-
Postów
7 346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kazub
-
w fullu udźwig nie skaluje się już ze STR tylko z endurance(stamina), tak jak w DS1. bardzo ważna zmiana jeśli chodzi o staty. najbardziej uniwersalną i optymalną klasą startową będzie vagabond - korzystne rozłożenie statów zarówno pod melee jak i ewentualną hybrydę. sprzęt też ma fajny - broadsword, halabarda i tarcza. do tego fajnie wygląda. samurai z kolei wygląda kozacko (samurai duh!) i zaczyna z kataną (uchigatana). eh co wybrać...
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
moonfall - myślałem, że imax jakość zrekompensuje......nie zrekompensował. spiętrzenie drewnianego aktorstwa, kwadratowych dialogów, głupoty i cringu w tym filmie przebija sufit. można to zestawić z sequelami transformers.
-
oprócz tego karą za oberwanie na koniu jest stunlock (postać leży na ziemi) ale to chyba przy wyłapaniu mocnego ataku lub kilku szybkich.... byłem się dopytać i tak, będzie na premierę
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
tak ale to mogliby dać w opcjach do ustawienia co widzisz na innych wziąłem rezerwację w RTV AGD z dostawą do wybranego sklepu i odbiorem osobistym. myślicie, że będzie na premierę, czy w dzień premiery będą to relokować ?
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
mimo oczywistych zalet transmoga, to w przypadku soulsów jestem na nie czyli hołduje w kierunku klasycznego fashion souls ponad staty, przynajmniej do pewnego stopnia.
- 6 670 odpowiedzi
-
- 2
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nie, po prostu gry FS są trudne w tłumaczeniu i nawet angielskie nie jest idealne ale jest najbliżej prawdy. poszczególne lokalizacje są z kolei kompletnie chybione, pozbawione kontekstu i czasami sensu w ogóle. ale jak komuś pasuje granie zmatowieńcem to ok
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
elden jest znacznie obszerniejszy i jest podzielony na krainy więc zależy na jakie materiały patrzysz. z tego co widziałem, to pod względem kolorystyki i charakteru lokacji jest dość różnie. te bardziej żywe w kolory lokacje kojarzą mi się bardzo z sekiro. do tego pokazali ledwie 1/10 gry więc takie gdybanie na zasadzie - "widziałem kawałek gry i było szaro" nie ma za wiele sensu.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zdecydowanie za mocny więc albo go znerfią albo/i zabiorą klasie startowej (prophet). w becie był do zdobycia w pierszym regionie po zabiciu sub-bossa i pewnie tak zostanie bo jednocześnie jest to zgodne z charakterystyką tego bossa (człowiek-bestia).
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
w pełnej rozmieszczenie itemów i przeciwników będzie miejscami różne od bety. domyślam się, że niektóre spelle startowe dla danych klas też mogą się zmienić. to pewnie też zależy od tego jak bardzo i czy w ogóle je znerfią.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
spoko. póki co, to magia i summony wydają się noob friendly. tarcza tez zyskała na skuteczności dzięki kontrze R2/RB po bloku. tu jest trochę info przetłumaczonego z jap. wywiadu z Miyazaki
- 6 670 odpowiedzi
-
- 2
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jest dokładnie odwrotnie, bo gry FS wolno tracą na cenie, zwłaszcza sekiro...
- 6 670 odpowiedzi
-
- 1
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
już w Dark Souls 3 wyraźnie skrócili drogę do bossa przy pomocy odpowiednio rozlokowanych skrótów i widać było w becie, że ten trend utrzyma się w Elden Ring. do tego dochodzą wspomniane wcześniej checkpointy/figurki. tak do końca, to chyba nikt nie przepadał za ideą długich wędrówek o d ogniska do bossa, choć miało to swój urok - czyli planowanie trasy i wymijania przeciwników.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
takie rozwalanie postury było tylko w BB i póki co, to nie wiadomo, czy tak będzie też w Eldenie...
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zbijanie posture nie ma za wiele wspólnego z parowaniem imo a jesli chodzi parowanie w soulsach (i ER), to działa to zupełnie inaczej niż w sekiro, gdzie deflectujemy kolejne ataki, nabijając posture. parry w soulsach jest zupełnie opcjonalne i wymaga tarczy lub broni, która może parrować. po udanym parry przeciwnik dostaje staggera i podobnie jak w przypadku napełnienia posture, jest podatny na specjalną animację kontry. wazne jest też to, że parrować możemy tylko "humanoidalnych" przeciwników i zwykle większość bossów jest na parry niepodatna. generalnie, to z powodzeniem można grać w souly, nie używając parry wogóle i taki styl gry jest równie fajny, jak każdy inny
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
z tego, co widziałem, to nie ma info o steelbookach w opisach raczej "wsuwka" bo steel w tej edycji jest chyba szary z "lwem"
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
tylko czy mają STEELBOOK
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ostatni raz taki hajp na grę miałem chyba na FF7 Remake (którą byłem zachwycony). jedyne, co mnie trochę gryzie to granie na past genie. i o ile z samej jakości oprawy jestem zadowolony, tak granie w chwiejnych 30fps i dłuższych loadingach trochę uwiera. być może było ale....
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
przez spawn miałem na myśli powrót na pozycje tych co żyją btw. nie pamiętam, czy w sekiro tak było...
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jak nic cię nie napastuje, to po prostu przerywasz albo wychodzisz do menu głównego (co resetuje spawn wrogów, dość przydatny exploit).
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jestem mocno przekonany, że jednak znerfią ale nawet wtedy jest bardzo prawdopodobne, że będzie mega skuteczny. no chyba, że ogólnie cała magia była intencjonalnie przegięta w celach testowych i znerfią wszystko, jak leci. jako że planuje inwestować w faith i ten czar jest po prostu cool, to liczę, że osłabią dmg jaki zadaje, bo inaczej będzie mordował wszystko.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nigdy nie lubiłem grass crest shield bo moja postać wyglądała głupio z tarczą na plecach. plus zajmowała slot na inną, bardziej użyteczną we właściwej walce. imo fajniej byłoby, gdyby usunęli buffy z przedmiotów na plecach/off-hand i żeby były aktywne tylko wtedy, gdy trzymamy je w ręce.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
piromancja będzie się teraz skalowała z faith pod wspólną kategorią dla pyro i miracles - inkantacje. btw. to będzie pierwszy souls/like w którym pierwsze playthrou zrobię hybrydą str/faith, a nie pure melee (no, może z 15faith/itn do podstawowego buffa) jak dotychczas. magia jest na tyle fajna i jednocześnie skuteczna, że tak. do tego wygląda na to, że można skutecznie czarować bez dużego wkładu w int/faith. można jakoś na pewniaka dostać steelbooka (PS4) ?
- 6 670 odpowiedzi
-
- 2
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dokładnie. jazda mako i zaliczanie subów wg schematu kopiuj/wklej są bardziej uporczywe...
-
FFX i FFX-2 to ten sam świat ale FF7 i FF8 ? raczej nie. Tactics z kolei, to świat Ivalice, podobnie jak FFXII i Vagrant Story.
-
u mnie sytuacja jest o tyle ciekawa, że trójka była moim pierwszym mass effectem (potem jeden i dwa), więc czysto teoretycznie powinienem mieć do niej sentyment, a jednak wolę dwójkę. choć są takie aspekty trójki, pod względem których może być stawiana wyżej i są to imo - konkluzje do historii poszczególnych bohaterów wraz z konsekwencjami decyzji z poprzednich gier. ostateczne rozwiązania losów mordina, tali i krogana (sry zapomniałem imienia), ich widowiskowość i waga sytuacji to najlepsze momenty w trylogii. do tego zakończenia mimo, że według wielu zbyt lakoniczne, to wciąż zakończenia trylogii na epicką skalę. tak mi się wydaję, że te aspekty mocno przesądzają dla części osób o "lepszości" ME3 nad dwa.