Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub

    Elden Ring

    Tak, kilkadziesiąt dużych portali zmówiło się na zawyżone oceny....
  2. Kazub

    Elden Ring

    W sensie że oceny oklamane ?
  3. Kazub

    Elden Ring

    nie wytrzymie do soboty
  4. Kazub

    Elden Ring

    no te liczby robią wrażenie. nie żebym sie nie spodziewał
  5. Kazub

    Elden Ring

    no świetna teoria poza tym, że zmienili IP na nowe, w sensie, że zamiast zrobić po prostu Dark Souls 4 po staremu, postanowili zrobić nowe IP ze struktura open world, co znacznie wydłużyło czas developingu. no śmiała teoria ale nie, "branża" tak nie działa.
  6. Kazub

    Elden Ring

    a skąd. fextra to generalnie RPG a nie tylko soulsy...
  7. Kazub

    Elden Ring

    tak będzie ale nie wiadomo na jakich zasadach
  8. Kazub

    Elden Ring

    fecht questy w elden ring ? boże nie. wzorem poprzednich gier pewnie będą quest-line`y, gdzie będziemy musieli coś zabić, komuś pomóc, coś zrobić.
  9. Kazub

    Elden Ring

    Uff przez chwilę zapachniało cyberpunkiem......
  10. Kazub

    Elden Ring

    Część pewnie zrecenzuje bez ukończenia i się nie przyzna....
  11. Kazub

    Elden Ring

    nie ma żadnej, w poprzednich grach też nie było. przeważnie jest tak, że przynajmniej na początku gry dany przeciwnik wygląda "groźniej", czyli jest duży, ma jeszcze większy miecz i zbroje (jak np. havel z DS1)
  12. Kazub

    Elden Ring

    poza utratą waluty po drugim zgonie bez odzyskania nie ma chyba żadnych kar bo też nikt w żadnych materiałach o tym nie wspominał. no w sekiro nie było żadnej kary ale w każdym z dark souls już tak - w jedynce utrata humanity i statusu "żywego", w dwójce pomniejszenie paska HP a w trójce utrata ember (czyli też mniej HP). mogliby coś w tym kierunku pomyśleć...
  13. Kazub

    Elden Ring

    Poprawili huda. Dali jakąś złoty kontur czy coś w ten deseń. Shen - to nie do ciebie, pomyłka
  14. Kazub

    Elden Ring

    Kolejny dotknięty i przejęty ehhh....
  15. Kazub

    Elden Ring

    w elden ring pozostały wszystkie typy obrażeń, poza jednym. mamy obrażenia fizyczne podzielone na slash/blunt/pierce, magic, fire, lightning ale nie ma dark, na którego miejsce jest element holy. w dark souls element dark jest przypisywany ludzkości a fire bogom.
  16. Kazub

    Elden Ring

    no teoretycznie, zgodnie z zapowiedziami, ogólny zarys fabuły ma być teraz bardziej czytelny i zrozumiały "z wierzchu" i łatwiej się będzie połapać w tych bardziej kluczowych kwestiach.
  17. Kazub

    Elden Ring

    cały czas pijesz do vatii vidya, jakbys miał osobisty problem z nim, że robi, to co robi. zresztą materiały o lore robi nie tylko on, po prostu od niego się zaczęło. jasne, rozumiemy - nie obchodzi cię lore w grach from software, bo nie każdego musi ale nie musisz tego przypominać w swoim co drugim, zupełnie zbędnym poście.
  18. Kazub

    Elden Ring

    problemy pierwszego świata animacją są te same bo cała para poszła na open world w którym zawarli zamknięte lokacje na poziomie tych z poprzednich gier
  19. Kazub

    Elden Ring

    bardzo rzadko biorę coś na premierę i nie wiem, jak wyglądają standardy ale chyba miło, że zwykła wersja za normalną cenę ma jakieś duperelki w środku i "potencjalnie" steelbook...
  20. Kazub

    Elden Ring

    meh. biorę jakiegoś względnego preseta i zmieniam mu co najwyżej włoski i brodę, doklejam tatuaż...
  21. Kazub

    Elden Ring

    ja biorę vagabonda, bo chce mieć uniwersalną postać i móc korzystać ze wszystkiego, co znajdę po drodze. do tego postać jest silna na starcie. do tego opisu teoretycznie bardziej pasowałby wretch ale to już czyste sado maso, więc nie (może przy ewentualnym SL1 run). z punktu widzenia samego wyglądu i tematyki kusi mnie jeszcze confessor (hybryda z FAITH) i samurai (bo samurai)......pewnie z pół godziny będę się zastanawiał na ekranie z wyborem klasy XD
  22. Kazub

    Elden Ring

    myślę, że miyazaki cieszy się, że jego gry są już na tyle popularne, że nie musi zwracać uwagi na tego typu opinie ignorantów nie grzeszących specjalnie intelektem
  23. Kazub

    Elden Ring

    wybierz vagabond jako klasę startową. ma idealnie rozłożone staty na start (zwłaszcza HP), dobrą zbroję i bronie. pierwsze kilka poziomów wrzucaj w vigor (HP) i trochę w endurance (stamina i udźwig). ma na tyle STR i DEX na starcie, że wystarczy na eksperymentowanie z różnymi broniami. jeśli znajdziesz łuk to rozważ dobicie DEX do wymaganego minimum i używaj strzał usypiających, które w becie były OP (być może znerfią ale nawet wtedy będą bardzo dobre). w drugiej kolejności, jeśli znajdziesz jakiś katalizator do czarowania, to rozważ dobicie minimum do INT lub FAITH, aby używać początkowych spelli. bardziej skłaniam się ku FAITH, bo pozwala na czary leczące, co przy dużej ilości HP i małej ilości leczących butelek może być bardzo pomocne. jeśli masz kłopot z podjęciem decyzji, w co dawać punkty, to vigor i więcej HP jest ZAWSZE dobrym planem, niezależnie od builda. przyrost HP stopniowo maleje przy kolejnych poziomach vigor ale softcap nie powinien być mniejszy, niż 25 natomiast hardcap - 40 lub 50. po rozpoczęciu gry nie eksploruj za dużo i PRZEDE WSZYSTKIM nie zaczepiaj rycerza na koniu. kieruj się na północ, aż nie uzyskasz możliwości levelowania postaci oraz itemka pozwalającego na przyzywanie rogatego koniko-byka. teraz eksploruj do woli. jeśli znajdziesz jakąś miejscówkę z potencjalnie przydatnym lootem a przeciwnicy sprawiają kłopot, to rozważ stealth/lub i slalom gigant pomiędzy nimi i zbieraj szybko wszystko, co się da.
  24. Kazub

    Elden Ring

    jeśli chodzi o dostępność i szeroko pojęte ułatwienia, to elden najbardziej się wyróżnia ze wszystkich gier From Software... 1. struktura otwartego świata pozwala zostawić "na później" jakiś problematyczny moment i wrócić silniejszym w sprzęt, level i doświadczenie stricte. 2. brak możliwości niechcianej inwazji online kiedy gramy solo (bez cooperów). 3. większy zasięg gry w coopie - jest więcej znaków rozsianych po całym świecie. 4. jest więcej podpowiedzi i opisów poszczególnych mechanizmów wewnątrz gry, niż to było we wcześniejszych grach i wielu rzeczy trzeba było się domyślać. 5. bardzo silna magia zarówno ofensywna jak i pomocnicza i mocne summony. 6. przegięte strzały usypiające (przynajmniej na etapie bety - może znerfili...) 7. ogromne zainteresowanie sprawi, że ludzi do coopa nie zabraknie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...