Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Elegancko się złapałeś na gówno korpo gadkę odnośnie teraflopów... 16.7 podane w specyfikacji dla PS5 Pro jest obliczone tak samo jak przy PS5 i Radeonach z serii 6000 lub starszych. Od Radeonów z serii 7000 (a w geForce'ach już wcześniej) TEORETYCZNIE GPU może dokonać 2x więcej obliczeń tylko że to nie ma żadnego przełożenia na rzeczywistą wydajność (a że większa liczba lepiej brzmi to inna sprawa). Żeby takie porównanie miało jakikolwiek sens to te liczby (37.3 TFLOPS i 29.1 TFLOPS FT32) powinieneś podzielić przez 2. Układ z Pro jest najczęściej porównywany z 7700XT i 6800, 7800XT jest 20% mocniejszy.
  2. Terafanki były wiadome już od roku, tylko że tutaj ich liczba jest podana tak jak jest obliczana dla PS5 a nie te 33 które latają w necie a które później część interpretuje jako "Pro jest ponad 3x mocniejsze od PS5" xd Nowe info to te 2GB dodatkowej pamięci no i zużycie energii jak kogoś to interesuje.
  3. Tylko że wydajność w teraflopach nie przekłada się liniowo na wydajność. Żeby to było tak proste to te 60% więcej teraflopów musiało by być osiągnięte tylko przez wyższe zegary (czyli PS5 działa z prędkością 2.2 to Pro musiało by latać w 3.5 GHz) i wtedy można by napisać że Pro ma 60% wydajniejsze GPU (ale nadal została by kwestia CPU i pamięci).
  4. Przecież na tym screenie nie ma żadnego skalowania rozdzielczości Zobacz sobie ostrze miecza które idzie pod kątem, jak by tam było jakiekolwiek skalowanie (czy do 1440p czy do 4k) to było by o wiele bardziej wygładzone no i nie wyobrażam sobie że Sony nie zareklamowało by porządnie funkcji która znacząco poprawia jakość obrazu. Bardziej prawdopodobne jest to że te 2GB wolniejszej pamięci pójdzie na system żeby zwolnić z 16GB GDDR, tak jak to zrobili w PS4 Pro
  5. No to strasznie kijowe to AI bo dodaje masę artefaktów do obrazu.
  6. Dla mnie to jedno i to samo tylko na Pro jest bardziej podbity kontrast a najlepiej to widać na elementach UI.
  7. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Nie chodzi tylko o sam temat tych dialogów tylko to jak tragicznie są napisane. Na początku myślałem że to jakaś parodia tego
  8. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Na serio są takie dialogi czy to AI wygenerowało?
  9. łom odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
    Obejrzałem całą Yakuzę. Czym dalej tym gorzej. Nie wiem czy to jest normalne w serialach z Japonii ale ta teatralność i 'przesadzone' aktorstwo psuje prawie każdą scenę i robi ze wszystkich jednowymiarowe wydmuszki. Przy niektórych 'dramatycznych' dialogach parskałem śmiechem, na szczególne negatywne wyróżnienie zasługują sceny z Aiko (matka Haruki). Wielka bitwa dwóch mafii wygląda komicznie, bitki 1 vs 1 tak samo. Jedyne co jest pozytywne to klimatyczna scenografia i motywacja głównego antagonisty. Reszta ledwo co się klei. Dla fanów jest to naplucie do ryja bo praktycznie wszystkie zmiany względem oryginałów wyszły na gorsze i stworzona została parodia gier. Dla reszty jest to prostacki przeciętniak do obejrzenia raz dla tępej rozrywki i zapomnienia po tygodniu. 4-/10
  10. łom odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Kurczę obejrzałem ten filmik i o ile ilość krwi jest mi obojętna tak wszelkie uproszczenia (od AI zombiaków przez fizykę po odbicia w lustrach) trochę rażą. To tak jak by Konami zrobiło remake MGSa2 i wywaliło całą interakcję z otoczeniem i odbicia na pokładzie tankowca.
  11. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Nie lenistwo tylko chłodna kalkulacja i próba trafienia do grona osób zaznajomionych z Fortnitem i MCU. Widać było od pierwszego trailer kto jest targetem tej gry.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Parę miesięcy temu artyści którzy pracowali nad Concordem zaczęli wrzucać do swoich profilów na artstation to co zrobili (grafiki, concept arty, animacje itd.) i dziwnym trafem do tych najgorszych designów postaci (z których w okolicy premiery byli dumni) nikt się nie przyznaje xd
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zależy czy jakaś duża premiera miała miejsce, ten okres o którym mowa nie miał praktycznie niczego nowego w pudle (nawet Dead Rising będzie dopiero miał premierę) i z tabelki wynika że 95% wszystkich sprzedanych egzemplarzy to starsze gry.
  14. Nadal czekam na wydania rocznikowe z oceniaczką jak w regularnych retrorecenzjach bo niektóre gry które są dostają 9 czy 10/10 przez pryzmat starych czasów słabo się zestarzały i są ledwo grywalne jeśli ktoś nie ma do nich nostalgii.
  15. Jakby ten napęd miał normalny kształt albo był doczepiany jak HD DVD w X360 to było by całkiem możliwe że PS6 też z niego skorzysta, a tak szansa na to że PS6 będzie miła podobny design do PS5 jest bardzo mała.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    To wszystko zależy kto w co kiedy zagrał. Ja np. pierwsze poważne podejście z horrorami miałem z RE3 (po japońsku) w wieku 12 lat, no i jak Nemesis wskoczył mi przez okno to pad poleciał na podłogę i zanim ponownie zagrałem to musiałem 'potrenować' kończąc najpierw RE2 (oryginała po niemiecku) i Silent Hill 1. Później SH2 i RE1R mocno wbiły się w psychę ale już tak nie straszyły jak pierwsze kroki z horrorami. Tak właściwie to mocno stresujące gry, przy których musiałem sobie robić przerwy to RE7 na VR, pierwsza połowa Alien Isolation i Siren Blood Curse. Ten ostatni najbardziej mnie wykończył bo miałem gorączkę jak go ogrywałem i psychodeliczna końcówka + robako-mutanty śniły mi się po nocach.
  17. Dodał bym że to się wszystko zaczęło bo jakiś koleś spojrzał na ten rysuneczek i od razu powiązał go z fat szejmingiem i jakąś grubą cospleyerką Aloy, i ta cospleyerka (o której nikt nie miał pojęcia) później się pruła że to się z niej nabijają na ramach pisma a nie z durnej dramy na temat wyglądu Aloy w grze.
  18. łom odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
    Jest opcja oryginalnych japońskich głosów, tylko audio japanese jest podpisane znaczkami kanji. Ja obejrzałem dwa odcinki, jeśli ktoś nie jest dużym fanem gier to spokojnie do przetrawienia i nie traktował bym tego jako adaptacji a bardziej serial inspirowany grami. Co innego jak ktoś bardzo jara się uniwersum to zmiany mocno będą go bolały, szczególnie kompletnie inny charakter Kiryu i kasting bohaterów. Najbardziej śmieszył mnie wygląd Taigi, z wielkiego przypakowanego koksa zrobili kurdupla, Kazuma ganiający w za dużym o 3 rozmiary dresie też śmieszy.
  19. Czy limitowana okładka rysuje się tak samo jak oryginalna konsola?
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Co oni wydali? Procek bez hyper threading w 2024 więc każda gierka która porządnie korzysta z więcej niż 8 rdzeni/wątków będzie się dławiła bo będzie musiała korzystać z wolniejszych rdzeni. Ten 245K to jeszcze gorszy szrot bo tam jest tylko 6 rdzeni/wątków wysokiej wydajności.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kolejne generacje przyniosą więcej RT bo to mocno przyspiesza pracę.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Za tydzień czy dwa mają zrobić filmik na temat tego jak RT wpływa na wydajność, ale będzie wtedy ból dupy
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Taa szczególnie to jak oceniają FSR xd
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja największy mam problem z animacjami. Jak gra jest stylizowana na początki PS1 to sztywne ruchy pasują ale jak już wchodzimy w stylistykę PS2/GC i grafika przywodzi na myśl RE Remake a animacje w szczególności walki i obrywania/zadawania obrażeń wyglądają mega koślawo to mocno mnie to odrzuca.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kolejna dawka horrorów w stylu retro

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.