Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    PDFa mam do pobrania. O jakie info dla prenumeratorów chodzi? Jakiś mail czy coś? Jak tak to nic takiego nie przyszło.
  2. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Piszesz o tym? Przecież wiadomo było że to CGI trailer.
  3. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Aż dziwnie się czyta takie info, tak jak by Perez, w przeciwieństwie do poprzednika podchodził profesjonalnie do swojej roli i nie olewał czytelników. Zmiana na plus ale zobaczymy jak to będzie w sezonie grzybowym bo dla Łapusza to zawsze był ciężki okres
  4. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    A jaka większa gra Ubisoftu z ostatnich lat miała słabą graficzkę? Ten trailer wygląda bardzo podobnie do wcześniejszego i nie ma mowy o downgoardzie takim jak w WD1 gdzie wydana gra nie przypominała ściemo-trailera.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kompletnie się nie zgodzę że to tylko formalność. Przykład Ghostwire Tokyo, gra wyszła najpierw na PC i PS5 i studio należące do MS miało ponad rok na zrobienie wersji na Xa a i tak nie wyszło tak jak trzeba. Jak ktoś myśli że zrobienie wersji na inną platformę to poprzesuwanie suwaczków i kliknięcie 'Build' to nie ma pojęcia o czym pisze.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    RE4R = Resident Evil 4 Remake
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co innego planować od początku wydanie na jakąś konsolę a co innego robić port po jakimś czasie tym bardziej na platformę bezpośredniej konkurencji. Granblue Fantasy: Relink ominął Xboxa, RE4R nie pojawił się na XOne mimo że baza to prawie 60 mln (a jak poszło na PS4 to na zwykłym One też by dało radę, ewentualnie w gorszej jakości).
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pograłem ale nie ukończyłem Wario Land 4. Dobra platformówka z ciekawymi rozwiązaniami, niestety jak dla mnie jest zbyt 'dziwna'. Poziomy nie są typowo liniowe, wskakuje się do levelu składającego się z połączonych ze sobą pomieszczeń które można do woli zwiedzać dopóki nie znajdzie się klucza i aktywuje żabo-bomby, wtedy zaczyna się odliczanie i trzeba wracać do miejsca startu. Praktycznie każde pomieszczenie to mini zagadka czy to platformowa czy bardziej logiczna. Co mi się spodobało to wykorzystanie właściwości jakie dostaje się po otrzymaniu razów, np. żeby zamienić się w nietoperza i polatać trzeba zostać przez niego ugryzionym, spłaszczenie przez pułapkę zamienia Wario w szybujący naleśnik itd. Ten sam motyw został wykorzystany parę lat później w Sphinx and the Cursed Mummy. Technicznie gra wygląda przyjemnie, szczególnie animacje, dźwiękowo też wszystko jest na swoim miejscu. To co mnie po jakimś czasie odrzuciło to sam głupkowato-grzybkowy design gry, na początku bawi a po jakimś czasie męczy. Motyw z bardziej otwartą konstrukcją poziomów też niezbyt przypadł mi do gustu. I właściwie do tego to się sprowadza jak komuś przypasuje taka stylów to na pewno będzie się dobrze bawił bo gameplay jest dopracowany (to nie przypadek Maui Mallard in Cold Shadow), ja odpuszczam.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Każda kolejna wersja to dłuższy czas developingu, optymalizacji i potencjalnie większa ilość kłopotów, tym bardziej jeśli ma być crossplay. Więc 'w tym samym czasie' nie oznaczało by premiery w lutym tylko najwcześniej pod koniec roku bo dochodzą dwie platformy. Już nie mówiąc o tym że baza ~27 mln konsol (dzielona na dwie wersje) jest mniej atrakcyjna niż baza ~55 mln.
  10. łom odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Jeśli ukończyłeś już ten tytuł kiedyś to bardzo polecam zagrać z tym modem FFT: Spirit of '98 (ffhacktics.com)
  11. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic nie naprawili, jeden z najgorszych portów w jakie grałem.
  12. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Latanie stateczkiem już pokazali
  13. łom odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tych nowych TRach postacie są po prostu bez charakteru i niczym się nie wyróżniają, a powinny być lekko przerysowane jak właśnie w Uncharted czy nawet starych Gearsach gdzie po dosłownie paru scenkach już wiadomo kto ma jakie zachowanie/manierę/odpały.
  14. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Roger wyposaża swój wymarzony dom od końca, najpierw kupuje kosiarkę, piaskownicę i leżak, za miesiąc zdjęcie z pudłami i Ikei a za pół roku z workami cementu czy gładzi. Ciekawe czy się ze wszystkim pomieści w pokoju.
  15. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Akurat Digital Foundry samo na początku nakręcało hype przez rzucanie w eter hasłami mesh shader, mashine learning, velocity architecture itd. gadając że na papierze może konsole nie będą tak mocne jak najmocniejsze RTXy ale te wszystkie nowe technologie nadrobią to z nawiązką (kompletnie nie biorąc pod uwagę że najpierw trzeba jakoś zaimplementować to wszystko). A największą bekę miałem jak gadali że gry we wstecznej kompatybilności wgrywają się 2x szybciej na nextgenach dzięki wbudowanemu super szybkiemu nVME, z miesiąc później porównali wyniki ze zwykłym zewnętrznym SSDkiem i wyszło że różnice są minimalne. Oczywiście jak wtedy wytknąłem ten fakap DF na forumku to zlecieli się obrońcy nieomylnego DF
  16. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    1440p (a właściwie 2560x1080) to będzie przy mniej wymagających scenach albo podczas patrzenia w niebo, podczas rozgrywki to pewnie będą okolice 1920x800 bo nie wierzę że nie dali by trybu 60 FPS gdyby mieli by okolice tego 1440p przy 30 FPSach nawet kosztem rozdzielczości (jak w Alan Wake 2).
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Samurai Pizza Cats za mną i już pamiętam czemu zagrywałem się w to za dzieciaka. Gra nie wymaga zbyt wiele pod względem manualnym, rzadko kiedy trafiają się trudniejsze sekcje platformowe, a jak już są to można sobie ułatwić życie postacią z odpowiednim skillem (pasek staminy regeneruje się jeśli gramy głównym kotem). Co mi się podobało to system speciali bo każdy ma 3 poziomy, niektóre się powtarzają ale te najmocniejsze dość mocno się różnią i najczęściej działają idealnie na danego bossa. Do tego mamy dowolność w wyborze większości poziomów, to wszystko sprawiało że te prawie 30 lat temu zobaczyłem większość gry co nie zdarzało się zbyt często (no chyba że grałem w jakąś wersję z hackiem). Właściwie jedyny większy negatyw to muzyczka, kawałki mimo że w porządku to zbyt szybko się zapętlają i trochę irytują co przy poziomach trwających 5-10 minut jest małym wyczynem. Reszta oprawy to taki średni poziom Pegasusa. Przyjemny tytuł, dobrze się zestarzał (nie ma tanich zagrywek wymagających wykucia na pamięć leveli), kierowany raczej do młodszego odbiorcy. Kiedyś dał bym 8+ a teraz 7+/10
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moderzy trochę bawią się RE Survivor i są prace nad wersją w stylu klasycznych części (Resident Evil: Survivor Redux) i ze sterowaniem myszką (Mouse Injector Hack).
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wild 9 odpuszczę bo grałem i sterowania postacią mi nie przypasowało. Wario Land 4 na pewno sprawdzę. Samurai Pizza Cats to jedna z moich ulubionych gier na Pegasusa więc z chęcią ukończę i nie wiem czy ktoś pamięta ale w TV leciała bajka
  20. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zabrakło im przycisków na padzie : ) Mi sterowanie bardzo pasowało bo niby to tank control ale jest quick turn, można modyfikować promień skrętu wciskając L1/R1 i dali nawet roll dla fanów soulsów. Jeszcze jedno patrząc na screenshot Kmiota jak by ktoś odpalał na emulatorze to niech sprawdzi najpierw grafikę w niższej rozdzielczości bo moim zdaniem tak samo jak np. w Silent Hillu lekka ziarnistość obrazu pasuje do tej gry.
  21. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Deception III - Dark Delusion odhaczona z listy. W wielkim skrócie gra polega na zwabianiu w pułapki przeciwników. Do dyspozycji mamy trzy rodzaje pułapek (podłogowa, ścienna i sufitowa) które ustawiamy w dowolnym miejscu, myk polega na tym aby robić swego rodzaju combosy przez aktywacje w odpowiednim momencie każdej z nich (nie można non stop spamować bo jest cooldown) a najlepiej połączyć to z niebezpieczeństwami jakie są w lokacji. Przykładowo unieruchamiamy rycerza sidłami na podłodze, strzelamy w plecy kuszą zamontowaną na ścianie, następnie aktywujemy wielkie ostrze wahadłowe które uderzeniem wrzuca biednego rycerza do lawy. Ilość kombinacji jest gigantyczna bo nie dość że mamy masę narzędzi mordu (miny, kamienie, młoty, ruszające się ściany, podłogi, 'magnesy' itd.), każda lokacja ma parę zagrożeń (piec, wielkie tryby, gilotyna) to pułapkom można dorzucić dodatkowe właściwości, czy to 'elementarne' (ogień, elektryczność, lód) czy bardziej 'fizyczne' (np. większa siła odrzucenia). Kombinowanie i odkrywanie kolejnych coraz bardziej wymyślnych combosów sprawia mega frajdę, trochę jak zabawa z fizyką i ekwipunkiem w BotW. Grafika jest ok, wyróżniają się tekstury z bardzo dużą ilością detali szczególnie na postaciach. Oprawa dźwiękowa też pasuje, muzyka jest odpowiednio mroczno-melancholijna, efekty dźwiękowe podczas uderzeń brzmią soczyście. Fabuła jest dziwna i to jest pewnie efekt słabego tłumaczenia. Są momenty gdzie dialogi w cutscenkach nie mają żadnego sensu a czasem nawet zaprzeczają temu co się dzieje chwilę później. Szkoda bo same postacie i świat przedstawiony (król tyran, parę frakcji) wydają się ciekawe. Są nawet rozwidlenia i różne zakończenia. Największym minusem jest sztuczna inteligencja przeciwników która nie istnieje. Jak ktoś nie będzie się bawił systemem gry to 80% pokrak może załatwić podstawowymi combosami przy drzwiach wejściowych do pomieszczenia, inaczej sprawa wygląda jak trafi się jakiś mietek na którego dana pułapka nie działa. Robi się o wiele ciekawiej i trzeba zacząć kombinować. Nawet mimo tej powtarzalności to nie nudziłem się bo non stop dostawałem nowe możliwości. Gierka spodobała mi się na tyle że pewnie za jakiś czas odpalę kolejną część. Na pewno nie jest dla każdego ale jak ktoś lubi oglądać efekt domina swoich poczynań to powinien przynajmniej spróbować. 8/10
  22. Właśnie dla tego non-stop spamuje o zrobieniu numerów skupionych na danym roku w gierkach bo wtedy bez względu na to czy miałeś dany sprzęt czy nie, masz info o najważniejszych wydarzeniach, premierach sprzętowych, recki najlepszych gierek/hidden gemów i GOTY w danym roku bez względu na platformę. Bo przy specialach poświęconych danej platformie gdzie trzeba upchać 5 lat są zawarte gry przełomowe które niestety mocno się zestarzały a które w roku wydania mocno kosiły (np. VF1).
  23. Najbardziej popularne dla ogółu to by były pewnie: PSP i X360 ale ja bym wolał żeby najpierw były takie pominięte w PE czyli: 1. Amiga 2. N64 3. SNES 4. MegaDrive/Genesis + SMS 5. Ogólnie handheldy przed erą GBA (GBC, Wonder Swan, Neo Geo Pocket, Game Gear) Dobrze by było jak by część tekstów napisały osoby które miały styczność z tymi sprzętami w latach ich świetności, np. Ściera, Norbi, Hiv odnośnie Amigi a Konsolite mógł by się zabrać za Magnavox Odyssey
  24. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tylko na hasło 'Baldurek'
  25. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A to Baldur nie wyszedł na PS1 lub DC?