Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale końcówka Crisis Core jest w oryginalnym FF VII przeciez, wiec to zaden spoiler nigdy nie byl
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A co jeśli
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A pochwalić musze jeszcze animacje twarzy w niektórych momentach, a zwłaszcza Clouda. Zawsze stara sie trzymać poker fejsa, ale czasami widać jak kącik ust się unosi i można z jego bardzo subtelnej ekspresji dużo wyczytać. No i to przerażenie na twarzy jak widzi Sephirotha, jakby wlasnie dostawal epizodu ptsd Legnacko to odwalili
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Zrobia Steel Ball Run w anime to wszystkie wojny o najlepszy sezon zostana zakonczone, albowiem to bedzie mesjasz ostateczny.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ten rozdzial 15 to jest jakaś porażka graficzna, na szczescie od 16 do konca juz wszystko tip top.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A wchodziliście 60 pieter po schodach czy winda jak jakies lamusy?
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  8. Dahaka odpowiedział(a) na dawdi17 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nope
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja ciągle dochodzę do siebie po zakończeniu, ale powoli zaczynam je akceptować i jest delikatny eksajt na to, co będzie dalej. Oby nie przekombinowali.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie wlasnie troche to zgrzytalo, ze kazdy NPC ma cos do powiedzenia. Biegniesz sobie korytarzykiem, mijasz 15 ludkow i kazdy o czyms pierdzieli. Troche kakofonia sie z tego robila, brakowalo mi w tym umiaru.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Brak tu spójności w tym jak muzyka brzmi, w jej stylu. Robi się z tego muzyczny pjerdolnik.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    I te komentarze na YT "I'm so glad that feeling from ff13 and 13-2 is coming back in the new ost"
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zeby sobie jeszcze ponarzekac na cos, to beka ze enemy skill ma... 4 skille xD a jedyna wartosciowa rzecz jaka mozna ukrasc od przeciwnikow przez cala gre to bron dla Aerith Oj będą tę gre konczyc w edycji specjalnej, nie mam co do tego watpliwosci.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten kawałek za to to jest (delikatny spoiler z końcówki)
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja sobie jednak hard odpuscilem, niestety widac ze jest wrzucony na ostatnia chwile, zeby wydluzyc zywotnosc gry i raczej nie ma co liczyc na sensowny balans. Generalnie patrzac na biedacaki, prawie ze nie istniajacy post-game i to jak gra paskudnie wyglada momentami, widac ze przydaloby jeszcze z 6 miesiecy developingu. I przez to tez wyczuwam Royal Edition za rok albo dwa, dlatego narazie koncze przygode.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    mam na mysli
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Praktycznie do samego konca jest do niego dostep, wiec bez obaw
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnosci nie mam, ale raczej sila. W innym wypadku po co bylyby jej bronie zorientowane bardziej na sile czy tez rozwijanie attack power w drzewku?
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ost w walce z to czysta poezja, zaczyna sie jak jakis slaby remix, ale jak pod koniec walki wjechal na pelnej piz.dzie perfekcyjnie zremasterowany motyw z oryginalu to myslalem ze sie zesram Ale tak ogolnie to mam mieszane uczucia co do OST. I znowu musze powiedziec, ze chcialbym, zeby jednym problemem tego aspektu gry bylo wstepne narzekanie, ze "no orkiestra to juz nie to samo co syntezatory". A niestety tak nie jest. Zremasterowane kawalki z oryginalu to czysta poezja z drobnymi wyjatkami, ale nowe kawalki sa po prostu meh w wiekszosci. Mysle ze nawet osoba nie znajaca oryginalu od razu bedzie w stanie wychwycic co jest starym zremasterowanym kawalkiem, a co zupelnie nowym, bo roznice w poziomie czuc az za wyraznie. Ogolnie brakuje mi w tym spojnosci, czasami czulem sie jakby to byly 2-3 rozne soundtracki wymieszane w jednej grze.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przed final bossem tez nie ma mozliwosci grindu, wiec lepiej robcie manual sejwy osobne wczesniej xd
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeszcze nie, gralem ostatnie trzy dni non stop od pobudki do pojscia spac, wiec musze odpoczac troche xD Calosc 41h z zaliczeniem 90% opcjonalnych rzeczy.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    System z XV a system z rimejku to niebo a ziemia, nie ma co nawet porownywac, ten jest lepszy pod kazdym wzgledem. Tutaj odpowiednie korzystanie z jego mozliwosci nie jest konieczne, ale na pewno znacznie przyspiesza walki.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    System walki jest naprawdę dobry, w zasadzie powiedziałbym, że spamowanie kwadratu jest proporcjonalnie takie samo jak spamowanie ataku w oryginale. Problemem tej gry nie jest system, tylko poziom trudności, który nie wymaga korzystania w pełni z tego co system oferuje - problem, który miał też oryginał. Z połowy materii nigdy nie skorzystałem, bo nie było takiej potrzeby, podobnie z ekwipunkiem. Trochę szkoda, bo potencjał do kombinowania jest tutaj większy niż w oryginale. Czekam na premiere na PC i scene moderską, które wyciśnie z tego systemy wszystkie soki, a jest co wyciskać. Niemniej mimo to nawet w obecnym stanie walki z bossami nigdy nie opierały się na mashowaniu kwadratu - jasne, w sumie można i tak,, tylko że wtedy walki trwają 3x dłużej niż gdy korzystamy z dobrodziejstw systemu. Umiejętna żonglerka postaciami, wykorzystywanie słabości przeciwników, odpowiednie dobieranie skilli do efektywniejszego zwiekszania staggeru, manewrowanie po polu bitwy w celu uniknia atakow przeciwnika, rozkminianie w krytycznym stanie jak unikac atakow przeciwnika az naladuje sie ATB itd itp - no naprawdę jest tu o czym myslec i co klikac, poziom oryginalu spokojnie, a wrecz nawet wyzszy. Tylko ten poziom trudności nie pozwala się temu wszystkiemu całkowicie rozwinac... brakuje przeciwników z szerokim zakresem odporności, którzy by nas zmusili do odpowiedniego przygotowania ekwipunku i materii...zobaczymy jak jest na hardzie, bo brak możliwości korzystania z itemów, który na nim jest na pewno korzystnie wplywnie na element strategiczny. @smoo Jesli mowisz o tym co jest przed spoilerem, to w spoilerze masz delikatne rozwiniecie bez szczegolow, jesli chodzi o rozwiniecie tego co jest w spoilerze to (uwaga mega spoilery z ostatniego rozdzialu) Jak mówiłem wcześniej, gra ma lepsze i gorsze momenty, ale ogólnie jest to naprawdę dobre odnowienie historii. A potem zaczyna się ostatni rozdział. I ja jestem pewny, że wszytko co ma tam miejsce to pomysł tego luja Nomury. A jak jego genialne pomysly sie koncza, to fani KH dobrze wiedzą Tym co nie grali w oryginał, zdecydowanie polecam ograć go w pierwszej kolejności i bynajmniej nie chodzi o to, że Remake jest fabularnie zły. To po prostu inna gra, zbudowana na bazie oryginału.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skończyłem, gra bardzo dobra, ma lepsze i gorsze momenty, ale... współczuję ludziom, którzy nie grali w oryginał i dali się nabrać na ogranie tej części bez wchodzenia w szczegoly, ehh, chciałbym żeby podzielenie tej historii na kilka części było jej największym problemem...
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    panie boze jesli istniejesz spraw, zeby nie bylo opoznien z wysylka moja psychika tego nie zniesie nie wiem kiedy ostatnio mialem taki hype, czuje sie jak dziecko