Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub

    Elden Ring

    w fullu udźwig nie skaluje się już ze STR tylko z endurance(stamina), tak jak w DS1. bardzo ważna zmiana jeśli chodzi o staty. najbardziej uniwersalną i optymalną klasą startową będzie vagabond - korzystne rozłożenie statów zarówno pod melee jak i ewentualną hybrydę. sprzęt też ma fajny - broadsword, halabarda i tarcza. do tego fajnie wygląda. samurai z kolei wygląda kozacko (samurai duh!) i zaczyna z kataną (uchigatana). eh co wybrać...
  2. moonfall - myślałem, że imax jakość zrekompensuje......nie zrekompensował. spiętrzenie drewnianego aktorstwa, kwadratowych dialogów, głupoty i cringu w tym filmie przebija sufit. można to zestawić z sequelami transformers.
  3. Kazub

    Elden Ring

    oprócz tego karą za oberwanie na koniu jest stunlock (postać leży na ziemi) ale to chyba przy wyłapaniu mocnego ataku lub kilku szybkich.... byłem się dopytać i tak, będzie na premierę
  4. Kazub

    Elden Ring

    tak ale to mogliby dać w opcjach do ustawienia co widzisz na innych wziąłem rezerwację w RTV AGD z dostawą do wybranego sklepu i odbiorem osobistym. myślicie, że będzie na premierę, czy w dzień premiery będą to relokować ?
  5. Kazub

    Elden Ring

    mimo oczywistych zalet transmoga, to w przypadku soulsów jestem na nie czyli hołduje w kierunku klasycznego fashion souls ponad staty, przynajmniej do pewnego stopnia.
  6. Kazub

    Elden Ring

    nie, po prostu gry FS są trudne w tłumaczeniu i nawet angielskie nie jest idealne ale jest najbliżej prawdy. poszczególne lokalizacje są z kolei kompletnie chybione, pozbawione kontekstu i czasami sensu w ogóle. ale jak komuś pasuje granie zmatowieńcem to ok
  7. Kazub

    Elden Ring

    elden jest znacznie obszerniejszy i jest podzielony na krainy więc zależy na jakie materiały patrzysz. z tego co widziałem, to pod względem kolorystyki i charakteru lokacji jest dość różnie. te bardziej żywe w kolory lokacje kojarzą mi się bardzo z sekiro. do tego pokazali ledwie 1/10 gry więc takie gdybanie na zasadzie - "widziałem kawałek gry i było szaro" nie ma za wiele sensu.
  8. Kazub

    Elden Ring

    zdecydowanie za mocny więc albo go znerfią albo/i zabiorą klasie startowej (prophet). w becie był do zdobycia w pierszym regionie po zabiciu sub-bossa i pewnie tak zostanie bo jednocześnie jest to zgodne z charakterystyką tego bossa (człowiek-bestia).
  9. Kazub

    Elden Ring

    w pełnej rozmieszczenie itemów i przeciwników będzie miejscami różne od bety. domyślam się, że niektóre spelle startowe dla danych klas też mogą się zmienić. to pewnie też zależy od tego jak bardzo i czy w ogóle je znerfią.
  10. Kazub

    Elden Ring

    spoko. póki co, to magia i summony wydają się noob friendly. tarcza tez zyskała na skuteczności dzięki kontrze R2/RB po bloku. tu jest trochę info przetłumaczonego z jap. wywiadu z Miyazaki
  11. Kazub

    Elden Ring

    jest dokładnie odwrotnie, bo gry FS wolno tracą na cenie, zwłaszcza sekiro...
  12. Kazub

    Elden Ring

    już w Dark Souls 3 wyraźnie skrócili drogę do bossa przy pomocy odpowiednio rozlokowanych skrótów i widać było w becie, że ten trend utrzyma się w Elden Ring. do tego dochodzą wspomniane wcześniej checkpointy/figurki. tak do końca, to chyba nikt nie przepadał za ideą długich wędrówek o d ogniska do bossa, choć miało to swój urok - czyli planowanie trasy i wymijania przeciwników.
  13. Kazub

    Elden Ring

    takie rozwalanie postury było tylko w BB i póki co, to nie wiadomo, czy tak będzie też w Eldenie...
  14. Kazub

    Elden Ring

    zbijanie posture nie ma za wiele wspólnego z parowaniem imo a jesli chodzi parowanie w soulsach (i ER), to działa to zupełnie inaczej niż w sekiro, gdzie deflectujemy kolejne ataki, nabijając posture. parry w soulsach jest zupełnie opcjonalne i wymaga tarczy lub broni, która może parrować. po udanym parry przeciwnik dostaje staggera i podobnie jak w przypadku napełnienia posture, jest podatny na specjalną animację kontry. wazne jest też to, że parrować możemy tylko "humanoidalnych" przeciwników i zwykle większość bossów jest na parry niepodatna. generalnie, to z powodzeniem można grać w souly, nie używając parry wogóle i taki styl gry jest równie fajny, jak każdy inny
  15. Kazub

    Elden Ring

    z tego, co widziałem, to nie ma info o steelbookach w opisach raczej "wsuwka" bo steel w tej edycji jest chyba szary z "lwem"
  16. Kazub

    Elden Ring

    tylko czy mają STEELBOOK
  17. Kazub

    Elden Ring

    ostatni raz taki hajp na grę miałem chyba na FF7 Remake (którą byłem zachwycony). jedyne, co mnie trochę gryzie to granie na past genie. i o ile z samej jakości oprawy jestem zadowolony, tak granie w chwiejnych 30fps i dłuższych loadingach trochę uwiera. być może było ale....
  18. Kazub

    Elden Ring

    przez spawn miałem na myśli powrót na pozycje tych co żyją btw. nie pamiętam, czy w sekiro tak było...
  19. Kazub

    Elden Ring

    jak nic cię nie napastuje, to po prostu przerywasz albo wychodzisz do menu głównego (co resetuje spawn wrogów, dość przydatny exploit).
  20. Kazub

    Elden Ring

    jestem mocno przekonany, że jednak znerfią ale nawet wtedy jest bardzo prawdopodobne, że będzie mega skuteczny. no chyba, że ogólnie cała magia była intencjonalnie przegięta w celach testowych i znerfią wszystko, jak leci. jako że planuje inwestować w faith i ten czar jest po prostu cool, to liczę, że osłabią dmg jaki zadaje, bo inaczej będzie mordował wszystko.
  21. Kazub

    Elden Ring

    nigdy nie lubiłem grass crest shield bo moja postać wyglądała głupio z tarczą na plecach. plus zajmowała slot na inną, bardziej użyteczną we właściwej walce. imo fajniej byłoby, gdyby usunęli buffy z przedmiotów na plecach/off-hand i żeby były aktywne tylko wtedy, gdy trzymamy je w ręce.
  22. Kazub

    Elden Ring

    piromancja będzie się teraz skalowała z faith pod wspólną kategorią dla pyro i miracles - inkantacje. btw. to będzie pierwszy souls/like w którym pierwsze playthrou zrobię hybrydą str/faith, a nie pure melee (no, może z 15faith/itn do podstawowego buffa) jak dotychczas. magia jest na tyle fajna i jednocześnie skuteczna, że tak. do tego wygląda na to, że można skutecznie czarować bez dużego wkładu w int/faith. można jakoś na pewniaka dostać steelbooka (PS4) ?
  23. dokładnie. jazda mako i zaliczanie subów wg schematu kopiuj/wklej są bardziej uporczywe...
  24. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    FFX i FFX-2 to ten sam świat ale FF7 i FF8 ? raczej nie. Tactics z kolei, to świat Ivalice, podobnie jak FFXII i Vagrant Story.
  25. u mnie sytuacja jest o tyle ciekawa, że trójka była moim pierwszym mass effectem (potem jeden i dwa), więc czysto teoretycznie powinienem mieć do niej sentyment, a jednak wolę dwójkę. choć są takie aspekty trójki, pod względem których może być stawiana wyżej i są to imo - konkluzje do historii poszczególnych bohaterów wraz z konsekwencjami decyzji z poprzednich gier. ostateczne rozwiązania losów mordina, tali i krogana (sry zapomniałem imienia), ich widowiskowość i waga sytuacji to najlepsze momenty w trylogii. do tego zakończenia mimo, że według wielu zbyt lakoniczne, to wciąż zakończenia trylogii na epicką skalę. tak mi się wydaję, że te aspekty mocno przesądzają dla części osób o "lepszości" ME3 nad dwa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...