszy) poziom wizualny Metal Gear Solid: Trylogia - strona 10 - Opinie, komentarze - forum, magazyn - Forum PSX Extreme
  7. Ja tak pisałem odnośnie PS5 Pro i jeszcze miesiąc temu to była prawda bo za 3500 można było złożyć kompa porównywalnego a w niektórych przypadkach (gdzie procek w PS5 Pro niedomagał) lepszego niż PS5 Pro. Teraz jak są promki na konsole a podzespoły PC podrożały nie ma na to szans.
  8. Z pamięcią powinno być ok bo w 1080p nie trzeba wrzucać tekstur o tak dużej rozdzielczości a trzeba pamiętać że każdy przeskok w ustawieniach jest x4 a nie x2 (bo mamy np. 1024*1024 a następnie 2048*2048), no i 16GB (+4GB na system) to nadal te 3GB więcej niż w PS5. Co do procka ja bym widział to tak że jak jakaś gra działa na PS6 w 60 FPSach i ma dodatkowo tryb 120 to na przenośniaku jest lock na 60 a jak wyjdzie za 10 lat Half-Life 3 czy RDR3 gdzie faktycznie procek będzie porządnie użyty a może dostaniemy też zniszczalność środowiska jak w Crysis 1 i procek wypluje 60 FPSów to na przenośniaku będzie 30. W ogóle te przecieki i sytuacja na rynku zapowiada kolejną strasznie nudną generację (teraz przynajmniej był przeskok z 30 do 60 FPS) bo nie dość że oprócz wydajności RT nie widać dużego wzrostu (między PS3 a 4 ilość pamięci i wydajność GPU kosmicznie wzrosła, a między PS4 a 5 procek i dysk dostały kopa, o wcześniejszych generacjach nawet nie piszę) to ilość słabych systemów które trzeba będzie wspierać też rośnie. Bo tak do 2032 jeśli nie dłużej będą wspierane nie dość że PS5 i XSX to też XSS, Switch 2 i Steam Machine które na papierze wyglądają gorzej niż ten handheld Sony.
  9. @Ukukuki Tu odpiszę żeby nie zaśmiecać. Te 24 GB to DF raczej mówiło przed wyciekami od Moore's Law is Dead i Keplera bo jeden i drugi gada o przedziale 30-40 GB dla dużej konsoli i o takich liczbach mówi teraz DF (bo 20GB to stanowczo za mało) A co do skalowania w dół, to co ja chciał bym zobaczyć to 12c/24t (24GDDR+4GB DDR) w dużej konsoli i 8c/16t (16GB+4GB) w przenośniaku. Dzięki temu duża konsola miała by znaczący skok wydajności w stosunku do PS5 i na pewno nie zabrakło by wątków (powiedzmy różnica jak między 2700X a 9900x) a przenośniak spokojnie poradził by sobie i ze wsteczną kompatybilnością z PS5 i tytułami z PS6 tylko że z mniejszym klatkarzem i rozdzielczością.
  10. 24? Nie pamiętam żeby taka liczba gdziekolwiek się pojawiła w wyciekach zawsze była mowa o przedziale między 30 a 40 (zależnie od modułów). Ja wcześniej napisałem że zamiast specyfikacji z wycieków (8 mocnych rdzeni + 2 słabe na system + 30-40GB) wolał bym zobaczyć procek 12 rdzeni/24 wątki + 24GB GDDR7 dla gier + 4 GB DDR na system.
  11. Mam nadzieję że opóźnią premierę do 2028 i wpakują coś innego niż to co było na wyciekach.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hardware Lumen korzysta z RT, Software Lumen nie. Myślę że w kolejnej generacji konsol będzie coraz więcej gier stawiających na RT i po prostu gra w wersji na PS5/Steam Machine/XSX będzie śmigała w 1080p/30, na Series S/Switch 2 720p/30 na PS6/XSX2/PC z 5070Ti+ w 1440p/60.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RT tylko będzie zyskiwać na znaczeniu bo zmniejsza koszty produkcji i w przypadku gier z dynamicznym oświetleniem/obiektami dla 98% developerów nie ma lepszego rozwiązania. Można użyć mniej zasobożernych alternatyw w formie software lumen, SVOGI czy opcji screen space (SSR, SSAO itd.) ale nie dadzą tak dobrych efektów lub wpakować wywrotkę hajsu i opracować własne rozwiązania (bazujące na starszych technikach) jak w Decimie , tylko mało kogo na to stać. Gorzej jak gry mocno statyczne gdzie RT nawet nie jest zbytnio potrzebne nagminnie korzystają z tego i nawet działających luster w kiblu nie zrobią bez RT (a np. w Guardians of the Galaxy nie było z tym problemu).
  14. Mocna przesada przywalanie się do słówek/wyrażeń które utarły się od x lat i normalnie brzmią w mowie i piśmie. Dopóki to nie jest jakiś ewidentny 'błąd' który dodatkowo wprowadza zamieszanie (jak swego czasu rooster) to nie ma co zmieniać na siłę na odpowiedniki które spowodują że będzie się czytało gorzej.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.