ja pierdole na nowo zakochałem się w bfie, ostatni raz byłem tak wciągnięty za czasów bc2 i bf3, od piątku cisnąłem bete aż przez cały weekend od rana do wieczora, nie mogę sie doczekać aż znowu otworzą serwery i potem niestety odwyk na 2 miesiące aż przypomniały sie czasy kiedy w bc2 zawalało sie szkołe bo trzeba było cisnąć bc2 i opierdol od matki żeby wyłączyć w końcu konsole bo rano do szkoły, a teraz przez cały weekend spotykały mnie te same wrogie spojrzenia spod byka ale tym razem od dziewczyny bo byłem tylko i wyłącznie zajęty tą betą i już sie boje że będę uzależniony od samej premiery jeśli nic nie spyerdolą, bo od czasów bf3 odpuściłem sobie kompletnie bfy z wyłączeniem bf1 gdzie w większości grałem tylko ze swoim składem, ogólnie w becie BF6 podobają mi się wszystkie mapy które mają BF3 vibe + gameplay, TTK też w porządku, w miare zbalansowane bronie gdzie nie czułem żeby jakakolwiek była op, każdy może wybrać coś dla siebie, i jednak jestem fanem z otwartymi klasami gdzie np mogę pograć zwiadowcą z ARką, mam też kilka drobnych zastrzeżeń mianowicie: nie wiem dlaczego szturmowiec ma ammo tylko na 2 magazynki, gdzie reszta klas ma na dobre 6 czy 7 oprócz snajperek czy dmr, wiem że można mieć wtedy drugą broń pod ręką ale jest to tylko karabinek czy shotgun, 2 wystrzały z granatnika i stim shot nie wydaje mi sie OP żeby ograniczać w tej klasie ammo, m.in. dlatego też nie grałem szturmowcem a szkoda, byłoby ok gdyby znowu dałoby sie nim rzucać ammo 4 rzucone c4 na czołg powinny wystarczyć żeby wysadzić go w powietrze, podkradam sie specjalnie pod niego gdzie mogę zginąć na jednego hita albo być skoszony w pół sekundy z działka + zazwyczaj 1 czy 2 inżynierów naprawiających i obstawiających z tyłu więc kaman man, wypadałoby to jakoś wynagrodzić chociaż nie wiem czemu ale wydaje mi sie, że rpgi mogłyby mieć większy splash damage, jedynie bezpośrednie trafienie zabija o ile sie nie myle granaty są kompletnie dla mnie nie przydatne tutaj, powinni je polepszyć jakoś bo podczas tego maratonu z betą jedynie raz kogoś nimi zabiłem i raz od kogoś zginąłem XD a na takich bezpośrednich w walce mapkach jakie teraz były w becie oczekiwałoby sie od nich większej roli, ludzie bardziej już spamowali dymnymi ustawienia kontrolera dla nowych to masakra i wydaje mi sie niepotrzebnie skomplikowane, tym bardziej że movement jest bardziej prostszy niż w codzie czasami miałem wrażenie że ginąłem pierwszy pomimo tego że strzelałem pierwszy i powinienem starcie wygrać ale to pewnie przez serwery no i na razie tyle, ogólnie wrażenia bardzo na plus i czekam znowu na weekendzik, jak na premiere bf6 będzie taki sam albo jeszcze bardziej doszlifowany to zapowiada sie powrót i znowu ostre yebanie jak za dawnych lat