Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Drogi forumku, zrobiłem sobie na stare lata prawo jazdy i chce kupić pierwsze auto, niemniej kompletnie się na samochodach nie znam. Służyć ma mi głównie do dojeżdżania do pracy (25km w jedna stronę), załatwiania spraw na mieście i ze dwa razy w miesiącu jakiś dalszy wypad. Budżet do 20k, jaki model/markę byście polecili na pierwszą brykę? Na co najbardziej zwracać uwagę przy przeglądaniu ofert? Zależy mi chyba najbardziej na tym, żeby było jak najmniej awaryjne, a jak już się coś zepsuje, to żeby naprawa i części wymienne nie kosztowały chorych kwot.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Dzieje się, ale jest tyle rzeczy do rozwiązania w tym uniwersum, że mimo że wszystko leci wyraźnie do przodu, to i tak można się czuć, jakby stało w miejscu. Tym bardziej że Oda regularnie robi sobie przerwy.
  3. 93 na OC póki co edit:, dobra na MC wiecej recek i 86
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Trochę abstrakcyjne uczucie mieć świadomość, że za dwa tygodnie będę grał w silksonga.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    czyli co, tak naprawde 97 ale te 6 punkcikow to po prostu odjete za framerate? ZNOWU TO ZROBILI
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Od 15 lat już słucham tych analiz i korpo biadolenia, a z mojej perspektywy gracza-singlowca niewiele się zmienia. Każdego roku wychodzi mnóstwo interesujących mnie gierek, a że obok jest dodatkowo zalew śmieci, to mi specjalnie nie wadzi. I nie sądzę, żeby cokolwiek miało się szczególnie zmienić, korpo dalej będą kombinować jakby wycisnąć hajs, eksperci będę dalej będą robić wielkie analizy na danych z excela, Mejmy dalej będą płakać o gniciu branży, a ja dalej będę grał sobie w fajne singlowe gierki.
  7. Dahaka opublikował(a) a status w Dahaka
    STRANDING
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Shen temat w Graczpospolita
    Mnie zostalo 10 gier w backlogu
  9. Właśnie gram i certified banderas. Fajne mechaniki, poziom trudności dla normalnego gracza, a nie przygłupa, który trzyma pada pierwszy raz w ręce, lekka customizacja, przemyślany game i level design. Trailer mnie nie zachęcił bo ta stylistyka miastowa jakoś mi nie leży, ale jak już zacząłem grać to wessało w ciągu 30 minut. Dla fanów zeld 2d must play.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Dla mnie mogli by zrobić jak w Hitman Absolution. Korytarzowe levele przeplatane jakimiś niedużymi otwartymi mapkami gdzie można trochę pokombinować ze szpiegowaniem.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Pierwsze wrażenie takie se przez tego szczylobonda, ale skoro to ma być poniekąd "origin story" to w sumie może być spoko jak zrobią takie story od szczyla to dojrzałego classy bonda.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Panie, daj pan to w spoiler. To nie final arc, trzeba jeszcze One Piece znaleźć i wielka wojnę rozegrać.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Biorąc pod uwagę jego historie i to jak wszyscy się go bali i nazywali potworem, to tego typu nieprzesłodzony design jest jak najbardziej na miejscu, To, że stał się z czasem maskotką to już inna kwestia. I jak Shen powiedział w ruchu wyglada spoko. Nie jest to jakieś dziło sztuki, ale na pewno nie jest to poziom abominacji sonicowej. Jak na serialowy budżet, to akceptowalny.
  14. Chyba mój cichy ulubieniec z całego OSTa, szkoda, że nie jest bardziej rozwinięty Słucham sobie soundtracku dzień w dzień i od czasu Niera chyba lepszego nie było dla mnie.
  15. Spoiler Zakonczenie maelle imo jest jedynym tragicznym. Fabula skupia sie na rodzinie i jej perspektywie. Losy reszty postaci i npcow celowo sa potraktowane po macoszemu, bo nie sa istotne. Nie ma tu zadnych rozterek egzystencjalnych reszty ekipy, nikt nie placze ani sie nie boi ze moze przestac istniec jak malowidlo zostanie zniszczone. Jak dla mnie ewidentnie celowy zabieg, no bo nie o tym jest ta gra. Jeśli chcielibyśmy ten aspekt potraktowac powazniej to gra robi slaba robote w poruszaniu tych kwestii. Ale nie biore tego na powaznie bo widac golym okiem ze scenariusz celowo stroni od zaglebiania sie w egzystenjalne rozkminy. Zakonczenie Verso ze znikajacymi postaciami z malowidla to po prostu symbol akceptacji rzeczywistosci i powrotu do niej - czyli pozytywnie - a nie smutne pozegnanie. Tak to widze.
  16. No zapomniałem o tym, ale myśl jaką chciałem przekazać to ze są inne sposoby projektowania trudnych walk niż tylko zwiększanie cyferek i w potencjalnym dlc mogą pójść w stronę takich gimmickow, nie zwiększajac zadnych level capow.
  17. Wystarczy, że dadzą jakiś gimmick do walk z bossami typu sparuj 40 hitowe combo, żeby przeciwnik nie miał absorba na wszystkie obrażenia, a potem przebij się przez 30 tarcz w jednej turze i na deser zarzuć breaka żeby móc zadać dmg zanim wszystko się zregeneruje i już poziom trudności poleci z kosmos. Liczby nie mają żadnego znaczenia,.
  18. Imo lepiej zrobić finał jak najszybciej, żeby final boss nie padł na strzała, bo troche psuje to IMMERSJE.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Ja niestety stanę po drugiej stronie barykady. Gierki AA trzeba klepać, ale największa zaletą AA ma być... kreatywność. AA to miejsce gdzie powinno kreować się nowe, ciekawe IP, które korpo nigdy nie przyklepią bo są zbyt śmiałe ze swoimi pomysłami. Tutaj? Nie ma nic ciekawego na tych materiałach, wygląda jak typowa gierka AAA wygenerowana z excela sprzed 10 lat, tylko bez jednego A w budżecie. Przewiduje mocne 77.
  20. Pytanie do ludzi którzy skończyli: Spoiler Początek aku III - wbicie do Lumiere to już finałowa konfrontacja, czy potem jeszcze jakieś fabularne zwiedzanie świata będzie? Final boss silny i wymaga robienia najpierw side contentu czy raczej spokojnie można wjeżdzać i side content zostawić na post-game?
  21. Dla tych co skończyli akt I Spoiler co za kurwa cymbały pracują w tym ppe, że dają newsa "Twórcy Clair Obscur Expedition 33 i The Last of Us 2 oszukali widzów w jednej, arcyważnej sprawie" - sam tytuł już zapala lampke, no bo co z tlou 2 oszukało "widzów"? albo z kijem golfowym, albo z tym, że przez pół gry jest inny główny bohater.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Ja już nie gram co prawda, ale śledzę reddita z ciekawości czy coś tam dalej ludzie odkryją. Narazie wygląda na to, że co miało być odkryte, jest odkryte, ale zauważyłem też pewien potencjalny problem. Jeśli faktycznie wszystkie dostępne zagadki tej gry zostały już rozwikłane, to znaczy że: a) w grze jest sporo fałszywych tropów, czyli wskazówek/rzeczy, które wydają się skrywać jakąś tajemnicę, ale nie prowadza do niczego i służą tylko do zmylenia gracza oraz tworzenia mętliku i iluzji niekończących się tajemnic albo b) te fałyszywe tropy nie są fałszywe, ale ich rozwiązania zostaną dopiero wprowadzone w patchach, co też jest dosyć słabawe, bo ludzie kombinują a nie ma po co obecnie. Wiadomo już na pewno (z samej gry), że gierka na automacie w sklepie ma być dodana w patchu Trochę lipnie, jeśli któraś z tych opcji okaże się prawdą. Mam nadzieje, że jednak po prostu pewne tajemnice są tak dobrze ukryte, że ich jeszcze nikt nie rozwikłał.
  23. Ktos planuje grac w francuskim dubem?
  24. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Po 50h kończę moją przygodę. Do końca króliczej nory dalej daleka droga, ale niestety im dalej w las tym poleganie na RNG ma coraz większe znaczenie. Robi się to po prostu zbyt żmudne, bo już z grubsza wiesz co masz robić i raczej nic nowego przypadkiem nie odkryjesz, po prostu koncentrujesz się na na konkretnym setupie pokoi i niezbędnych przedmiotów potrzebnych do zrealizowania konkretnego celu. W dodatku late-gamowe zagadki wymagają więcej myślenia/notowania niż zwykle i mi się po prostu już nie chce. Ogólnie bardzo mi się podobało, ale Lorelei czy Outer Wilds to to jednak nie jest.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prime był po prostu pierwszą metroidvanią w 3D, w 2002 roku to musiało robić piorunujące wrażenie. Znam ludzi, którzy ogrywali to po raz pierwszy przy premierze tego remastera i byli zachwyceni, więc myślę, że osobista tolerancja na pewne rzeczy ma tutaj duże znaczenie. Gra stoi przede wszystkim niesamowitym klimatem, muzyką, poczuciem zwiedzania czegoś obcego i zagubienia się w tym. Mnie backtracking też trochę męczył swego czasu, ale przez aspekty wymienionej wyżej nigdy mi to mocno nie przeszkadzało, bo bieganie po tych lokacjach nawet 30 raz zawsze było tak samo magiczne. Tak jak w BOTW ludzie narzekali że pustawo, tak tutaj można narzekać, że kręcisz się w kółko non stop. Dla mnie zarówno w jednej i drugiej grze te ich aspekty tworzą unikalny "vibe" gry, który by po prostu wyparował bez nich. Niemniej na pewno przydałaby sie lepsza mapka i jakaś możliwość oznaczania sobie na niej rzeczy.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.