Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Korekta w Saturn Extreme nadal w pamięci...
  2. A to kolejny special to nie będzie PSX Extreme 199X (The best of 199X)? W ogóle całkiem dobre tempo jest z nimi jeśli w połowie kwietnia był start z Amiga Extreme to wszystkie strony zostały zapełnione w 1.5 miesiąca. Oby tylko jakość była na poziomie.
  3. Opis Koudelki jest też w PSX Extreme 37.
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie żartuje że jest coś takiego jak ustawienie cinematic w UE które właśnie jest do robienia trailerów czy cutscenek (powiedzmy jak Unobtanium w Avatarze) bo normalnie zarzyna kompy i praktycznie nigdy nie jest udostępniana, ale nie będę zaskoczony jeśli po jakimś czasie dadzą w jakimś patchu żeby przynajmniej zbliżyć się do jakości trailerów.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Już na Gamescomie rok temu było info że faktyczna gra mocno się różni na niekorzyść od trailerów. Pewnie na trailerach wszystkie suwaczki w prawo do opcji cinematic która nawet nie będzie dostępna na premierę.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mały nakład, nikt tego nie kupował nawet za 30 zł (za tyle ja dorwałem), a po czasie z niewyjaśnionych powodów stał się 'hidden gemem'. Podobnie jak np. Folklore tylko że Folklore to faktycznie dobra gra.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Biednie ten remake wygląda, gra już kiedyś wyglądała średnio a jak na 2024 to jest brzydka i stylistyką nie nadrobi wszystkiego. Ale dobrze że wydadzą, przynajmniej zainteresowani nie będą musieli płacić chorej ceny za gierkę 6/10.
  8. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba najlepszy przykład dla czego aktywowanie wszystkich nowych ficzerów w silnikach bez porządnej optymalizacji nie jest dobrym pomysłem. Najśmieszniejsze jest to że udostępnili console command i ręcznie można dezaktywować opcje lub zmniejszyć rozdzielczość. Przy 360p jest nawet 60 FPSów
  9. łom odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę więcej wrażeń + Lego Horizon
  10. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak bo to nowa, dopiero co dodana gra. Ja mówię o tych co już są na sklepie od dłuższego czasu, np. Dark Cloud 2 czy Rogue Galaxy.
  11. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Najpierw niech zrobią update już dostępnych tytułów bo nawet nie ma opcji przełączenia z PAL na NTSC i część gier lata w 25 FPSach co wygląda tragicznie i powoduje u mnie odruch wymiotny.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Chodzenie w kuckach było już w wersji na 3DSa. Pewnie dużo nie zmienią jeśli chodzi o AI, tak szczerze to nie muszą bo największa różnica przy ogrywaniu oryginałów na coraz wyższych poziomach trudności było zwiększenie zasięgu widzenia przeciwników. Jedyne co bym zmienił to ograniczenie pistoletu na strzałki albo przez bardzo małą ilość ammo do niego, albo kompletne wywalenie z ekwipunku na wyższych poziomach trudności, tylko wtedy musieli by dać inną metodę na rozwalanie bossów przez zjechanie staminy.
  13. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Jest relacja
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najgorsze jest to że devi nadal mają opcję skorzystania z tego i to dosłownie 2 minuty roboty, problem w tym że jeśli najpierw zbudują i optymalizują wszystko dookoła polegając na SSR a dopiero na końcu dorzucą odbicia to wydajność mocno spadnie, ale w pomieszczeniach zamkniętych z jednym lustrem to na luzie śmiga (jak w TLOU). W spoilerze tutorial jak to w UE działa.
  15. Rdzeń RE2R jest na tyle dobry że samo wrzucenie innych niż zawsze przeciwników może mocno odświeżyć rozgrywkę. Takie dodanie uniku do RE3R zmieniło podejście do przechodzenia, szczególnie jak się masterowało. W oryginalnego DC też grało się inaczej niż w RE 1-2-3 bo dinozaury były o wiele szybsze od zombiaków, mogły wytrącić broń, tak łatwo się ich nie stunowało, a dodatkowo jak dobrze dziabneły to Regina się wykrwawiała. W DC1 nawet musiałem uciekać przed raptorami bo nie dość że ammo było mało to z tego co pamiętam w paru miejscach ponownie się spawnowały.
  16. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja tu widzę bardziej Kingdom of Amalur. Śmieszy brak aggro na pomagierach, przeciwnicy atakują praktycznie tylko gracza. Pewnie będzie to przyjemna gierka do ogrania i zapomnienia ale nie spodziewam się że zgarnie jakieś nagrody.
  17. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kojarzy mi się lekko z Watch Dogs tylko że zamiast korzystania z gadżetów wysyła się stworka. Jak nie przesadzą z ilością śmieci i długością gry (25h w zupełności mi wystarczy) to wskoczy na listę do ogrania.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Walka średnia, skradanie na początku ok ale czym dalej tym bardziej prostacko wypada. Hitem jest akcja z 8:30 gdzie przeciwnik nie widzi niczego co jest w cieniu, system dosłownie jak w GTA:SA/Manhount/The Warriors.
  19. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Na następne Extreme Party musisz wybrać tancerkę o podobnej sylwetce aby dać żywy przykład że kobiety mogą tak wyglądać
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pierwszy trailer był mocno wyreżyserowany i różni się od tego co teraz pokazali nawet w przypadku walk z tymi samymi przeciwnikami. Teraz wygląda to jak gra, a wcześniej przez większość czasu jak zlepek QTE z Heavenly Sword z cięciami tuż przed faktycznym gameplayem. Zmiana jak najbardziej na plus bo po pierwszym trailerze i informacjach na temat systemu walki to wychodziła mi jakaś wariacja bitki jak w Remember Me a okazuje się że to normalny slasher.
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Po których targach? Bo na trailerze jest nawet TGS we wrześniu. Kiedy podali datę premiery 2024?
  22. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest w wywiadzie koło 7 minuty. Team chciał wydać na wszystko. Chwilę później powiedział że więcej gier trafi na więcej platform. Następnie o zamknięciu Tango i w skrócie chodzi o to że Xbox ma zarabiać i rosnąć.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko na targach jest udostępniane. Nie spodziewał bym się na PS Storze wcześniej niż parę miesięcy przed premierą.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak jest podpis 'in engine footage' to na 99% jest to wcześniej prerenderowana na silniku cutscenka, jak by było 'in game footage' to faktyczny gameplay jest pokazany. A to czy gra będzie tak wyglądać to zależy od daty premiery, na mocnym PC czy next-genie pod koniec 2026 czy w 2027 jest możliwe.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I jeszcze nutki Mad World nawiązujące do trailera pierwszej części. Niech zachowają klimat jedynki, potyczek z mniejszą ilością wrogów z elementami horroru, dadzą elegancką oprawę a będzie hicior. A potem jak wszystko wypali to mogą klepać remake'i 1-3. Jedyny ból to brak nawet przybliżonej daty premiery więc pewnie 2026.