Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Jakis czas temu przeszeldem NNK i jak cala gierka ogolnie jest super fajna i urocza tak ten system walki to jest jakis dramat. Ale wymeczylem do konca.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Obejrzalem ten godzinny hands on z poprzedniej strony i wlasciwie jedyna obawa jak mam, to aspekty techniczne. Raczej zaczekam na dopieszczona wersje na next gena, nie mam cisnienia by grac na premiere, a jesli ma byc GOTY, to chce zagrac w najlepsza mozliwa wersje. Troche narzekania na zaledwie poprawny gunplay i srednia jazde samochodem, ale... no wiedzmin tez gameplayowo daleki byl od idealu, ale jak sie czlowiek zatopi w tym swiecie i RPGowej i questowej glebi, to nawet tylko poprawny gameplay przeszkadzac specjalnie nie bedzie.
  3. Szczerze mowiac, to jest dla mnie niesamowite, ze gra wyglada jak go.wno, ale wszyscy sa z tego zadowoleni, bo to wlasnie ta go.wnowatosc zrobila z jedynki kultowego klasyka. Zastanawia mnie czy devi zdaja sobie z tego sprawe i robia to celowo xd
  4. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    pan sterling potwierdza, okej gierka, ale scenariuszowo i rezysersko kupa. 7+/10
  5. Klimat oryginalu troche uciekl, ale i tak wyglada za(pipi)iscie. DAWAC MI TO
  6. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli jednak jest tak jak sie obawialem. Walenie konia do dIvErSe cHaRaCtErS zamiast skupienie sie na napisaniu porzadnego scenariusza skonczylo nudnym guwnem z ujowym zakonczeniem. Nie jestem zaskoczony.
  7. Ciekawe czy pojda w full 3d czy dalej korytarzyki.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Jesli gra nie bedzie projektowana pod loadingi, to ciezko bedzie je wrzucic nagle do gry. O tym jest przeciez caly czas gadka, ze brak loadingow zmieni sposob w jaki projektouje sie poziomy - nie bedzie juz specjalnych korytarzy i miejsca, ktore istnieja tylko po to zeby gra mogla wczytac nowa lokacje.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Shaman King dostaje pelny rimejk, zekranizuja cala mange premiera w kwietniu
  10. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    trzy lata czekalem z ograniem 5, bo chcialem napierw 4 ogarnac i liczylem na jakiegos remasterka i "zapowiedzili" miesiac po tym jak kupilem 5
  11. Uczucie odkrywania swiata w tej grze to Brakowalo mi tylko miejscowek, do ktorych naprawde ciezko sie dostac. Bo w zasadzie samym łazeniem mozna znalezc wszystko, co warte uwagi. A np takie shriny, ktore byly ukryte w terenie i trzeba bylo rozwiazac jakas zagadke srodowiskowa zeby sie ujawnily to byl moj ulubiony element gry. Chce wincyj czegos takiego. W sequelu mogliby w ogole wy.j.ebac fabule, bo ona te swobode tylko ogranicza, i pochowac tak glowne dungeony. Tak zeby samo ich znalezienie to bylo poteznie satysfakcjonujace osiagniecie (co w sumie bylo tak poniekad zrobione w oryginalnej zeldzie, na ktorej sie wzorowali) Mam nadzieje, że sequel bedzie budował na tej swobodzie, przygodzie i uczuciu odkrywania, bo mimo ze gra geniealna, to potencjalu nadal jest tu mnostwo, zeby byla jeszcze lepsza.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Trzeba bylo ogladac to co polecilem wyzej, tam jest mniej darcia mordy i akcja idzie sprawniej do przodu
  13. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja też w kasynie już jestem i jest fajnie, aczkolwiek jakiś czas temu znowu balans rozgrywki i fabuły sie wywalił na morde. Na szczęście intryga się zagęszcza, więc jestem wciągnięty. No ma ta gra momenty, gdzie człowiek ma dość już przewijania dialogów i by sobie coś porobił. Mogli to jakoś wymieszać, a nie że najpierw 3 godziny fabuły z minimum grania, a potem 5 godziny grania z minimum fabuły. Trzeba by było co prawda przebudować całą strukturę gry, żeby to osiągnąć, ale myślę, że chociaż w lekkim stopniu dałoby się to jakoś ogarnąć bez większej kombinatoryki. No a tak poza tym to gierka jest sztywniutka. Ostatnio sobie sprawdzilem liste zmian w edytcji Royal i ciesze sie, ze jednak wydalem na nia hajs, bo jednak duzo malych zmian wprowadzil, ktore po zsumowaniu znacznie wzbogacaja cale doswiadczenie.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    @Shen Jak nadrabiasz anime, to mozesz w sumie sprobwoac tego: http://onepace.net/ Zedytowana wersja One Piece przez fanow, ktora wycina fillerowe scenki w odcinkach i ogolnie przyspiesza troche tempo. Jest mniej przeciagania, szybciej sie przez to idzie i nic przy tym nie tracisz, bo calosc jest blizsza mangi. Minus jest taki, ze nie zawsze da sie pociac sceny tak, zeby nie bylo tego widac, wiec niekiedy te ciecia sa widoczne, ale jesli nie przeszkadza ci to jakos bardzo to polecam.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Dwojeczka final mix na zawsze w sercu, jak sobie przypominam walke sory z roxasem to ciareczki I oczywiscie kolejne KH na telefony juz zapowiedziane i sie zacznie cyrk Nomury na nowo, eh
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Bida z nedza jest, do DDD trzymalo sie to jako tako kupy i z przymrozeniem oka dalo sie te fabule sledzic z przyjemnoscia. DDD wprowadzilo podroze w czasie i sie wszystko wywalio na ryj. KH3 kontynuuje ten trend niestety, probowali to jakos sensownie wszystko zwiazac ze soba, ale wyszlo totalnie slabo, cala fabula to w zasadzie fanservice najnizszych lotow. Jest pod koniec jeden kozacki moment, jak sie zna union X itd z telefonow, ale poza tym to jedno wielkie meh. Za bardzo to zagmatwal, zeby zrobic satysfakcjonujace zakonczenie. Na szczescie mamy to juz za soba, fundamenty pod kolejna sage sa wylozone, wiec moze nastepna czesc bedzie lepsza.
  17. No ciezko ze by bylo lepiej, skoro to praktycznie ta sama gra. Biorac pod uwage, ze minelo 10 lat od premiery oryginalu, to i tak oceny sa bardzo dobre.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Ta gra to chyba najwiekszy fabularno-designerski (pipi)nik gamingu ostatnich dwoch generacji, takze wrazenie w normie.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A ja jestem w polowie trzeciego palacu i gierka sie troche odmulila mam wrazenie. Przy drugim balans grania i przewijania dialogow byl slaby, w dodatku duzo rozmow powtarzajcych znane juz informacje. Ale trzeci dobrze wchodzi i znowu mnie wessalo. Oby to byl koniec wybojow.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Serio stoodio grajac na stronger monsters + less exp nigdy nie musiales grindowac? Ja tylko na stronger monsters w koncowej czesci gry musialem pare razy isc na metal slimy, bo mnie bossowie orali jak chcieli i nawet kombinowanie z drzewkiem skilli nie pomagalo.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Tak, shypox jest totalnie randomowy. Imo bez sensu opcja, ktora przyniesie wiecej frustracji niz wyzwania. Osobiscie mniej expa tez bym wyłączył, bo samo stronger monsters wystarczy, żeby gra była wyzwaniem. Less exp doprowadzi tylko do wiekszej ilosci grindu, no ale jak wolisz.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie mam 100% pewności, że zrobił to celowo, ale patrząc na to jak w Left Behind i U4 widać stawiane coraz śmielsze kroki w kierunku szerzenia dywersyfikacji, wierzę, że było to działanie celowe (zwłaszcza biorąc pod uwagę to jak starają się deseksualizować niemal każdą żeńską postac, zamiast po prostu zostawić oryginalny model stworzony na podstawie prawdziwych kobiet. To tak samo denne działanie jak robienie kobiecych postaci świecących dupą pod stulejarzy, tylko że w drugą stronę). Na YT są filmiki, które już wypunktowały wiele elementów dot. tych gier, (których już niestety nie pamiętam), i ogólnie kierunku w jakim ND zmierza, więc temat nie zaczął się na TLOU2 i tlił się już znacznie wcześniej. W TLOU2 widać po prostu kontynuacje tego trendu, który sam w sobie jest pozytywny, ale w oczach wielu poszedł za daleko, bo jednak wszystko ma swoje granice. Ja osobiście w U4 ( w Left Behind nie gralem) nie widziałem nic przesadzonego, mimo że ewidentnie bardzo starali się aby silna czarna babeczka gnoiła drejka i nigdy nie dostała od niego w(pipi)u.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  24. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Piekne samozaoranie To tylko pokazuje, ze jesli przekaz polityczny/spoleczny/filozoficzny/cokolwiek jest zrobiony dobrze i ze smakiem, to nikt się nie przyczepi.
  25. Ash Lake z pierwszych soulsów. Screen tego nie oddaje, ale pierwsze postawienie tam stopy to był taki banderas W żadnej lokacji w żadnej grze nie czułem tak intensywnej... samotności i pustki jak tutaj. Nie ma tam prawie nic, piach, woda i drzewa w tle, jedno ognisko, jakiś pojedynczy potworek, przechadzający się w okolicy i jeden większy... resztki życia w zapomnianym miejscu, które jest fundamentem reszty tego świata a muzyczka tylko podkreca klimat do 120%

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.