Skocz do zawartości

ciwa22

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ciwa22

  1. ciwa22 odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Capcom planował tryb story w piątce już od dawna (od kiedy zobaczył jak sie sprzedawał Mortal, w którym ten tryb chwalono). Z tym, że w Mortalu jest on naprawdę spoko i grało się w niego swojsko. Był zupełnie czymś innym, niż Arcade, który swoją droga też był niezły. Czy Capcom jest w stanie zrobić coś na podobnym poziomie? Niby to japońce, specjaliści od mocnych historyjek, ale nie w bitkach. Zresztą Capcom w swoich grach chyba nigdy nie stawiał opowieści na pierwszym miejscu. Dla mnie tryby singlowe (szczególnie arcade z obrazkami na końcu) to zawsze była swego rodzaju inicjacja - wsiąkanie w klimat nowej bitki, poznawanie postaci nie tylko od tej stricte technicznej strony. To wszystko i tak kończyło się versusem, ale on był swoistym punktem kulminacyjnym obcowania z gierką. Tak, dla mnie bijatyki jako gatunek gier, to coś więcej niż zwykle obijanie sobie gęby przez dwóch żywych chłopa. Jak nie pasuje mi klimat, to nie gram nieważne jaki system. Dlatego nie gram już w jarmarkowego Tekkena, nie przepadam za BlazBlue (mimo, że GG lubię). Nowy Mortal z Predatorem, Jasonem i innymi to dla mnie śmiech. Może nie jestem mega hardkorowcem, ale swoje w practice przesiedziałem w różnych bitkach więc, do scruba też mi daleko. Wrukwiłem się jak cholera tym, co Cracpom zmajstrował piątce i z tej racji nie nabyłem Szrota 4. Ale jak tylko wyjdzie jakieś GOTY pod koniec roku pewnie grzechy zostaną wybaczone.
  2. ciwa22 odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Przykro mi, ale smutni panowie od ceferek raczej nie zrozumieją że na całokształt mordoklepki składa się wiele czynników. Jak ktoś lubi singla - odrazu scrub, dżizys.
  3. ciwa22 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Racja. Dawno nie widziałem tak słabo grających Amerykanów, ale przede wszystkim ich znana wszędzie waleczność gdzieś się ulotniła, co było dla mnie lekkim szokiem. Jeśli reprezentantom najlepszego kraju na świecie się nie chce, to coś jest nie teges. Kolumbia bez błysku ale poprawnie i z odświeżonym składem rozkręca się podobnie jak na ostatnim mundialu, dlatego wydaje się że mogą tym razem coś ugrać. Dzisiaj czekam na starcie tytanów w postaci mojego ulubionego Paragwaju i też mojej ulubionej Kostaryki. Co do faworytów, to chyba wreszcie przyszedł czas Argentyny.
  4. Rukwa, to miała być moja gra roku. Ale i tak kupię, może się nie zawiodę ( Godzilla mi się podobała).
  5. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pochodzę z biedniejszej części Polski, ale na jeden styczniowy czteropak trochę grosza zawsze się znajdzie...Po prawej dywan pełen szwów. Idzie luty, ubierz.... się w pudełka po gierkach Jak wskazuje obrazek numer trzy: na Sączu w marcu też grają, a wyluzowany nierób na desce snowboardowej zwiastuje ostrą jazdę i konkretne pier.dol.nięcie w miesiącu następującym Pan Gacław Gacławski był bardzo smutny miesiąc przed majem Ale nadeszła pewna paczka z ciekawostkami od iluminatów z charakterystycznym wzorem trójkątnego oczodołu faraona... Jak za dotknięciem czarodziejskiego pędzelka randomowego homoseksualisty, uśmiech narkomana powrócił na zmordowane jeszcze przed minutą oblicze Pana Gacława. Po ogromie wrażeń z miesiąca poprzedzającego, miesiąc maj okazał się niezwykle zakręcony - emocje towarzyszące tym zdarzeniom pozostały w nas na zawsze. Czego uczy nas ta historia? Można z niej wywnioskować jeden ponadczasowy morał: Najpierw sprzęt, potem gry.
  6. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja (pipi)e!!! Oryginalne Acme!!! Ja mam tylko bootlega... Zazdroszczę bardzo mocno, rzekłbym nawet, że tak zawistnie, tak po Polsku.
  7. ciwa22 odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gekido, Klonoa, okładka Stridera - sam miód. A pudełeczka błyszczą, świetny stan.
  8. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Gratulacje dla Chile!!!
  9. ciwa22 odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Hah, marzenie moich młodzieńczych lat - tylko kozaki, żadnych harcerzy.
  10. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdyby nie trofki, już dawno wróciłbym do poprzednich generacji - ehh ta nerwica natręctw.
  11. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Na PPE w encyklopedii Grifter się rozpisał na temat tej gry.
  12. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie zmieściłaby się w kadrze.
  13. ciwa22 odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vigilante 8: 2 też miał kozaka - Convoy, Slick i Houston w akcji!!! A na siódmej generacji mimo wszystko spotkałem kilka perełek: - śmiechłem bardzo mocno i w sumie niszczy do dziś - uwielbiam poczucie humoru tego kolesia. - zmierzch prawidłowych jrpgów i ostatnia z wielkich perełek gatunku doczekała się kozackiego intra - japanese coolness included.
  14. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Alone'a ostatnio odpaliłem na chwilę i gra się nieźle postarzała - dalej robi. Scooby poważnie niszczy system?
  15. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Ja też nie przepadam za PSOne i mocno ubóstwiam PS2 Fat, którego aktualnie niestety nie mam (tylko slimka do kopii). Na PS3 trochę kręcę nosem, ale ogrywam sporo. PS4? Czekam na wersje neo.
  16. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    W Ape Escape analog to mus. Ten pierwszy model pada nie był zbyt wygodny - tylko Dual Shock 1, na którym gram w zasadzie do dziś.
  17. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Zawsze mnie ciekawiło to O.D.T. Za czasów świetności PSXa nie miałem okazji sprawdzić, aż chyba się zaopatrzę.
  18. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Racja, Kanabis. Pisząc o sterowaniu miałem na myśli tomb raidery i walkę w NC. Elementy platformowe (z racji sterowania) w NC to była masakra - fakt.
  19. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Ja nigdy nie narzekam na sterowanie w starych grach i chyba podzielam twoje zdanie, Tankietka - po prostu nie jest takie prostackie jak dzisiaj, albo po prostu lubię "angażujący" sposób prowadzenia postaci. TR2 nigdy nie skończyłem, ale gra w porównaniu z pierwowzorem jest czymś połowicznie dobrym, że tak powiem. Połowa leveli to stary Tomb, druga połowa to walki z ludźmi i slaby design (trzy etapy we wraku statku prawie mnie uspały). Nic dziwnego zresztą, bo seria poszła w pierwszej kolejności w cycki a Tobiego wywalili, bo on cycków nie lubi. Moim zdaniem mimo wszystko warto zagrać (chociażby dla wspaniałego pierwszego levelu) i sam planuję skończyć kiedyś tę produkcję.
  20. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Ja tombika pierwszego skończyłem dopiero trzy lata temu, ale ten design leveli i wyobcowanie głównej bohaterki robią nawet dziś - dzieło artysty (w tym przypadku Tobiego Garda).
  21. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resonance, Deadly i Bioshock - perełki.
  22. ciwa22 odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Pierwsza część NC to prawdziwa perła. Mnóstwo zróżnicowanych creatures do ubicia i pamiętny szlag z obrotem ściągający głowę zombie od sztycha. Sam miód.
  23. ciwa22 odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Xian to mój ulubiony pro player. Na EVO (wiadomo którym) zmasakrował wszystkich Genem - nie mam/nie miałem/nie będę miał pytań.
  24. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moim zdaniem system walki w tych grach rozwija skrzydła przede wszystkim dzięki...trofeom. Challenge dotyczące walki, które zaliczałem dla trofków odkryły przede mną bogactwo systemu i stanowiły spore wyzwanie w przeciwieństwie do wątku fabularnego, który na normalu możesz przejść używając tylko ciosu, kontry i linki.
  25. ciwa22 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Arkham Asylum też chyba był w plusie. Co do dyskusji na temat dzieł Rocksteady, to mnie też bardziej do gustu przypadł AA - liniowy charakter rozrywki ze szczyptą sandboksa. Lubię takie połączenia w dzisiejszych grach.