Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  2. Konsolometry to była zawsze wypadkowa ilości i jakości recenzowanych tytułów w danym miesiącu.
  3. Jak to było? BP samo chciało zrobić GoW GaaS?
  4. Osoby decyzyjne w Sony to kompletni odklejeńcy, nie dać zielonego światła dla Jaka, Bloodborne i dopakowanej wersji SotC ale za to "Sony gave Bluepoint 5-6 months to prototype it (until end of March 2026) to prove they could make it." Pół roku na zrobienie prototypu nowej gry i to w dodatku marki nad którą nigdy nie pracowali
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    'Trailer' wygląda jak by istniał tylko po to aby nie gadać już o zamknięciu Bluepoint
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W photo mode można ustawić intensywność większości efektów podczas rozgrywki i pobawić się kolorami (zmniejszenie winiety i ziarna to mus). Gdyby Sony miało przynajmniej resztki rozumu to The Order, Driveclub i Bloodborne dostały by przynajmniej patcha pod PS4 Pro, a gdyby faktycznie ktoś tam pracował ogarnięty to dali by też 'unlocked framerate mode' jak w inFamous czy Medievil Remake.
  7. Ta sama gra (minus multiplayer) w nowej szacie graficznej. Myślę że nawet casual zobaczył by różnice na obrazku.
  8. W porównaniu do RE1? Podobny przeskok jest między RE1 OG a RE1R jak między MediEvil OG a Remake, nadal podstawy rozgrywki są te same ale mocno usprawnione i dopakowane (za to w RE dodali więcej zawartości). RE2 Remake to już kompletnie inna gra w porównaniu do OG i tak jak wcześniej pisałem to już nie jest remake a reinterpretacja gdzie z oryginału mało co zostało szczególnie w kwestii rozgrywki.
  9. Przy MediEvil było napracowanko, polecam dla porównania odpalić oryginał a później remake.
  10. A powinni nazwać remake. Najprostszym przykładem jest Shadow of the Colossus, na PS3 wyszedł remaster na PS4 Remake.
  11. Przekleję swój post z tematu GoW Trilogy Każdy wydawca nazywa sobie jak chce. FF7 Remake to nie remake tylko reinterpretacja, tak samo jak RE2, RE3 Remake i Siren Blood Curse. RE1, RE4, MediEvil, CTR (i pewnie też Dead Rising Deluxe Remaster) to są remake'i gdzie przerzucenie na nowy silnik zmieniło nie tylko oprawę ale też dopakowało/zmieniło grę ale nadal podstawy rozgrywki są te same. Shadow of the Colossus, TLOU Part1, Spyro/Crash Trilogy to remake'i graficzne gdzie rozgrywka nie została znacząco zmieniona. Gry gdzie nadal jest ten sam silnik to remastery nawet jeśli dokonano przy okazji zmian w rozgrywce jak w Uncharted Trilogy. Więc jeśli to będzie tylko przerzucenie na nowy silnik z grafiką zrobioną od zera to nadal będzie remake a nie remaster.
  12. No i widzisz za przykład dajesz Insomniac czyli dosłownie pierwszą ligę która zatrudnia 500 pracowników. Tylko DS Remake to remake nie remaster, praktycznie wszystko zrobione od zera z assetami najwyższej jakości śmigające na innym silniku. Najbliższy przykład obok właśnie MGS Delta to Dead Space Remake zrobiony przez EA Motive (minimum 2x więcej pracowników niż Bluepoint), gra w mniejszej skali i działa w ~900p. Jak by nie patrzeć to oprawa Demons Souls remake to jest topka i gdyby 'średni' koderzy osiągali przynajmniej połowę tej jakości (czyli 1080p/60) to nie było by narzekania na jakość obrazu jaką prezentuje masa wysokobudżetowych gierek.
  13. To daj przykład jakiegoś studia które wyciągnęło lepszą jakość z PS5 niż Bluepoint.
  14. Kek, średni koderzy zrobili MGS Delta i z PS5 wyciągnęli ~900p przy bardzo niestabilnych 60 FPSach z niższą jakością oprawy w porównaniu do DS Remake który śmiga w ~1440p 60 FPS, . Można im zarzucić że robili tylko remastery/remake'i ale pisanie że to średni programiści tym bardziej że to nie była jakaś duża ekipa a dostarczyli wyniki na poziomie najlepszych ekip first party jest śmieszne.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No kompletnie nie czaję jarania się gameplay loopem w Yakuzach. Jeszcze jak się leci głównym wątkiem to jest odpowiednie tempo i dobry miszmasz między eleganckimi cutscenkami, walkami ze statystami i bossami ale side content jest tak napompowany pustą zawartością że masakra. W Judgment jeszcze co chwilę dostawało się SMSa z koreańskiej restauracji że bandyci grasują i na mapce pojawiali się non stop ci sami subbossowie. W skrócie odpuszczam Lost Judgment, może jak kiedyś zrobią remaster z Ray Tracingiem to zagram bo akurat w tej grze odbicia RT mocno by się przydały.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.