Treść opublikowana przez łom
-
Co teraz męczysz na PSX`ie
A ja jak zawsze polecę sprawdzić też Duckstation w trybie Down-Sampling gdzie gra wyświetla się w niższej rozdzielczości przeskalowanej z wysokiej. Moim zdaniem taka wygładzona pikseloza lepiej pasuje do starych gierek niż idealnie ostry obraz, no i nie ma wtedy takiej różnicy między elementami 2d a 3d.
-
Star Wars: Outlaws
Poniżej 1mln egzemplarzy? Nie wiem czy to pokryje koszty marketingu i licencji Star Wars. Guillemot said: "What we are factoring in is a strong launch for Star Wars Outlaws. That's the fact that it's among the most awaited games of the industry this year and reflecting a really strong positive community sentiment, and also the fact that we are coming with the biggest marketing campaign ever so far for a Ubisoft game." Wtopili masę kasy, tylko pytanie ile, może się okazać że pod względem strat zbliżą się do Concorda (zakładając że Sony straciło ~200 mln$).
-
ZgRedcasty
- własnie ukonczyłem...
Rok temu kończyłem .hack i ja nie polecam nawet za te 40zł. To jest na serio monotonny średniak.- Arcade Extreme
A to numer o PS1 na 30lecie nie został potwierdzony?- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W tym raporcie straty są bardzo ogólnie opisane, konkretne gry czy sprzęty nie są wymieniane i np. nie ma nic o PSVR2 ale jest wzmianka "(–) Increase in losses from hardware mainly due to promotions".- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
September 13, 2024 Sony Publishes "Corporate Report 2024" 2 tygodnie temu był zrobiony więc o porażce Concorda już było wiadomo. Na zakończenie roku fiskalnego może będzie kolejny ale wątpię żeby odnieśli się do tego.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Najlepsze jest to że wszystkie główne podpunkty bezpośrednio dotyczą Concorda: areas of focus include DEI & game accessibility Sony wants to grow game revenue “beyond console” (eg PC) still expanding into live services Brzmi jak świetny plan, oczywiście w raporcie ani słowa o o tym jakim niewypałem był Concord.- Nintendo Switch 2 - temat główny
Gran Turismo 3 nie miało nawet połowy zawartości GT2 a ludzie kupowali dla tej gry konsole (tak, wiem że był kosmiczny przeskok). Jak zapowiedzą Mario Kart 9 w którym rdzeń rozgrywki i graficzka będą się zgadzały (na pierwszy rzut oka wiadomo gdzie jest 8 a gdzie 9) to znowu mamy hit sprzedażowy a to że zawartość to 1/3 poprzednika to inna sprawa bo klienci będą spodziewali się wsparcia podobnego do MK8D.- Nintendo Switch 2 - temat główny
Jeśli Switch 2 będzie tylko rozwinięciem idei to i tak odniesie sukces (to czy na miarę pierwszego to nie wiadomo) bo to jedyna konsola mobilna na rynku, do tego jedyny sprzęt na którym ograsz gry Nintendo (nie licząc emulatorów). Nawet 3DS sprzedał 76 mln a miał ze plecami DSa ze sprzedażą 154 mln i Wii ze 100 milionami konsol. Jak dadzą wsteczną kompatybilność, parę znanych gierek koło premiery z ocenami 85+ (a pewnie 90+) a do tego rozsądną cenę (max 400$) to sukces gwarantowany.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Bo w krajach gdzie jest Direct preordery sklepowe pojawią się 10 października.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Tydzień temu były teksty że będzie problem z kupnem a te niezadowolone głosy i gównoburza w internecie nic nie znaczą bo i tak wszyscy się rzucą bo siła marki xd- Monster Hunter Wilds
Stworzyli silnik (dla RE7) do zamkniętych miejscówek z masą detali podzielonych na mniejsze segmenty i do takich zadań nadawał się idealnie ale już bardziej otwarte przestrzenie go krztuszą. Już w RE3 Remake jak była dalsza widoczność i zombiaki w tle to obcinana była ich animacja. Całkiem odwrotna sytuacja niż przy MT Framework gdzie pierwsze dwie gry stawiały na otwarte przestrzenie z masą animowanych elementów (Dead Rising i Lost Planet) no i jak sobie z tym poradził to tym bardziej ogarniał zamknięte pomieszczenia.- Monster Hunter Wilds
Oj optymalizacja może leżeć w tej grze bo nie wiem czy widzieliście ale wymagania na Steamie uwzględniają włączony generator klatek czyli podbicie z 30 do 60 (czego nie powinno się robić) "Gra powinna działać w rozdzielczości 1080p / 60 kl./s (z włączonym generowaniem klatek) przy predefiniowanych ustawieniach grafiki: "Średnie"."- Arcade Extreme
- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
- Dead Rising Deluxe Remaster
Co, co? Onimusha miała dwie wersje, zwykłą i dopakowaną i zrobili remaster zwykłej. To tak jak by na PS3 zamiast Tekken 5 Dark Resurrection HD dali zwykłego Tekkena 5.- Dead Rising Deluxe Remaster
Myślę że trochę większe było by zainteresowanie jak by dali remaster Genma Onimushy a nie podstawki, a tak to była gra dla nikogo bo fani serii woleli by zobaczyć Genmę a nowego gracza raczej nie zachęcisz grą ze statyczną kamerą.- Ghost of Yōtei
Uważaj co piszesz bo Masako ale jak historia i motywacje postaci są dobre to nawet nie zwraca się na to uwagi. Jeszcze ta gitara (shamisen?) mnie ciekawi, czy to tylko zastąpi haiku czy odegra większą rolę w grze.- Ghost of Yōtei
- Ghost of Yōtei
Można było rzucać bombami i strzelać z katiuszy więc broń palna o ile będzie zbalansowana, z normalnym przeładowaniem trwającym parę sekund to nie powinien być problem.- Ghost of Yōtei
Dadzą maskę i katanę Jina dla preorderowców XD- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Słaby pokaz, chcą cały przyszły rok postawić na Ghost of Yotei, bo co jeszcze będzie bezpośrednio od Sony? Tylko Venom przychodzi mi do głowy. Zaraz faktycznie okaże się że przez skalę projektów większość devów (oprócz Insomniac) wyda dosłownie jedną grę na generację, a jak trafi się kasztan jak Concord to to będą zmarnowane 5+ lat.- Ghost of Yōtei
Fajny trailer i przynajmniej patrząc po tym jak wyglądał GoT to nie będzie downgoardu. Dopracować skradanko, ograniczyć ekwipunek żeby późniejsze walki też były wyzwaniem i dać mniej automatyczne skakanie a będzie hicior. Tylko wielkość mapy i znajdziek mnie martwi.- Arcade Extreme
Numer przeczytany od deski do deski. Technicznie jest bardzo dobrze, poza paroma babolami/błędami wszystko ze sobą gra, skład jest czytelny, dodanie zdjęć automatów do recek to fajny smaczek, czasami tylko było za dużo artów a za mało screenów. Większość artykułów czyta się przyjemnie, niestety jest parę wyjątków: - sesja z dziewczyną z okładki, po co i na co to komu to nie wiem, w DC Extreme przynajmniej był cosplay Kasumi z DoA a tutaj równie dobrze można było dać randomowe zdjęcia z internetu - wywiad z właścicielem flipperów w Norwegii, żadnych ciekawych informacji, już ta epopeja o starych automatach która ukazywała się w regularnym PE była lepsza - Hold your fire (celowniczki), tragedia, gorszej wyliczanki (38 tytułów na 3.5 stronach...) bez żadnej treści nie dało się skonstruować, powtarzalność całych sentencji aż kłuje w oczy, chyba lepiej by było ograniczyć ilość gier mając do dyspozycji tak mało miejsca. Jeśli chodzi o recki to pierwsze skrzypce grała nostalgia a drugie popularność i niestety zabrakło miejsca na parę hitów. Gdzie Art of Fighting/Fatal Fury/King of Fighters (cokolwiek z tej trójki) i Samurai Shodown? W wyliczance chodzonych bijatyk nie było nawet słowa o Sengoku 3, wiem że na automacie to pewnie nikt w to w Polsce nie zagrał (tak samo jak w Spikeout) ale takiego sztosa pominąć a za to wepchać X-Men który według opisu jest crapem/średniakiem trochę słabo wygląda. Ogólnie czytało się dobrze ale jednocześnie to pierwszy numer gdzie nie znalazłem nawet paru gier które bym wrzucił do backloga, zabrakło hidden gemów a ograniczenie się w reckach do lat 80/90 sprawiło że nie było nic zaskakującego. 8=/10 - własnie ukonczyłem...