Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kazub

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazub

  1. kevlarowe opancerzenie robione na zamówienie ? mi się wydawały całkiem legit zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo krępowały im ruchy tak w zasadzie, to wszystko co oni robią jest "proszeniem się o kłopoty" z czego świetnie zdają sobie sprawę (gra o wszystko albo nic). film nawet adresuje kontrowersyjne wybryki jan`a na co sierżant odpowiada- he`s a soldier and he will follow orders. to też nie jest tak, że mogą go sobie ot tak zastąpić...
  2. wrath if a man - guy ritchie tym razem bardziej na serio i o ile pierwszy akt przypomina dobrze, kto zrobił ten film, tak z każdym kolejnym atmosfera gęstnieje bardziej, powiedziałbym w stronę Sicario (naprawde luźne skojarzenie) albo klasyki w stylu The Heat lub zrobionego na modłę gorączki The Town (który też polecam). bardzo stylowa i świetnie zrealizowana gangsterka - oglądać !
  3. Kiedyś się już o tym rozpisywałem jak mass effecty były jeszcze świeże w mojej głowie ale tak, uważam, że zmiany w sequelach nie spłaszczyły erpegowej otoczki ale ją......ulepszyły. IMO system z jedynki sprawiał tylko wrażenie bogatszego, bo oferował więcej skilli na postać, więcej punktów do przydzielenia i więcej ekwipunku do zebrania ale wcale to nie przekładało się na eee....głębię. Każda postać miała swoją profesję, którą w zasadzie rozwijało się tak samo i nie byłło sensu za dużo zmieniać. Właściwie, to od połowy gry Liara i Tali zabijały wszystko spamem mocy bez cooldownów, czytaj - wszystko wybuchało i latało. Tak, teoretycznie na każdy skill dawało się więcej punktów.....tylko po co ? Po co podnosiliśmy ekwipunek i inne itemy dosłownie co chwilę, wałęsając się po pustych przestrzeniach, skoro każdy dawał 1 lub dwa punkty jakiegoś stata więcej ale nie zmieniał za wiele. Teraz zmiany, jakie zaszły w dwójce, to IMO duże usprawnienie również warstwy erpegowej. Skilli jest mniej i składaja się z mniejszej liczby punktów do przydzielenia ALE nie można już rzucać nimi na przemian. Każda postać ma co najmniej jedna alternatywę w kierunku, jakim możemy ją budować. Teraz postacie na prawdę między sobą się różnią i budując skład, bierzemy pod uwagę ciekawsze aspekty, jak synergia między postaciami i mocami, power combosy i fajniej rozwinięty system osłon i odporności, gdzie trzeba sie już zastanowić, zanim zaczniemy walić adeptem w armora. Action skille to też duży krok na przód. ALE UWAGA - większość tych rzeczy ma znaczenia na poziomie trudności hard i wyżej, bo normal jest właśnie...spłaszczony. Większość zwykłych przeciwników ma uniwersalne odporności i brakuje im osłon. Na hardzie i wyżej niemal wszyscy mają jakis rodzaj osłony, przewaznie bariera lub zbroja, co ma bardzo duże przełożenie na to, w jakim składzie idziemy na misje i z czego do nich walimy. Dla mnie, zagranie w jedynkę po dwukrotnym przemieleniu trójki było w tych aspektach zaskoczeniem, bo miałem w głowie właśnie ogół tych opinii, jakoby uprościli warstwe er-peg-ie i gra stała się bardziej action-orientet w sequelach. Z pierwszym się zgadzam, z drugim zupełnie nie. Zresztą nawet devi opowiadają w tych trailerach, jak jedynka była toporna w niektórych z tych kwestii i implementują do niej rozwiązania z dalszych części (zmieniają jednak więcej, niż się spodziewałem). No i będzie to dobra okazja do zweryfikowania wspomnień z trylogii i zmian między kolejnymi odsłonami.
  4. fajnie, czekam. miałem jednak nadzieję, że jedynkę przemodelują bardziej, zwłaszcza systemowo - jak rozwój postaci i ekwipunek. mogli użyć modelu z 2jki i 3jki - czyli mniejsza ilość mocy ale lepsze zróżnicowanie i synergia oraz sprzęt zdobywany rzadziej ale istotniej zmieniający postać (zamiast 10 tierów randomowo podnoszonego szajsu za 2 punkty ataku więcej). no i poboczne misje - cała masa niczym nie różniących się zadań w lokacjach na zasadzie kopiuj-wklei. wiem, że to dziwne ale jedynke ograłem po trójce i niestety mocno odczułem jej oldshcoolowy charakter. dwójka mój nr. uno, żeby nie było...
  5. Kazub odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    scenariusz days gone zyskuje z czasem, bo gra cierpliwie buduje bohaterów i ich relacje. z czasem zacząłem coraz bardziej przejmować się ich losami. jednak dobrze jest wypełniać większość misji kiedy są dostępne, zwłaszcza te dotyczące głównych postaci - jak flashbacki z sarah.
  6. Kazub odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS4
    kilka pytań o dlc.... 1. kiedy uzyskujemy dostęp do poszczególnych DLC ? w trakcie kampanii ? na koniec ? 2. czy dlc dodają nowe klasy broni jak w jedynce ? 3. wiem, że dodają nowe skille ale czy są one dostępne od początku czy odblokowujemy je wraz z misjami z DLC ? 4. które DLC dodają poziomy trudności ? 5. czy podobnie jak w jedynce, któreś DLC wprowadza randomowe labirynty ? podsumowując, chodzi mi o to, czy (teoretycznie) chce mieć DLC od początku new game czy mogę po nie sięgnąć po ukończeniu new game bo nie wpłyną one na ogólny odbiór ? oraz czy ekwipunek z preordera jest jeszcze jakoś zdobywalny ?
  7. Kazub odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS4
    pudełkowa
  8. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    obstawiam, że jdcr zabije wszystkich fakiem
  9. superowo. dawn of the dead świetnie uchwycił ducha romerowskich zomboiow, elegancko balansując między dramatem a komedią. apropo zombieland 2 - bezpośrednia kontynuacja jedynki. mniej świeża, bo taka sama, ale ok. zabawnie i groteskowo liga snydera - na pewno lepszy film, niż oryginał, ale za długi. chyba dobrze, że skupia się głównie na cyborgu i jego origins, który w oryginale....no po prostu był. dużo CGI i jeszcze więcej snyderowego slooooowmooo, które wespół z muzyką tworzą całkiem eleganckie sekwencje (ale nie wszystkie). za dłuuuugi... wonder woman 1984 - nie jestem jakoś fanem pierwszego filmu, więc i tego też nie. tak, wiem, że momentami jest absurdalnie głupi i cringowy ale koniec końców.....wolę od jedynki. jest zwyczajnie ciekawszy dla mnie
  10. Kazub odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS4
    nioh collection zadziała na PS4 ?
  11. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    nie no jeżeli taka jest PRAWDA i NIE MA DYSKUSJI to ok.... ....ale wciąż nie wiem, czy street fighter nie jest bardziej rozpoznawalny a przede wszystkim mocniej zakorzeniony w popkulturze. nawet zaryzykowałbym stwierdzenie, ż MK też.
  12. Kazub odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    że nie dali opcji do dodania do biblioteki tylko automatyczny download
  13. na dzastis lig poszedłem do kina nie oglądając wcześniej nic poza man of steel i po seansie zastanawiałem się, dlaczego zamiast filmu zrobili montaż scen. aż nie mogłem uwierzyć, że to przeszło post produkcje i ktoś to zatwierdził. pewnie sprawdzę na HBO w celu porównawczym oraz temu, że lubie filmy snydera. poza tym to polecam baaaardzo mocno miniserial Czarnobyl. Bardzo przyziemny i ludzki obraz tragedii czarnobylskiej tuż po zdarzeniu. W pełni fabularyzowany ale też wysoka wartość dokumentalna.
  14. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    3d ? no soul calibur ale to "miecze".
  15. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    ojezu. tekken istnieje nieprzerwanie od 1994 roku. od zawsze na automatach i przez większość czasu na konsolach. 10 pełnych odsłon, czyli pomijając spin-offy i komórki. to dużo. street fighterów i mortali było chyba więcej wliczając kolejne wersje i spin-offy ? może ktos sprecyzuje....
  16. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    heh, większość projektów postaci w tekkenie jest tworzona na podobnej zasadzie, czyli trochę stereotypowo, troche cringeowo i jednoczesnie pół zartem/pól serio. zgaduje, że miguel dla hiszpanów też budzi różne skojarzenia, rozumiane lepiej przez nich. być może pakistanczycy mają mega ubaw słuchając tekstów shaheena etcetera. rozbieżność w tonie głosu miedzy mówieniem a bojowymi okrzykami rzeczywiście jest zbyt wyraźna. nie wiem , czy w jakiś statsach nie jest podany wiek lidii ale warto mieć na uwadze, że jest ona premierem (tak jest, lol), a nie jest to stanowisko powszechne dla ludzi poniżej lat 40tu. btw. jej głos jest mega sexy
  17. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    dziewczęca ? zarówno sylwetka jak i moveset - imo najlepiej "dysponowana" pani w tekkenie. będzie grane w imię wszystkich polaków. leroy, fak i teraz ona....w końcu poszli w dobrym kierunku i odpuścili z anime na rzecz designu jak z virtua fighter, czyli semi realistic full fleshed martial arts. cool.
  18. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    breaking news...
  19. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    najlepszy comment...
  20. Kazub odpowiedział(a) na Square temat w Online
    dodam tylko, że odhaczyło mi tego raczeta jako free przez kliknięcie na przeglądarce PC (zwykłej nie mobilnej)
  21. Kazub odpowiedział(a) na ppibo1 temat w Hardware
    jeśli idzie o tanio i wygodnie to imo fotel typu finka > fotele obrotowe. minus jest taki, że.....no nie są obrotowe. btw. za tysiaka można kupić naprawdę wypasiony fotel zamiast przepłacać za te gamingowe wynalazki....
  22. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    w komentarzach ktoś dodał, że w tekken revolution zaraz po elizie był pomysł na "żeńskiego paula". to może być to....
  23. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    imię bardzo ładne.... ale te gadżety jak z inwentarza prawdziwego polaka
  24. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    judo chyba by pasowało, biorąc pod uwagę, że nie ma postaci używającej stricte tej sztuki walki. no jest Paul.....ale to Paul....
  25. Kazub odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    FF VIII to totalny oldschool. XII jest o wiele bardziej "współczesna'...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.