Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Guilty Gear Xrd Rev 2 (PS5) - na papierze jest to jedna z najlepszych bijatyk ever. Oprawa wymiata, dużo postaci każda z innym stylem, dopracowany i głęboki system walki... no nie ma się do czego przyczepić a mimo to ze względu na inne tytuły nie mam zamiaru poświęcać więcej czasu, ale po kolei. Różnorodny roster jest z jednej strony mega plusem bo nie ma ataku klonów czy postaci wpadających bezpośrednio w archetypy a z drugiej przy dużej ekipie trzeba poświęcić sporo czasu aby ogarnąć co się dzieje na ekranie. Nie latają tylko fireballe, jedna postać zostawia 'znaczniki' z których odpala speciale, inna domki spawnujące latające diabliki, kolejna zasypuje ekran potworkami itd. Są też 'normalne' postacie ale casual nawet nie będzie wiedział dlaczego przegrał. Tryb story polega tylko i wyłącznie na oglądaniu cutscenek, żadnej walki, wyboru, QTE, nic. Na szczęście jest tryb arcade gdzie i pogramy daną postacią i poznamy jej motywacje. Pojedynczy gracz ma też tryby treningowe (tutorial, combo challenge, 'dziwne' misje jak skakanie po balonach). Z całego lore wyniosłem tylko tyle kto jest dobry, kto zły a kto mega pakerem. Jak wspomniałem wcześniej oprawa wymiata. Podobnie jak w przypadku gier Vanillaware nie zestarzeje się i za kolejne 9 lat. Muzyka też bardzo dobra, szkoda że nie ma ultra bangerów jak w BlazBlue ale te pitolenie z ostatnich Tekkenów to zamiata muzyczką z menu głównego. Jeśli ktoś będzie miał czas i chęci to wyniesie setki godzin zabawy. U mnie ten tytuł całkowicie się nie sprawdzi bo do poważnego grania mam BlazBlue które ma jeszcze głębszy system a dodatkowo genialny OST, do grania kanapowego nie ma co odpalać (tutaj króluje DoA 5LR i SC IV) a tryby dla pojedynczego gracza są biedne. Trzeba docenić postaranko i ogólnie to jest świetna gra ale nie dla mnie. 8/10
  2. Do N64 i Saturna mogłeś dokupić RAM bez którego kilka gier nawet nie ruszy, DS i 3DS też miał wersję Pro. I znowu śmieszny argument odnośnie za słabej konsoli na start, AMD nawet nie miało nic mocniejszego do zaoferowania aby zmieścić się w sensownym budżecie, pod koniec 2020 kryptokopacze wykupili karty i ceny były kosmiczne, dysk nVME też kosztował grubą kasę. To że optymalizacja jest skopana to wina devów którzy polegają na 'nowościach' koszących wydajność nawet w miejscach gdzie jest to kompletnie zbędne. Poniżej wykres z grudnia 2020 steam survey z kartami w kompach i każda gorzej się zestarzała niż konsola ze względu na ilość pamięci. Niby były już na rynku RTX30xx ale ich oficjalna, niespotykana cena była wyższa niż całej konsoli a za rynkową mogłeś kupić wszystkie 3 konsole (PS5, SX, Switch). Patrząc na przyszłość PS6 już nie będzie miało wersji Pro, tylko niech się ogarną z czasem developingu bo wydanie jednej gry na generację przez studia które mają pod sobą 100+ luda to jest największa porażka obecnej generacji.
  3. Piękne samozaoranie ze zmyśloną liczbą wishlist.
  4. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To jest problem z ustawioną zbyt dużą wypukłością Parallax Occlusion Mapping. Graficznie zgadzam się że nie wygląda jakoś wybitnie (Horizon i DS2 lepiej się prezentują) ale... wygląda to jak wypadkowa między Gothickiem a Breath of the Wild i to mi wystarczy aby się zainteresować i ograć w przyszłości jak już wszystko będzie załatane. Jeszcze co do oprawy mimo że ogólnie nie miażdży i widać uproszczenia to przynajmniej pokazuje że RT w wielkim, otwartym, dynamicznym świecie przy dziesiątkach plątających się NPCach jest możliwe na obecnych konsolach i może przynajmniej przez jakiś czas będą jakieś standardy utrzymane a nie szukanie wymówek jak w np. przypadku Dragons Dogma 2.
  5. W pewnym momencie gania na ekranie z 50 postaci. Jednak da się celować w 60 FPSów w open worldzie (tak jak by ktoś miał wątpliwości po DS2 i Horizonach) więc GTA6 też powinno zaserwować taki tryb, no chyba że kompletnie odlecą z oprawą/fizyką/AI.
  6. Trzeba poczekać na kompletny wyciek konfiguracji bo jeśli to co teraz lata się sprawdzi to to będzie w takim wypadku kompletne niewykorzystanie potencjału. Bo po kiego ładować 36-48 GDDR7 jeśli build na PC połowę z tego wykorzysta jak zwykłą pamięć DDR i tak samo to będzie krok wstecz względem tego jak działa na PS5/XSX gdzie wiadomo że sprzęt ma dysk nVME i developer nie musi nawet myśleć o tym że ktoś może mieć zwykłego SSDka czy nawet HDD. Oddzielna dopakowana wersja pod Helix + ewentualnie zwykła starszych gierek PC (bo nie ma co liczyć na to że devi będą wszytko paczować) to powinno być minimum. Chyba że wpakują np. 16 GDDR + 32 DDR to wtedy zwykłe buildy PC bez kombinowania mają jakiś sens a też koszt produkcji spadnie.
  7. Te wersje bijatyk z PSP bez żadnego multiplayera to mogli by sobie darować. Za to nawet za leniwe porty wersji PS3 SC IV i T5:DR dał bym piniądz.
  8. łom odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Bieganie od punktu A do B z przedmiotami nawet nie nazwał bym zagadkami. Najlepsze zagadki w całej serii były w RE3 OG. Kilka polegających na wklepaniu znalezionego kodu, światełka na stacji benzynowej, trochę matematyki przy elektrycznych drzwiach, pozytywka, kryształy przewijające zegar, zawory, zębatki i odwrócony tetris. Każda logiczna, nie upierdliwa, dająca satysfakcję z rozwiązania i z eleganckim wzrostem poziomu trudności przez całą grę.
  9. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Okolice jeziora mocno rozbudowali względem oryginału i jest właściwie wszystko o czym napisałeś oprócz zadania z mocniejszym przeciwnikiem.
  10. łom odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Korpo nigdy nie będzie zadowolone. Wcześniej Criterion dał im NFSa który sprzedał ~4mln, Motive z Dead Space Remake ~2 mln, Dice BF 2042 z 10 mln. Teraz wszystkie te ekipy siedziały nad BF6 które opchnęło ponad 20mln ale to nadal za mało bo jakiś przygłup obliczył że jeśli zrobienie BF2042 kosztowało 150mln$ a sprzedał 10mln sztuk, to jak wpakują 450mln w BF6 to sprzedadzą przynajmniej 30mln.
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    W skrócie korpo wykupiło stronkę, wywaliło większość ekipy i generowało recki i profile twórców za pomocą AI xd
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    5 ukończone parę razy na X360 w okolicach premiery i pewnie nigdy do tej części nie wrócę. Tylko początkowe lokacje i przeciwnicy byli w miarę ok, później to robiła się zabawna strzelanina jeśli grało się w co-pie lub upierdliwa gra jeśli grało się z AI. Praktycznie żadna wprowadzona nowość/zmiana (poza co-opem z żywym graczem) nie była dobra. Sytuacja trochę jak z RE1R i RE0 gdzie pomagier i zmiany zdegradowały ogólne doświadczenie względem poprzedniczki. No i zrobienie z mięsa armatniego które kosi się hurtem to plucie na klasykę potworków w grach. 6 mimo że też nie wybitna to przynajmniej próbowała zrobić coś nowego i prędzej w nią zagram niż w 5, bo po kiego grać w 5 jeśli jest 4/4R (a nawet 3R) które są w podobnym stylu (minus co-op) a robią wszystko lepiej.
  13. Nemesis z 3R? Może gdyby nie było to stanowił by jakieś zagrożenie, już nie mówiąc o tym że strasznie krótko nas gania. Za to główne, bossowe potyczki bardzo mi się podobały.
  14. W 3R Nemesis to mała niedogodność, praktycznie nie ma zaszczucia jak w 3OG, 2R czy VII.
  15. Tylko on podaje teoretyczną wydajność i nawet tego dokładnie nie oblicza (a że gównoportale nie umieją korzystać z kalkulatora to już inna sprawa). Jeśli wszystko co gada się potwierdzi to na papierze Magnus będzie miał ~55 tflops vs 12 SX, czyli różnica jak między SX a podkręconym 9070 XT + boost z nowej architektury a że to nie przekłada się 1:1 na wydajność w grach to już inna sprawa.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.