-
Resident Evil 9 Requiem
- PSX EXTREME 341
Konsolometry to była zawsze wypadkowa ilości i jakości recenzowanych tytułów w danym miesiącu.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak to było? BP samo chciało zrobić GoW GaaS?- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Osoby decyzyjne w Sony to kompletni odklejeńcy, nie dać zielonego światła dla Jaka, Bloodborne i dopakowanej wersji SotC ale za to "Sony gave Bluepoint 5-6 months to prototype it (until end of March 2026) to prove they could make it." Pół roku na zrobienie prototypu nowej gry i to w dodatku marki nad którą nigdy nie pracowali- Marvel's Wolverine
'Trailer' wygląda jak by istniał tylko po to aby nie gadać już o zamknięciu Bluepoint- Wrzuć screena
W photo mode można ustawić intensywność większości efektów podczas rozgrywki i pobawić się kolorami (zmniejszenie winiety i ziarna to mus). Gdyby Sony miało przynajmniej resztki rozumu to The Order, Driveclub i Bloodborne dostały by przynajmniej patcha pod PS4 Pro, a gdyby faktycznie ktoś tam pracował ogarnięty to dali by też 'unlocked framerate mode' jak w inFamous czy Medievil Remake.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ta sama gra (minus multiplayer) w nowej szacie graficznej. Myślę że nawet casual zobaczył by różnice na obrazku.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W porównaniu do RE1? Podobny przeskok jest między RE1 OG a RE1R jak między MediEvil OG a Remake, nadal podstawy rozgrywki są te same ale mocno usprawnione i dopakowane (za to w RE dodali więcej zawartości). RE2 Remake to już kompletnie inna gra w porównaniu do OG i tak jak wcześniej pisałem to już nie jest remake a reinterpretacja gdzie z oryginału mało co zostało szczególnie w kwestii rozgrywki.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przy MediEvil było napracowanko, polecam dla porównania odpalić oryginał a później remake.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A powinni nazwać remake. Najprostszym przykładem jest Shadow of the Colossus, na PS3 wyszedł remaster na PS4 Remake.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przekleję swój post z tematu GoW Trilogy Każdy wydawca nazywa sobie jak chce. FF7 Remake to nie remake tylko reinterpretacja, tak samo jak RE2, RE3 Remake i Siren Blood Curse. RE1, RE4, MediEvil, CTR (i pewnie też Dead Rising Deluxe Remaster) to są remake'i gdzie przerzucenie na nowy silnik zmieniło nie tylko oprawę ale też dopakowało/zmieniło grę ale nadal podstawy rozgrywki są te same. Shadow of the Colossus, TLOU Part1, Spyro/Crash Trilogy to remake'i graficzne gdzie rozgrywka nie została znacząco zmieniona. Gry gdzie nadal jest ten sam silnik to remastery nawet jeśli dokonano przy okazji zmian w rozgrywce jak w Uncharted Trilogy. Więc jeśli to będzie tylko przerzucenie na nowy silnik z grafiką zrobioną od zera to nadal będzie remake a nie remaster.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No i widzisz za przykład dajesz Insomniac czyli dosłownie pierwszą ligę która zatrudnia 500 pracowników. Tylko DS Remake to remake nie remaster, praktycznie wszystko zrobione od zera z assetami najwyższej jakości śmigające na innym silniku. Najbliższy przykład obok właśnie MGS Delta to Dead Space Remake zrobiony przez EA Motive (minimum 2x więcej pracowników niż Bluepoint), gra w mniejszej skali i działa w ~900p. Jak by nie patrzeć to oprawa Demons Souls remake to jest topka i gdyby 'średni' koderzy osiągali przynajmniej połowę tej jakości (czyli 1080p/60) to nie było by narzekania na jakość obrazu jaką prezentuje masa wysokobudżetowych gierek.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To daj przykład jakiegoś studia które wyciągnęło lepszą jakość z PS5 niż Bluepoint.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kek, średni koderzy zrobili MGS Delta i z PS5 wyciągnęli ~900p przy bardzo niestabilnych 60 FPSach z niższą jakością oprawy w porównaniu do DS Remake który śmiga w ~1440p 60 FPS, . Można im zarzucić że robili tylko remastery/remake'i ale pisanie że to średni programiści tym bardziej że to nie była jakaś duża ekipa a dostarczyli wyniki na poziomie najlepszych ekip first party jest śmieszne.- własnie ukonczyłem...
No kompletnie nie czaję jarania się gameplay loopem w Yakuzach. Jeszcze jak się leci głównym wątkiem to jest odpowiednie tempo i dobry miszmasz między eleganckimi cutscenkami, walkami ze statystami i bossami ale side content jest tak napompowany pustą zawartością że masakra. W Judgment jeszcze co chwilę dostawało się SMSa z koreańskiej restauracji że bandyci grasują i na mapce pojawiali się non stop ci sami subbossowie. W skrócie odpuszczam Lost Judgment, może jak kiedyś zrobią remaster z Ray Tracingiem to zagram bo akurat w tej grze odbicia RT mocno by się przydały. - PSX EXTREME 341