Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub odpowiedział(a) na Masorz temat w Region Filmowy
    chciałem coś napisać o filmie ale więcej emocji wzbudza tu tożsamość i orientacja wachowskich
  2. Kazub odpowiedział(a) na Masorz temat w Region Filmowy
    nooo albo taki pudzian.......a czekaj.... ...o jest.... https://pl.wikipedia.org/wiki/Janae_Marie_Kroc
  3. Kazub odpowiedział(a) na Masorz temat w Region Filmowy
    teraz nazywam je siostrami i absolutnie nie mam z tym problemu, po prostu wcześniej byli braćmi przede wszystkim formalnie.
  4. Kazub odpowiedział(a) na Masorz temat w Region Filmowy
    tak swoją drogą, to matrixy stworzyli bracia wachowscy (defacto przed zmianą płci) jakby nie było ale większość mediów jest nazbyt ostrożna. jasne, można polemizować z aspektem utożsamiania się i wewnętrznego ja ...... ale biologia to biologia
  5. chodzi o to, że zdecydowana większość gier z gatunku shooterów i semi-shooterów daje możliwość poruszania się w trakcie strzelania (wolniej lub szybciej, zależy od gry). resy nigdy wcześniej (przed 4ką) nie były shooterami, przez co stanie jak słóp soli podczas walki wydawało się dziwne. jednak resy, pomimo zmiany kierunku na bardziej action-oriented wciąż zostały resami, jeżeli chodzi o trzon rozgrywki. zarówno gemplej, jak i poziom trudności były pod tym kontem projektowane. dzięki takiemu rozwiązaniu, zachowały w dużym stopniu pierwiastek survivalowy. nawet po wprowadzeniu movementu wciąż poruszaliśmy się bardzo wolno. o kurcze no, trzeba w takim razie przedefiniować status RE4, jako jednej z najlepszych gier wszechczasów w baaaardzo wielu rankingach i topkach graczy, bo liściowi sie nie podoba
  6. Kazub odpowiedział(a) na Masorz temat w Region Filmowy
    dokładnie tak pawełku i nie mogę się doczekać czwartku
  7. Kazub odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    btw. ten dlc z yuffie jest PS5 exclusive ?
  8. Kazub odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    ogólnie tatuś jest świetnie zaprojektowanym bossem, patrząc z perspektywy fabuły i lore - atakuje z partyzanta i ma w arsenale same triki, przez co głównym powodem jego trudności jest rozpracowanie co i kiedy chce zrobić.
  9. RE4 był przełomem nie tylko w kwestii samych residentów, co gier w ogóle - wprowadził i spopularyzował widok "z nad ramienia"
  10. 8.1 user score na 156 opinii. gierka była do tego autentycznym, licencjonowanym uzupełnieniem do filmów.
  11. Kazub odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    piękny ale mimo wszystko dawajcie takie rzeczy (jak potencjalni bossowie) w spoilery
  12. Kazub odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    no z grubsza tak
  13. Kazub odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    antlers ? całkiem okej body horror/dramat z dobrze nakreślonymi postaciami i słabym finałem.
  14. Kazub odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Możliwe, że już pytałem, dzięki. Po wszystkich perturbacjach, jakie ta gra miała od procesu powstawania, mogli jednak wydać edycję naprawdę kompletną ze wszystkim, co grywalne na płycie. No ale Square Enix ajges
  15. nie no dunkierka nadal zajebista - dopiero.....no nie, wszystko od Pana Nolana jest w najgorszym razie solidne btw. tarantino podał dunkirk w jakimś swoim top dekady, czyli całkiem nieźle. oczywiście nie pisze tego, żeby zaznaczyć jaki mam świetny gust.....albo nie, jednak tak
  16. i tak i nie. na pewno dużą zaletą tego resa nad resami andersona jest to, że stara się o elementy odzwierciedlające uniwersum gier (a konkretnie, to RE1 i RE2)....i to tyle, jeśli chodzi o zalety. jednak jeśli miałbym wybierać, to RE Racoon > wszystko od Andersona.
  17. Kazub odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    czy wersja royal ma jakieś istotną zawartość w formie kodu (kartka), czego może brakować w używkach ?
  18. jest opcja dostać wieśka 3 goty z angielską okładką i polskim dubem jednocześnie czy okładka musi być w PL ?
  19. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    soul memory to suma pozyskanych dusz (souls). jest to niezależne od metody ich wydawania, czy nawet samego wydania lub stracenia. na podstawie tego działa matchmaking czyli dopasowuje graczy ze względu na przedział SM w jakim się znajdują. samo SM sprawdza się gdzieś na górze ekranu statusu ale nie pamiętam, czy jest to opisane czy tylko sama liczba. gdzieś w grze jest do kupienia ring, który blokuje nabijanie SM ale kosztuje to ring slot.
  20. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    jest soul memory co utrudnia multi.
  21. titane - dziwny arthousowy film posługującymi się jeszcze dziwniejszymi alegoriami. zrozumiałem o czym był dopiero po zapoznaniu się z wyjasnieniem o czym był i doceniłem....ale mi się nie podobał ale ta scena jest osom (non-spoiler) btw. główna rola (pani z klipu wyżej) została złowiona z instagrama i to jej pierwsza rola w filmie
  22. Kazub odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    dziś mi kolega na destroyer z ponad 2000 wins wyjął kabel po pierwszej przegranej. ma zapał...
  23. Kazub odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    DMCV na normal był dziwnie zbalansowany, gdzie przez 3/4 gra przechodziła się sama i dopiero pod koniec był normal właściwy
  24. Kazub odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    a to szarpanie to przypadkiem nie jest kwestia net codu ? bo naoglądałem się toutuberów i nikt o tym nie mówi
  25. Kazub odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    dziwne jestes pewien, że gdzieś nie było coopera i po prostu go nie zauważyłeś ? mogło też kogoś rozłączyć podczas twojego napadu