Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na Sanryu temat w PS3
    Bzdura totalna. Nie wypada żeby ktoś kto w ostatnim czasie obcował z GoW Collection rzucał takim wyświechtanym pustym frazesem Dla jasności - GoW w swoim czasie miał naprawdę niezłą oprawę. Część druga zjadła na śniadanie ówczesną konkurencję, prezentując wyjątkowo wysoki poziom i tego nikt nie kwestionuje. Ale siląc się na tego typu zestawienie (GoW - Darksiders) wystarczy spojrzeć z pokorą na uproszczone modele postaci, czy przyjrzeć się tym wszystkim "cudom" drugiego planu aby zweryfikować mit o królowaniu GoW nad aktualnymi tytułami. Nie przeczę - co jakiś wychodzą crapy z marną grafą, ustępującą dwóm pierwszym przygodom wesołego Kratos'a ale z pewnością Darksiders do nich nie należy. Wrzucanie tej gry do jednego wora z Bayo, DI, DMC czy GoW (czyli z ogólnie pojętymi slasher'ami) to totalne nieporozumienie Ta gra poza solidnym action oferuję równie solidne adventure. To esencja czystego fun'u gdzie co chwilę dostajemy nowego lizaka w postaci umiejętności czy broni (co ciekawe zabawki są naprawdę przydatne, War w odróznieniu od Kratos'a nie cierpi na syndrom "jedynych słusznych ostrz chaosu"). Piszesz o fatalnej kamerze - zgoda, nie ułatwia zabawy ale nie jest też wcale tak tragicznie jak to przedstawiłeś. Kosa + uniki niweluje problem obrywania w plecy, natomiast podczas eksploracji nie stwierdziłem najmniejszych problemów z kamerą. 15 hitów na zwykłego mob'a - śmierdzi mi tu semantycznym nadużyciem Może miałeś na myśli subboss'a jakich w Darksiders nie brakuje. Demko sprawdzałem na najwyższym poziomie i potworki dziwnie szybko padały - wystarczy troszkę inwencji w kręceniu młynków mieczem (wbrew pozorom jest tego sporo) na większe grupki niezawodna kosa. Co do licznika combo - to zwykły bajer, nie będzie noty SS po skończeniu poziomu (od siebie dodam, że po opanowaniu broni bardzo często przekraczałem liczbę 100). Gra Ci nie podeszła spoko, odnoszę jednak wrażenie, że w czasach kultu GoW (hajpah, hajpah!) każda gra (słusznie/niesłusznie) kojarzona z tym tytułem postrzegana jest jako marna namiastka jedynego i słusznego Kratos'a
  2. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Wiem, wiem - nie do końca to miałeś na myśli ale sprawdź Darksiders
  3. stoodio odpowiedział(a) na YETI temat w PS3
    Zaraz, zaraz - do przedostatniej? A co z rank 8? No coś w tym jest - również czułem ulgę ale dodatkowo zawsze po ukończeniu jakiegokolwiek wyścigu na ostatniej randze wykonywałem spontaniczny taniec radości
  4. stoodio odpowiedział(a) na Sanryu temat w PS3
    Dzisiaj demko na PSS - każdy kto nie grał niech KONIECZNIE sprawdzi, gra jest tego warta PS sam ukończywszy Darksiders z chęcią poganiam w wersję demonstracyjną ^_^
  5. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Zajo info Tylko jedno mnie martwi - czemu w tych wszystkich zachwycających wieściach nie ma ani słowa o V.A.T.S.'ie...
  6. stoodio odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Od początku grałem na hardzie :potter: I naprawdę już po paru godzinach gry skuteczniej było przy*ebać wiertłem z baranka czy przejechać po plecach serią z minigun'a. Co innego gdybyśmy musieli się liczyć z każdym nabojem oraz apteczką, wtedy trzeba by kombinować z plasmidami/pułapkami/kamerami... i tego kombinowania mi właśnie brakowało
  7. stoodio odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Poza skreślonym tylko tych i Freeze 3 używałem przechodząc na hardzie. Świetne są. Polecam ograć multi, to bardzo duży plus dla tego gry. A ja nie widziałem dla nich potrzeby - za dużo zachodu skoro można podpalić/zamrozić/popieścić delikwenta i władować w niego 40 ton amunicji :confused: Żeby było jasno - cudownie było powrócić do Rapture i BioShock2 to nadal solidna gra (wszak 8 to bardzo dobra ocena) Ale uważam także, że mając w pamięci kapitalną część pierwszą, po kontynuacji mogliśmy się spodziewać dużo więcej niż tego samego w wersji XXL. Multi sprawdzę niedługo
  8. stoodio odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Wczoraj wieczorem ukończyłem grę - nota końcowa 8+ Dwójka jest słabsza od genialnej części pierwszej praktycznie pod każdym względem: - fabuła & postacie (lamb i sinclair nie mają startu do ryan'a i fontain'a, czego efektem jest słabszy scenariusz), - gameplay (to samo co w oryginale, tylko że więcej - teraz jesteśmy jeszcze bardziej potężni) - plasmidy (większość kalka, jeno potężniejsze - btw czy ktoś w ogóle używał Scout, Decoy, Hypnotize, Security Command?) - bronie (drill - przesadnie potężny, nitownicy nie używałem, reszta to odpowiedniki broni z jedynki) - miejscówki (jakoś żadna nie zapadła mi w pamięci, na próżno szukać takich miejsc jak Medical Pavilion czy fort Frolic) Najbardziej boli fakt, że jesteśmy przekozakiem (i to nie dlatego, że protagonistą jest BD, wszak pochodzi z testowej wersji Alpha - słabszy pancerz). Apteczek, EVE hypo, przekąsek, amunicji jest NA PĘCZKI. Toników od cholery. Plasmidy na wyciągnięcie ręki - od nadmiaru ADAM'a można się posrać. W skrócie autorzy powielili kardynalny błąd jedynki a szkoda. Po co te wszystkie urozmaicenia w postaci łączenia plasmidów, działek, pułapek, specjalistycznego ammo, skoro dużo szybciej/skuteczniej rozwali się przeciwników wpakowując w nich podstawową amunicję z minigun'a... <_< PS Multi nie oceniam bo nawet nie sprawdziłem
  9. stoodio odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Wrażenia po ~8h gry -> Wspaniale jest znów powrócić do Rapture Gra jest niezwykle łatwa, ale na pewno nie z powodu bycia BD, raczej dzięki ogoromnej ilości dostępnych przedmiotów (apteczek, EVE hypo, amunicji - jest dużo więcej niż w jedynce, a już tam było nadto). Z żadnym BD nie miałem najmniejszych problemów, ba - doszło nawet do sytuacji, że w ~10min w promieniu kilku metrów znalazły się 3 LS płaczące nad jeszcze ciepłymi zwłokami ich wcześniejszych opiekunów (po załatwieniu jednej parki za chwilę pojawiała się następna). BS, mimo iż szybkie i skoczne nie mają szans z nadmiarem ołowiu bądź kombinacją plasmid + wiertło a szkoda. ADAM'a na tę chwilę mam pod dostatkiem (niestety znów spora ilość toników to popierdółki) choć w sumie przydałoby się zakupić jakieś nowe plasmidy Nowy system hack'owania daje radę - sprawny gracz nie będzie miał problemu z trafianiem w niebieskie pole, research przy pomocy kamery jest dużo bardziej efektywny, co za tym idzie mniej monotonny. Brute to strzał w dziesiątkę (pierwszy stanowił wyzwanie) natomiast Rumbler to najsłabszy z BD a i design'em odstaje od swych braci...<_< Jak na razie 9-
  10. stoodio odpowiedział(a) na Sanryu temat w PS3
    Dobra decyzja - zbyt cicho jest w okół tak rewelacyjnego tytułu, demko to z pewnością zmieni
  11. stoodio odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    BioShock 2
  12. stoodio odpowiedział(a) na Rewett temat w PS3
    1. Fallout New Vegas - nadzieja matką głupich... 2. Heavy Rain - mam bana na wszelkie info, olewam wszelkie demka i trailer'y. 3. The Last Guardian - pewniak, na którego sobie jednak poczekamy. P.S. Czekam również na drugą część BioShock'a a raczej na doręczyciela, która ma mi ją dostarczyć
  13. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Skoro Obsidian postanowił zmodyfikować drętwy system dialogów to nie widzę powodów dla których nie mieli by "naprawić" jednego z najgorszych systemów walki w dziejach RPG <_<
  14. stoodio odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    Porcja nowych informacji oraz screen'ów - skazny z PSM3
  15. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    No może nie tyle identyczną co bardzo podobną... -> "With our prep done, the fight begins. It's all very similiar to Fallout3, with VATS featuring heavily as we blow off limbs usuing dynomite and a modified 9mm. One thing that is new is the addition of special attacks for melee weapons" Widzę zatem trzy możliwości: - prace nad system walki są w toku, - kolesie z PSM3 nie są w stanie dostrzec niuansów, - ... jedyną zmianą będzie specjalny atak bronią białą <_<
  16. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    np True, true... w sumie w artykule zamieszczonym w PSM3 opisują walkę jako identyczną (wyjątkiem jest specjalny atak bronią białą). nn, sprawdzałem już.
  17. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Here you go -> click! V.A.T.S. wymaga gruntownych zmian, co do tego nie ma wątpliwości. WoF zwiastuje właśnie te zmiany. Widać, że panowie z Obsidian mają bardziej taktyczną wizję systemu walki - sądzisz, że na dodaniu opcji kontroli zachowania towarzysza poprzestaną? Nie bez kozery napisałem "liczne" w F3 mało tego albo były na tyle "charakterystyczne", że ich po prostu nie pamiętam
  18. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Posiadający wszystkie elementy będące wizytówką serii: - złożony, interesujący wątek główny, - ciekawe postacie, - dobrze napisane dialogi, - liczne odniesienia (film, książka, przedmioty, historia) F3 nie mógł się pochwalić żadnym z tych elementów. Liczę także na upgrade słabego systemu V.A.T.S. - więcej taktyki (na co na szczęście się zanosi - screen poniżej)! O oprawie A/V nie wspominam - zależy mi tylko na grywalnym widoku tpp Dzięki WoF przejmiemy kontrolę nad naszym towarzyszem (towarzyszami?). Coś na wzór F2 - czyli całkiem nieźle. Tylko czemu "Use Stimpack? :>
  19. stoodio odpowiedział(a) na Little Angel temat w PS3
    Z tego co się orientuję to nie ma polskiej edycji kolekcjonerskiej... przynajmniej jeśli chodzi o konsole.
  20. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Platynka bardzo fajna poza jednym wyjątkiem - Dark Rider ~2h jazdy w kółko, nie cierpię tego typu pucharków. Większość trofeów związanych jest z wątkiem głównym, resztę otrzymamy za kolekcjonowanie oraz eksterminację przeciwników, mamy też nagrodę za każdy z trzech poziomów trudności (polecam od razu grać na najwyższym). Jednym słowem trofea wyciskają wszystkie soki z gry - to lubię Rychło w czas Nie ma różnicy - trzeba się postarać żeby zginąć a wrogowie i tak są na 1 max 2 hity. W ogóle pogłoski o rzekomo wysokim poziomie trudności tego brązu to jakaś ściema - sam zrobiłem za 4tym razem, wystarczy zapamiętać skąd wylatuje szarańcza. Sama gra jest REWELACYJNA i uważam, iż ocena w PE jest nie na miejscu Dla mnie Darksiders to 8+/9-
  21. stoodio odpowiedział(a) na Salwador temat w Xbox 360
    Tak Tak
  22. stoodio odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    I kolejny raz robi sobie człowiek nadzieje... Czekam na ten tytuł jak na zbawienie, ale po ostatnich RPG'owych "hitach" (F3,DA) pozostaje jedynie niesmak... Pytanie - czy Obsidian ma na tyle dużo swobody aby z "klocków" dostarczonych przez Beth zbudować solidnego (godnego) Fallout'a...?
  23. stoodio odpowiedział(a) na Sanryu temat w PS3
    A gdzie ten kod wpisać? Start -> options -> game options -> enter code
  24. stoodio odpowiedział(a) na Zeratul temat w Trofea
    Nie wiem jak to było z KainGorn'em ale ja po skończeniu wątku głównego poleciałem na NG+ i w okolicach New Haven miałem już 50lvl. P.S. nie zaszkodzi przywdziać jakiegoś class moda z xx% exp
  25. stoodio odpowiedział(a) na MrC-ek temat w PS3
    Gwarantuje, że się nie zawiedziesz na Darksiders - nie ma mowy o graniu na siłę Co do DI... poczekam aż stanieje, za dużo pewniaków na horyzoncie

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.